Những nguyên lý sáng tạo và Quá trình phát triển máy tính xách tay

49 514 0
Những nguyên lý sáng tạo và Quá trình phát triển máy tính xách tay

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

ĐẠI HỌC QUỐC GIA THÀNH PHỐ HỒ CHÍ MINH TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ THÔNG TIN  BÀI THU HOẠCH MÔN HỌC PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU KHOA HỌC TRONG TIN HỌC Đề tài: Những nguyên lý sáng tạo Quá trình phát triển máy tính xách tay GVHD: GS.TSKH Hồng Kiếm HỌC VIÊN : Phạm Sữ Tiến Trình Mã số : CH1201077 TP HCM, năm 2013 MỤC LỤC Chương GIỚI THIỆU Xã hội ngày phát triển không ngừng, người ngày đặt mục tiêu cao tham vọng chinh phục thiên nhiên, làm chủ khoa học Nhu cầu nhận thức ngày tăng việc cải tạo giới thúc người tự thân nghiên cứu khoa học sáng tạo Có nhiều phương pháp nghiên cứu khoa học giải vấn đề rút trích từ trước đến Trong số đó, phương pháp Thử - Sai có lẽ gần gũi sử dụng nhiều Tuy nhiên độ phức tạp phương pháp tương đối cao không gian phép thử thường lớn Ðể khắc phục nhược điểm phương pháp thử sai, thời kỳ phát triển ban đầu khoa học sáng tạo, người ta cố gắng sưu tầm, thu thập kinh nghiệm riêng, mẹo vặt gọi chung thủ thuật suy nghĩ, nhằm mục đích giảm số lượng rút ngắn thời gian lựa chọn phương án thử Người ta tìm 40 thủ thuật dùng cho tư sáng tạo kỹ thuật Trong phạm vi đề tài này, học viên xin trình bày hai mảng nội dung sau: • Trình bày cách sơ lược, khái quát 40 nguyên tắc sáng tạo bản, đồng thời nêu vài ví dụ cho ngun tắc • Phân tích vận dụng, áp dụng nguyên tắc vào việc phát triển máy tính xách tay cá nhân Qua học viên xin gởi lời cám ơn tới GS.TSKH Hoàng Văn Kiếm giúp học viên có kiến thức tảng khoa học, phương pháp nghiên cứu khoa học tin học Từ giúp học viên có cở sở vững để phục vụ cho việc nghiên cứu sau Chương CÁC NGUYÊN LÝ SÁNG TẠO CƠ BẢN Nguyên lý phân nhỏ Nội dung: - Chia đối tượng thành phần độc lập - Làm đối tượng trở nên tháo lắp - Tăng mức độ phân nhỏ đối tượng Ví dụ: - Trình biên dich chia nhỏ thành nhiều phần để dễ thao tác - Module hố lập trình, chia nhỏ chương trình thành chương trình con, - hàm độc lập Chia toán thành nhiều trường hợp nhỏ chứng minh trường hợp Ứng dụng - thuật tốn tìm kiếm nhị phân hay quick sort Máy tính cá nhân lắp ghép từ nhiều linh kiện khác nhau: mainboard, CPU, Ram, monitor, mouse, keyboard, ổ cứng, ổ CD/DVD … giúp giảm bớt giá thành tuỳ theo nhu cầu sử dụng - Cơ chế raid chia liệu thành hay nhiều phần lưu phần vào ổ cứng - khác giúp tăng tốc độ ghi liệu Quy trình phát triển phần mềm chia thành nhiều pha: lấy phân tích yêu cầu, phân tích thiết kế hệ thống, code, kiểm chứng bảo trì phần mềm - Xe chở vật siêu trường siêu trọng, thay làm bánh xe tơ cho thật lớn, người ta làm xe có nhiều dãy bánh kích thước bình thường - Tàu thuỷ lớn chia hầm tàu thành ngăn độc lập, lỡ bị thủng dễ lập ngăn bị thủng, khơng làm chìm tàu Nguyên lý tách khỏi đối tượng Nội dung: Tách phần gây "phiền phức" (tính chất "phiền phức") hay ngược lại, tách phần "cần thiết" (tính chất "cần thiết") khỏi đối tượng Ví dụ: - chuột khơng dây tách bỏ dây gây cản trở chiếm chỗ - Cà phê hòa tan, bột ngọt, đường giúp pha chế nhanh chóng - Áo gối, vỏ chăn bơng…tách khỏi gối chăn, nên bị bẩn không cần thiết phải giặt nguyên chăn hay gối - Nguyên lý phẩm chất cục Nội dung: - Chuyển đối tượng (hay mơi trường bên ngồi, tác động bên ngồi) có cấu trúc đồng thành khơng đồng - Các phần khác đối tượng có chức khác - Mỗi phần đối tượng phải điều kiện thích hợp cơng việc Ví dụ: Các thành phần khác trình biên dích khác có màu sắc khác giúp dễ dàng cho lập trình viên thao tác - Trên lịch, ngày nghỉ in mực đỏ - Để bảo vệ sách tốt, bìa thường làm dày nhiều so với trang sách Tiểu luận, báo cáo, … đóng bìa kiếng bên ngồi Nguyên lý phản đối xứng Nội dung: Chuyển đối tượng có hình dạng đối xứng thành khơng đối xứng (nói chung làm giảm bậc đối xứng) Ví dụ: - Các xe tơ du lịch loại nhỏ có cửa mở hai phía xe lớn xe buýt mở phía tay phải sát với lề đường - Ở xe gắn máy, vỏ xe bánh trước bánh sau có vết khía khác nhau, khơng xe đạp - Nguyên tắc kết hợp Nội dung: - Kết hợp các đối tượng đồng nhất hoặc các đối tượng dùng cho các hoạt động kế cận - Kết hợp về mặt thời gian các hoạt động đờng nhất hoặc kế cận Ví dụ: - Súng nhiều nịng - Bàn ủi có phận phun nước - Nguyên lý vạn Nội dung: Đối tượng thực số chức khác nhau, không cần - tham gia đối tượng khác Ví dụ: CPU tích hợp xử lý đồ hoạ giúp giảm thiểu giá thành máy tính - Nhiều trang web hỗ trợ tính single sign-on giúp bạn truy cậpnhiều trang web khác với account lần đăng nhập - Điện thoại di động ngày có nhiều chức năng: gọi điện, nhắn tin, nghe nhạc, xem phim, chụp ảnh… - - Các phần mềm Total Commander, 7zip … có nhiều chức khác nhau: quản lý - tập tin, giải nén nén nhiều loại file khác … Bàn phím thay đổi vị trí trỏ chuột (thực chức chuột) ngược lại chuột bấm kí tự bàn phím ảo để soạn thảo văn 10 Công ty Orkin đưa ý tưởng laptop Rolltop có khả cuộn trịn để dễ dàng mang theo người Màn hình dẻo cơng nghệ OLED máy dùng tablet chia làm để biến thành máy tính xách tay thực thụ Ống cuộn (tube) kèm theo máy tích hợp webcam, cổng USB loa Google giới thiệu Project Glass với sản phẩm mắt kính ứng dụng công nghệ thực tế ảo (Augmented Reality - AR) Ý tưởng Google triển khai dự án muốn người dùng có trải nghiệm vấn đề sống hàng ngày đơn giản tiện lợi Với mắt kính, người dùng theo dõi tồn thơng tin xung quanh thông tin thời tiết, trạm tàu điện ngầm, địa điểm cần đến, mạng xã hội trực tiếp mắt kính 35 Chương MÁY TÍNH BẢNG VÀ CÁC NGUYÊN LÝ SÁNG TẠO KHOA HỌC Giới thiệu: Máy tính bảng cịn gọi ngắn gọn Tablet, loại thiết bị máy tính tất với hình cảm ứng, sử dụng bút điện tử hay ngón tay để nhập liệu thay cho bàn phím chuột máy tính Lịch sử phát triển: Dynabook(1968) Ý tưởng máy tính bảng xuất vào năm 60 kỷ trước Alan Key trung tâm nghiên cứu Xeror xây dựng ý tưởng Dynabook, thiết bị cầm tay mà đến trẻ em dễ dàng truy cập thơng tin số hóa đó.Dynabook mơ tả kết hợp giấy, viết chì, tẩy, máy đánh chữ nhạc cụ Tuy nhiên, với hạn chế công nghệ, thiết bị phần mềm vào thời điểm khiến Dynabook dừng mức độ ý tưởng 36 GRiDPad (1989) Được thiết kế xây dựng tập đồn cơng nghệ GRiD Systems Corporation, mẫu máy tính bảng sử dụng tảng hệ điều hành MS-DOS Microsoft, hỗ trợ hình cơng nghệ monochrome đơn sắc 10-inch có pin với sử dụng Tandy Zoomer (1992) Sau thất bại GRiDPad, Jeff Hawkins, kỹ sư tham gia thiết kế GriDPad có ý ưởng xây dựng mẫu máy tính bảng với kích cỡ gọn nhẹ hơn.Hawkins gia nhập hãng Palm Computing kết hợp với Tandy Casio mắt thiết bị cầm tay, với hình cảm ứng mang tên Zommer 37 Apple Newton MassagePad (1993) Đây sản phẩm đánh dấu gia nhập Apple vào thị trường máy tính bảng.Newton MassagePad trang bị vi xử lý ARM 610 tốc độ 20MHz, 640KB dung lượng RAM hình cảm ứng đơn sắc độ phân giải 320x240 Microsoft Tablet PC (2000) Ý tưởng máy tính cá nhân di động Bill Gates đề xuất buổi diễn thuyết công hội chợ cơng nghệ Comdex năm 2000 Sau đó, hãng sản xuất sử dụng Windows XP làm tảng để xây dựng phát triển ý tưởng Microsoft Tablet PC 38 Compad TC1000 (2003) Sản phẩm Compad khiến giới công nghệ tin thời điểm máy tính bảng đến, với thiết kế nhỏ gọn đẹp mắt, hình cảm ứng 10,4-inch lớp vỏ tráng bạc Thành công thiết lại thất bại hiệu suất, Compad TC1000 đánh giá sản phẩm để… duyệt web, không đủ sức để đáp ứng yêu cầu công việc khiến Compad TC1000 không thành công kỳ vọng Amazon Kindle (2007) Trong giới công nghệ trông chờ mẫu sản phẩm máy tính bảng với tính mạnh mẽ khơng thua máy tính cá nhân, Amazon lại ngược trơng đợi cho mắt Kindle Với tính đọc sách ebooks không không kém, thật bất ngờ Kindle lại trở nên sản phẩm bán chạy Amazon Nối tiếp thành công, hãng tiếp tục tung hệ 2, sản phẩm Các ứng dụng Kindle xuất tảng khác iPhone, Android, BlackBerry, Windwos Phone 7, Mac PC… 39 Apple iPad (2010) Apple trình làng iPad vào tháng 4/2010 với hình 9,7-inch, pin cho thời lượng sử dụng lên đến 10 giờ, vi xử lý A4 Apple thiết kế tốc độ 1GHz, với thư viện ứng dụng khổng lồ dành cho sản phẩm.Vẫn nhiều khuyết điểm khơng hỗ trợ Flash, khơng có camera, khơng hỗ trợ thẻ nhớ mở rộng hay giữ tỷ lệ hình 4:3… , song iPad tạo nên sốt thực toàn cầu Các loại khác: Ngoài loại máy tính bảng theo dịng lịch sử phát triển, với sốt máy tính bảng iPad có nhiều hãng sản xuất loại máy tính bảng chạy hệ điều hành Android Samsung, Motorola,…v.v Ứng dụng nguyên lý sáng tạo máy tính bảng 3.1.Nguyên lý tách khỏi: Việc sáng chế sản xuất máy tính bảng dựa nguyên tắc tách khỏi phần cứng lẫn phần mềm Máy tính bảng sản xuất với mục đích cá nhân hố linh động cho người sử dụng, phần cứng bàn phím laptop ảnh hưởng đến tính linh động tách khỏi thay bàn phím ảo hiển thị hình Về phần mềm, có hệ điều hành phổ biến dùng cho máy tính bảng iOS Apple, Windows Microsoft Android Apple hệ điều hành tách kho ứng dụng thành sản phẩm riêng để người dùng thuận tiện việc cài đặt ứng dụng thông qua internet 3.2.Nguyên lý linh động: Máy tính bảng ngày dần thay cho máy tính để bàn máy tính xách tay.Các ứng dụng phổ biến máy tính cá nhân hầu hết có phiên 40 dành cho máy tính bảng Rất nhiều người sử dụng máy tính bảng cho mục đích cơng việc tính linh động, nhỏ gọn để dễ dàng di chuyển, cho phép người sử dụng mang theo bên Đây bước tiến đáng kể việc phát triển máy tính cá nhân 3.3.Nguyên lý đảo ngược: Máy tính trải qua q trình phát triển dài, kích thước máy tính ngày nhỏ gọn Nhưng trước máy tính bảng đời, máy tính hệ thống đặt nơi cố định Cả máy tính bảng máy tính xách tay sử dụng nguyên lý đảo ngược sáng chế, tạo sản phẩm ngược lại với sản phẩm truyền thống, dễ dàng di chuyển hoạt động nơi đâu 3.4.Nguyên lý kết hợp: Các sản phẩm công nghệ thông tin truyền thông sử dụng nhiều nguyên tắc kết hợp Riêng máy tính bảng nguyên tắc kết hợp sử dụng hiệu Một máy tính bảng kết hợp nhiều loại linh kiện điện tử RAM, ROM, ổ cứng, CPU, hình,…v.v Ngồi cịn kết hợp máy tính xách tay điện thoại di động, giao thoa loại thiết bị 3.5.Ngun lý vạn năng: Máy tính bảng gần đáp ứng đầy đủ nhu cầu người cơng việc, giải trí Máy tính bảng chụp ảnh, quay phim, lưu trữ liệu cá nhân, chơi game, duyệt web Email, la bàn số, thiết bị định vị GPS, đồ số… Một số máy tính bảng ngày hỗ trợ nhiều kết nối wifi, bluetooth, 3G, 4G 3.6.Nguyên lý sử dụng dao động học: Có linh kiện phổ biến máy tính bảng kết hợp theo nguyên lý sử dụng dao động học thiết bị rung cảm biến quay hồi chuyển Thiết bị rung dùng để đánh tín hiệu cho người dùng chơi game, có email mới….một số máy tính bảng có chức thoại tính rung giống điện thoại di động Cảm biến quay hồi chuyển tính đại có mặt dịng máy tính bảng điện thoại di động, dùng để bắt tính hiệu xoay hình hỗ trợ cho người dùng sử dụng máy tính theo chiều ngang dọc tuỳ ý thích, ngồi cịn hỗ trợ cho mục đích giải trí, chẳng hạn trò chơi đua xe, lái máy bay… mang lại cảm giác thật cho người chơi 41 3.7.Nguyên lý thay sơ đồ học: Hình dáng máy tính bảng thể việc thay sơ đồ học so với máy tính xách tay máy tính để bàn Máy tính để bàn phải bao gồm hệ thống hình, bàn phím, chuột, nguồn điện trực tiếp sử dụng Máy tính xách tay có cải tiến nguồn điện trực tiếp thay pin, bàn phím chuột tích hợp máy, kiểu dáng chưa tiện dụng, máy tính bảng với việc thay đổi sơ đồ học cịn hình dáng tích hợp đầy đủ tính 3.8.Nguyên lý đồng nhất: Các hệ điều hành cho máy tính bảng cung cấp thư viện API để nhà phát triển phát triển ứng dụng chạy tảng Apple có iOS SDK, Google với Android SDK, Microsoft Net… Sự đồng nhà phát triển ứng dụng nhà cung cấp hệ điều hành làm cho kho ứng dụng dòng smartphone ngày trở nên đồ sộ,mang đến nhiều tiện ích trải nghiệm thú vị cho người dùng 42 Chương KẾT LUẬN Qua tiểu luận trình bày, ta thấy mức độ ảnh hưởng 40 phương pháp sáng tạo trình giải vấn đề tin học lớn Do đó, việc nắm vững 40 phương pháp sáng tạo coi chìa khố để mở cánh cửa thành cơng cho công tác nghiên cứu khoa học tin học Chỉ cần đưa ý tưởng để giải vấn đề thơi làm nên cách mạng cơng nghệ Chính vậy, người làm công tác nghiên cứu khoa học cần có tố chất: đam mê, kiên trì, cẩn thận, xác vận dụng cách linh hoạt ngun tắc sáng tạo để tạo cơng trình nghiên cứu khoa học có chất lượng Việc vận dụng nguyên tắc sáng tạo trongquá trình nghiên cứu khoa học, giải vấn đề lĩnh vực công nghệ thông tin lĩnh vực khác sống điều tối cần thiết, quan trọng Nó giúp cho có hướng mới, cách nghĩ để giải vấn đề Điều mấu chốt cấp kỳ thay đổi cách tư để sáng tạo tiếp cận đến thành công Do phần đơng sinh viên trường làm theo mà doanh nghiệp u cầu, có khả tựsáng tạo Vì việc đưa môn họcPhương pháp nghiên cứu khoa học vào chương trình đại học cần thiết, để sinh viên có dịp tiếp cận phương pháp luận sáng tạo đặc biệt 40 nguyên lý sáng tạo giáo sư Atlshuller Có Việt Nam cạnh tranh bạn bè giới tương lai không xa 43 TÀI LIỆU THAM KHẢO [1] Slides giảng môn PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU KHOA HỌC TRONG TIN HỌC, GS.TSKH Hoàng Kiếm [2] GS.TS Phan Dũng, 40 thủ thuật(nguyên tắc) sáng tạo bản, Trung tâm sáng tạo khoa học kỹ thuật thuộc ĐH Khoa học tự nhiên TP Hồ Chí Minh, 1994 [3] Tham khảo khoá trước [4] www.wikipedia.org [5] http://www.techz.vn/Lich-su-Laptop -Nhung-buoc-di-manh-me-ylt13477.html [6] http://www.lethanglaptop.com/Tin-tuc/2468224/44808/Lich-su-laptop-qua-cac-thoidai.html [7] http://sohoa.vnexpress.net/tin-tuc/doi-song-so/8-y-tuong-laptop-doc-dao-cho-tuong-lai1515314.html 44 ... Máy tính trải qua q trình phát triển dài, kích thước máy tính ngày nhỏ gọn Nhưng trước máy tính bảng đời, máy tính hệ thống đặt nơi cố định Cả máy tính bảng máy tính xách tay sử dụng nguyên lý. .. CHƯƠNG MÁY TÍNH XÁCH TAY VÀ CÁC NGUYÊN TẮC SÁNG TẠO Phát ý tưởng Công nghệ máy tính phát triển nhanh Từ máy tính to phịng, ngày nay, máy tính nhỏ gọn bảng nhỏ tích hợp nhiều chức Chương trình. .. sang tạo sau: nguyên tắc kết hợp, nguyên tắc phẩm chất cục bộ, nguyên tắc thực sơ bộ, nguyên tắc linh động, nguyên tắc vạn … 2.6 Sự xuất máy tính bảng Những máy tính xách tay đời đầu phát triển

Ngày đăng: 05/07/2015, 11:23

Từ khóa liên quan

Mục lục

  • TP. HCM, năm 2013

  • Chương 1 GIỚI THIỆU

  • Chương 2 CÁC NGUYÊN LÝ SÁNG TẠO CƠ BẢN

  • 1. Nguyên lý phân nhỏ

  • 2. Nguyên lý tách khỏi đối tượng

  • 3. Nguyên lý phẩm chất cục bộ

  • 4. Nguyên lý phản đối xứng

  • 5. Nguyên tắc kết hợp

  • 6. Nguyên lý vạn năng

  • 7. Nguyên lý “chứa trong”

  • 8. Nguyên lý phản trọng lượng

  • 9. Nguyên lý gây ứng suất sơ bộ

  • 10. Nguyên lý thực hiện sơ bộ

  • 11. Nguyên lý dự phòng

  • 12. Nguyên lý đẳng thế

  • 13. Nguyên lý đảo ngược

  • 14. Nguyên lý tròn hoá

  • 15. Nguyên lý linh động

  • 16. Nguyên lý giải thiếu hoặc thừa

  • 17. Nguyên lý chuyển sang chiều khác

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan