KỸ THUẬT LẬP TRÌNH Bài thực hành 3 Các cấu trúc lặp

2 2.5K 0
KỸ THUẬT LẬP TRÌNH  Bài thực hành 3   Các cấu trúc lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Thông tin tài liệu

Bài 1: Viết chương trình cho phép người dùng nhập vào số nguyên, sau đó thực hiện những yêu cầu sau: a. Kiểm tra n có phải là số nguyên tố. b. Nếu n > 0, xuất ra số nguyên tố thứ n. Bài 2: Nhập một số nguyên dương n. Tìm số hàng chục và hàng trăm của n giai thừa. Chương trình có thể tính được với số n lớn nhất là bao nhiêu. Bài 3: Một số trong ma trận hai chiều được gọi là điểm yên ngựa nếu nó là số nhỏ nhất theo hàng và lớn nhất theo cột. Lập chương trình tìm các điểm yên ngựa của một ma trận cho trước (kích thước ma trận không vượt quá 10x10). Bài 4: Tìm nghiệm của phương trình f(x) = 0 trên đoạn a, b bằng phương pháp chia đôi liên tiếp với f(x) là một hàm số bất kỳ cho sẵn, ví dụ f(x)= x3+x2+1. Ở đây ta xét điều kiện để f(x) = 0 có nghiệm trên a,b là f(a).f(b) 0, xuất số nguyên tố thứ n Bài 2: Nhập số nguyên dương n Tìm số hàng chục hàng trăm n giai thừa Chương trình tính với số n lớn Bài 3: Một số ma trận hai chiều gọi điểm yên ngựa số nhỏ theo hàng lớn theo cột Lập chương trình tìm điểm yên ngựa ma trận cho trước (kích thước ma trận không vượt 10x10) Bài 4: Tìm nghiệm phương trình f(x) = đoạn [a, b] phương pháp chia đôi liên tiếp với f(x) hàm số cho sẵn, ví dụ f(x)= x3+x2+1 Ở ta xét điều kiện để f(x) = có nghiệm [a,b] f(a).f(b)

Ngày đăng: 19/06/2016, 17:58

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan