TRUYỀN DÒNG DỮ LIỆU THỜI GIAN THỰC

89 2K 11
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp
TRUYỀN DÒNG DỮ LIỆU THỜI GIAN THỰC

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Có rất nhiều ứng dụng hiện nay đòi hỏi tính thời gian thực (real time). Trong các dịch vụ truyền hình qua mạng, hội thảo trực tuyến, chat hình, chat tiếng…mỗi ứng dụng có những đặc điểm riêng của nó, tuy nhiên có một số điều chung nhất mà các dịch vụ này đều yêu cầu đó là việc truyền dữ liệu theo dòng (streaming). Do vậy chúng ta sẽ bắt đầu với việc tìm hiểu về khái niệm truyền dòng

LỜI NÓI ĐẦU Hiện nay, mạng máy tính không còn là khái niệm xa lạ gì. sau hơn 40 năm phát triển, mạng máy tính, giờ đây mạng máy tính đã trải rộng trên toàn cầu, với chất lượng đường truyền có chất lượng cao. Ngoài ra tính bảo mật, độ tin cậy trên mạng cũng ngày càng được củng cố. Những ứng dụng trên mạng đang ngày càng phong phú. Chính những sự phát triển này làm nảy sinh một vấn đề, đó là truyền thông đa phương tiện trên mạng. Yếu tố rất quan trọng, có mặt trong rất nhiều lĩnh vực. Trong các buổi hội thảo trực tuyến, trong đào tạo từ xa trên mạng, trong dịch vụ video/audio theo yêu cầu….Tuy nhiên sự phát triển của truyền thông đa phương tiện đòi hỏi tính thời gian thực rất cao, chùm giao thức TCP/IP hiện đang được sử dụng rất phổ biến không thể đáp ứng được yêu cầu này. Do vậy, đòi hỏi các chuyên gia mạng phải tìm ra một giải pháp mới, một giao thức mới có thể đáp ứng được việc truyền tải dữ liệu thời gian thực trên mạng. Hiện nay, giao thức RTP đã và đang chứng tỏ những ưu điểm của mình trong việc đáp ứng các ứng dụng thời gian thực. Tại Việt Nam, các ứng dụng thời gian thực còn chưa phát triển, nhưng với như cầu cấp thiết của thực tế, trong thời gian tới chắc chắn các ứng dụng thời gian thực sẽ phát triển mạnh mẽ. Đây cũng là một trong những lý do chính để em chọn lựa đề tài này. 1 CHƯƠNG 0: TRUYỀN DÒNG DỮ LIỆU THỜI GIAN THỰC (REAL TIME STREAMING) Có rất nhiều ứng dụng hiện nay đòi hỏi tính thời gian thực (real time). Trong các dịch vụ truyền hình qua mạng, hội thảo trực tuyến, chat hình, chat tiếng…mỗi ứng dụng có những đặc điểm riêng của nó, tuy nhiên có một số điều chung nhất mà các dịch vụ này đều yêu cầu đó là việc truyền dữ liệu theo dòng (streaming). Do vậy chúng ta sẽ bắt đầu với việc tìm hiểu về khái niệm truyền dòng. 0.1. KHÁI NIỆM TRUYỀN DÒNG: Khái niệm truyền dòng có thể hiểu là khi nội dung của audio hay video được truyền tới nơi nhận, nơi nhận có thể thể hiện được ngay trong quá trình truyền mà không cần phải đợi đến khi toàn bộ nội dung video được truyền xong. Cơ chế này hoàn toàn khác với cơ chế download file của các giao thức HTTP hay FTP. Truyền dòng cho phép chúng ta thể hiện các dòng video thời gian thực mà không phụ thuộc vào độ dài của video. Điều này rất có ý nghĩa khi truyền các file video có kích thước lớn hay các dòng video có độ dài không xác định. Khi đó, các giao thức khác như FTP hay HTTP sẽ không thể sử dụng được. Chúng ta có thể bắt gặp rất nhiều trường hợp sử dụng cơ chế truyền dòng như các chương trình truyền hình trực tiếp, hội thảo qua mạng. Với khả năng truyền tải nội dung video, audio thông qua mạng, chúng ta có một phương pháp giao tiếp và truy nhập thông tin mới. Với góc nhìn bao quát, truyền dòng là một phương pháp truyền thông tin liên tục, trong đó nội dung video được truyền đi theo thời gian thể hiện của nội dung video đó. Bên nhận khi nhận dòng thông tin nội dung video sẽ có thể thể hiện ngay nội dung của video theo thời gian. Khả năng này rất có ý nghĩa đối với các loại dữ liệu phụ thuộc thời gian như video, audio, bởi vì để đảm bảo chất lượng cảm thụ video thì phải đảm bảo được mối quan hệ về mặt thời gian giữa các khung hình. Để có thể hình dung một cách đơn giản về cơ chế truyền dòng thời gian thực, chúng ta lấy một ví dụ như sau. Giả thiết có hai máy được kết nối với nhau, trong đó một máy 2 đóng vai trò là máy truyền và một máy đóng vai trò là máy nhận. Bên truyền được trang bị camera để thu hình giảng viên giảng bài và dữ liệu video thu được được truyền tới máy nhận. Bên nhận có nhiệm vụ nhận dòng dữ liệu từ bên truyền gửi tới và thể hiện lên thiết bị ra như TV hay màn hình máy tính. Khi đó với việc sử dụng cơ chế truyền dòng thời gian thực, các hình ảnh của giảng viên mà bên nhận thể hiện sẽ phản ánh một cách tức thời (về mặt lí thuyết) những gì đang xảy ra đối với giảng viên ở bên truyền. Còn với các bài giảng được lưu trữ trước, truyền dòng thời gian thực sẽ đảm bảo việc thể hiện của video tương đương như khi nó được thể hiện trên máy truyền. Khi đó, môi trường mạng là trong suốt đối với người sử dụng, người sử dụng có cảm giác việc thể hiện đoạn video như là được thực hiện ngay trên máy cục bộ. 0.2. QUÁ TRÌNH TRUYỀN DÒNG: Truyền dòng đối với video hay audio phải trải qua nhiều công đoạn với từng nhiệm vụ riêng để đi đến kết quả cuối cùng là đạt được khả năng thể hiện ngay ở bên nhận. Hình 0.1: Quá trình truyền dòng video/audio Để có thể tìm hiểu sâu được cơ chế truyền dòng, chúng ta cần đi sâu vào quá trình mà thông tin được truyền đi thông qua môi trường mạng. Bất cứ một nội dung video hay audio nào được truyền đi dưới dạng truyền dòng đều phải trải qua các bước sau: Bước 1 - Mã hoá: Giải nộn video/audio Giải nộn video/audio RTP Packets Lấy mẫu Lấy mẫu Khụi phục dữ liệuđồng bộ Khụi phục dữ liệuđồng bộ Network Dũng video/audio 3 Việc mã hoá video, mà cụ thể là nén video là một công đoạn không bắt buộc nhưng rất cần thiết. Với các loại dữ liệu video thô như dữ liệu thu từ camera, thì việc lưu trữ hay truyền video không nén sẽ phải trả giá cao, đôi khi là điều không thể. Ta lấy ví dụ với một định dạng tiêu biểu thường được sử dụng trong các ứng dụng hội nghị từ xa bằng video là định dạng CIF (Common Intermediate Format). CIF sử dụng độ phân giải 352 pixel mỗi dòng và 288 dòng tất cả. Một ảnh không nén cho một frame hình (chế độ 352x288x16bpp) chiếm 202752 byte. Việc ghi video không nén với tốc độ 15 hình một giây sẽ cần xấp xỉ 3 MB một giây và nếu truyền qua mạng thì băng thông cần thiết cho một dòng video không nén là 24 Mbps. Từ ví dụ trên đây, ta thấy việc nén video gần như là không thể thiếu được nếu các dòng video được truyền trên môi trường mạng tốc độ thấp. Bảng sau cho biết độ nén cần thiết đối với từng môi trường mạng khác nhau: Dạng kết nối Bit Rate Tỉ lệ nộn OC3 155 Mbps 1:1 T3 42 Mbps 4:1 Ethernet 10 Mbps 17:1 T1 1.5 Mbps 110:1 ISDN 128 Kbps 1300:1 Modem 56 Kbps 3000:1 Bảng 0-2: Băng thông mạng và tỉ lệ nén yêu cầu Có thể sử dụng nhiều chuẩn nén khác nhau cho việc nén video. Tuỳ theo yêu cầu chất lượng và băng thông, mà ta có thể lựa chọn được phương pháp nén thích hợp. Với việc áp dụng một chuẩn nén cho dữ liệu video, không gian lưu trữ cần thiết cũng như băng thông mạng yêu cầu cho dòng video giảm đột ngột. Ví như đối với dòng video ở trên, nếu sử dụng chuẩn nén H.263 thì băng thông yêu cầu cho việc truyền dòng video này chỉ vào khoảng 140 Kbps và không gian lưu trữ cần thiết cho một ngày với 24 giờ vào khoảng 1.4 MB. Hiện phổ biến hai họ chuẩn nén, là họ CCITT với các chuẩn dạng H.26x, H.36x và họ ISO MPEG với các chuẩn MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4, MPEG-7. Sự phát triển của các chuẩn nén có thể tham khảo trong sơ đồ dưới đây: 4 Hình 0.3: sự phát triển của các chuẩn nén. Bước 2 - Lấy mẫu: Việc lấy mẫu thực chất là việc chia nhỏ nội dung của video hay audio ra thành các khối nhỏ thích hợp để có thể truyền đi trong môi trường mạng. Đối với các dữ liệu audio, việc lấy mẫu được thực hiện theo thời gian. Tương ứng sau một khoảng thời gian bằng chu kì lấy mẫu phần dữ liệu audio tương ứng trong khoảng thời gian đó sẽ được sử dụng để truyền đi.Với các dữ liệu video, ngoài việc lấy mẫu theo thời gian còn có việc lấy mẫu theo không gian. Việc lấy mẫu theo thời gian tương ứng với thời gian thể hiện 5 H.261 - Một kĩ thuật với tốc độ dũng bit nhỏ, được đưa ra vào năm 1984 bởi ITU sử dụng cho cỏc dịch vụ audio-visual. MPEG-1 - Chuẩn ISO, ứng dụng trong ngành cụng nghiệp quảng bá. MPEG-1 được tạo ra như là một sự sửa đổi của H.261 cho việc chuyển video vào đĩa CD với tốc độ dũng bit thấp. MPEG-2 - Được phỏt triển cho việc quảng bỏ video chất lượng cao bằng cỏch sử dụng tỉ lệ nộn thấp. H.263 - Một sửa đổi phỏng theo MPEG-2 với mục đích thu được độ nộn cao trong khi vẫn đảm bảo chất lượng hỡnh ảnh cao. H.263+ và H.263++ là cỏc phiờn bản mở rộng của H.263. MPEG-4 - Được phỏt triển song song với H.263 như là một phương pháp thay thế cho MPEG-1 với tốc độ dũng bit thấp. H.323 - Một hệ thống hoàn hảo cho việc truyền thông multimedia, trong đó thành phần video được thực hiện trên cơ sở H.261/263. JPEG-2000 - Chuẩn JPEG mới nhất, dựa trên cơ sở DWT (Discrete Wavelet Transform), ban đầu được phỏt triển cho việc nộn ảnh tĩnh, hiện nay được ỏp dụng cho cả video. H.264 - Mở rộng H.263, hiện chưa được phỏt triển của các khung hình và việc lấy mẫu theo không gian sẽ được thực hiện bằng cách chia nhỏ các khung hình thành các phần với kích thước thích hợp đối với việc truyền đi. Khi lấy mẫu, các mẫu phải chứa đựng đầy đủ các thông tin dùng cho việc khôi phục lại dữ liệu video hay audio về cả mặt không gian cũng như thời gian khi bên nhận nhận được các mẫu này. Với việc sử dụng một giao thức như giao thức truyền thông thời gian thực như RTP, quá trình lấy mẫu sẽ được tiến hành tự động. Bước 3 - Truyền các mẫu qua mạng: Việc truyền các mẫu dữ liệu video có thể được thực hiện một cách trực tiếp thông qua các giao diện của môi trường mạng như Socket hay được thực hiện thông qua một giao thức cấp cao ở tầng ứng dụng như RTP. Thông thường người ta sẽ chọn giải pháp thứ hai, tức là sử dụng một giao thức truyền dòng thời gian thực cho việc truyền các mẫu nếu như giao thức đó được hỗ trợ trên nền phần cứng cũng như phần mềm. Việc sử dụng một giao thức truyền dòng thời gian thực có nhiều ưu điểm. Ưu điểm thứ nhất là tính hiệu quả, bởi vì các giao thức truyền thông thời gian thực được thiết kế cho việc truyền các loại dữ liệu động, như dữ liệu video chẳng hạn, khi đó tính thời gian thực sẽ được chú trọng hơn là tính chính xác về mặt dữ liệu. Ví dụ như đối với giao thức RTP, giao thức truyền thông lớp dưới thường được sử dụng là UDP (User Datagram Protocol) là giao thức với độ tin cậy thấp nhưng có tốc độ truyền dữ liệu cao hơn các giao thức với độ tin cậy cao như TCP. Ưu điểm thứ hai là các giao thức thời gian thực hỗ trợ mạnh việc đồng bộ các dòng dữ liệu từ các nguồn khác nhau nhưng có quan hệ với nhau về mặt thời gian thực. Ví dụ như đối với việc truyền âm thanh và hình ảnh của cùng một sự vật, khi đó bên nhận khi thể hiện phải đảm bảo yêu cầu là âm thanh phải phù hợp với hình ảnh. Ngoài ra, các giao thức điều khiển còn cung cấp các dịch vụ cho phép quản lí các thành viên tham gia và điều khiển chất lượng của việc phân phối dữ liệu. Với việc sử dụng một giao thức truyền thông thời gian thực cho việc truyền, khi đó các mẫu sẽ được đóng gói thành các gói tin. Các gói tin sẽ mang đầy đủ các thông tin như nhãn thời gian, số thứ tự của gói tin và các thông tin khác đủ dùng cho việc khôi phục dữ liệuđồng bộ các dòng khi bên nhận tiến hành nhận và thể hiện nội dung của video hay audio. Thông qua các giao thức lớp dưới, các gói tin sẽ được truyền đi trong môi trường mạng. Bước 4 - Nhận và khôi phục dữ liệuđồng bộ các dòng: 6 Đây là quá trình ngược với bước thứ ba, được thực hiện ở bên nhận khi dữ liệu dưới dạng các gói tin được truyền đến. Các gói tin được truyền đến có thể là của nhiều dòng tương ứng với nhiều nguồn dữ liệu khác nhau và cũng có thể thứ tự các gói tin nhận được không giống như khi chúng được gửi đi. Khi đó bên nhận phải căn cứ vào các thông tin được ghi trong từng gói tin để có thể xác định được vị trí về mặt không gianthời gian của các mẫu dữ liệu mà gói tin mang theo. Việc xác định được vị trí của các mẫu dữ liệu trong gói tin giúp cho việc khôi phục lại nội dung của video hay audio một cách chính xác nhất. Với việc truyền các dòng đơn lẻ không có quan hệ với nhau về măth thời gian, thì nội dung của audio hay video vừa được khôi phục có thể đuợc sử dụng để trình diễn. Còn trong trường hợp có nhiều dòng khác nhau có có quan hệ với nhau về mặt thời gian thực thì cần phải đồng bộ các dòng về mặt thời gian. Việc đồng bộ các dòng chỉ cần thiết khi các dòng có quan hệ với nhau về mặt thời gian, chẳng hạn như việc đồng bộ hình với tiếng khi truyền video, khi đó thời gian thể hiện của các dòng phải được tính toán sao cho phù hợp với nhau. Việc đồng bộ là một công việc phức tạp, thường được thực hiện tự động bởi các giao thức truyền thông thời gian thực như RTP. Khi đó, mặc thứ tự các gói tin nhận được có thể không giống như thứ tự khi được gửi, thậm chí có một số gói tin bị mất nhưng giao thức vẫn phải đảm bảo tính đồng bộ cho các dòng khi được thể hiện ở nơi nhận 7 Bước 5 - Giải nén: Bước này sẽ tiến hành giải nén dòng video/audio với chuẩn nén được sử dụng khi nén. Dữ liệu sau khi giải nén có thể được thể hiện ra các thiết bị ra hay được ghi ra file. 8 CHƯƠNG I: LỰA CHỌN CÁC GIAO THỨC PHÙ HỢP VỚI CÁC ỨNG DỤNG THỜI GIAN THỰC Trong chương trước chúng ta đã tìm hiểu qua khái niệm truyền dòng và phần nào đã hiểu một số yêu cầu cơ bản của truyền dòng. Chúng ta cũng đã đề cập đến việc sử dụng giao thức RTP cho việc truyền dòng dữ liệu thời gian thực. Vậy tại sao ta lại có sự lựa chọn đấy? Trong phần này chúng ta sẽ đi lý giải sâu hơn việc chọn lựa này, thông qua việc tìm hiểu sơ bộ về các giao thức lớp truyền tải: TCP, UDP cùng với khái niệm truyền đa điểm multicast. 1.3. GIAO THỨC TCP: ( Transmision Control Protocol) TCP là một giao thức kiểu có liên kết (Connection – Oriented), tức là phải có giai đoạn thiết lập liên kết giữa một cặp thực thể TCP trước khi truyền dữ liệu. Là một giao thức ở tầng giao vận TCP nhận thông tin từ các lớp trên chia nó thành nhiều đoạn nếu cần thiết. Mỗi gói dữ liệu được chuyển tới giao thức lớp mạng (thường là IP) để truyền và định tuyến. Bộ xử TCP của nó nhận thông báo đã nhận từng gói, nếu nó nhận thành công, các gói dữ liệu không có thông báo sẽ được truyền lại. TCP của nơi nhận lắp ráp lại thông tin và chuyển nó tới tầng cao hơn khi nó nhận được toàn bộ. Trước khi các gói dữ liệu được gửi tới máy đích nơi gửi và nơi nhận phải thương lượng để thiết lập một kết nối logic tạm thời. Kết nối này về đặc trưng sẽ ở trạng thái mở trong suốt phiên truyền. 1.1.1. Đặc điểm giao thức TCP: Trong bộ giao thức TCP/IP TCP là giao thức được phát triển như là cách để kết nối các mạng máy tính khác nhau về các phương pháp truyền dẫn và hệ điều hành. TCP thiết lập kết nối hai đường giữa hai hệ thống cần trao đổi thông tin với nhau, thông tin trao đổi giữa hai hệ thống được chia thành các gói. TCP có những đặc điểm sau:  Sự bắt tay: Hai hệ thống cần kết nối với nhau cần phải thực hiện một loạt các sự bắt tay để trao đổi những thông tin về việc chúng muốn kết nối. Quá trình bắt tay đảm bảo ngăn trặn sự tràn và mất mát dữ liệu khi truyền. 9 Application TCP Secssion Presentation IP Dadalink Physical Sending Application TCP Secssion Presentation IP Dadalink Physical IP Dadalink Physical IP Dadalink Physical Receiving Subnet Subnet TCP End to End Commmunication Router Router  Xác nhận: Trong phiên truyền thông tin, hệ thống nhận dữ liệu cần phải gửi các xác nhận cho hệ thống phát để xác nhận rằng nó đã nhận được dữ liệu.  Trật tự: Các gói tin có thể đến đích không theo thứ tự sắp xếp của dòng dữ liệu liên tục bởi các gói tin đi từ cùng một nguồn tin theo những đường dẫn khác nhau để đi tới cùng một đích. Vì vậy thứ tự đúng của các gói tin phải được đảm bảo sắp xếp lại tại hệ thống nhận.  Phát lại: Khi phát hiện gói tin bị lỗi thì nơi gửi chỉ phát lại những gói tin bị lỗi nhằm để tránh loại bỏ toàn bộ dòng dữ liệu. Hình 1.1 :Hoạt động của giao thức TCP trong việc cung cấp kết nối. 1.1.2. Cấu trúc đơn vị truyền tải TCP: Đơn vị dữ liệu sử dụng trong giao thức TCP được gọi là Segment. Khuôn dạng của Segment được mô tả như hình sau: 10 [...]... được liên kết) Toàn bộ dữ liệu đang truyền có thể bị mất 1.1.5 Truyền và nhận dữ liệu: Sau khi liên kết được thiết lập giữa một cặp thực thể TCP thì có thể tiến hành việc truyền dữ liệu Với liên kết TCP dữ liệu có thể được truyền theo cả hai hướng Khi nhận được một khối dữ liệu cần chuyển đi từ người sử dụng, TCP sẽ lưu giữ nó tại bộ đệm gửi Nếu cờ PUST được dựng thì toàn bộ dữ liệu trong bộ đệm sẽ được... nút mạng, luồng dữ liệu sẽ được nhân lên và chuyển tiếp tới những địa chỉ đích Hình 1.6:Sử dụng Multicast trong truyền dữ liệu đa phương tiện - Chấp nhận một số gói tin bị lỗi: Không thể đợi để truyền lại các gói, đoạn, gam dữ liệu bị thất lạc Việc truyền lại các dữ liệu bị thất lạc hoặc bị lỗi sẽ chiếm khá nhiều thời gian Nó sẽ làm tăng lượng tải trên đường truyền đồng thời kéo dài thời gian trễ của... thông số về thời gian (nhãn thời gian) kèm theo gói dữ liệu: Với các tín hiệu thời gian thực, đặc biệt là tín hiệu video, việc khôi phục đồng bộ tại phía thu là rất quan trọng, do đó đòi hỏi nhãn thời gian kèm theo để phục vụ cho việc tái tạo lại dữ liệu tại nơi nhận Đặc biệt, khi tín hiệu video được mã hoá theo từng khung hình, mỗi khung hình được vận chuyển trong nhiều gói RTP Khi đó nhãn thời gian sẽ... thời gian thực, có sự phân phối giống dữ liệu từ một nguồn tới nhiều đầu cuối nhận dữ liệu thì việc hỗ trợ multicast là rất cần thiết Đây là một yêu cầu rất 16 quan trọng Khi đó, sẽ tồn tại 1 nguồn phát và rất nhiều nguồn thu, một máy chủ xuất luồng dữ liệu thời gian thực đến rất nhiều máy khách Nếu ta sử dụng truyền unicast, tải trọng tác động lên máy chủ rất lớn Trong khi đó, nếu mạng có hỗ trợ truyền. .. liên kết giữa một cặp thực thể TCP trước khi truyền dữ liệu Trong khi 17 truyền dữ liệu giao thức TCP phải đảm bảo các cơ chế xác nhận việc gởi dữ liệu, đảm bảo xắp xếp đúng thứ tự các gói tin tại bên nhận, phát lại các gói tin bị lỗi hoặc thất lạc Do việc phải đảm bảo những cơ chế này gây lên thời gian trễ lớn, nên giao thức TCP không thể dùng được trong những ứng dụng thời gian thực Ngoài ra với tính... việc truyền các dữ liệu thời gian thực như video, audio Nó có thể được sử dụng trong media-on-demand cũng như trong các dịch vụ tương tác khác như điện thoại internet…giao thức RTP bao gồm hai phần, dữ liệu và điều khiển (RTCP) Hình 2.1: Mô hình tổng quát về giao thức RTP Giao thức RTP (Real-time transport protocol), cung cấp các hàm phục vụ việc truyền tải dữ liệu “end to end” cho các ứng dụng thời gian. .. việc sử dụng dịch vụ IP multicast cho việc truyền tín hiệu thoại trên mạng Internet Quan điểm chính là kết hợp việc truyền Mutilcast và sử dụng đồng thời hai cổng truyền dữ liệu Trong đó một cổng sẽ dùng để truyền các dữ liệu thoại cụ thể, cổng còn lại sẽ sử dụng để truyền tín hiệu điều khiển RCTP Trong trường hợp cần yêu cầu bảo mật thì dữ liệu trước khi truyền qua hai cổng này sẽ được mã hoá theo... sử dụng để truyền dữ liệu theo kiểu điểm tới điểm, hay nói cách khác TCP chỉ được dùng cho truyền unicast, không thể sử dụng cho truyền multicast Với những đặc điểm trên, TCP không nên được sử dụng trong việc truyền dữ liệu mang tính thời gian thực  UDP: Đây là một giao thức kiểu không kết nối, được sử dụng trong một số yêu cầu ứng dụng thay thế cho TCP Tương tự như giao thức IP, UDP không thực hiện... không được dựng thì toàn bộ dữ liệu vẫn được lưu giữ trong bộ đệm để chờ gửi đi khi có cơ hội thích hợp Tại bên nhận, dữ liệu gửi đến sẽ được lưu giữ trong bộ đệm nhận Nếu dữ liệu đệm được đánh dấu bởi cờ PUST thì toàn bộ dữ liệu trong bộ đệm nhận sẽ được gửi lên cho người sử dụng Còn nếu dữ liệu không được đánh dấu với cờ PUST thì chúng vẫn được lưu trong bộ đệm Nếu dữ liệu khẩn cần phải chuyển gấp... multimedia conference Tuy nhiên các ứng dụng truyền dòng, các chương trình mô phỏng phân tán, các ứng dụng trong điều khiển, đo lường cũng nhanh chóng tìm thấy sự ứng của RTP Khi đề cập đến giao thức RTP là chúng ta đề cập đến hai vấn đề: - Giao thức truyền tải thời gian thực (real-time transport protocol): Với chức năng truyền tải các dữ liệu có thuộc tính thời gian thực 20 - Giao thức điều khiển RCTP: Với

Ngày đăng: 27/04/2013, 08:34

Hình ảnh liên quan

Hình 0.1: Quá trình truyền dòng video/audio - TRUYỀN DÒNG DỮ LIỆU THỜI GIAN THỰC

Hình 0.1.

Quá trình truyền dòng video/audio Xem tại trang 3 của tài liệu.
Bảng 0-2: Băng thông mạng và tỉ lệ nén yêu cầu - TRUYỀN DÒNG DỮ LIỆU THỜI GIAN THỰC

Bảng 0.

2: Băng thông mạng và tỉ lệ nén yêu cầu Xem tại trang 4 của tài liệu.
H.26 1- Một kĩ thuật với tốc độ dũng bit nhỏ, được đưa  ra  vào  năm  1984  bởi  ITU  sử  dụng  cho  - TRUYỀN DÒNG DỮ LIỆU THỜI GIAN THỰC

26.

1- Một kĩ thuật với tốc độ dũng bit nhỏ, được đưa ra vào năm 1984 bởi ITU sử dụng cho Xem tại trang 5 của tài liệu.
Hình 1.1 :Hoạt động của giao thức TCP trong việc cung cấp kết nối. - TRUYỀN DÒNG DỮ LIỆU THỜI GIAN THỰC

Hình 1.1.

Hoạt động của giao thức TCP trong việc cung cấp kết nối Xem tại trang 10 của tài liệu.
Hình 1.2: Khuôn dạng TCP Segment. - TRUYỀN DÒNG DỮ LIỆU THỜI GIAN THỰC

Hình 1.2.

Khuôn dạng TCP Segment Xem tại trang 11 của tài liệu.
Hình 1.4: Truyền Multicast - TRUYỀN DÒNG DỮ LIỆU THỜI GIAN THỰC

Hình 1.4.

Truyền Multicast Xem tại trang 15 của tài liệu.
Hình 1.6:Sử dụng Multicast trong truyền dữliệu đa phương tiện. - TRUYỀN DÒNG DỮ LIỆU THỜI GIAN THỰC

Hình 1.6.

Sử dụng Multicast trong truyền dữliệu đa phương tiện Xem tại trang 17 của tài liệu.
Hình 2.1: Mô hình tổng quát về giao thức RTP. - TRUYỀN DÒNG DỮ LIỆU THỜI GIAN THỰC

Hình 2.1.

Mô hình tổng quát về giao thức RTP Xem tại trang 19 của tài liệu.
Hình 2.4: Vị trí RTP trong các ứng dụng multimedia - TRUYỀN DÒNG DỮ LIỆU THỜI GIAN THỰC

Hình 2.4.

Vị trí RTP trong các ứng dụng multimedia Xem tại trang 21 của tài liệu.
Hình 2.5: RTP trong hội thảo sử dụng cả video/audio. - TRUYỀN DÒNG DỮ LIỆU THỜI GIAN THỰC

Hình 2.5.

RTP trong hội thảo sử dụng cả video/audio Xem tại trang 22 của tài liệu.
Hình 3.1: Mô hình phiên RTP. - TRUYỀN DÒNG DỮ LIỆU THỜI GIAN THỰC

Hình 3.1.

Mô hình phiên RTP Xem tại trang 25 của tài liệu.
Hình 3.2: Minh hoạ các nguồn đồng bộ SSRC. - TRUYỀN DÒNG DỮ LIỆU THỜI GIAN THỰC

Hình 3.2.

Minh hoạ các nguồn đồng bộ SSRC Xem tại trang 26 của tài liệu.
Hình 3.5: Ttranslator. - TRUYỀN DÒNG DỮ LIỆU THỜI GIAN THỰC

Hình 3.5.

Ttranslator Xem tại trang 27 của tài liệu.
Hình 3.4: Minh hoạ việc chèn danh sách CSRC khi đi qua bộ Mixer. - TRUYỀN DÒNG DỮ LIỆU THỜI GIAN THỰC

Hình 3.4.

Minh hoạ việc chèn danh sách CSRC khi đi qua bộ Mixer Xem tại trang 27 của tài liệu.
Hình 4.1: Hoạt động của RTCP - TRUYỀN DÒNG DỮ LIỆU THỜI GIAN THỰC

Hình 4.1.

Hoạt động của RTCP Xem tại trang 34 của tài liệu.
Hình 4.2: Minh hoạ việc ghép các gói RTCP vào gói UDP. - TRUYỀN DÒNG DỮ LIỆU THỜI GIAN THỰC

Hình 4.2.

Minh hoạ việc ghép các gói RTCP vào gói UDP Xem tại trang 38 của tài liệu.
Hình 4.3: Cấu trúc bản tin SR-RTCP. - TRUYỀN DÒNG DỮ LIỆU THỜI GIAN THỰC

Hình 4.3.

Cấu trúc bản tin SR-RTCP Xem tại trang 49 của tài liệu.
Cách tính thời gian trễ lan truyền được minh hoạ trong hình dưới. Thời gian được biểu diễn ở cả hai dạng, thập lục phân 32-bit và dạng số thực tương đương - TRUYỀN DÒNG DỮ LIỆU THỜI GIAN THỰC

ch.

tính thời gian trễ lan truyền được minh hoạ trong hình dưới. Thời gian được biểu diễn ở cả hai dạng, thập lục phân 32-bit và dạng số thực tương đương Xem tại trang 53 của tài liệu.
Hình 4.3: Cách tính thời gian trễ lan truyền. - TRUYỀN DÒNG DỮ LIỆU THỜI GIAN THỰC

Hình 4.3.

Cách tính thời gian trễ lan truyền Xem tại trang 53 của tài liệu.
Cấu trúc bản tin như hình vẽ: - TRUYỀN DÒNG DỮ LIỆU THỜI GIAN THỰC

u.

trúc bản tin như hình vẽ: Xem tại trang 56 của tài liệu.
Hình 5.1 :Mô hình mạng với các bộ traslator và mixer - TRUYỀN DÒNG DỮ LIỆU THỜI GIAN THỰC

Hình 5.1.

Mô hình mạng với các bộ traslator và mixer Xem tại trang 65 của tài liệu.
Hình này minh hoạ tác động của “mixer” và “translator” tới giá trị của SSRC và CSRC. Chú ý rằng ký hiệu "M1: 48(1,17)" dùng để chỉ, gói tin được phát từ “mixer” M1có giá trị SSRC là 48  (đây là giá trị ngẫu nhiên), kèm theo 2 định danh trong danh  - TRUYỀN DÒNG DỮ LIỆU THỜI GIAN THỰC

Hình n.

ày minh hoạ tác động của “mixer” và “translator” tới giá trị của SSRC và CSRC. Chú ý rằng ký hiệu "M1: 48(1,17)" dùng để chỉ, gói tin được phát từ “mixer” M1có giá trị SSRC là 48 (đây là giá trị ngẫu nhiên), kèm theo 2 định danh trong danh Xem tại trang 66 của tài liệu.
Hình 5.3: Hoạt động của Mixer. - TRUYỀN DÒNG DỮ LIỆU THỜI GIAN THỰC

Hình 5.3.

Hoạt động của Mixer Xem tại trang 68 của tài liệu.
Hình 5.4: khả năng phát hiện vòng lặp hoặc xung đột của mixer. - TRUYỀN DÒNG DỮ LIỆU THỜI GIAN THỰC

Hình 5.4.

khả năng phát hiện vòng lặp hoặc xung đột của mixer Xem tại trang 69 của tài liệu.
Một phiên RTP có thể bao gồm nhiều bộ “translator” và “mixer” như trên hình vẽ - TRUYỀN DÒNG DỮ LIỆU THỜI GIAN THỰC

t.

phiên RTP có thể bao gồm nhiều bộ “translator” và “mixer” như trên hình vẽ Xem tại trang 70 của tài liệu.
Hình 6.1: Minh hoạ lặp vòng. - TRUYỀN DÒNG DỮ LIỆU THỜI GIAN THỰC

Hình 6.1.

Minh hoạ lặp vòng Xem tại trang 73 của tài liệu.
Hình 7.1: Mô hình hoạt động. - TRUYỀN DÒNG DỮ LIỆU THỜI GIAN THỰC

Hình 7.1.

Mô hình hoạt động Xem tại trang 80 của tài liệu.
Hình 7.2: Màn hình trang chủ - TRUYỀN DÒNG DỮ LIỆU THỜI GIAN THỰC

Hình 7.2.

Màn hình trang chủ Xem tại trang 81 của tài liệu.
Hình 7.3: Chức năng quản lý của VoD admin. - TRUYỀN DÒNG DỮ LIỆU THỜI GIAN THỰC

Hình 7.3.

Chức năng quản lý của VoD admin Xem tại trang 82 của tài liệu.
Hình 7.4: Các chức năng phục vụ đối với Client. - TRUYỀN DÒNG DỮ LIỆU THỜI GIAN THỰC

Hình 7.4.

Các chức năng phục vụ đối với Client Xem tại trang 82 của tài liệu.

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan