Bài giảng chứng chỉ a buổi 1 GV nguyễn duy sang

24 470 0
Bài giảng chứng chỉ a  buổi 1   GV  nguyễn duy sang

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

www.ctu.edu.vn Bài giảng chứng A Những hiểu biết tin học Giảng viên: Nguyễn Duy Sang CHƯƠNG 1: THÔNG TIN VÀ XỬ LÝ THÔNG TIN  Dữ liệu (data): kiện cấu trúc, ý nghĩa rõ ràng chúng tổ chức theo tiến trình tính toán  Thông tin (information): liệu xử lý xong, mang ý nghĩa rõ ràng  Hệ thống thông tin: Dữ liệu Nhập Xử lý Xuất Thông tin CHƯƠNG 1: THÔNG TIN VÀ XỬ LÝ THÔNG TIN  Các đơn vị đo thông tin lớn hơn: Gigabyte (GB) = 210 MB = 230 B Terabyte (TB) = 210 GB = 240 B  Quá trình xử lý thông tin: NHẬP DỮ LIỆU (INPUT) XỬ LÝ (PROCESSING) LƯU TRỮ (STORAGE) XUẤT DỮ LIỆU (OUTPUT) CHƯƠNG 1: THÔNG TIN VÀ XỬ LÝ THÔNG TIN  Tin học (Informatics): định nghĩa ngành khoa học nghiên cứu phương pháp, công nghệ kỹ thuật xử lý thông tin tự động Tin học nhắm vào phát triển song song: Kỹ thuật phần cứng (hardware engineering) Kỹ thuật phần mềm (software engineering) CHƯƠNG 2: CẤU TRÚC TỔNG QUÁT CỦA MÁY TÍNH ĐIỆN TỬ  Gồm có phần:  Phần cứng (hardware): gồm tất phận, thiết bị hệ máy tính  Phần mềm (software): gồm thị lệnh cho máy tính thực công việc theo yêu cầu người sử dụng CHƯƠNG 2: CẤU TRÚC TỔNG QUÁT CỦA MÁY TÍNH ĐIỆN TỬ  A Sơ đồ cấu trúc phần cứng: Bộ xử lý trung ương CPU (Central Processing Unit) Thiết bị Nhập (Input) Khối điều khiển Khối làm tính CU (Control Unit) ALU (Arithmetic Logic Unit) Các ghi (Registers) Bộ nhớ (ROM + RAM) Bộ nhớ (đĩa cứng, đĩa mềm, đĩa CD) Thiết bị Xuất (Output) CHƯƠNG 2: CẤU TRÚC TỔNG QUÁT CỦA MÁY TÍNH ĐIỆN TỬ  Thiết bị nhập: liên lạc người sử dụng máy tính máy tính  Bàn phím (Keyboard): chia làm nhóm chính: • Phím đánh máy: phím chữ, số, ký tự đặc biệt • Phím đệm: Ctrl, Alt, Shift • Phím chức năng: F1, F2, … F12, , , Home, End, , , PageUp, PageDown, Insert, Delete, Backspace, NumLock, CapsLock, Esc, Tab, Enter  Cách sử dụng số phím: CHƯƠNG 2: CẤU TRÚC TỔNG QUÁT CỦA MÁY TÍNH ĐIỆN TỬ  Con chuột (Mouse) • Click: nhấn nút trái chuột, xong thả • R_Click: nhấn nút phải chuột, xong thả • D_Click: nhấn nhanh lần nút trái chuột, xong thả • Nhấn-giữ-kéo: nhấn-giữ-kéo chuột để bao vùng chọn di chuyển đối tượng đến vị trí CHƯƠNG 2: CẤU TRÚC TỔNG QUÁT CỦA MÁY TÍNH ĐIỆN TỬ  Bộ xử lý trung ương: não máy tính  Khối điều khiển: giải mã lệnh điều hành hoạt động máy tính  Khối làm tính: thực phép tính số học, logic quan hệ  Các ghi: làm nhớ trung gian, giúp tăng tốc độ truy xuất liệu máy tính CHƯƠNG 2: CẤU TRÚC TỔNG QUÁT CỦA MÁY TÍNH ĐIỆN TỬ Bộ nhớ: thiết bị lưu trữ chương trình liệu  Bộ nhớ trong: • ROM (Read Only Memory): nhớ đọc, thông tin không bị cúp điện tắt máy, dùng để lưu trữ chương trình hệ thống • RAM (Random Access Memory): nhớ truy xuất ngẫu nhiên, thông tin bị cúp điện tắt máy, dùng để lưu trữ kết trung gian trình tính toán 10 CHƯƠNG 2: CẤU TRÚC TỔNG QUÁT CỦA MÁY TÍNH ĐIỆN TỬ  Bộ nhớ ngoài: • Đĩa mềm (floppy disk): dung lượng 1.44MB • Đĩa cứng (hard disk): dung lượng hàng chục GB • Đĩa CD (compact disk): dung lượng khoảng 650MB 11 CHƯƠNG 2: CẤU TRÚC TỔNG QUÁT CỦA MÁY TÍNH ĐIỆN TỬ  Thiết bị xuất: liên lạc người sử dụng máy tính máy tính  Màn hình (Monitor)  Máy in (Printer)  Máy chiếu (Projector)  B Phần mềm  Phần mềm hệ điều hành (Operating System)  Phần mềm ứng dụng (Application Software) 12 CHƯƠNG 3: HỆ ĐIỀU HÀNH  Là tập hợp chương trình tạo liên hệ người sử dụng máy tính máy tính thông qua lệnh điều khiển  Chức năng: • Thực lệnh theo yêu cầu người sử dụng • Quản lý, phân phối thu hồi nhớ • Điều khiển thiết bị ngoại vi (ổ đĩa, máy in, bàn phím,màn hình ) • Quản lý tập tin, 13 CHƯƠNG 3: HỆ ĐIỀU HÀNH  Một số khái niệm:  Tập tin (file): • Là chương trình, liệu, văn bản, • Có tên phân biệt: . • Phần mở rộng cho biết ứng dụng tạo tập tin (kiểu tập tin), thường có ký tự Ký hiệu đại diện (Wildcard) Dấu ? : đại diên cho ký tự Dấu * : đại diên cho 0/ 1/ nhiều ký tự 14 CHƯƠNG 3: HỆ ĐIỀU HÀNH  Thư mục (directory, folder): • Là tập tin tổ chức theo chủ đề  giúp dễ tìm kiếm • Thư mục (sub-folder): thư mục nằm thư mục khác • Thư mục cha (parent-folder): thư mục chứa thư mục khác, biểu diễn dấu • Thư mục gốc: thư mục cấp cao đĩa, tạo lệnh FORMAT • Thư mục hành (current folder): thư mục làm việc, biểu diễn dấu • Thư mục gốc với thư mục tạo thành thư mục 15 CHƯƠNG 3: HỆ ĐIỀU HÀNH  Ổ đĩa (Drive): • Là thiết bị đọc/ghi liệu ra/vào nhớ • Có loại phổ biến: ổ đĩa mềm (A: B:), ổ đĩa cứng (C:, D:, E:, ), ổ đĩa CD (F:, G:, H:, )  Đường dẫn (path): dãy thư mục cách dấu \, dùng để đường truy xuất đến thư mục cuối đường dẫn 16 CHƯƠNG 6: BẢO VỆ VÀ PHÒNG CHỐNG VIRUS  Bảo vệ liệu • Giới thiệu • Nguyên tắc bảo vệ  Virus máy tính • Virus máy tính: chương trình ẩn máy tính người tạo ra, có khả bám vào chương trình khác vật thể ký sinh • Phân loại: B- Virus F-Virus Macro Virus  Các biện pháp phòng diệt Virus máy tính 17 CHƯƠNG 7: CHƯƠNG TRÌNH VẼ PAINT  Khởi động thoát khỏi Paint • Khởi động Paint Start\ Programs\ Accessories\ Paint • Thoát khỏi Paint: File\ Exit (Alt + F4) 18 CHƯƠNG 7: CHƯƠNG TRÌNH VẼ PAINT  Cửa sổ chương trình Paint Thanh công cụ vẽ (Tool Box) Bảng màu (Color Box) 19 CHƯƠNG 7: CHƯƠNG TRÌNH VẼ PAINT  Chọn màu • Chọn màu đường kẻ, chữ: Click lên bảng màu • Chọn màu nền: R-Click lên bảng màu  Thực vẽ hình Click chuột chọn nút công cụ vẽ  Chọn độ rộng nét vẽ (ở vùng phía công cụ)  Chọn màu cho nét vẽ  Nhấn-giữ-kéo chuột để vẽ 20 CHƯƠNG 7: CHƯƠNG TRÌNH VẼ PAINT  Thêm văn Click chuột chọn công cụ Text  Nhấn-giữ-kéo chuột xác định khung chứa văn  Chọn font chữ, cỡ chữ kiểu chữ  Click chuột vào khung  nhập văn  Click chuột vào vùng trống (ngoài khung văn bản) để kết thúc 21 CHƯƠNG 7: CHƯƠNG TRÌNH VẼ PAINT  Xoay hình Chọn hình Image\ Flip/ Rotate (Ctrl + R) Chọn góc xoay OK 22 CHƯƠNG 7: CHƯƠNG TRÌNH VẼ PAINT  Co giãn làm nghiêng hình Chọn hình Image\ Stretch/ Skew (Ctrl + W) Chọn tỷ lệ co giãn/ góc nghiêng hình OK 23 CHƯƠNG 7: CHƯƠNG TRÌNH VẼ PAINT  Lưu hình File\ Save Chọn vị trí lưu mục Save in Nhập tên tập tin hình mục File name Save  Đặt hình làm hình Lưu hình File\ Set As Background (…) 24 [...]... Virus  Các biện pháp phòng và diệt Virus máy tính 17 CHƯƠNG 7: CHƯƠNG TRÌNH VẼ PAINT  Khởi động và thoát khỏi Paint • Khởi động Paint Start\ Programs\ Accessories\ Paint • Thoát khỏi Paint: File\ Exit (Alt + F4) 18 CHƯƠNG 7: CHƯƠNG TRÌNH VẼ PAINT  C a sổ chương trình Paint Thanh công cụ vẽ (Tool Box) Bảng màu (Color Box) 19 CHƯƠNG 7: CHƯƠNG TRÌNH VẼ PAINT  Chọn màu • Chọn màu đường kẻ, chữ: Click... mục cấp cao nhất ở mỗi đ a, tạo ra bởi lệnh FORMAT • Thư mục hiện hành (current folder): thư mục đang làm việc, biểu diễn bằng dấu • Thư mục gốc cùng với các thư mục con tạo thành cây thư mục 15 CHƯƠNG 3: HỆ ĐIỀU HÀNH  Ổ đ a (Drive): • Là thiết bị đọc/ghi dữ liệu ra/vào bộ nhớ • Có 3 loại phổ biến: ổ đ a mềm (A: hoặc B:), ổ đ a cứng (C:, D:, E:, ), ổ đ a CD (F:, G:, H:, )  Đường dẫn (path): là một... C A MÁY TÍNH ĐIỆN TỬ  Bộ nhớ ngoài: • Đ a mềm (floppy disk): dung lượng 1. 44MB • Đ a cứng (hard disk): dung lượng hàng chục GB • Đ a CD (compact disk): dung lượng khoảng 650MB 11 CHƯƠNG 2: CẤU TRÚC TỔNG QUÁT C A MÁY TÍNH ĐIỆN TỬ  Thiết bị xuất: liên lạc gi a người sử dụng máy tính và máy tính  Màn hình (Monitor)  Máy in (Printer)  Máy chiếu (Projector)  B Phần mềm  Phần mềm hệ điều hành (Operating... hình Image\ Flip/ Rotate (Ctrl + R) Chọn góc xoay OK 22 CHƯƠNG 7: CHƯƠNG TRÌNH VẼ PAINT  Co giãn và làm nghiêng hình Chọn hình Image\ Stretch/ Skew (Ctrl + W) Chọn tỷ lệ co giãn/ góc nghiêng hình OK 23 CHƯƠNG 7: CHƯƠNG TRÌNH VẼ PAINT  Lưu hình File\ Save Chọn vị trí lưu trong mục Save in Nhập tên tập tin hình trong mục File name Save  Đặt hình làm hình nền Lưu hình File\ Set As Background... System)  Phần mềm ứng dụng (Application Software) 12 CHƯƠNG 3: HỆ ĐIỀU HÀNH  Là tập hợp các chương trình tạo sự liên hệ gi a người sử dụng máy tính và máy tính thông qua các lệnh điều khiển  Chức năng: • Thực hiện lệnh theo yêu cầu c a người sử dụng • Quản lý, phân phối và thu hồi bộ nhớ • Điều khiển các thiết bị ngoại vi (ổ đ a, máy in, bàn phím,màn hình ) • Quản lý tập tin, 13 CHƯƠNG 3: HỆ ĐIỀU HÀNH... ứng dụng tạo ra tập tin (kiểu tập tin), thường có 3 ký tự Ký hiệu đại diện (Wildcard) Dấu ? : đại diên cho 1 ký tự bất kỳ Dấu * : đại diên cho 0/ 1/ nhiều ký tự bất kỳ 14 CHƯƠNG 3: HỆ ĐIỀU HÀNH  Thư mục (directory, folder): • Là các tập tin được tổ chức theo chủ đề  giúp dễ tìm kiếm • Thư mục con (sub-folder): thư mục nằm trong thư mục khác • Thư mục cha (parent-folder): thư mục ch a thư mục khác,... vùng ph a dưới thanh công cụ)  Chọn màu cho nét vẽ  Nhấn-giữ-kéo chuột để vẽ 20 CHƯƠNG 7: CHƯƠNG TRÌNH VẼ PAINT  Thêm văn bản Click chuột chọn công cụ Text  Nhấn-giữ-kéo chuột xác định khung ch a văn bản  Chọn font chữ, cỡ chữ và kiểu chữ  Click chuột vào trong khung  nhập văn bản  Click chuột vào vùng trống (ngoài khung văn bản) để kết thúc 21 CHƯƠNG 7: CHƯƠNG TRÌNH VẼ PAINT  Xoay hình Chọn... dãy các thư mục cách nhau bởi dấu \, dùng để chỉ con đường truy xuất đến thư mục cuối cùng trong đường dẫn 16 CHƯƠNG 6: BẢO VỆ VÀ PHÒNG CHỐNG VIRUS  Bảo vệ dữ liệu • Giới thiệu • Nguyên tắc bảo vệ  Virus máy tính • Virus máy tính: các chương trình ẩn trong máy tính do con người tạo ra, có khả năng bám vào chương trình khác như vật thể ký sinh • Phân loại: B- Virus F-Virus Macro Virus  Các biện pháp ... F-Virus Macro Virus  Các biện pháp phòng diệt Virus máy tính 17 CHƯƠNG 7: CHƯƠNG TRÌNH VẼ PAINT  Khởi động thoát khỏi Paint • Khởi động Paint Start Programs Accessories Paint • Thoát khỏi Paint:... mục 15 CHƯƠNG 3: HỆ ĐIỀU HÀNH  Ổ đ a (Drive): • Là thiết bị đọc/ghi liệu ra/vào nhớ • Có loại phổ biến: ổ đ a mềm (A: B:), ổ đ a cứng (C:, D:, E:, ), ổ đ a CD (F:, G:, H:, )  Đường dẫn (path):... trung gian trình tính toán 10 CHƯƠNG 2: CẤU TRÚC TỔNG QUÁT C A MÁY TÍNH ĐIỆN TỬ  Bộ nhớ ngoài: • Đ a mềm (floppy disk): dung lượng 1. 44MB • Đ a cứng (hard disk): dung lượng hàng chục GB • Đ a CD

Ngày đăng: 04/12/2015, 22:04

Từ khóa liên quan

Mục lục

  • Bài giảng chứng chỉ A

  • CHƯƠNG 1: THÔNG TIN VÀ XỬ LÝ THÔNG TIN

  • Slide 3

  • Slide 4

  • CHƯƠNG 2: CẤU TRÚC TỔNG QUÁT CỦA MÁY TÍNH ĐIỆN TỬ

  • Slide 6

  • Slide 7

  • Slide 8

  • Slide 9

  • Slide 10

  • Slide 11

  • Slide 12

  • CHƯƠNG 3: HỆ ĐIỀU HÀNH

  • Slide 14

  • Slide 15

  • Slide 16

  • CHƯƠNG 6: BẢO VỆ VÀ PHÒNG CHỐNG VIRUS

  • CHƯƠNG 7: CHƯƠNG TRÌNH VẼ PAINT

  • Slide 19

  • Slide 20

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan