Giáo trình cơ bản về max

30 446 0
Giáo trình cơ bản về max

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Giáo trình max, kiến thức cơ bản .......................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................

3D STUDIO MAX 3.0 kiến thức cơ bản PHONG R (K7A KT - ĐH . Mở Hà Nội) Biên soạn tặng nhóm TIA CHớP I giao diện : ( interface ) + các khung nhìn viewport Các lệnh chuyển nhanh viewport - Top T Bottom B - Front F Back K - Right R Left L - User U Perspective P - Camera C ( ẩn hiện camera shift + c ) + Bộ điều khiển khung nhìn viewport controls Lệnh tắt : - Zoom Z - Zoom Window Ctrl + w - View max W - Undo Zoom shift + Z - Zoom extens all Ctrl + Shift + Z - Zoom extens Ctrl + Alt + Z Try to learn more and more 1 Top view front view left view Perspective view 3D STUDIO MAX 3.0 kiến thức cơ bản PHONG R (K7A KT - ĐH . Mở Hà Nội) Biên soạn tặng nhóm TIA CHớP - Zoom all - Rotate max view V , Crl + R - Pan max view Ctrl + P , phim giữa của chuột Logi Khung nhìn Smooth highlights => Wireframe <=> phím F3 Khung nhìn Smooth highlights => có thêm Wireframe (khung dây) <=> fím F4 + Bảng lệnh - command panel + Thanh công cụ chính Main toolbal menu file ( Làm việc với file ) Thuộc tính file ( file properties ) Đây là một dạng chuỗi thông tin dạng tetx đơn giản có chức năng ghi thông tin quan trọng về file , về đối tợng , vật liệu Thuộc tính bao gồm tiêu đề , chủ đề , tác giả , hạng mục Try to learn more and more 2 CREATS xây dựng đối tợng hình MODIFY nhánh hiệu chỉnh HIERARCHY nhánh phả hệ MONTION chuyển động DISPLAY hiển thị UTILITI tiện ích 3D STUDIO MAX 3.0 kiến thức cơ bản PHONG R (K7A KT - ĐH . Mở Hà Nội) Biên soạn tặng nhóm TIA CHớP Có thể truy nhập thuộc tính file từ explorer bằng cách nháy phải chuột vào file.max Trộn file (Merger) Giống lệnh insert của cad tuy nhiên ta có thể chọn đối tợng , nguồn sáng, camera theo tên ( Select by name ) Thay thế file (Replace) Ngoài cách trộn file ta có thể thay thế vật thể trong khung cảnh bằng một vật thể từ file max khác Nhập file (Importing) Ta có thể nhập file từ một định dạng ( format ) khác. Các file dịng dạng có đuôi : 3D studio ( 3ds , prj , shp ) Adopbe IIluustrator , IGES StereoLithography ( STL ) AutoCad ( dwg , dxf ) và VRML WRL Xuất file ( export ) Ta có thể xuất nhập file thành một định dạng ( format ) khác. Các file dịng dạng có đuôi : 3D studio ( 3ds , prj , shp ) Adopbe IIluustrator , IGES StereoLithography ( STL ) AutoCad ( dwg , dxf ) và VRML WRL làm việc với tham chiếu ngoài ( Xrefs ) (eternal references ) Là phơng thức đặt các đối tợng hay một khung cảnh vào một khung cảnh khác tơng tự nh Xrefs của ACAD Vật thể tham chiếu ngoài ( Xrefs objects ) Các vật thể tham chiếu ngoài ( Xrefs objects ) cho phép tham chiếu một hoặc nhiều đối tợng từ một hoặc nhiều file khác nhau vào một khung cảnh 1. Chọn add ở góc bên phải 2. Chọn file MAX có chứa đối tợng mà ta muốn cho vào khung cảnh 3. Một danh sách thể hiện các vật thể có trong khung cảnh đó .chọn đối tợng mà ta muốn chọn 4. Chọn nút CLOSE và các vật thể đợc tải vào khung cảnh Khi đối tợng đã đợc XREFS vào khung cảnh chúng đợc sử lý nh một đối tợng chuẩn , ta có thể scale, rotate và move đối tợng trong khung cảnh đó nhng không thẻ áp đợc một phép hiệu chỉnh ( modifier ) nào hoạc thay đổi dạng hình học u điểm của xrefs : Có thể tạo th viện đối tợng để khai thác nhanh chóng EX: tạo các file cây , xe , ngời Sau đó chỉ việc XREFS chúng vào khung cảnh Khi dùng XREFS giảm kích thớc file chủ Khi làm việc theo nhóm thì mỗi ngời sử lý một đối tợng . Sau đó thông qua XREFS ta tổng hợp lại trong một khung cảnh khác Try to learn more and more 3 3D STUDIO MAX 3.0 kiến thức cơ bản PHONG R (K7A KT - ĐH . Mở Hà Nội) Biên soạn tặng nhóm TIA CHớP LƯU ý khi sử dụng xrefs: Khi copy file chủ sang máy khác thì phải copy cả file con và save chúng vào một th mục để dễ quản lý Các chế độ làm việc của 3Dmax : Hệ toạ độ : Sử dụng theo tong trờng hợp sử lí World : hệ toạ độ vũ trụ Local : hệ toạ độ bản thân View => unit setup thiét lập đơn vị đo cho phù hợp với AUTOCAD Khi làm việc ta làm trên hệ toạ độ gốc Chế độ : Object snap Sử dụng chế độ lới cấu trúc : Creat / Helpers / Grid : Dùng để vẽ tren mặt phẳng lới cấu trúc Align view : Gióng hàng theo khung nhìn Chế độ lựa chọn : Lựa chọn theo tên của vật thể ( H ) Try to learn more and more 4 Các chế độ bắt điểm Snap ( S ) ( bắt theo gridf ) Angle snap ( A ) ( bắt điểm cho góc ) Object snap ( shift + right mouse ) Lựa chọn trực tiếp từ khung nhìn Lựa chọn theo mầu của vật thể Lựa chọn theo tên của vật thể ( H ) 3D STUDIO MAX 3.0 kiến thức cơ bản PHONG R (K7A KT - ĐH . Mở Hà Nội) Biên soạn tặng nhóm TIA CHớP Lựa chọn theo miền WINDOW và miền CROSING Bảng lệnh Tool và sự kiện , trợ giúp sự kiện Sự kiện : Trợ giúp khoá trục : Try to learn more and more 5 Select and Move Select and Rotate Select and Scale Khoá X F5 Khoá Y F6 Khoá Z F7 Khoá mặt phẳng F8 3D STUDIO MAX 3.0 kiến thức cơ bản PHONG R (K7A KT - ĐH . Mở Hà Nội) Biên soạn tặng nhóm TIA CHớP lệnh trợ giúp cho quá trình vẽ : - CTRL + Z : Undo (hạn chế số lần nhất định) - CTRL + A : Redo - Del : xoá đối tợng đơc lựa chọn - HOLD ( CTRL + ALT + H ) : lu trạng thái của bản vẽ tại một thời điểm vào bộ nhớ đệm - FETCH (CTRL + ALT + F ) : gọi lại trạng tháI của bản vẽ đã lu trong bộ nhớ đệm - Lệnh COPY - Lệnh align (gióng hàng) Try to learn more and more 6 Trợ giúp khoá đối tọng và cấp độ đối tợng ( thanh SPACA ) Trợ giúp này sử dụng rất nhiều trong quá trình dựng hình Thao tác thực hiện lệnh copy : Lựa chọn đối tợng cần copy giữ phím SHIFT + tráI chuột cố 3 kiểu copy : - copy : không liên kết - instance : liên kết 2 chiều - Reference : liên kết 1 chiều Thao tác thực hiện lệnh align : Lựa chọn đối tợng đồng thời khoá đối tợng Giữ phím ALT + A Chọn kiểu gióng hàng Nguyên tắc hớng ngợc trục tính theo chiều MIN của đối tợng Hớng xuôI trục tính theo chiều MAX của đối tợng 3D STUDIO MAX 3.0 kiến thức cơ bản PHONG R (K7A KT - ĐH . Mở Hà Nội) Biên soạn tặng nhóm TIA CHớP II Các loại mô hình trong 3d max loại mô hình : Mô hình tham số Mô hình có gốc từ đờng spline ( editable Spline ) Mô hình hiệu chỉnh hiệu chỉnh và lu trữ lý lịch bằng stack Chơng trình dùng Tab Modify để hiệu chỉnh các loại mô hình bao gồm 3 nhánh chính : mô hình tham số : a. Tạo hình : ( tab panel create ) - Nhánh Standar Primitives : Tạo hình cơ bản Try to learn more and more 7 Cách dùng stack : + Dùng Edit stack để convert giữa các loại mô hình hoặc dùng biên tập các lệnh trong bảng lý lịch + Remove Stack : xoá bỏ lý lịch + Result : Bật tắt tác dụng của các stack đứng sau stack hiện thời + Active / Inactive : Bật tắt tác dụng của stack hiện thời + Nhánh Modifiers : dùng để chọn lệnh hiệu chỉnh + Nhánh Modifiers : dùng để lu trữ lý lịch các phép hiệu chỉnh + Nhánh Parameter : tham số của các lệnh hiệu chỉnh 3D STUDIO MAX 3.0 kiến thức cơ bản PHONG R (K7A KT - ĐH . Mở Hà Nội) Biên soạn tặng nhóm TIA CHớP b. Hiệu chỉnh (Tab Modìy ) Các tham số của đối tợng xuất hiện tại nhánh Paramete của Modify Nếu dùng Edit Stack ngay lần đầu tiên thì các mô hình tham số sẽ đợc Convert về mô hình hiệu chỉnh Editable Mesh Nếu huỷ bỏ tất cả các stack ( Collapse ) thì mô hình tham số cũng đợc convert về mô hình Editable Mesh mô hình có gốc từ đờng spline : a. Tạo hình : ( tab create -> Spline ) Các đờng SPLINE đều là đối tợng tham số Biên tập ( tab Modify ) : Tơng ứng với tham số tạo hình nào thì ta có tham số biên tập đó Dùng EDIT STACK để convert từ đối tợng tham số tham số thành đối tợng EDITABLE SPLINE Đối tợng EDITABLE SPLINE có 3 cấp độ hiệu chỉnh đó là : Các cấp độ có nội dung : VERTEX ( hiệu chỉnh cấp độ đỉnh ) . Conect : Nối 2 đỉnh của 2 thành tố lại với nhau . Break : Bẻ gãy đỉnh tại vị trí chọn . Refine : Chèn thêm đỉnh tại vị trí chọn . Insert : chèn đỉnh tại vị trí mới . Make Fist : tạo đỉnh xuất phát Try to learn more and more 8 Tab panel CREAT Nhánh GEOMETY (tạo đối tợng 3D) Nhánh SHAPES (tạo đối tợng 2D) Nhánh LIGHTS (đặt đèn cho khung cảnh) Nhánh CAMERAS (đặt camera cho khung cảnh) Nhánh HELPER (vật trợ giúp) Nhánh SPACE WARP (vật thể tác động) Nhánh SYStem (hệ thống) Vertex ( đỉnh ) Edge ( cạnh ) Spline (thành tố ) 3D STUDIO MAX 3.0 kiến thức cơ bản PHONG R (K7A KT - ĐH . Mở Hà Nội) Biên soạn tặng nhóm TIA CHớP . Weld : hàn 2 đỉnh thông qua một dung sai . Delete : xoá đỉnh CHú ý : khi chọn đỉnh pick phải chuột ta thấy đợc tính chất của đỉnh thông qua 4 tính chất Phần 2: Các loại mô hình trong 3dsmax Giới thiệu về các loại mô hình trong 3dsmax Mô hình tham số Mô hình có gốc từ đờng Spline( Edittable Spline) Mô hình tấm (PATH) Mô hình hữu cơ (NURBS) Mô hình hạt (Particle) 1. các hiệu chỉnh và cách lu trữ lý lịch bằng stack Chơng trình dùng Tab Modify để hiệu chỉnh các loại mô hình. Bao gồm có 3 nhánh chính : Try to learn more and more 9 Soomth ( tự động hiệu chỉnh tiếp tyuến ) Conner ( góc của tiếp tuyến là đờng thẳng ) Bezier ( tiếp tuyến hiệu chỉnh ) Bezier Conner ( có thể điều chỉnh tiếp tuyến 2 bên ) Nhánh Modify : dùng để chọn lệnh hiệu chỉnh Nhánh Modify stack : dùng để lu trữ lý lịch các phép hiệu chỉnh Nhánh parameters (tham số) của các lệnh hiệu chỉnh Cách dùng stack: Dùng edit stack để convert giữa các loại mô hình hoặc dùng biên tập các lệnh trong bảng lý lịch Remove stack : xoá bỏ lý lịch Result : bật tắt tác dụng của stack hiện thời 3D STUDIO MAX 3.0 kiến thức cơ bản PHONG R (K7A KT - ĐH . Mở Hà Nội) Biên soạn tặng nhóm TIA CHớP 2.Mô hình dùng tham số : a.Tạo hình (Tab-Panel Create) Nhánh standard Primetives : Tạo hình cơ bản Box (hình hộp), Sphere (hình cầu), Cyl (Hình trụ), Tourus (hình xuyến), Cone (hình nón), Geo ( hình cầu), Tube (hình ống), Piramid (hình chóp), Teapot (hình ấm) Hiệu chỉnh (Tab-Modify) Các tham số của đối tợng xuất hiện tại nhánh Paramete của Modify Nếu dùng Edit stack ngay lần hiệu chỉnh đầu tiên thì các mô hình tham số sẽ đợc Convert và mô hình hiệu chỉnh Edittable Mesh. Nếu huỷ bỏ tất cả stack (Collapse) thì mô hình tham số cũng sẽ đợc Convert về mô hình Edittable Mesh . 3. Mô hình hiệu chỉnh (Edittable Mesh) Tạo hình: Mô hình tham số đợc tạo ra khi dùng lệnh Edit stack Convert từ các loại mô hình khác nh: mô hình tham số, mô hình có gốc từ đờng Spline, mô hình Path hoặc mô hình NURBS Hiệu chỉnh: Muốn hiệu chỉnh mô hình Edittable Mesh ta phải hiệu bấn nút Sub-Object. Có 3 cấp độ hiệu chỉnh thứ cấp đối với mỗi một đối tợng mô hình: Các chi tiết hiệu chỉnh : Vertex: dùng đỉnh để kéo dãn thành các đối tợng khác nhau. + Weld (hàn đỉnh) : dùng để nối các đỉnh lại với nhau . Target: di chuyển và hàn (dùng Target Thesh làm dung sai) . Select : hàn các đỉnh lựa chọn lại với nhau (Dùng Weld Thesh làm dung sai) Try to learn more and more 10 Cách dùng cấp độ hiệu chỉnh thứ cấp : Vertex : Cấp độ đỉnh Edge : Cấp độ cạnh. Fece : Cấp độ mặt tam giác Polygon : Cấp độ mặt poly Element : Cấp độ thành tố [...]... STUDIO MAX 3.0 - kiến thức cơ bản PHONG R (K7A KT - ĐH Mở Hà Nội)Biên soạn tặng nhóm TIA CHớP Try to learn more and more 21 3D STUDIO MAX 3.0 - kiến thức cơ bản PHONG R (K7A KT - ĐH Mở Hà Nội)Biên soạn tặng nhóm TIA CHớP Try to learn more and more 22 3D STUDIO MAX 3.0 - kiến thức cơ bản PHONG R (K7A KT - ĐH Mở Hà Nội)Biên soạn tặng nhóm TIA CHớP Try to learn more and more 23 3D STUDIO MAX. .. vật liệu : Shader basic parameter : tham số tô bóng cơ bản Blinn basic parameter : tham số BLinn Extended parameter : tham số mở rộng Super sampling : lấy mẫu Maps : ảnh map Dynamics properties : tham số động lực học Chất liệu cơ bản (Standard) Tham số cơ sở (shader Basic Parameter ) Try to learn more and more 19 3D STUDIO MAX 3.0 - kiến thức cơ bản PHONG R (K7A KT - ĐH Mở Hà Nội)Biên soạn tặng... thức cơ bản PHONG R (K7A KT - ĐH Mở Hà Nội)Biên soạn tặng nhóm TIA CHớP Try to learn more and more 23 3D STUDIO MAX 3.0 - kiến thức cơ bản PHONG R (K7A KT - ĐH Mở Hà Nội)Biên soạn tặng nhóm TIA CHớP Try to learn more and more 24 3D STUDIO MAX 3.0 - kiến thức cơ bản PHONG R (K7A KT - ĐH Mở Hà Nội)Biên soạn tặng nhóm TIA CHớP Hiệu chỉnh chất liệu Họa đồ (MAP) Ambient : thay thế vùng Ambient...3D STUDIO MAX 3.0 - kiến thức cơ bản PHONG R (K7A KT - ĐH Mở Hà Nội)Biên soạn tặng nhóm TIA CHớP Break : tách đỉnh khỏi đỉnh khác + Affect Rigon : khi kéo đỉnh sẽ làm ảnh hởng tới các miển khác + Align To : dóng hàng Contruction Plan: dóng hàng về mặt phẳng cấu trúc (thờng dùng với mặt lới cấu trúc) Viewport : dóng hàng theo... của phối cảnh, dùng Donly thay đổi lại vị trí của CA so với TA, dùng Orbit thay đổi lại góc quay của CA 2 ánh sáng Trong 3DS max có 5 loại nguồn sáng Global Ambient : ánh sáng môi trờng Omi :ánh sáng đẳng hớng Try to learn more and more 16 3D STUDIO MAX 3.0 - kiến thức cơ bản PHONG R (K7A KT - ĐH Mở Hà Nội)Biên soạn tặng nhóm TIA CHớP Direction : nguồn sáng xa Spot Light : ánh sáng mặt trời a... check: kiểm tra mầu video Make preview tạo xem trớc vật liệu hoạt cảnh Option: tuỳ chọn Select by Material: chọn vật thể theo vật liệu 18 3D STUDIO MAX 3.0 - kiến thức cơ bản PHONG R (K7A KT - ĐH Mở Hà Nội)Biên soạn tặng nhóm TIA CHớP Get material : Gọi bộ trình duyệt ảnh Material / Map browser Put material to screne : Đặt vật liệu vào trong khung cảnh để thay thế thuộc tính Asign material to selection... tập họa đồ (UVW Mapping) Kiểu áp (mapping) Plannar: dán phẳng Cylindrical: dán hình trụ Try to learn more and more 27 3D STUDIO MAX 3.0 - kiến thức cơ bản PHONG R (K7A KT - ĐH Mở Hà Nội)Biên soạn tặng nhóm TIA CHớP Spherical: dán cầu Shirink Wrap: dán vào các vật thể hữu cơ Box: dán kiểu mặt box Face: dán theo các mặt Face Dùng Width, Length, Heigth để thay đổi kích thớc biểu tợng Gino Dùng WVU... Raytrace Shadow Các tham số : + Độ chênh lệch giữa vật thể và bóng đổ ( càng bé càng chính xác) + Map Size: kích thớc bóng đổ (càng lớn càng chính xác) Try to learn more and more 17 3D STUDIO MAX 3.0 - kiến thức cơ bản PHONG R (K7A KT - ĐH Mở Hà Nội)Biên soạn tặng nhóm TIA CHớP Smp Range: khử răng ca (0-50) (nên đặt khoảng . xuôI trục tính theo chiều MAX của đối tợng 3D STUDIO MAX 3.0 kiến thức cơ bản PHONG R (K7A KT - ĐH . Mở Hà Nội) Biên soạn tặng nhóm TIA CHớP II Các loại mô hình trong 3d max loại mô hình : Mô. max W - Undo Zoom shift + Z - Zoom extens all Ctrl + Shift + Z - Zoom extens Ctrl + Alt + Z Try to learn more and more 1 Top view front view left view Perspective view 3D STUDIO MAX. bản PHONG R (K7A KT - ĐH . Mở Hà Nội) Biên soạn tặng nhóm TIA CHớP - Zoom all - Rotate max view V , Crl + R - Pan max view Ctrl + P , phim giữa của chuột Logi Khung nhìn Smooth highlights => Wireframe

Ngày đăng: 07/08/2015, 16:04

Từ khóa liên quan

Mục lục

  • II Các loại mô hình trong 3d max

    • Chương trình dùng Tab Modify để hiệu chỉnh các loại mô hình bao gồm 3 nhánh chính :

    • Phần 2: Các loại mô hình trong 3dsmax

    • Giới thiệu về các loại mô hình trong 3dsmax

      • 1. các hiệu chỉnh và cách lưu trữ lý lịch bằng stack

      • 2.Mô hình dùng tham số :

      • 3. Mô hình hiệu chỉnh (Edittable Mesh)

      • 4. Mô hình có gốc từ đường Spline:

      • Phần 3 :các kênh hiệu chỉnh Modify

      • Phần III: thiết lập Camera và ánh sáng trong 3Dmax

        • 1. Thiết lập góc nhìn ( Camera)

        • 2. ánh sáng

        • Phần IV: chất liệu (Material)

          • 1.bảng thư viện vật liệu (material map)

          • 2. bảng biên tập chất liệu (material, Editor)

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan