Bài 14. Làm quen với phần mềm tạo ảnh động

20 341 0
Bài 14. Làm quen với phần mềm tạo ảnh động

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Bài 14. Làm quen với phần mềm tạo ảnh động tài liệu, giáo án, bài giảng , luận văn, luận án, đồ án, bài tập lớn về tất c...

1. Nguyên tắc tạo ảnh động 1. Nguyên tắc tạo ảnh động • Ảnh động là sự thể hiện liên tiếp nhiều ảnh tĩnh • Mỗi ảnh có nội dung riêng và xuất hiện trong một khoảng thời gian nhất định • Mỗi ảnh có những thay đổi nhỏ và xuất hiện trong một khoảng thời gian như nhau tạo ra cảm giác chuyển động Các chức năng của phần mềm tạo ảnh động • Ghép các ảnh tĩnh thành dãy và thay đổi thứ tự của các ảnh trong dãy, thêm hoặc bớt ảnh khỏi dãy • Đặt thời gian xuất hiện của mỗi ảnh tĩnh trong dãy 2. Tạo ảnh động bằng Beneton Movie GIF 2. Tạo ảnh động bằng Beneton Movie GIF • Là một phần mềm nhỏ, miễn phí cho phép tạo các ảnh động dạng GIF • Biểu tượng của Beneton Movie GIF Thanh công cụ Nút lệnh: Add Frame(s) Các kiểu hiệu ứng Khung hình đang được chọn Dãy ảnh tạo nên ảnh động G i a o d i ệ n c ủ a p h ầ n m ề m Để tạo ảnh động thực hiện các bước Để tạo ảnh động thực hiện các bước sau: sau: • B1: Khởi động Beneton Movie GIF • B2: Nháy chuột lên nút New project trên thanh công cụ • B3: Nháy chuột lên nút Add Frame (s) • B4: Chọn 1 tệp ảnh (tĩnh hoặc động) từ cửa sổ chọn tệp • B5: Nháy nút Open để đưa tệp ảnh vào ảnh động • B6: Lặp lại từ B3 đến B5 để đưa tệp ảnh khác vào dãy ảnh • B7: Nháy nút Save để lưu kết quả LƯU Ý: LƯU Ý: 1. Nếu có sẵn một ảnh động, ta có thể mở tệp ảnh động đó, để thêm ảnh hoặc thực hiện các điều chỉnh khác: • Nháy nút Open • Chọn tệp dạng GIF trong hộp thoại Open 2. Khi thêm ảnh mới vào dãy đã có của ảnh động, nếu kích thước của ảnh thêm vào khác kích thước của tệp ảnh động hiện thời thì sẽ xuất hiện 1 hộp thoại cho phép ta đặt lại kích thước Chọn kích thước cho ảnh được thêm Chọn vị trí đặt ảnh được thêm so với khung hình của ảnh động • Chọn Original size để các ảnh được thêm vào sẽ tự động điều chỉnh để có kích thước trùng với kích thước của tệp ảnh động hiện thời • Chọn New size nếu muốn toàn bộ tệp ảnh động hiện thời thay đổi kích thước theo kích thước của ảnh được thêm 3. Khi thêm ảnh mới vào ảnh động bằng nút Add Frame (s) ảnh sẽ luôn được thêm vào cuối dãy hiện thời, ngoài ra nếu nháy nút Insert Frame (s) thì ảnh thêm vào sẽ được chèn vào trước khung hình đã chọn 4. Khi cần thêm khung hình trống vào cuối dãy hoặc vào trước một khung hình trong dãy hiện thời, ta thực hiện như sau: • Nháy Add blank frame (s) để thêm khung hình trống vào cuối dãy • Nháy Insert blank frame (s) để chèn khung hình trống vào trước khung hình đã chọn Hộp thoại sau đây sẽ xuất hiện cho phép chọn các tùy chọn sau: Kích thước của các khung hình mới thêm ngầm định là Automatic, cùng kích thước với ảnh động hiện thời Chọn màu nền cho khung hình mới thêm Số lượng khung hình mới thêm Đặt thời gian cho những khung hình mới thêm Nháy nút OK để hoàn thành công việc chèn khung hình trống Bài 14 LàM QUEN VớI PHầN MềM TạO ảNH ĐộNG Kiểm tra cũ Đa phương tiện gì? Hãy nêu số ví dụ đa phương tiện Nêu số ứng dụng tiêu biểu đa phương tiện sống Bài 14 LàM QUEN VớI PHầN MềM TạO ảNH ĐộNG Nguyên tắc tạo ảnh động Là thể liên tiếp nhiều ảnh tĩnh, ảnh xuất thời gian ngắn Hình 1: giây Hình 2: giây Hình 3: giây Hình 4: giây Hình Nguyên tắc tạo ảnh động Hình 5: giây Bài 14 LàM QUEN VớI PHầN MềM TạO ảNH ĐộNG Tạo ảnh động Beneton Movie GIF: - Khởi động phần mềm: Nháy đúp chuột lên biểu tượng hình - Giới thiệu giao diện phần mềm BMG: Bài 14 LàM QUEN VớI PHầN MềM TạO ảNH ĐộNG Tạo ảnh động Beneton Movie GIF: Các bước tạo ảnh động: Nháy chuột lên nút New project công cụ Nháy chuột lên nút Add Frame(s) công cụ Chọn tệp ảnh (tĩnh động) từ cửa sổ chọn tệp Nháy nút Open để đưa tệp ảnh chọn vào ảnh động Lặp lại bước từ đến để đưa tệp ảnh khác vào ảnh động Nháy nút Save để lưu kết Lưu ý: Khi thêm ảnh vào ảnh động nút Add Frame(s) , ảnh tĩnh thêm vào cuối dãy hình thời Nếu ta nháy chuột để chọn khung hình nháy nút lệnh Insert Frame(s) , thực tiếp bước trên, ảnh thêm vào chèn vào trước khung hình chọn Bài 14 LàM QUEN VớI PHầN MềM TạO ảNH ĐộNG Xem điều chỉnh khung hình - Nháy chuột để chọn khung hình dãy khung hình, tuỳ chọn khung hình hiển thị góc trên, bên trái: Thông tin chi tiết hình bao gồm: - Kích thước - Số thứ tự dãy - Thời gian dừng khung hình (đơn vị tính 1/100 giây) Bài 14 LàM QUEN VớI PHầN MềM TạO ảNH ĐộNG Thao tác với khung hình - Chọn khung hình: Nháy chuột lên khung hình để chọn Có thể nháy nút để chọn khung hình trước sau khung hình thời - Xoá khung hình: Nháy nút để xoá khung hình chọn - Sao chép di chuyển khung hình: Nháy nút để chép nháy nút để cắt chép khung hình thời vào nhớ máy tính Bài 14 LàM QUEN VớI PHầN MềM TạO ảNH ĐộNG Thao tác với khung hình -Sao chép di chuyển khung hình: Nháy nút để chép nháy nút để cắt chép khung hình thời vào nhớ máy tính - Dán khung hình: Nháy nút để dán khung hình nhớ vào trước khung hình thời Bài 14 LàM QUEN VớI PHầN MềM TạO ảNH ĐộNG Thao tác với khung hình Các nút lệnh thao tác trực tiếp với khung hình Bài 14 LàM QUEN VớI PHầN MềM TạO ảNH ĐộNG Thao tác với khung hình: - Chỉnh sửa khung hình trực tiếp: Nháy nút mở cửa sổ riêng cho phép chỉnh sửa khung hình cách trực tiếp Cửa sổ hình 116 xuất (tương tự phần mềm Paint) cho phép vẽ thêm, tô màu xoá chi tiết hình Sau chỉnh sửa xong nháy nút để cập nhật thay đổi nút để bỏ qua thay đổi quay lại hình phần mềm Cửa sổ chỉnh sửa khung hình Bài 14 LàM QUEN VớI PHầN MềM TạO ảNH ĐộNG Tạo hiệu ứng cho ảnh động: - Nháy chuột lên biểu tượng ngăn phải hình - Chọn kiểu hiệu ứng: + Hiệu ứng chuẩn (Normal) Bài 14 LàM QUEN VớI PHầN MềM TạO ảNH ĐộNG Tạo hiệu ứng cho ảnh động: - Chọn kiểu hiệu ứng: + Hiệu ứng động (Animated) Củng cố bài: - Học sinh làm tập lớp sau: 1/ Nêu giống khác ảnh tĩnh ảnh động 2/ Hãy nêu tác dụng khác hai nút lệnh Add Frame(s) Insert Frame(s) công cụ phần mềm Beneton Movie GIF 3/ Khi tạo ảnh động phần mềm Beneton Movie GIF, em đặt để ảnh khác hiển thị với khoảng thời gian khác không? Nếu có thực nào? Dặn dò: - Bài tập nhà: Dùng phần mềm đồ hoạ để vẽ tệp hình ảnh mô bóng vị trí hình 119 đây: chọn ô Loop Hình 119 Sử dụng phần mềm Beneton Movie GIF để tạo ảnh động mô qủa bóng bay lên rơi xuống mặt đất Gợi ý: Với mỗi hinh dãy, cửa sổ Beneton Movie GIF, nhập 10 ô Delay chọn ô Loop Dặn dò: - Bài tập nhà: Dùng phần mềm đồ hoạ để tạo ba tệp hình vẽ mô đèn tín hiệu điều khiển giao thông hình 120 Hình 120 Sử dụng phần mềm Beneton Movie GIF để tạo ảnh động mô hoạt động tín hiệu điều khiển giao thông cột đèn - Xem học phần ghi nhớ (SGK)   Bµi 14. LµM QUEN VíI PHÇN MÒM T¹O ¶NH §éNG   KiÓm tra bµi cò • §a ph¬ng tiÖn lµ g×? H y nªu mét sè vÝ dô vÒ ®a · ph¬ng tiÖn • Nªu mét sè øng dông tiªu biÓu cña ®a ph¬ng tiÖn trong cuéc sèng.      Bµi 14. LµM QUEN VíI PHÇN MÒM T¹O ¶NH §éNG !"#$%&' !"($%&' !")$%&' !"*$%&' !"%$%&' !"+',-.    /01.2$+3'.4, 567" Bµi 14. LµM QUEN VíI PHÇN MÒM T¹O ¶NH §éNG   /89:2;<8$ Các bớc tạo ảnh động: Nháy chuột lên nút trên thanh công cụ. Nháy chuột lên nút trên thanh công cụ. Chọn tệp ảnh (tĩnh hoặc động) từ cửa sổ chọn tệp. Nháy nút để đa tệp ảnh đ chọn vào ảnh động.ã Lặp lại các bớc từ 2 đến 4 để đa các tệp ảnh khác vào ảnh động. Nháy nút để lu kết quả Bài 14. LàM QUEN VớI PHầN MềM TạO ảNH ĐộNG     Lu ý$ 09=  . 5> 4?::@ABCDE.67,  = ,F :G' "    +  3',.,HI"=3' 4JA@ABCK, ,3, 569,)=*6=D .67,,L=69, I".G,H    !"#$%&' ( )  * + " & ' , -  ) & '. ) / +· 01&'23*456,. ,) Bµi 14. LµM QUEN VíI PHÇN MÒM T¹O ¶NH §éNG   Th«ng tin chi tiÕt cña h×nh bao gåm: /0M,69, /NFO:G' /P:Q,RI"(®¬n vÞ tÝnh lµ 1/100 gi©y). [...]... chính của phần mềm Cửa sổ chỉnh sửa khung hình Bài 14 LàM QUEN VớI PHầN MềM TạO ảNH ĐộNG 5 Tạo hiệu ứng cho ảnh động: - Nháy chuột lên các biểu tượng ở ngăn phải của màn hình chính - Chọn 1 trong 2 kiểu hiệu ứng: + Hiệu ứng chuẩn (Normal) Bài 14 LàM QUEN VớI PHầN MềM TạO ảNH ĐộNG 5 Tạo hiệu ứng cho ảnh động: - Chọn 1 trong 2 kiểu hiệu ứng: + Hiệu ứng động (Animated) Củng cố bài: - Học sinh làm bài tập... 14 LàM QUEN VớI PHầN MềM TạO ảNH ĐộNG 4 Thao tác với khung hình -Sao chép hoặc di chuyển khung hình: Nháy nút để sao chép hoặc nháy nút để cắt và sao chép khung hình hiện thời vào bộ nhớ máy tính - Dán khung hình: Nháy nút để dán khung hình trong bộ nhớ vào trước khung hình hiện thời Bài 14 LàM QUEN VớI PHầN MềM TạO ảNH ĐộNG 4 Thao tác với khung hình Các nút lệnh thao tác trực tiếp với khung hình Bài. .. giữa ảnh tĩnh và ảnh động 2/ Hãy nêu tác dụng khác nhau của hai nút lệnh Add Frame(s) và Insert Frame(s) trên thanh công cụ của phần mềm Beneton Movie GIF 3/ Khi tạo ảnh động bằng phần mềm Beneton Movie GIF, em có thể đặt để các ảnh khác nhau được hiển thị với khoảng thời gian khác nhau không? Nếu có thì thực hiện như thế nào? Dặn dò: - Bài tập về nhà: Dùng một phần mềm đồ hoạ để vẽ các tệp hình ảnh. .. Sử dụng phần mềm Beneton Movie GIF để tạo ảnh động mô phỏng qủa bóng bay lên và rơi xuống mặt đất Gợi ý: Với mỗi mỗi hinh trong dãy, trên cửa sổ của Beneton Movie GIF, hãy nhập 10 trong ô Delay và chọn ô Loop Dặn dò: - Bài tập về nhà: Dùng một phần mềm đồ hoạ để tạo ba tệp hình vẽ mô phỏng đèn tín hiệu điều khiển giao thông như hình 120 Hình 120 Sử dụng phần mềm Beneton Movie GIF để tạo ảnh động mô... ảNH ĐộNG 4 Thao tác với khung hình Các nút lệnh thao tác trực tiếp với khung hình Bài 14 LàM QUEN VớI PHầN MềM TạO ảNH ĐộNG 4 Thao tác với khung hình: - Chỉnh sửa khung hình trực tiếp: Nháy nút sẽ mở ra cửa sổ riêng cho phép chỉnh sửa khung hình một cách trực tiếp Cửa sổ như hình 116 xuất hiện (tương tự như phần mềm Paint) cho phép vẽ thêm, tô màu hoặc xoá các chi tiết của hình Sau khi chỉnh sửa xong.. .Bài 14 LàM QUEN VớI PHầN MềM TạO ảNH ĐộNG 4 Thao tác với khung hình - Chọn khung hình: Nháy chuột lên khung hình để chọn nó Có thể nháy các nút để chọn khung hình ở trước hoặc sau khung hình hiện thời - Xoá khung hình: Nháy nút để xoá khung hình đang được chọn - Sao chép hoặc di chuyển khung hình: Nháy nút để sao chép hoặc nháy nút để cắt và sao chép khung hình hiện thời vào bộ nhớ máy tính Bài. .. phần mềm đồ hoạ để tạo ba tệp hình vẽ mô phỏng đèn tín hiệu điều khiển giao thông như hình 120 Hình 120 Sử dụng phần mềm Beneton Movie GIF để tạo ảnh động mô phỏng hoạt động của các tín hiệu điều khiển giao thông của cột đèn - Xem và học phần ghi nhớ (SGK) ... khung hình thời Bài 14 LàM QUEN VớI PHầN MềM TạO ảNH ĐộNG Thao tác với khung hình Các nút lệnh thao tác trực tiếp với khung hình Bài 14 LàM QUEN VớI PHầN MềM TạO ảNH ĐộNG Thao tác với khung hình:... tắc tạo ảnh động Hình 5: giây Bài 14 LàM QUEN VớI PHầN MềM TạO ảNH ĐộNG Tạo ảnh động Beneton Movie GIF: - Khởi động phần mềm: Nháy đúp chuột lên biểu tượng hình - Giới thiệu giao diện phần mềm. .. LàM QUEN VớI PHầN MềM TạO ảNH ĐộNG Tạo hiệu ứng cho ảnh động: - Nháy chuột lên biểu tượng ngăn phải hình - Chọn kiểu hiệu ứng: + Hiệu ứng chuẩn (Normal) Bài 14 LàM QUEN VớI PHầN MềM TạO ảNH ĐộNG

Ngày đăng: 22/04/2016, 09:38

Từ khóa liên quan

Mục lục

  • Bµi 14. LµM QUEN VíI PHÇN MÒM T¹O ¶NH §éNG

  • KiÓm tra bµi cò

  • Slide 3

  • Slide 4

  • Slide 5

  • Slide 6

  • Slide 7

  • Slide 8

  • Slide 9

  • Slide 10

  • Slide 11

  • Slide 12

  • Slide 13

  • Slide 14

  • Slide 15

  • Slide 16

  • Slide 17

  • Cñng cè bµi:

  • DÆn dß:

  • Slide 20

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan