Giáo án tin học 6 bài sử dụng phần mềm mario để luyện gõ phím

5 375 2
Giáo án tin học 6 bài sử dụng phần mềm mario để luyện gõ phím

Đang tải... (xem toàn văn)

Thông tin tài liệu

Giáo án Tin học BÀI 7: SỬ DỤNG PHẦN MỀM MARIO ĐỂ LUYỆN GÕ PHÍM I Mục tiêu giảng : + Rèn luyện cho HS khả gõ bàn phím 10 ngón với chương trình trò chơi Mario, rèn luyện kĩ sử dụng chuột máy tính II Phương tiện cách thức : a Phương tiện thực + GV: Giáo án, tài liệu tham khảo, phòng máy tính để thực hành + HS: Đồ dùng học tập, SGK b Cách thức tiến hành : + Lấy HS làm trung tâm + Nêu vấn đề, gợi mở, diễn giảng phương pháp khác III Tiến trình dạy : 1) Ổn định tổ chức lớp : 2) Kiểm tra cũ : + HS 1: Khu vực bàn phím có hàng phím ? 3) Nội dung : Hoạt động giáo viên học Nội dung sinh * Hoạt động 1 Giới thiệu phần mềm Mario - GV: Cho học sinh ngồi theo nhóm - Mario phần mềm sử dụng để vào máy luyện gõ phím 10 ngón - GV: Hướng dẫn học sinh mở máy - Màn hình phần mềm bao tính mở chương trình mario gồm: + Bảng chọn File: Các hệ thống - HS: Tiến hành khởi động máy tính, mở chương trình Mario + Bảng chọn Student: Các thông tin học sinh + Bảng chọn Lessons: lựa chọn - HS lựa chọn tập tuỳ theo học để gõ phím mức độ + Các mức luyện tập: 1: Dễ 2: Trung bình 3: Khó 4: Luyện tập tự - GV: Trên hình xuất hệ thống bảng chọn chính, nháy - Có thể luyện gõ phím nhiều tập chuột mục này, bảng khác nhau: chọn chứa lệnh chọn tiếp để thực + Home Row Only: luyện tập phím hàng sở + Add Top Row: luyện tập phím hàng - GV: Theo dõi, hướng dẫn nhóm học sinh, giải đáp câu hỏi + Add Bottom Row: luyện tập phím hàng + Add Numbers: luyện tập phím hàng phím số + Add Symbol: luyện tập phím kí hiệu + All Keyboard: luyện tập kết hợp toàn bàn phím 4) Củng cố : - Nhắc lại nội dung học - HS thu dọn ghế máy tính 5) Hướng dẫn nhà : - Luyện tập gõ bàn phím mười ngón BÀI 7: SỬ DỤNG PHẦN MỀM MARIO ĐỂ LUYỆN GÕ PHÍM I Mục tiêu giảng : + Rèn luyện cho HS khả gõ bàn phím 10 ngón với ch ương trình trò chơi Mario, rèn luyện kĩ sử dụng chuột máy tính II Phương tiện cách thức : a Phương tiện thực + GV: Giáo án, tài liệu tham khảo, phòng máy tính để thực hành + HS: Đồ dùng học tập, SGK b Cách thức tiến hành : + Lấy HS làm trung tâm + Nêu vấn đề, gợi mở, diễn giảng phương pháp khác III Tiến trình dạy : 1) Ổn định tổ chức lớp : 2) Kiểm tra cũ : 3) Nội dung : Hoạt động giáo viên học Nội dung sinh * Hoạt động 2 Luyện tập - GV: Hướng dẫn HS đăng kí tên - Khởi động chương trình Mario người luyện tập - Đăng kí tên người chơi mục Student để phần mềm đánh giá kết - Khi nhập tên ý viết tiếng Việt sau kết thúc không dấu - Chọn Enter -> Done để đóng cửa sổ - Chọn tiêu chuẩn đánh gía mục WPM - Chọn người dẫn đường cách - Các mức WPM: nháy chuột vào nhân vật minh họa + Từ - 10:chưa tốt - Lựa chọn mức luyện tập từ đơn + Từ 10 - 20: giản đến khó + Từ 30 trở lên: tốt - Gõ phím theo hướng dẫn hình - Trên hình hiển thị đánh - Trên hình sau kết thúc giá việc luyện gõ phím: Số kí tự lên kết quả, chọn Next để gõ, số kí tự gõ sai, WPM đạt sang nháy Menu để học, WPM cần đạt dược, tỉ lệ quay hình gõ đúng, thời gian luyện tập - Để thoát khỏi chương trình: + Chọn File -> Quit + Nhấn phím Q 4) Củng cố : - Nhắc lại nội dung học - HS thu dọn ghế máy tính 5) Hướng dẫn nhà : - Luyện tập gõ bàn phím mười ngón ... dung học - HS thu dọn ghế máy tính 5) Hướng dẫn nhà : - Luyện tập gõ bàn phím mười ngón BÀI 7: SỬ DỤNG PHẦN MỀM MARIO ĐỂ LUYỆN GÕ PHÍM I Mục tiêu giảng : + Rèn luyện cho HS khả gõ bàn phím 10... tốt - Gõ phím theo hướng dẫn hình - Trên hình hiển thị đánh - Trên hình sau kết thúc giá việc luyện gõ phím: Số kí tự lên kết quả, chọn Next để gõ, số kí tự gõ sai, WPM đạt sang nháy Menu để học, ... nhóm học sinh, giải đáp câu hỏi + Add Bottom Row: luyện tập phím hàng + Add Numbers: luyện tập phím hàng phím số + Add Symbol: luyện tập phím kí hiệu + All Keyboard: luyện tập kết hợp toàn bàn phím

Ngày đăng: 03/01/2016, 21:16

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan