Bài giảng lập trình hướng đối tượng dùng c chương 2 tổng quan về lập trình hướng đối tượng

35 349 1
Bài giảng lập trình hướng đối tượng dùng c chương 2  tổng quan về lập trình hướng đối tượng

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

1 Chương 2. Tổng quan về lập trình hướng đối tượng    Cập nhật: 05 tháng 10 năm 2012 #2 Nội dung   !"#$%&#"#'#()*+, -  !#$%&#"#'#()$ &+.$/& 2 #3 Phương pháp lập trình (PPLT)?  0123&#456&7(859&+6:#1;<=>=?@ +A?>,(BC&!@D6()  E@+AF#(6&(&B6&GH@#4(6&I"()(J 3 #4 Phương pháp lập trình?  EKKBELBMBN@O+,=$%&()  PPO@!.&$ &Q"&+6:4=?8(RST$%& ()  PPO@""=#'&R#6I"()@+A!ID% 4 #5 Các yêu cầu chính của phần mềm  ;"CU&F(2G  ;V(T&FW2G  ;5X6FYW2G 5 #6 Các PPLT cổ điển O'#()2=;  E$%&()@TZ2"!  O'#()@W123&"!(6&Z2!  [9&&;=>= 6 #7 Các PPLT cổ điển O'#()SUB@  E$%&()@T!.&"SUB@\SUB@@TZ2 "!  O'#()@W"+]W$%&()&76JSUB@  [=ID@!.&8(R@.I!&^"@BSU 7 #8 Các PPLT cổ điển O'#()+%,  E$%&()@T!.&^&+%,_%,@T!.&"S UB@  P1;@)("+%,  6`"@#4$%&35a&b?#:N 8 #9 Các PPLT cổ điển cd0e$%&()'#@6fJ?+,g?+,6"STf@ W8 +,(&)$%&h& Z2 =$%&()(J i&"#$%& #"# 9 #10 Cài đặt với pp lập trình tuyến tính (chỉ dùng 1 hàm main & biến toàn cục) 10 (&6j ?6j Y6j 6F(&kl(&G m E66(Fn#6nGj 6oE66OFGj E66(Fn#6nGj 6oP(FE66OFGGj E66(Fn#nGj oP(FE66OFGGj oFY6GF6KGB-j E66(OFnd(&mppppqn?Gj q [...]... Lớp đối tượng Kiểu dữ liệu c u tr c C c thông tin đư c quan tâm về 1 đối tượng Thu c tính Thành phần thu c tính c a kiểu c u tr c C c khả năng c a đối tượng Hành động C c phương thư c Phân c ng giữa c c đối tượng Yêu c u Gọi th c hiện phương thư c 29 Đ c điểm c a pp lập trình HĐT #30  Tính đóng gói (Encapsulation): Khả năng c t giữ riêng biệt dữ liệu và phương thư c t c động lên dữ liệu đó Do vậy chúng... thành c c lớp/ đối tượng  Mỗi lớp/ đối tượng c c c tính năng và hành động chuyên biệt  C c lớp c thể đư c sử dụng để tạo ra nhiều đối tượng c thể 27 Sự trừu tượng hoá #28 Thế giới th c Trừu tượng hóa Phần mềm Dữ liệu Thu c tính Th c thể Hành động hàm 28 Một số khái niệm #29 Thế giới th c PPLT Ngôn ngữ lập trình Đối tượng trong thế giới th c Đối tượng Biến c kiểu c u tr c Khái niệm chung về đối tượng. .. Đ c điểm c a pp lập trình HĐT # 32  Tính đa hình (pholymorphism): Cho phép gởi c ng một thông điệp đến những đối tượng kh c nhau c ng c chung một đ c điểm 32 Một số ngôn ngữ lập trình HĐT #33  C+ +  C# , VB.Net, J#, VC++  Java  JavaScript  PHP … 33 C c bư c thiết kế đối tượng #34  Bư c 1: Xây dựng sơ đồ đối tượng  X c định c c lớp đối tượng  X c định c c quan hệ giữa c c lớp  Bư c 2: ... } Console.WriteLine("Diem trung binh: {0: 0.00}", hs.dtb); } 21 PP Lập trình hướng đối tượng #22  Chương trình là một hệ thống những lớp đối tượng Mỗi một lớp đối tượng về mặt th c tế tương ứng với những đối tượng c xuất hiện trong th c tế 22 PP Lập trình hướng đối tượng #23  LT hướng đối tượng là xây dựng những lớp đối tượng và yêu c u chúng th c hiện những trách nhiệm c a mình  LT hướng đối. .. tượng là phương pháp LT dựa trên kiến tr c lớp (class) và đối tượng (object) 23 Đối tượng là gì ? #24  Đối tượng trong thế giới th c: là một th c thể c thể mà ta c thể sờ, nhìn thấy hay c m nhận đư c  Đối tượng phần mềm: dùng để biểu diễn c c đối tượng trong thế giới th c  Mỗi đối tượng bao gồm 2 thành phần: thu c tính và hành động 24 Đối tượng là gì ? #25 VD: một người A  Một người c c c. .. thu c tính: tên, tuổi, địa chỉ, màu mắt, …  C c hành động: đi, nói, thở, … Một đối tượng là 1 th c thể bao gồm thu c tính & hành động 25 Lớp đối tượng là gì ? #26  Lớp đối tượng thể hiện cho một nhóm c c đối tượng giống nhau (c ng thu c tính & hành động)  VD: ho c sinh A, ho c sinh B, ho c sinh C 26 Thiết kế phần mềm hướng đối tượng #27  Trừu tượng hóa dữ liệu và c c hàm/ thủ t c liên quan  Chia... đến tham số: Trị, chiếu và giá trị trả về c a mỗi phương th c 18 C i đặt với pp lập trình thủ t c (dùng biến c u tr c c c bộ) #19 struct HOCSINH { public string hoten; public int van, toan; public float dtb; } static void Main(string[] args) { HOCSINH hs; Nhap(out hs); Xuat(hs); } 19 C i đặt với pp lập trình thủ t c (dùng biến c u tr c c c bộ) static void Nhap(out HOCSINH hs) #20 { Console.Write("Nhap... phải quan tâm tới “phải làm như thế nào” mà chỉ điều khiển bằng “làm vi c gì” Đóng gói giúp đồng nhất giữa dữ liệu và c c thao t c t c động lên dữ liệu đó Đ c điểm c a pp lập trình HĐT #31  Tính thừa kế (inheritance): Giúp tạo đối tượng mới từ đối tượng c sẵn, bổ sung những đ c tính c n thiết trong đối tượng mới  Lớp đối tượng đã c đư c sử dụng lại gọi là lớp c sơ  Lớp thừa kế lớp c sở... Console.ReadLine(); Console.Write("Nhap diem toan: "); hs.toan = int.Parse(Console.ReadLine()); Console.Write("Nhap diem van: "); hs.van = int.Parse(Console.ReadLine()); hs.dtb = (float)(hs.toan + hs.van) / 2; } static void Xuat(HOCSINH hs) { Console.WriteLine("Diem trung binh: {0: 0.00}", hs.dtb); } 20 C i đặt với pp lập trình thủ t c (dùng biến c u tr c toàn c c) #21 static void Nhap() struct HOCSINH... dtb); } 11 C i đặt với pp lập trình tuyến tính (chỉ dùng 1 hàm main và c u tr c toàn c c) # 12 static HOCSINH hs; static void Main(string[] args) { Console.Write("Nhap ho ten: "); hs.hoten = Console.ReadLine(); struct HOCSINH Console.Write("Nhap diem toan: "); { hs.toan = int.Parse(Console.ReadLine()); public string hoten; Console.Write("Nhap diem van: "); public int van, toan; hs.van = int.Parse(Console.ReadLine()); . 1 Chương 2. Tổng quan về lập trình hướng đối tượng    Cập nhật: 05 tháng 10 năm 20 12 #2 Nội dung   !"#$%&#"#'#()*+, -. mềm  ;"CU&F(2G  ;V(T&FW2G  ;5X6FYW2G 5 #6 Các PPLT cổ điển O'#() 2= ;  E$%&()@TZ2"!  O'#()@W 12 3&"!(6&Z2!  [9&&;=>= 6 #7 Các. bộ) 11 6F(&kl(&G m (&6j ?6j Y6j E66(Fn#6nGj 6oE66OFGj E66(Fn#6nGj 6oP(FE66OFGGj E66(Fn#nGj oP(FE66OFGGj oFY6GF6KGB-j E66(OFnd(&mppppqn?Gj q # 12 Cài đặt với pp lập trình tuyến tính (chỉ dùng 1 hàm main và cấu trúc toàn cục) 12 rEsj 6F(&kl(&G m E66(Fn#6nGj 6oE66OFGj E66(Fn#6nGj 6oP(FE66OFGGj E66(Fn#nGj oP(FE66OFGGj oFY6GF6KGB-j E66(OFnd(&mp

Ngày đăng: 04/09/2015, 15:23

Từ khóa liên quan

Mục lục

  • Slide 1

  • Nội dung

  • Phương pháp lập trình (PPLT)?

  • Phương pháp lập trình?

  • Các yêu cầu chính của phần mềm

  • Các PPLT cổ điển

  • Các PPLT cổ điển

  • Các PPLT cổ điển

  • Các PPLT cổ điển

  • Slide 10

  • Slide 11

  • Slide 12

  • Slide 13

  • Cài đặt với pp lập trình thủ tục (dùng biến toàn cục)

  • Cài đặt với pp lập trình thủ tục (dùng biến toàn cục)

  • Cài đặt với pp lập trình thủ tục (dùng biến cục bộ)

  • Cài đặt với pp lập trình thủ tục (dùng biến cục bộ)

  • Cài đặt với pp lập trình thủ tục (dùng biến cục bộ)

  • Cài đặt với pp lập trình thủ tục (dùng biến cấu trúc cục bộ)

  • Cài đặt với pp lập trình thủ tục (dùng biến cấu trúc cục bộ)

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan