BT solidworks 2D và 3D

24 271 0
BT solidworks 2D và 3D

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

các dạng bài tập 2D và 3D để làm về solidworks. Có các ví dụ cụ thể về cách sử dụng các lệnh, đối với mỗi cách sử dụng thì có các ví dụ cụ thể, chi tiết. Cuối có bài tập ứng dụng giúp sử dụng thành thạo các lệnh được học. Giúp người học hiểu rõ về solidworks cũng như cách sử dụng

- P V - Vớ d : S dng lnh Extruded Boss/Base v Extruded Cut v hỡnh sau: Cỏc bc tin hnh: - Trờn Front Plane m sketch, v ng trũn tõm (0,0), bỏn kớnh 20mm - Dựng lnh Extruded Boss/Base, la chn Mid Plane kộo di 200mm - Trờn Top Plane m sketch, v ng trũn tõm (0,0), bỏn kớnh 20mm - Dựng lnh Extruded Boss/Base kộo di 80mm - Trờn mt u ca tr di 200 m sketch, v ng trũn bỏn kớnh 15mm ng tõm vi tr - Dựng lnh Extruded Cut khoột thụng chiu di - Trờn mt u ca tr di 80 m sketch, v ng trũn bỏn kớnh 15mm ng tõm vi tr - Dựng lnh Extruded Cut khoột vi chiu di 80mm - Trờn Top Plane m sketch, v hỡnh ch nht - Dựng lnh Extruded Cut ct b mt phn nh hỡnh v trờn Vớ d 2: V hỡnh sau: Cỏc bc tin hnh: - Trờn Front Plane m sketch, v ng tõm v biờn dng xoay - Dựng lnh Revolved Boss/Base quay thnh tr di 200, 80 - Trờn mt u ca tr m sketch, v ng trũn 70 ng tõm vi tr - Dựng lnh Extruded Cut ct thnh tr rng - Trờn Front Plane m sketch, v hỡnh t ỳng kớch thc v v trớ - Dựng lnh Extruded Cut khoột tr rng theo biờn dng va v - Dựng lnh Linear Pattern to mng: - P V - Kớch chn phn va b khoột Vo Viewỏnh du vo hin cỏc ng tõm Trong Direction 1, kớch chn ng tõm tr ly lm chiu to hng, khong cỏch l 40mm - Ghi bn v vo cng dựng cho vớ d sau Vớ d 3: T hỡnh va v, s dng lnh Cicurlar Pattern to hỡnh sau: Cỏc la chn: - i tng to mng: ba l khoột - Trc quay: trc ca tr - ỏnh du vo : nhp vo 3600 : nhp vo s phn t: Vớ d 4: - Trờn Front Plane m mt Sketch,v mt ng trũn tõm (0,0) bỏn kớnh - Trờn Top Plane m mt Sketch, v ng dn cú hỡnh dng sau: - Th lnh Swept Boss/Base Ví dụ 5: Vẽ hình ghế: - P V - Các bớc tiến hành: - Trên Front Plane mở sketch vẽ hình sau: - Dùng lệnh Revolved Boss/Base để quay thành mặt ghế - Trên Front Plane mở sketch, vẽ hình sau: - Kích chọn hai đờng tròn, cố định chúng cách kích vào biểu tợng - Lần lợt dùng : Add Relation để tạo quan hệ đờng thẳng với hai đờng tròn quan hệ Tangent (tiếp tuyến) - Cắt đoạn thừa để tạo nên hình sau: - Trên Right Plane mở 1sketch, vẽ Elipse có tâm (0,0), hai bán kính - Dùng lệnh Swept Boss/Base để tạo nên chân ghế - Dùng lệnh Circular Pattern để tạo ba chân ghế với tâm quay đờng tâm mặt ghế - Trên Right Plane mở sketch vẽ đờng tròn tâm (0,-80), bán kính - Dùng lệnh Extrude Boss/Base, với lựa chọn Up to Surface, kéo dài đến mặt chân đế thứ - P V - - Dùng lệnh Circular Pattern để tạo ba liên kết với tâm quay đờng tâm mặt ghế (chú ý phải đánh dấu vào lựa chọn ) - Trang trí bề mặt ghế: kích chuột phải lên mặt ghế mục Feature (Revolve 1) chọn AppearanceTexture bảng ta chọn Wood chọn dạng bề mặt phù hợp Vớ d 6: - Dùng lệnh Plane, với lựa chọn tạo mặt phẳng song song , mặt phẳng gốc Front Plane, tạo hai mặt phẳng Plane1 Plane2 hai phía Front Plane Plane1 cách Front Plane 30mm Plane2 cách Front Plane 120mm - Trên Front Plane mở sketch, vẽ đờng tròn tâm (0,0) bán kính 40 - Trên Plane1 mở sketch, vẽ lục giác có tâm (0,0), đờng kính vòng tròn nội tiếp 40 - Trên Plane2 mở sketch vẽ Elip có tâm (0,0), bán kính 16 - Dùng lệnh Loted Boss/Base, với lựa chọn lần lợt hình lục giác, hình tròn, hình elip để tạo khối 3D Sử dụng điều chỉnh để thấy hiệu chúng Dới hình minh họa: 1: Loft bình thờng với: Start tangency type End tangency type chọn None 2: Loft với: Start tangency type chọn Normal to Profile, thông số nhập End tangency type chọn None 3: Loft nh hình nhng chọn đổi chiều Start tangency type 4: Loft với: End tangency type chọn Normal to Profile, thông số nhập 4 - P V - Chú ý: Các Plane đợc tạo đợc coi nh Features: ta thay đổi thuộc tính chúng cách kích cuột phải vào tên Plane chọn Edit Feature bảng thông số cho ta điều chỉnh Khi ta điều chỉnh xong Plane Sketch nằm theo Plane Ví dụ 7: Vẽ Tôvít bốn cạnh: - Trên Front Plane mở sketch vẽ biên dạng sau: (biên dạng phải nằm tâm (0,0)) - Tạo Plane1 song song cách Front Plane khoảng 15mm - Trên Plane1 mở sketch, vẽ đờng tròn tâm (0,0) bán kính 3mm - Dùng lệnh Lofted Boss/Base để tạo đầu Tôvít với hai biên dạng vừa vẽ - P V - - Trên Plane1 mở sketch, vẽ tiếp đờng tròn tâm (0,0) bán kính 3mm - Dùng lệnh Extruded Boss/Base tạo thân Tôvít với khoảng cách 200mm - Trên Top Plane mở sketch vẽ biên dạng sau: - Dùng lệnh Revolved Cut, cắt quanh trục thân Tôvít để tạo độ vát cho đầu Tôvít - Trên đầu phẳng thân Tôvít mở sketch, vẽ lục giác có tâm (0,0), đờng kính đờng tròn nội tiếp 20mm - Dùng lệnh Extruded Boss/Base với khoảng cách 5mm - Tạo Plane2 Plane3 từ mặt đầu có hình lục giác: Plane2 cách mặt 10mm Plane3 cách mặt 30mm - Trên mặt đầu hình lục giác mở sketch, vẽ lại hình lục giác có tâm (0,0), đờng kính đờng tròn nội tiếp 20mm - Trên Plane2 mở sketch, vẽ đờng tròn tâm (0,0) bán kính 6mm - Trên Plane3 mở sketch, vẽ đờng tròn tâm (0,0) bán kính 12mm - Dùng lệnh Lofted Boss/Base với biên dạng vừa vẽ, phần Start/End tangency ta chọn: Start tangency type chọn Normal to Profile, thông số nhập End tangency type chọn Normal to Profile, thông số nhập - P V - - Trên mặt đầu lại mở sketch, vẽ đờng tròn tâm (0,0) bán kính 12mm - Dùng lệnh Extruded Boss/Base với khoảng cách 60mm - Dùng lệnh Fillet để lợn tròn mặt đầu cuối với bán kính 2mm - Dùng lệnh Fillet để lợn tròn mặt đầu lục giác với bán kính 1mm - Trên mặt đầu cuối mở sketch, vẽ hình sau: cắt phần thừa để đợc biên dạng - Dùng lệnh Extruded Cut cắt theo biên dạng vừa vẽ với chiều dài cắt 80mm - Dùng lệnh Circular Pattern để tạo rãnh lại cán Tôvít, với tâm tâm Tôvít, số lợng rãnh Ví dụ 8: Lắp ghép lề Các bớc tiến hành: - Vẽ lề: - Trên Front Plane mở sketch, vẽ hình chữ nhật 5x100 - Dùng lệnh Extruded Boss/Base, với lựa chọn Mid Plane, kéo dài 200mm - Trên Front Plane mở sketch, vẽ hình sau: - Dùng lệnh Extruded Boss/Base, với lựa chọn Mid Plane, kéo dài 60mm - Trên mặt đầu lề vẽ hình tròn có R= - Dùng lệnh Extruded Cut, với lựa chọn Through All để đục lỗ lề - Ghi thành file với tên Banle.sldprt - Vẽ chốt lề: - Chọn New để tạo vẽ Part - Trên Front Plane mở sketch, vẽ hình tròn tâm (0,0) bán kính 3,5mm - Dùng lệnh Extruded Boss/Base, kéo dài 130mm - Trên mặt đầu chốt mở sketch, vẽ hình tròn tâm (0,0) bán kính 5mm - P V - - Dùng lệnh Extruded Boss/Base, kéo dài 2mm - Dùng lệnh Dome tạo chỏm cầu với chiều cao 5mm đầu chốt - Ghi thành file với tên Chot.sldprt - Tạo vẽ Assembly: - Chọn New để tạo vẽ chọn Assembly chọn Browse chọn file Banle.sldprt - Dùng lệnh Insert Components chọn Browse chọn file Banle.sldprt lần - Dùng lệnh Insert Components chọn Browse chọn file Chot.sldprt - Lần lợt thử tất lệnh di chuyển, quay nói - Lắp ghép lề: - Trớc hết phải quay cho phần lồi hai lề hớng vào (nh hình vẽ): - Dùng lệnh Mate : kích chọn hai phần trụ hai lề tự động hai trụ có quan hệ đồng tâm (Concentric) kích chọn hai mặt đầu phần trụ chọn quan hệ khoảng cách chúng 1mm kích chọn chốt lỗ lề chúng tự động đồng tâm - P V - kích chọn mặt đầu chốt mặt đầu lề chọn quan hệ khoảng cách chúng nh ta hoàn thành xong việc lắp ghép lề: Vớ d 9: Mô Animator với vẽ lắp lề mà ta làm Quá trình mô nh sau: - Quay toàn vẽ lắp vòng Thời gian: 5s - Mô tả trình tháo Thời gian: 5s - Mô tả trình lắp Thời gian: 5s Các bớc tiến hành: Bớc 1: Chuẩn bị: Sau lắp ghép ta có vẽ lắp lề với ba chi tiết (trên th mục bên trái hình): - Banle : cánh lề cố định - Banle : cánh lề di động - Chot : chốt lề Trớc tiên ta phải cho hai cánh lề ốp khít với nhau: dùng lệnh Rotate Component, với lựa chọn , xoay cánh lề di động cho ốp sát vào cánh lề cố định Bớc 2: Cho lề xoay quanh vòng: - kích chọn Animation Wizard bảng sau - P V - bảng có dạng chuyển động: - Rotate model: chuyển động quay quanh trục tọa độ vẽ lắp - Explode: tạo đoạn phim mô tả trình tháo (lựa chọn ẩn) - Collapse: tạo đoạn phim mô tả trình lắp (lựa chọn ẩn) - Physical Simulation: mô dạng vật lý (lựa chọn ẩn) - ta chọn Rotate model kích chọn Next bảng có lựa chọn sau: X-axis: quay quanh trục X hệ tọa độ vẽ lắp Y-axis: quay quanh trục Y hệ tọa độ vẽ lắp Z-axis: quay quanh trục Z hệ tọa độ vẽ lắp ta chọn Y-axis Number of rotations: số vòng quay Ta quay vòng nên chọn : quay thuận chiều kim đồng hồ : quay ngợc chiều kim đồng hồ - kích chọn Next bảng có lựa chọn sau: Duration (seconds) : khoảng thời gian mà chuyển động diễn Ta chọn Start Time (seconds) : thời điểm bắt đầu chuyển động Ta chọn Play animation : chạy đoạn phim đợc tạo ta đánh dấu vào lựa chọn Record animation : ghi lại đoạn phim đợc tạo - kích chọn Finish trở lại hình, lúc Animation Controller ra, đồng thời thực chuyển động mà ta vừa thiết lập Bớc 3: Mô tả trình tháo 10 - P V - - dùng lệnh Exploded View kích chọn (New)ta vào Viewđánh dấu vào để đờng tâm khối trụ Tháo chốt: - phần Direction to explode along: ta kích chọn đờng tâm chốt lề để làm phơng tháo Distance: nhập khoảng dịch chuyển tháo 220 - phần Components to explode: ta kích chọn chi tiết chốt lề kích chọn vào Tháo lề di động: (Apply) - kích chọn vào (New) - phần Direction to explode along: ta kích chọn cạnh ngắn lề cố định để làm phơng tháo Distance: nhập khoảng dịch chuyển tháo 60 - phần Components to explode: ta kích chọn chi tiết lề di động kích chọn vào kích chọn OK (Apply) - kích chọn Animation Wizard bảng sau - ta chọn Explode kích chọn Next - nhập giá trị thời gian: Duration (seconds) : Start Time (seconds) : (bắt đầu giây thứ 5) - kích chọn Finish lúc Animation Controller, tổng thời gian thực trở thành 10sec (5 giây đầu thực quay vòng, giây sau thực việc tháo chi tiết) - tắt Animation Controller, - phía th mục bên trái hình, ta kích vào AnimationManager: phần quản lý đoạn phim Ta ý đến phần Schedule (tiến trình thực hiện) (0.00, 5.00) Rotate : quay vòng quanh trục Y Bắt đầu giây thứ 1, kết thúc giây thứ (5.00,7.50) Chot-1 Explode : tháo chốt Bắt đầu giây thứ 5, kết thúc giây thứ 7,5 (7.50,10.00) Banle-2 : tháo lề di động Bắt đầu giây thứ 7,5, kết thúc giây thứ 10 11 - P V - - ta muốn thay đổi thời gian, giả sử ta muốn thay đổi việc tháo chốt diễn 3s, tháo lề di động 2s ta kích chuột phải vào dòng thứ hai, chọn Edit Path bảng Edit Path ta nhập giá trị nh sau: kích chọn OK kích vào dòng thứ chọn Edit Path nhập giá trị nh sau: chọn OK - muốn xóa đoạn chuyển động ta kích vào dòng tơng ứng nhấn phím Delete - muốn xem lại ta kích chọn Play Bớc 4: Mô tả trình lắp: - kích chọn Animation Wizard kích bảng sau - ta chọn Collapse kích chọn Next - nhập giá trị thời gian: Duration (seconds) : Start Time (seconds) : 10 (bắt đầu giây thứ 10) - kích chọn Finish lúc Animation Controller, tổng thời gian thực trở thành 15sec (5 giây thực quay vòng, giây tháo chi tiết, giây lắp chi tiết) - tắt Animation Controller, lề trạng thái Exploded (trạng thái bị phá vỡ liên kết) ta vào ConfigurationManager, kích chọn ExplView1 xóa Bớc 5: Cho cánh lề di động quay góc - kích chọn lề di động - toolbar Animator ta kích chọn vào lệnh Create Path bảng sau: 12 - P V - -kích vào Add Path Point Current Path Size: từ 01, tức trạng thái lề trạng thái thứ Start time (sec) : 15 Duration (sec) :5 - ta đánh dấu vào ô Repeat initial path point as final path point lề chuyển động từ vị trí sang vị trí trở vị trí - dùng lệnh Rotate Component, với lựa chọn , xoay cánh lề di động góc [...]... Animation Controller Bài Tập 2D Hình 1: Hình 2: Hình 3: 14 - P V - Hình 4: Hình 5: Hình 6: 15 - P V - Hình 7: Hình 8: Hình 9: 16 - P V - Bài số: 1 Bài Tập 3D Vẽ hình sau đây: Các góc nhìn và kích thớc: 17 - P V - Bài số: 2 Vẽ hình sau đây: Các góc nhìn và kích thớc: 18 - P V - Bài số: 3 Vẽ hình sau đây: Các góc nhìn và kích thớc: 19 - P V - Bài số: 4 Vẽ hình sau đây: Các góc nhìn và kích thớc: - Tổng thể:... vào ConfigurationManager, kích chọn ExplView1 và xóa nó đi Bớc 5: Cho cánh của bản lề di động quay đi một góc nào đó - kích chọn bản lề di động - trên toolbar Animator ta kích chọn vào lệnh Create Path hiện bảng sau: 12 - P V - -kích vào Add Path Point Current Path Size: từ 01, tức là trạng thái hiện tại của bản lề sẽ là trạng thái thứ 1 Start time (sec) : 15 Duration (sec) :5 - nếu ta đánh dấu vào... Exploded View kích chọn (New)ta vào Viewđánh dấu vào để hiện các đờng tâm của các khối trụ 1 Tháo chốt: - trong phần Direction to explode along: ta kích chọn đờng tâm của chốt bản lề để làm phơng tháo Distance: nhập khoảng dịch chuyển khi tháo là 220 - trong phần Components to explode: ta kích chọn chi tiết chốt bản lề kích chọn vào 2 Tháo bản lề di động: (Apply) - kích chọn vào (New) - trong phần Direction... thay đổi việc tháo chốt diễn ra trong 3s, tháo bản lề di động trong 2s ta kích chuột phải vào dòng thứ hai, chọn Edit Path hiện bảng Edit Path ta nhập các giá trị nh sau: kích chọn OK kích vào dòng thứ 3 chọn Edit Path nhập các giá trị nh sau: chọn OK - muốn xóa đoạn chuyển động nào ta kích vào dòng tơng ứng và nhấn phím Delete - muốn xem lại ta kích chọn Play Bớc 4: Mô tả quá trình lắp: - kích... đầu Phần đuôi: Bài số: 5 Vẽ hình sau đây: Các góc nhìn và kích thớc: 21 - P V - Bài số: 6 Vẽ hình sau đây: Các góc nhìn và kích thớc: 22 - P V - - Tiết diện lò xo: 10mm - Đờng kính vòng tròn cơ sở: 200mm - Bớc của là xo: 50mm - Số vòng lò xo: 5 Bài số: 7 Vẽ hình sau đây: Chú ý: Bulông và Đai ốc đợc vẽ trên hai bản vẽ Part khác nhau Các góc nhìn và kích thớc: - Bulông: 23 - P V - - Đai ốc: Chú ý: Sketch... Component, với lựa chọn , xoay cánh bản lề di động đi 1 góc

Ngày đăng: 04/05/2016, 13:45

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan