Bài giảng hệ thống thông tin địa lý (GIS) – chương 6 nhập, quản trị và xuất dữ liệu

18 377 0
Bài giảng hệ thống thông tin địa lý (GIS) – chương 6  nhập, quản trị và xuất dữ liệu

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Chương NHẬP, QUẢN TRỊ VÀ XUẤT DỮ LIỆU Xây dựng CSDL HTTTĐL phức tạp việc tái tạo đồ Việc quan trọng xây dựng CSDL HTTTĐL nhập liệu từ nguồn tài liệu Nó gồm nhiều nguồn khác sử dụng, ảnh hàng khơng, tài liệu bảng biểu, liệu số khác vv Trong chương giới thiệu phương pháp nhập liệu, sửa chữa liệu tổ chức thành CSDL GIS Những phương pháp ngày cải tiến để nâng cao chất lượng liệu nhập vào, giảm nhẹ thao tác cho người nhập liệu Những thủ tục thu thập liệu: Dữ liệu từ nhiều nguồn khác tổ chức thành CSDL có ích đòi hỏi u cầu phát triển thủ tục bao gồm: Ê Thu nhận liệu: bao gồm thu thập liệu có từ nguồn, định lượng kiểm tra tính hồn thiện chất lượng hay tạo liệu đo đạc giải đốn ảnh máy bay hay thực địa khảo sát Những dự án HTTTĐL cố gắng dựa liệu có sẵn tạo liệu chi phí cao liệu ngun gốc Nhưng liệu có sẵn thường xây dựng mục đích khác có gượng ép sử dụng vào HTTTĐL Do việc định lượng kiểm tra thích hợp nguồn liệu cho sử dụng HTTTĐL quan trọng Ê Sửa chữa liệu nguồn: Tập trung vào tài liệu đồ, hoạt động gọi làm đồ Tùy thuộc vào kỹ thuật sử dụng chuyển đổi ảnh đồ thành dạng liệu số nó, tài liệu nguồn thường có chuẩn Một số q trình chuyển đổi u cầu liệu tương đối hồn hảo tự động sửa chữa tất cần thiết đồ Những u cầu liệu kết phân tích HTTTĐL xác định Những qui trình sửa chữa liệu cần kiểm tra dự án mẫu phạm vi nhỏ trước sử dụng dự án Ê Kiểm sốt thay đổi, phần lớn loạt đồ thường khơng cố định sửa chữa, nâng cấp theo chu kỳ Một phần đồ gửi tới số hóa sửa chữa thay đổi xây dựng file liệu số Ê Xây dựng CSDL HTTTĐL, số hóa xong đồ, có tập hợp file liệu số, chưa tổ chức CSDL Q trình xử lý tích hợp hệ thống liên kết file liệu số thiết đặt CSDL HTTTĐL dạng có ích cho người sử dụng Một số điều cần cân nhắc bao gồm cấu trúc CSDL, tích hợp HTTTĐL, bảo trì sử dụng (hình 4.11) Q trình nhập liệu địa lý vào CSDL HTTTĐL bao gồm buớc sau: DỮ LIỆU THỰC TẾ PHI KHÔNG GIAN (Thuộc tính) DỮ LIỆU KHÔNG GIAN Chuẩn bò số (Manual digitizing) Quét ảnh (Scan) (tạo ảnh số) Số hóa (digitize) Quét ảnh sô hóa Hiển thò kiểm tra Làm đường & đầu nối Nhập file văn Loại bỏ tọa độ dư thừa Hiệu chỉnh tỉ lệ độ méo Xây dựng cấu trúc VÙNG-Polygon Gán mã nhận diện Liên kết liệu KHÔNG GIAN-PHI KHÔNG GIAN Hoàn chỉnh quan hệ hình học liệu VECTOR Polygon Hình 4.12 Các bước tạo, sửa chữa liệu Vector polygon 2.1 Nhập liệu Nhập liệu địa lý Trong hệ tự động hóa vẽ đồ, thuộc tính đối tượng hình học thể thơng qua màu sắc, kiểu đường, kiểu tơ màu vv Nhưng HTTTĐL, liệu thuộc tính phi khơng gian lưu trữ cách định lượng tổ chức quản lý theo tiêu chuẩn chặt chẽ CSDL Có thể phân tách thành ba cơng việc: Ê Nhập liệu khơng gian Ê Nhập liệu thuộc tính Ê Kết nối hai loại liệu Dữ liệu đưa vào CSDL thơng qua chức đầu vào HTTTĐL Nhập liệu q trình mã hóa, lưu trữ tổ chức liệu thành CSDL Đây q trình quan trọng hệ thống Nó ảnh hưởng đến độ xác tính logic liệu CSDL, thiết bị nhập số liệu phần mềm nhập số liệu phải đảm bảo độ xác Có phương pháp nhập liệu thường dùng GIS: Ê Nhập từ bàn phím Ê Nhập từ bàn số hóa (digitizer) Ê Nhập máy qt (scanner) Ê Nhập trực tiếp từ tập tin hữu Ê Từ liệu viễn thám 2.1.1 Nhập liệu khơng gian Có nhiều phương pháp để nhập liệu khơng gian vào HTTTĐL Dữ liệu đầu vào thường đồ giấy, vẽ tay, ảnh hàng khơng, ảnh vũ trụ, điểm lấy mẫu liệu khác đo gián tiếp thiết bị cảm ứng Phương pháp nhập số liệu phụ thuộc vào cấu trúc liệu phần mềm CSDL HTTTĐL sử dụng Các phương pháp sau: Nhập liệu thủ cơng từ bàn phím: Vector: Dữ liệu thể điểm, đường hay vùng nhập từ bàn phím, theo tọa độ xác nhập vào tệp liệu ASCII Raster: Đối với hệ thống này, điểm, đường, vùng biến thành cell Phương pháp thơng dụng diễn sau: Đầu tiên chọn kích cỡ luới ơ, sau chồng lên đồ Giá trị nhận từ đồ ghi lại vào máy tính Số hóa thủ cơng (Số hóa bàn số hóa) Hình 5.2 Tệp tin chứa tọa độ x, y chuyển từ đồ vào Số hóa thủ cơng tiến hành sử dụng bàn số hóa cơng cụ trỏ mã hóa điểm đồ Để số hóa liệu đồ giấy, đặt đồ lên bàn số hóa, khai báo mốc tọa độ khống chế kích chuột vào đối tượng đồ để nhận tọa độ Bàn số hóa cho phép nhập kiểu liệu (Điểm, Đường, Text) Các đối tượng vùng xây dựng sở cấu trúc topo mạng đa giác Cơng việc đòi hỏi nhiều thời gian tập trung cao độ Kết hợp kỹ nhanh nhạy, mắt giữ chữ thập vị trí xác đầy đủ yếu tố đồ Theo thơng thường chuyển đổi liệu vector thực số hóa thủ cơng đồ giấy Xây dựng liệu Vector thường tiến hành với chi phí cao Nhập máy qt Nhập máy qt (scanner) Dùng scanner để nhập liệu vàp máy tính nhanh dùng bàn số hóa, đầu scanner ảnh số (digital image) dạng raster, kích thước điểm ảnh (pixel) thường dùng 0.02mm Ảnh raster xử lý để nâng cao chất lượng hình ảnh Để sản xuất liệu dạng vector phải thực q trình vector hóa Các thiết bị chuyển đổi tín hiệu ánh sáng phản xạ từ đồ thành giá trị pixel ghi chúng lại theo khn dạng định Chất lượng liệu raster qt phụ thuộc vào thiết bị qt, độ phân giải theo chiều mặt phẳng qt độ phân giải theo tín hiệu phản xạ từ đồ Thơng thường thị truờng Việt nam có máy qt với độ phân giải từ 600-2400 dpi (dot per inch), nghĩa phân biệt từ 0.05-0.01 mm mắt thường phân biệt 0.1 mm Có loại scanner chính: Loại scanner đen trắng loại scanner màu Loại đen trắng nhận mức lượng phản xạ lại từ đồ, loại có phận phân tích thành dải màu ghi chúng thành cấp độ khác Thường dải màu phân biệt 256-1024 cấp độ Thiết bị qt ảnh thiết bị xác, scanner khổ lớn có cơng nghệ qt hiệu chỉnh sai số hồn tồn khác so với scanner khổ nhỏ Trong q trình phân tích, scanner thường cài đặt chương trình phần mềm làm tăng cường chất lượng ảnh qt Chuyển đổi Vector sang Raster Các liệu đồ lưu trữ CSDL HTTTĐL thường lưu dạng cấu trúc vector Ngun nhân cách độ xác, cập nhật dễ dàng chiếm khơng gian lưu trữ Số hóa trực tiếp từ đồ thành raster khó sửa chữa phụ thuộc nhiều vào độ phân giải chúng Sử dụng cấu trúc liệu raster liệu phụ thuộc kích thuớc cell luới kết Nếu chọn kích cỡ cell lớn tiết kiệm khơng gian lưu trữ liệu liệu xác, cần độ xác liệu cao luới kết có dung lượng lớn Có nhiều thuật tốn để chuyển đổi liệu raster sang vector Nhận dạng vùng Nhận dạng vùng thường ứng dụng để chuyển raster sang vector Với mục đích lưu trữ, tra cứu in ấn, khơng cần phải xây dựng topology cho liệu Để xây dựng thành lớp liệu vector dạng vùng cần xây dựng cấu trúc topology cho liệu (theo hình 4.12) Nhận dạng Đường Nhận dạng Đường thường ứng dụng để nhập số liệu từ đồ qt thành liệu vector Q trình nhận dạng ảnh qt Có kiểu nhận dạng đường: Ê Nhận dạng tự động: Nhận dạng tự động q trình nhận dạng ảnh qt khơng có tham gia chỉnh sửa người Kiểu nhận dạng thường dùng để nhận dạng đồ qt có chất lượng tương đối tốt, khơng cần để tâm đặc biệt người Qui trình nhận dạng sau: Ê Làm tăng cường chất lượng ảnh qt (xố pixel thừa, làm trơn ảnh, ), Ê Lọc xương ảnh để nhận dạng Đường, Ê Chuyển đổi xương ảnh thành vector Ê Nhận dạng ký tự Ê Nhận dạng ký hiệu bao hàm nhận dạng ký tự, chủ yếu dùng để nhận dạng bảng số, văn Nhận dạng ký hiệu dùng để nhận dạng ký hiệu hay ký tự đồ Nhận dạng tự động có nhược điểm chính: Ê u cầu chất lượng ảnh qt cao, đòi hỏi q trình sơ xử lý cơng phu, Ê Khơng cho phép hiệu chỉnh thơng số q trình xử lý nhận dạng, phải kiểm tra, sửa chữa kết nhận dạng Ê Để khắc phục nhược điểm trên, người ta thường dùng phương pháp nhận dạng bán tự động, cụ thể người ta số hóa trực tiếp ảnh qt Nhận dạng bán tự động: Q trình số hóa ảnh qt trợ giúp số cơng cụ phần mềm nhận dạng Người dùng hiển thị ảnh đồ qt lên hình kích chuột vào Đường đồ ảnh, phần mềm tự động số hóa dọc theo Đường đến cắt Đường khác dừng lại Lúc người dùng hướng cho chương trình tiếp tục nhận dạng Dữ liệu viễn thám Tư liệu ảnh chụp từ vệ tinh ảnh máy bay sử dụng để sản xuất đồ Ảnh máy bay: Ê Dùng làm đồ địa hình Ê Sử dụng thiết bị trắc địa ảnh để vẽ đường đồng mức địa hình Ê Lập đồ tài ngun thiên nhiên như: đồ đất, rừng, địa chất, trạng sử dụng đất lớp phủ đất Ảnh vệ tinh: Ê Các vệ tinh viễn thám như: Landsat MSS, TM; SPOT, ERS Ê Dữ liệu ảnh vệ tinh thường dạng số Ê Dùng lập đồ sử dụng đất, ngập lụt, chất lương nước, rừng Ê Ảnh vệ tinh SPOT dùng để lập mơ hình số độ cao, đồ địa hình tỉ lệ 1:50.000 2.2.2 Nhập liệu thuộc tính phi khơng gian Dữ liệu thuộc tính phi khơng gian (còn gọi thuộc tính đối tượng) tính chất, đặc điểm riêng thực thể khơng gian, cần lưu trữ thể HTTTĐL Ví dụ: Đường cần số hóa tập pixel nối với cấu trúc liệu raster thực thể dạng đường cấu trúc vector Đường HTTTĐL lại thể với màu ký hiệu thơng tin kèm theo (kiểu Đường, dạng bề mặt Đường, phương pháp xây dựng, ngày xây dựng) Tất số liệu gán cho thực thể Các liệu gán mã khóa mà cần, lần theo mã khóa đó, người ta có tồn số liệu thực thể Dữ liệu thuộc tính phi khơng gian thơng thường Hệ quản trị CSDL (HQTCSDL) quản lý như: phần mềm MapInfo, ORACLE, DB2, INFORMIX, SYSBASE, SQL SERVER, ACCESS để quản lý số liệu thuộc tính phi khơng gian Đối với HQTCSDL quan hệ, người dùng nhập số liệu tn thủ qui tắc HQTCSDL quan hệ Q trình nhập số liệu diễn sau: Ê Thiết lập CSDL chưa có CSDL Nếu có CSDL, khởi động CSDL, Ê Mở bảng tương ứng để nhập số liệu, Ê Kiểm tra cập nhật mã khóa, Ê Cập nhật kết nối (nếu phát sinh) Dữ liệu dạng số Ở nước tiên tiến Canada, Mỹ liệu dạng số đa dạng: Ê Thơng tin dạng số thiết lập cho mục đích thương mại Ê Thơng tin địa lý Liên bang sản xuất quan đồ quốc gia quan dân số thống kê Ê Ở cấp bang tỉnh thành, chương trình số hóa thơng tin địa al ưu tiên hàng đầu Ê Thơng tin tài ngun thiên nhiên chuyển sang dạng số cấp Liên bang, bang tỉnh thành Ê Ở cấp quận huyện, thơng tin oh sơ đất dạng số al thành phần trung tâm CSDL GIS Dữ liệu địa lý phân chia thành nhóm chính: Ê Dữ liệu đồ Ê Dữ liệu tài ngun thiên nhiên Ê Dữ liệu độ cao số Ê Dữ liệu thống kê Dạng liệu cần chuẩn hóa cho mục đích sử dụng rộng rãi Quản trị liệu 1 Nối kết liệu khơng gian phi khơng gian Ngun tắc chung kết nối hai loại liệu là: Ê Với liệu khơng gian: q trình số hóa hay biên tập liệu đối tượng gán mã thuộc tính, người dùng phải nhập mã khóa cách trực tiếp cho đối tượng Ê Với liệu thuộc tính: cấu trúc thơng tin nhập mã cho mã Đối với liệu thuộc tính phi khơng gian người dùng nhập mã khóa Ê Sử dụng phần mềm HTTTĐL nối kết thơng tin thuộc tính Kiểm tra sai số làm xác liệu Dữ liệu khơng gian phi khơng gian có sai số Việc thao tác nối kết chúng cách tốt để kiểm tra chúng Ê Đặc điểm khơng gian sai vị trí hình dạng Ê Sự thiếu cung vùng hở dẫn đến polygon có hai nhãn Ê Dữ liệu khơng gian liên kết sai với liệu phi khơng gian Ê Dữ liệu phi khơng gian chưa hồn thành Tiền xử lý liệu khơng gian Ê Tiền xử lý topology định vị tâm nhãn polygon Ê Vector hóa làm liệu qt Ê Chuyển cấu trúc liệu từ raster sang vector ngược lại Ê Chuyển dạng format liệu Dữ liệu GIS bao gồm nhiều dạng khác Những tập tin liệu phải chuyển đổi thành cấu trúc liệu dạng tập tin phù hợp với hệ GIS Tập tin raster nhập vào hệ GIS raster khơng đòi hỏi định dạng lại, cần thay đổi liệu gốc số thơng tin (header) để xác định lại tên, gốc, kích thước thơng số khác dùng với hệ thống Trong trường hợp GIS vertor có cấu trúc topology, q trình chuyển đổi định dạng liệu tốn nhiều thời gian tùy thuộc vào lượng liệu, khả phần cứng phần mềm liệu thu tập khơng phù hợp với hệ thống GIS Ví dụ: thơng tin đồ số hóa phầnmềm thiết kế (CAD) cấu trúc phi topology thường khó khăn chuyển đổi sang cấu trúc topology Ê Thao tác hình học: tịnh tiến, quay, thay đổi tỉ lệ, thay đổi hệ thống lưới chiếu Các lớp liệu GIS hiển thị hệ tọa độ Các phần mềm GIS thường cho phép chuyển liệu từ lưới chiếu sang lưới chiếu khác Ví dụ; chuyển đồ Việt nam từ hệ toạ độ địa lý samg lưới chiếu Gauss Ê Nắn chỉnh (chủ yếu tài liệu ảnh) Chuyển đổi hình học dùng để gán tọa độ mặt đất vào lớp liệu đồ GIS hiệu chỉnh hình học lớp liệu lớp khác khu vực Có hai cách dùng để chuyển đổi - Chuyển đổi dùng vị trí tương đối: lớp liệu (slave) chuyển đổi theo lớp liệu khác (master) dựa địa vật cố định ngã tư đường, điểm giao hai suối - Chuyển đổi dùng vị trí tuyệt đối: phương pháp khác để chuyển đổi hình học lớp liệu để hiệu chỉnh đến vị trí tuyệt đối lớp Ví dụ; hệ tọa độ UTM Ê Chức làm trùng khít (Conflation) Việc làm trùng khít q trình làm trùng tọa độ đối tượng tương ứng lớp liệu khác Ví dụ; sai số nhỏ gây q trình nhập liệu vị trí địa lý đối tượng đồ Khi chồng hai lớp giữ liệu, đối tượng khơng trùng cách xác (sliver) Chức nhằm sửa chữa (chỉnh, thêm, bớt, thay đổi ) vị trí địa lý đối tượng Một số phần mềm (ARC/INFO) có khả xóa sliver (Xem hình 6.2) Hình 6.2 Slivers tạo q trình số hóa Ê Ghép biên (Edge matching) Điều chỉnh sai số nhỏ biên mảnh đồ Sai số đồ gốc bị co giãn số hóa Xem hình 6.1 Khi khu vực nghiên cứu nằm nhiều mảnh đồ khác thơng tin nên lữu giữ khoanh vị địa lý liên tục Về mặt lý thuyết, liệu từ đồ tiếp giáp nên gặp cách xác biên đồ Tuy nhiên đặc tính cắt qua ranh giới có gián đoạn nhỏ ( xem hình 7) Phần khơng tương ứng đặc tính nên gắn cách hồn hảo với tạo sở liệu khơng gian phù hợp Q trình gọi "tiếp biên" " kéo" thực cách tự động Khi tổ hợp đối tượng từ lớp liệu khác lữu trữ hệ quy chiếu chung mơ hình liệu, vấn đề gián đoạn nảy sinh Hình 7: Tiếp bên Chỉnh khớp thủ tục khớp đối tượng lớp liệu khác Ví dụ nhà thờ lưu trữ lớp liệu khác xác định vị trí khác lỗi số hố Vẽ lại vài đặc tính lớp phương pháp thủ cơng để giảm thiểu lỗi Điều thực cách sử dụng lớp tham chiếu làm mẫu vẽ lớp khác Những đối tượng khơng tương thích vẽ lại từ đồ sở, đặc tính cần giữ lại chép từ đồ sở sang lớp khác Một vài hệ thơng tin địa lý cung cấp chức bán tự động để giải vấn đề Sự tổ hợp liệu lớp khác đưa tới Slivers hai ranh giới tương ứng có sai lệch nhỏ Những sai lệch nhận biết sửa cách tự động (Aronof 1989) Ê Biên tập (Editing of graphic elements) Ê Làm thưa tọa độ (Line coordinate thinning) Thường tọa độ số hóa nhập vào nhiều cần thiết để xác định đối tượng đường vùng Một số phần mềm có chức làm giảm lượng tọa độ lưu trữ hệ GIS Xem hình 6.3 Lưu trữ liệu Dữ liệu đồ số (digital map) gồm hai kiểu thơng tin: khơng gian liệu mơ tả Chúng lưu trữ loạt File chứa đựng hai (dữ liệu khơng gian) (mơ tả đối tượng đồ) máy tính Sức mạnh GIS liên kết hai kiểu liệu trì mối liên kết yếu tố Hình 5.3 Thơng tin địa lý tổ chức theo lớp (nối kết liệu khơng gian thuộc tính) Tổ chức liệu Các yếu tố đồ tổ chức logic tập hợp lớp Một đồ tổ chức thành lớp thể thuộc tính giống nhau, sơng, địa chất, thổ nhưỡng, nhiễm nước vv thêm vào khu vực có diện tích nhỏ phối hợp vào khu vực có diện tích lớn Tổ chức lớp cách khoa học giúp cho việc lưu trữ đơn giản, File liệu gọn hơn, máy tính chạy nhanh hơn, tổ chức phân tích chất vấn liệu đơn giản Việc tổ chức lớp thơng tin nói riêng, hay nói rộng tổ chức hệ thống sở liệu đồ theo chun đề cơng phu, đòi hỏi nhiều kiến thức chun gia Nhưng đem lại hiệu to lớn cho người sử dụng Khi nhấn vào đối tượng quan tâm, ta có thơng tin cần thiết (cả hình ảnh, âm thanh, đoạn phim mơ tả) vv Chất vấn liệu (SQL) tạo đồ dẫn xuất: Trên sở liệu xây dựng, cụ thể đồ thể hình máy tính, gồm lớp, yếu tố, bảng thơng tin mơ tả Người sử dụng tìm hiểu thơng tin đầy đủ cách nhấn mũi tên vào đối tượng hay đo khoảng cách, xem diện tích hồ vv Đây thơng tin đơn giản Đơn giản : Tìm tổng Số người làm việc với GIS Việt Nam Phức tạp hơn: (có điều kiện) tìm tất điểm mỏ vật liệu xây dựng Tp Hồ Chí Minh, có vĩ độ lớn 10o15'(?) Tìm thị có diện tích lớn 100km2(?)v v Để trả lời câu hỏi này, máy tính phải loại bỏ đối tượng sở điều kiện nêu tạo đồ dẫn xuất Câu hỏi mơ hình: Vẽ khu vực xung quanh sơng cách bờ sơng 1km, tính diện tích khu vực Trên số câu hỏi nhiều chất vấn khác ta xây dựng sản phẩm riêng, tùy vào phần mềm, cách giải vấn đề đem lại kết to lớn nhờ trợ giúp GIS Cập nhật liệu Nhiều thơng tin địa lý thay đổi theo thời gian như: ranh giới hành chính, biên sử dụng đất, đường giao thơng, sở hạ tầng… Tùy thuộc vào mức độ thay đổi liệu khơng gian tầm quan trọng sửa đổi mà việc cập nhật thực Ảnh máy bay ảnh vệ tinh giúp ích nhiều q trình cập nhật Thao tác liệu Bao gồm việc đo đạc (khoảng cách hai điểm, chu vi, diện tích, khối lượng) Phân tích thống kê (đường tối ưu, phép nội suy) Chồng ghép đồ Xem chương Phân tích địa lý Xuất liệu Thành phần modul đầu GIS Ê Cửa sổ (lựa chọn diện tích để in đồ) Ê Điều chỉnh tỷ lệ Ê Tạo sửa chữa ký hiệu Ê Lựa chọn màu Ê Làm dẫn Ê Trình bày vẽ Thiết bị sản phẩm đầu GIS Thiết bị đầu gồm hình, máy in máy vẽ Sản phẩm đặc trưng GIS tài liệu mà người dùng sử dụng trực tiếp bao gồm Ê Các bảng tài liệu Ê Đồ Thị Ê Bản đồ Ê Ảnh Ê Các mơ hình 3D Ê Dữ liệu xuất từ CSDL GIS dạng thích hợp người sử dụng, có ba dạng sau: Ê Hardcopy: thơng tin in giấy, film, Ê Softcopy: thơng tin xem hình máy tính (văn bản, đồ họa đơn sắc màu), softcopy thay đổi việc xem thơng tin bị hạn chế kích thước hình Ê Thơng tin xuất dạng điện tử: gồm tập tin máy tính Thiết bị xuất hardcopy gồm: Ê Pen plotter- máy vẽ dùng bút Ê Ink jet plotter – máy vẽ phun mực Ê Themal plotter – máy vẽ nhiệt Ê Electrostatic plotter – máy vẽ tĩnh điện Ê Dot matrix printer – máy in kim Ê Lazer printer – máy in Lazer Ê Optical film writer – thiết bị ghi film Ê Screen copy device – thiết bị copy hình [...]... xử lý dữ liệu không gian Ê Tiền xử lý topology và định vị tâm hoặc nhãn của polygon Ê Vector hóa và làm sạch các dữ liệu quét Ê Chuyển cấu trúc dữ liệu từ raster sang vector và ngược lại Ê Chuyển các dạng format dữ liệu Dữ liệu trong GIS bao gồm nhiều dạng khác nhau Những tập tin dữ liệu này phải được chuyển đổi thành cấu trúc dữ liệu và dạng tập tin phù hợp với các hệ GIS Tập tin raster được nhập vào... trong hệ GIS Xem hình 6. 3 4 Lưu trữ dữ liệu Dữ liệu bản đồ số (digital map) gồm hai kiểu thông tin: về không gian và dữ liệu mô tả Chúng được lưu trữ bằng một loạt File chứa đựng cả hai (dữ liệu không gian) và (mô tả về các đối tượng bản đồ) trong máy tính Sức mạnh của GIS là sự liên kết hai kiểu dữ liệu và duy trì mối liên kết giữa các yếu tố Hình 5.3 Thông tin địa lý tổ chức theo lớp (nối kết dữ liệu. .. nhập vào hệ GIS raster có thể không đòi hỏi định dạng lại, chỉ cần thay đổi dữ liệu gốc một số thông tin (header) để xác định lại tên, gốc, kích thước và những thông số khác được dùng với hệ thống Trong trường hợp GIS vertor có cấu trúc topology, quá trình chuyển đổi định dạng dữ liệu có thể tốn kém và mất nhiều thời gian và tùy thuộc vào lượng dữ liệu, khả năng phần cứng và phần mềm nếu dữ liệu thu...1 Nối kết dữ liệu không gian và phi không gian Nguyên tắc chung kết nối hai loại dữ liệu này là: Ê Với dữ liệu không gian: trong quá trình số hóa hay biên tập dữ liệu mỗi đối tượng được gán mã thuộc tính, người dùng sẽ phải nhập các mã khóa một cách trực tiếp cho từng đối tượng Ê Với dữ liệu thuộc tính: được cấu trúc thông tin và nhập mã cho từng mã này Đối với dữ liệu thuộc tính phi không... riêng, tùy vào phần mềm, và cách giải quyết vấn đề sẽ đem lại kết quả to lớn nhờ sự trợ giúp của GIS 6 Cập nhật dữ liệu Nhiều thông tin địa lý thay đổi theo thời gian như: ranh giới hành chính, biên sử dụng đất, đường giao thông, cơ sở hạ tầng… Tùy thuộc vào mức độ thay đổi dữ liệu trong không gian và tầm quan trọng của sự sửa đổi mà việc cập nhật sẽ được thực hiện Ảnh máy bay và ảnh vệ tinh sẽ giúp... phần mềm HTTTĐL nối kết thông tin thuộc tính 2 Kiểm tra sai số và làm chính xác dữ liệu Dữ liệu không gian và phi không gian đều có sai số Việc thao tác nối kết chúng là cách tốt nhất để kiểm tra chúng Ê Đặc điểm không gian có thể sai về vị trí hoặc hình dạng Ê Sự thiếu cung và vùng hở dẫn đến polygon có hai nhãn Ê Dữ liệu không gian liên kết sai với dữ liệu phi không gian Ê Dữ liệu phi không gian chưa... tích và chất vấn dữ liệu đơn giản hơn Việc tổ chức các lớp thông tin nói riêng, hay nói rộng ra là tổ chức một hệ thống cơ sở dữ liệu bản đồ theo từng chuyên đề là hết sức công phu, đòi hỏi nhiều kiến thức chuyên gia Nhưng nó sẽ đem lại một hiệu quả to lớn cho người sử dụng Khi nhấn vào một đối tượng quan tâm, ta sẽ có những thông tin cần thiết (cả hình ảnh, âm thanh, đoạn phim mô tả) vv Chất vấn dữ liệu. .. từ hệ toạ độ địa lý samg lưới chiếu Gauss Ê Nắn chỉnh (chủ yếu tài liệu ảnh) Chuyển đổi hình học được dùng để gán tọa độ mặt đất vào lớp dữ liệu hoặc bản đồ trong GIS hoặc hiệu chỉnh hình học của một lớp dữ liệu trong một lớp khác cùng khu vực Có hai cách dùng để chuyển đổi - Chuyển đổi dùng vị trí tương đối: một lớp dữ liệu (slave) được chuyển đổi theo lớp dữ liệu khác (master) dựa trên những địa. .. đổi nhưng việc xem thông tin bị hạn chế do kích thước màn hình Ê Thông tin xuất trong dạng điện tử: gồm những tập tin máy tính Thiết bị xuất hardcopy gồm: Ê Pen plotter- máy vẽ dùng bút Ê Ink jet plotter – máy vẽ phun mực Ê Themal plotter – máy vẽ nhiệt Ê Electrostatic plotter – máy vẽ tĩnh điện Ê Dot matrix printer – máy in kim Ê Lazer printer – máy in Lazer Ê Optical film writer – thiết bị ghi film... hợp các đối tượng từ các lớp dữ liệu khác nhau được lữu trữ trên một hệ quy chiếu chung và mô hình dữ liệu, vấn đề về sự gián đoạn sẽ nảy sinh Hình 7: Tiếp bên Chỉnh khớp là thủ tục khớp các đối tượng trên các lớp dữ liệu khác nhau Ví dụ cùng một nhà thờ được lưu trữ trên 2 lớp dữ liệu khác nhau sẽ có thể được xác định trên 2 vị trí khác nhau vì lỗi do số hoá Vẽ lại một vài đặc tính trên các lớp là

Ngày đăng: 06/05/2016, 18:44

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan