Giáo án Tin học Trường Tiểu học Nghĩa Phong

15 194 1
Giáo án Tin học Trường Tiểu học Nghĩa Phong

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Trờng Tiểu học Nghĩa Phong Giáo án Tin học Quyển Tuần T Ngày: Ngày dạy: ChơI máy tính Bài 1: Trò chơI BLocks A Mục tiêu - õy l trũ chi giỳp hc sinh luyn s dng chut: Di chuyn n ỳng v trớ; Nhỏy chut nhanh v ỳng v trớ - Ngoi ra, hc sinh cũn luyn trớ nh v v trớ cỏc hỡnh ó lt c - Phỏt trin t logic B Đồ dùng - Giáo viên: Giáo án, tài liu liờn quan - Học sinh: Kiến thức cn nh C Các hoạt động dạy học lớp I ổn định lớp: Nhắc nhở học sinh chuẩn bị sách II Bi mi: Hoạt động thy Hoạt động hc sinh TIT 1 GV gii thiu trũ chi, hng dn - Hc sinh thc hnh ng trũ chi hc sinh ng trũ chi: Nhỏy ỳp chut lờn biu tng Nhỏy ỳp chut l cỏch thụng thng - Học sinh ý lắng nghe ng mt cụng vic cú sn biu tng trờn mn hỡnh Giáo viên: Trần Thị Là Trờng Tiểu học Nghĩa Phong Giáo án Tin học Quyển Hoạt động thy Hoạt động hc sinh Quy tc chi rt n gin: - Lt liờn tip c hai hỡnh v ging thỡ hai hỡnh v ú bin mt mn hỡnh - Nhim v ca ngi chi l lm bin ht cỏc hỡnh v thi gian ngn nht - Học sinh ý lắng nghe - Hc sinh ghi vo v - Trũ chi ny thng bt u vi mc d nht Little Board (bng c nh) vi bng - Hc sinh thc hnh gm 36 hỡnh v c xp ỳp Cỏc hỡnh v c ly ngu nhiờn t mt hp cú sn v khi ng lt chi mi thỡ hp cỏc hỡnh v s thay i Hớng dẫn học sinh chơi với bảng lớn: B1: Nháy chuột lên mục Skill B2: Chọn mục Big Board - Hớng dẫn học sinh bắt đầu lợt chơi mới: C1: Chọn Game chọn lệnh New - Hc sinh thc hnh C2: Nhấn phím F2 Thoát khỏi phần mềm: C1: Chọn lênh Game->Exit C2: Nháy chuột lên nút lệnh X góc bên phải hình trò chơi - Học sinh ý lắng nghe TIT - bt u lt chi mi em nhn phớm -Hc sinh thc hin bt u lt chi mi F2 Giáo viên: Trần Thị Là Trờng Tiểu học Nghĩa Phong Giáo án Tin học Quyển Hoạt động thy - thoỏt trũ chi em nhn nỳt Hoạt động hc sinh bờn trờn gc phi ca mn hỡnh trũ chi - HS: Chỳ ý lng nghe - HS: Lng nghe v ghi bi hoc nhn chn Game chn Exit -GV: Gii thiu cỏch chi vi mc khú hn Nhỏy chut lờn mc Skill Chn mt cỏc mc t d n khú - HS: Thc hin yờu cu - GV: Lm mu - Gi mt s hc sinh lờn thc hnh, lp - HS: Thc hnh di s hng dn ca nhn xột GV GV: Cho hc sinh thc hnh chi trũ chi Sticks 4- Cng c - Hc sinh lng nghe - GV nhc li cỏch ng trũ chi, quy tc chi - GV tuyờn dng nhng em cú thỏi hc nghiờm tỳc Nhc nh nhng em cha thc hnh c bi thc hnh hụm Lu ý cỏc em cỏch t tay trờn bn - Hc sinh lng nghe phớm - Dn dũ : - Yờu cu hc sinh v nh c trc ni dung bi mi Giáo viên: Trần Thị Là Trờng Tiểu học Nghĩa Phong Giáo án Tin học Quyển Tuần 27 Bài 6: Luyện gõ I.Mục đích-yêu cầu: -Giúp học sinh biết gõ thành thạo dấu nh: dấu huyền, dấu sắc, dấu nặng, dấu hỏi, dấu ngã, chữ ă, â, ô, ơ, , đ ê chơng trình soạn thảo word -Yêu cầu: +Phòng thực hành cho học sinh thực hành +Học sinh gõ đúng, xác theo yêu cầu giáo viên II.Hoạt động dạy-học: Hoạt động giáo viên 1.Bài cũ: Hoạt động học sinh -Giáo viên gọi học sinh lên bảng -Học sinh lên bảng trả lời câu hỏi nhắc lại quy tắc gõ chữ có dấu, cách gõ dấu hỏi dấu ngã theo kiểu Telex Vni -Gọi học sinh khác nhận xét -Học sinh nhận xét câu trả lời bạn -Giáo viên nhận xét cho điểm 2.Nhắc lại quy tắc gõ chữ có dấu: -Để gõ đợc chữ có dấu ta thực -Học sinh lắng nghe sau ghi lại theo quy tăc sau gõ chữ trớc, gõ dấu vào sau tức là: +Gõ hết chữ từ +Gõ dấu 3.Gõ chữ ă, â, ê, ô, ơ, , đ dấu: dấu huyền, dấu sắc, dấu hỏi, dấu ngã, dấu nặng theo kiểu Telex -Gọi học sinh nhắc lại -Học sinh trả lời -Một học sinh khác nhận xét Giáo viên: Trần Thị Là Trờng Tiểu học Nghĩa Phong Giáo án Tin học Quyển 4.Gõ chữ ă, â, ê, ô, ơ, , đ dấu: dấu huyền, dấu sắc, dấu hỏi, dấu ngã, dấu nặng theo kiểu Vni -Gọi học sinh nhắc lại -Học sinh trả lời -Một học sinh khác nhận xét -Giáo viên nhắc lại toàn cho học -Học sinh ý lắng nghe sinh nghe -Giáo viên yêu cầu học sinh giở sách -Học sinh thực hành trang 89 làm theo thực hàn Tuần 28 Kiểm tra gõ I.Mục đích-yêu cầu: -Học sinh biết gõ thành thạo soạn thảo văn -Học sinh gõ theo thời gian quy định kiểm tra II.Chuẩn bị: -Phòng máy tính -Đề kiểm tra cho học sinh gõ theo mẫu III.Hoạt động: Học sinh làm kiểm tra gõ theo mẫu sau Mây sóng Tagor (1861-1941) mẹ ơi, gọi mây Giáo viên: Trần Thị Là Trờng Tiểu học Nghĩa Phong Giáo án Tin học Quyển cao Họ bảo: Chúng ta vui chơi từ tinh mơ đến hết ngày Chúng ta giỡn với sóng vàng lại đùa trăng bạc Con hỏi: nhng mà làm mà lên đợc ? Họ trả lời: Con đến hết cõi đất, đa tay lên trời, Con bay bổng lên mây Nhng nói: Mẹ đợi nhà, có lòng Họ mỉm cời, lửng lơ bay Nhng biết trò chơi cò hay Của họ Con làm mây nhé, mẹ làm mặt trăng Hai tay ôm mặt mẹ, mái nhà ta trời xanh Mẹ ơi, gọi dới Sóng rì rào: Chúng ta (Nguyễn Đình Thi dịch) Giáo viên: Trần Thị Là Trờng Tiểu học Nghĩa Phong Giáo án Tin học Quyển Tuần 29 Phần 6: học máy tính Bài 1: Học toán với phần mềm học toán I.Mục đích: -Giúp học sinh học luyện tập môn toán với phép tính cộng, trừ, nhân, chia dành cho học sinh lớp -Giáo viên dùng phần mềm để kiểm tra cũ, học lớp hay luyện tập nhà -Giúp học sinh luyện tập cách sử dụng phím chuột II.Yêu cầu: -Sách giáo khoa cho giáo viên học sinh -Phần mềm học toán sẵn máy -Phòng máy thực hành cho học sinh III.Hoạt động dạy-học : Hoạt động giáo viên Hoạt động 1: Giới thiệu Hoạt động học sinh -Giáo viên yêu cầu học sinh giở sách -Học sinh giở sách trang 93 -Giáo viên đọc cho lớp -Học sinh lắng nghe nghe qua lần -Mời học sinh đọc lại cho -Học sinh đọc lớp nghe lại Hoạt động 2: 1.Khởi động phần mềm học toán -Để khởi động phần mềm em nháy đúp chuột lên biểu tợng -Học sinh ghi vào Lúc hình khởi động Giáo viên: Trần Thị Là Trờng Tiểu học Nghĩa Phong Giáo án Tin học Quyển -Nháy chuột dòng chữ Bắt đầu cánh cổng để luyện tập toán với hình cầu vồng -trên hình cầu vồng có biểu tợng tơng ứng với kiến thức môn toán lớp 2.Cách luyện tập: a)Để điền số: Em nháy chuột vào -Học sinh lắng nghe sau ghi vào nút số góc phía dới bên phải hình gõ bàn phím b)Để điền dấu phép toán: Em ấn hình ấn phím c)Để điền chữ vào ô: Em gõ tiếng việt bàn phím -Sau làm xong em ấn chuột vào nút kiểm tra, làm sai máy tính cho biết cách làm có hình nhắc nhở em, làm đợc cộng điểm đợc khen -Nếu muốn làm lại phép tính em ấn nút làm lại -Để chuyển sang câu em ấn nút tiếp tục -Để dừng em ấn vào nút thoát 3.thực hành: -Cho học sinh mở máy phòng thực -Học sinh mở máy hành -Hớng dẫn học sinh cách khởi động -Chú ý nghe giáo viên hớng dẫn phần mềm Giáo viên: Trần Thị Là Trờng Tiểu học Nghĩa Phong Giáo án Tin học Quyển -Hớng dẫn học sinh cách làm toán -Học sinh thực hành theo hớng máy dẫn giáo viên 4.Củng cố kiến thức: -Nhắc nhở học sinh nhà học để tiết sau học tốt -Nhắc số em tính toán chậm cố gắng học Giáo viên: Trần Thị Là Trờng Tiểu học Nghĩa Phong Giáo án Tin học Quyển Tuần 30 Bài 2: Học làm công việc gia đình với phần mềm Tidy Up I.Mục đích: -Giúp học sinh tập làm công việc đơn giản gia đình nh quét nhà, lau chùi bát đĩa, dọn tủ sách -Tạo cho học sinh thói quen ngăn nắp, sống II.Yêu cầu: -Sách giáo khoa cho giáo viên học sinh -Phần mềm Tidy Up cài sẵn máy -Phòng máy thực hành cho học sinh III.Hoạt động dạy học: Hoạt động giáo viên Hoạt động 1:Bài cũ Hoạt động học sinh -Yêu cầu học sinh lên bảng -Học sinh lên bảng trả lời nhắc lại cách khởi động cách sử dụng phần mệm học toán -Một học sinh nhận xét câu -Học sinh nhận xét trả lời bạn Hoạt động 2: Bài -yêu cầu học sinh giở sách trang -Học sinh giở sách trang 100 100 -Giáo viên đọc cho lớp -Học sinh ý lắng nghe nghe lần -Yêu cầu học sinh đọc lại -Học sinh đọc Giáo viên: Trần Thị Là 10 Trờng Tiểu học Nghĩa Phong Giáo án Tin học Quyển cho lớp nghe 1.khởi động phần mềm:Nháy đúp chuột lên biểu tợng -Học sinh ghi vào hình 2.Quy tắc chơi: -Nháy chuột vào nút start a new -Học sinh ghi vào game gõ tên em Em làm việc phòng sau: +Hall: Phòng đợi +Living Room: Phòng khách +Dining Room: Phòng ăn +kítchen: Nhà bếp -Học sinh ghi vào +Bathroom: Phòng tắm +Bedroom: Phong ngủ -Yêu cầu: Học sinh xếp đồ vật vị trí 3.Cách thực hiện: -Nháy chuột lên đồ vật cần di chuyển đợc chuyển đến -Học sinh thực máy vị trí Giáo viên: Trần Thị Là 11 Trờng Tiểu học Nghĩa Phong Giáo án Tin học Quyển Tuần 32 Bài 3: Học tiếng Anh với phần mềm Alphabet Block I.Mục đích: -Giúp học sinh học bảng chữ tiếng Anh thông qua hình ảnh, âm sinh động nhẹ nhàng, bổ ích II.Yêu cầu: -Sách giáo khoa cho giáo viên học sinh -Phòng thực hành -Phần mềm Alphabet Block cài sẵn máy III.Hoạt động dạy học: Hoạt động giáo viên Hoạt động 1: Bài Hoạt động học sinh -Giáo viên yêu cầu học sinh giở sách -Học sinh giở sách trang 103 giáo khoa trang 103 -Giáo viên đọc cho lớp nghe -Học sinh ý lắng ngh qua lần -Mời em đứng dậy đọc lại -Học sinh đọc cho lớp nghe lại Hoạt động 2: 1.Khởi động phần mềm: -Để khởi động phần mềm Alphabet -Học sinh ý nghe giáo viên giảng Block nháy đúp chuột lên sau ghi vào A biểu tợng B C hình 2.Giới thiệu phần mềm: -Em thấy bảng lớn có dòng chữ -học sinh lắng nghe Alphabet Block với hai ngời dẫn chơng trình khỉ bé lò xo hộp ảo thuật -Em chọn hai Giáo viên: Trần Thị Là 12 Trờng Tiểu học Nghĩa Phong Giáo án Tin học Quyển học là: +Học theo nhóm chữ +Học toàn bảng chữ Để bắt đầu em nháy chuột lên -Học sinh ghi vào khỉ bé lò xo 3.Bài học bảng chữ cái: Cách chơi: B1: Nghe ngời dẫn chơng trình đọc - Học sinh ghi vào lợt bảng chữ tiếng Anh B2:Nháy chuột lên ngời dẫn chơng trình nghe câu hỏi, sau nháy chuột lên chữ tơng ứng để trả lời 4.Bài học theo nhóm chữ cái: -Em nghe câu hỏi trả lời -Học sinh ghi vào cách nháy chuột lên bảng hộp chứa chữ -Để nghe lại câu hỏi: nháy chuột lên ngời dẫn chơng trình -Để thoát khỏi phần mềm: nháy chuột lên nút stop 5.Thực hành: -Học sinh mở máy thực hành -Cho học sinh mở máy làm thực hành dới hớng dẫn giáo viên Giáo viên: Trần Thị Là 13 Trờng Tiểu học Nghĩa Phong Giáo án Tin học Quyển Tuần 33 Bài đọc thêm: Rèn luyện t với phần mềm SUOKOBAN I.Mục đích: -Giúp khả t sáng tạo cho học sinh thông qua trò chơi tiếng với nhân vật soukoban II.Yêu cầu: -Sách giáo khoa cho giáo viên học sinh, Phòng thực hành -Phần mềm soukoban cài sẵn máy III.Hoạt động dạy học: Hoạt động giáo viên 1.Giới thiệu mới: Hoạt động học sinh -Giáo viên yêu cầu học sinh giở sách -Học sinh giở sách trang 108 trang 108 -Giáo viên đọc cho lớp -Học sinh ý lắng nghe nghe -mời em đứng dậy đọc lại cho -Học sinh đọc lớp nghe 2.Khởi động phần mềm: - Để khởi động phần mềm em nháy -Học sinh ghi vào đúp chuột lên biểu tợng Soukoba n.exe Màn hình phần mềm 3.Giới thiệu trò chơi: -Trò chơi từ mức đơn giản độ khó tăng lên dần với mức chơi -Học sinh ý lắng nghe tối đa 100 mức -Nhiệm vụ: chuyển thùng hàng để Giáo viên: Trần Thị Là 14 Trờng Tiểu học Nghĩa Phong Giáo án Tin học Quyển không chỗ vị trí 4.Quy tắc chơi: -Em dùng phím mũi tên để di chuyển thùng hàng vị trí Nếu gặp thùng hàng soukoban đẩy thùng theo hớng -Chú ý: soukoban đẩy đợc thùng Khi thùng đến đích phần mềm tự động chuyển sang mức -Cách sửa sai: nhấn Ctrl + A -làm lại từ đầu: Ctrl + R Giáo viên: Trần Thị Là 15 [...]... +Bathroom: Phòng tắm +Bedroom: Phong ngủ -Yêu cầu: Học sinh sắp xếp các đồ vật về đúng vị trí 3.Cách thực hiện: -Nháy chuột lên đồ vật cần di chuyển nó sẽ đợc chuyển đến -Học sinh thực hiện trên máy đúng vị trí Giáo viên: Trần Thị Là 11 Trờng Tiểu học Nghĩa Phong Giáo án Tin học Quyển 1 Tuần 32 Bài 3: Học tiếng Anh với phần mềm Alphabet Block I.Mục đích: -Giúp học sinh học bảng chữ cái tiếng Anh thông... cầu: -Sách giáo khoa cho giáo viên và học sinh -Phòng thực hành -Phần mềm Alphabet Block cài sẵn trong máy III.Hoạt động dạy học: Hoạt động của giáo viên Hoạt động 1: Bài mới Hoạt động của học sinh -Giáo viên yêu cầu học sinh giở sách -Học sinh giở sách trang 103 giáo khoa trang 103 -Giáo viên đọc bài cho cả lớp nghe -Học sinh chú ý lắng ngh qua một lần -Mời một em đứng dậy đọc lại bài -Học sinh đọc... các câu hỏi và trả lời -Học sinh ghi bài vào vở bằng cách nháy chuột lên bảng hoặc các hộp chứa chữ -Để nghe lại câu hỏi: nháy chuột lên ngời dẫn chơng trình -Để thoát khỏi phần mềm: nháy chuột lên nút stop 5.Thực hành: -Học sinh mở máy thực hành -Cho học sinh mở máy và làm thực hành dới sự hớng dẫn của giáo viên Giáo viên: Trần Thị Là 13 Trờng Tiểu học Nghĩa Phong Giáo án Tin học Quyển 1 Tuần 33 Bài... duy sáng tạo cho học sinh thông qua một trò chơi nổi tiếng với nhân vật chính là soukoban II.Yêu cầu: -Sách giáo khoa cho giáo viên và học sinh, Phòng thực hành -Phần mềm soukoban cài sẵn trong máy III.Hoạt động dạy học: Hoạt động của giáo viên 1.Giới thiệu bài mới: Hoạt động của học sinh -Giáo viên yêu cầu học sinh giở sách -Học sinh giở sách trang 108 trang 108 -Giáo viên đọc bài mới cho cả lớp -Học. .. Alphabet -Học sinh chú ý nghe giáo viên giảng Block chúng ta nháy đúp chuột lên bài sau đó ghi vào vở A biểu tợng B C trên màn hình nền 2.Giới thiệu phần mềm: -Em thấy một bảng lớn có dòng chữ -học sinh lắng nghe Alphabet Block với hai ngời dẫn chơng trình là chú khỉ và chú bé lò xo trong hộp ảo thuật -Em có thể chọn một trong hai bài Giáo viên: Trần Thị Là 12 Trờng Tiểu học Nghĩa Phong Giáo án Tin học Quyển...Trờng Tiểu học Nghĩa Phong Giáo án Tin học Quyển 1 bài cho lớp nghe 1.khởi động phần mềm:Nháy đúp chuột lên biểu tợng -Học sinh ghi vào vở trên màn hình nền 2.Quy tắc chơi: -Nháy chuột vào nút start a new -Học sinh ghi vào vở game và gõ tên của em Em sẽ làm việc trong các phòng sau: +Hall: Phòng đợi +Living Room: Phòng khách +Dining Room: Phòng ăn +kítchen: Nhà bếp -Học sinh ghi vào vở... -Học sinh đọc bài lớp nghe 2.Khởi động phần mềm: - Để khởi động phần mềm em nháy -Học sinh ghi bài vào vở đúp chuột lên biểu tợng Soukoba n.exe Màn hình của phần mềm sẽ hiện ra 3.Giới thiệu trò chơi: -Trò chơi sẽ đi từ mức đơn giản nhất và độ khó tăng lên dần với mức chơi -Học sinh chú ý lắng nghe tối đa là 100 mức -Nhiệm vụ: chuyển các thùng hàng để Giáo viên: Trần Thị Là 14 Trờng Tiểu học Nghĩa Phong. .. học Quyển 1 học đó là: +Học theo từng nhóm chữ cái +Học toàn bộ bảng chữ cái Để bắt đầu em nháy chuột lên -Học sinh ghi vào vở chú khỉ hoặc chú bé lò xo 3.Bài học cả bảng chữ cái: Cách chơi: B1: Nghe ngời dẫn chơng trình đọc - Học sinh ghi vào vở một lợt bảng chữ cái tiếng Anh B2:Nháy chuột lên ngời dẫn chơng trình nghe câu hỏi, sau đó nháy chuột lên các chữ cái tơng ứng để trả lời 4.Bài học theo nhóm... Tiểu học Nghĩa Phong Giáo án Tin học Quyển 1 không đúng chỗ về vị trí 4.Quy tắc chơi: -Em dùng các phím mũi tên để di chuyển các thùng hàng về đúng vị trí Nếu gặp thùng hàng soukoban sẽ đẩy thùng theo hớng đi của mình -Chú ý: soukoban chỉ có thể đẩy đợc một thùng Khi các thùng đến đích phần mềm sẽ tự động chuyển sang mức tiếp theo -Cách sửa sai: nhấn Ctrl + A -làm lại từ đầu: Ctrl + R Giáo viên: Trần Thị ... dịch) Giáo viên: Trần Thị Là Trờng Tiểu học Nghĩa Phong Giáo án Tin học Quyển Tuần 29 Phần 6: học máy tính Bài 1: Học toán với phần mềm học toán I.Mục đích: -Giúp học sinh học luyện tập môn toán... hai Giáo viên: Trần Thị Là 12 Trờng Tiểu học Nghĩa Phong Giáo án Tin học Quyển học là: +Học theo nhóm chữ +Học toàn bảng chữ Để bắt đầu em nháy chuột lên -Học sinh ghi vào khỉ bé lò xo 3.Bài học. .. -Cho học sinh mở máy phòng thực -Học sinh mở máy hành -Hớng dẫn học sinh cách khởi động -Chú ý nghe giáo viên hớng dẫn phần mềm Giáo viên: Trần Thị Là Trờng Tiểu học Nghĩa Phong Giáo án Tin học

Ngày đăng: 04/11/2015, 17:03

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan