Bai14_lam quen voi phan mem tao anh dong

20 271 0
Bai14_lam quen voi phan mem tao anh dong

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

BÀI 14 BÀI 14 LÀM QUEN VỚI PHẦN LÀM QUEN VỚI PHẦN MỀM TẠO ẢNH ĐỘNG MỀM TẠO ẢNH ĐỘNG     !"#$  !"#$      %&!"'$( %&!"'$( ) ) 1. Nguyên tắc tạo ảnh động 1. Nguyên tắc tạo ảnh động Là sự thể hiện liên tiếp nhiều ảnh tĩnh, mỗi ảnh Là sự thể hiện liên tiếp nhiều ảnh tĩnh, mỗi ảnh xuất hiện trong một thời gian ngắn. xuất hiện trong một thời gian ngắn. Bài 14. Bài 14. LàM QUEN VớI PHầN MềM TạO LàM QUEN VớI PHầN MềM TạO ảNH ĐộNG ảNH ĐộNG Hình 1: 5 giây Hình 2: 5 giây Hình 3: 5 giây Hình 4: 5 giây Hình 5: 5 giây Hình Nguyên tắc tạo ảnh động 2. Tạo ảnh động bằng Beneton Movie GIF: 2. Tạo ảnh động bằng Beneton Movie GIF: - Khởi động phần mềm: Nháy đúp chuột lên biểu t - Khởi động phần mềm: Nháy đúp chuột lên biểu t ợng trên màn hình nền. ợng trên màn hình nền. Bài 14. Bài 14. LàM QUEN VớI PHầN MềM TạO LàM QUEN VớI PHầN MềM TạO ảNH ĐộNG ảNH ĐộNG - Giíi thiÖu giao diÖn phÇn mÒm BMG: - Giíi thiÖu giao diÖn phÇn mÒm BMG: 2. T¹o ¶nh ®éng b»ng Beneton Movie GIF: 2. T¹o ¶nh ®éng b»ng Beneton Movie GIF:   * * *+,-.(/$0 *+,-.(/$0 %,1 %,1 %23(42 %23(42     5") 5") %,1 %,1 6!!7289 6!!7289     5") 5") +:/8;(<$9=>?: +:/8;(<$9=>?: ) ) %,1 %,1 @2 @2 $$/$:(/$) $$/$:(/$) A<.,-=B$CD$$,/E,(/ A<.,-=B$CD$$,/E,(/ $) $) %,1 %,1 F2 F2     $ECG/ $ECG/   Bµi 14. Bµi 14. LµM QUEN VíI PHÇN MÒM T¹O ¶NH LµM QUEN VíI PHÇN MÒM T¹O ¶NH §éNG §éNG Lu ý Lu ý : Khi thêm ảnh mới vào ảnh động bằng nút Add : Khi thêm ảnh mới vào ảnh động bằng nút Add Frame(s) Frame(s) , ảnh tĩnh sẽ luôn đ ợc thêm , ảnh tĩnh sẽ luôn đ ợc thêm vào cuối vào cuối dãy hình hiện dãy hình hiện thời. Nếu ta nháy chuột để chọn một thời. Nếu ta nháy chuột để chọn một khung hình và nháy nút lệnh Insert Frame(s) khung hình và nháy nút lệnh Insert Frame(s) , rồi , rồi thực hiện tiếp các b ớc 3 và 4 nh trên, ảnh thêm vào thực hiện tiếp các b ớc 3 và 4 nh trên, ảnh thêm vào sẽ đ ợc chèn vào tr ớc sẽ đ ợc chèn vào tr ớc khung hình đã chọn. khung hình đã chọn. 3. Xem và điều chỉnh khung hình 3. Xem và điều chỉnh khung hình - Nháy chuột để chọn một khung hình trong dãy - Nháy chuột để chọn một khung hình trong dãy các khung hình, các tuỳ chọn của khung hình đ ợc các khung hình, các tuỳ chọn của khung hình đ ợc hiển thị ở góc trên, bên trái: hiển thị ở góc trên, bên trái: Bài 14. Bài 14. LàM QUEN VớI PHầN MềM TạO ảNH LàM QUEN VớI PHầN MềM TạO ảNH ĐộNG ĐộNG Thông tin chi tiết của hình bao gồm: - Kích th ớc. - Số thứ tự trong dãy. - Thời gian dừng của khung hình (đơn vị tính là 1/100 giây). [...]... LàM QUEN VớI PHầN MềM TạO ảNH ĐộNG 4 Thao tác với khung hình - Chọn khung hình: Nháy chuột lên khung hình để chọn nó Có thể nháy các nút để chọn khung hình ở trớc hoặc sau khung hình hiện thời - Xoá khung hình: Nháy nút để xoá khung hình đang đợc chọn - Sao chép hoặc di chuyển khung hình: Nháy nút để sao chép hoặc nháy nút để cắt và sao chép khung hình hiện thời vào bộ nhớ máy tính Bài 14 LàM QUEN. .. chép khung hình hiện thời vào bộ nhớ máy tính - Dán khung hình: Nháy nút để dán khung hình trong bộ nhớ vào trớc khung hình hiện thời Bài 14 LàM QUEN VớI PHầN MềM TạO ảNH ĐộNG 4 Thao tác vớiệnh thao tác hình khung Các nút l trực tiếp với khung hình Bài 14 LàM QUEN VớI PHầN MềM TạO ảNH ĐộNG 4 Thao tác với khung hình: - Chỉnh sửa khung hình trực tiếp: Nháy nút sẽ mở ra cửa sổ riêng cho phép chỉnh sửa khung... nút để bỏ qua các thay đổi và quay lại màn hình chính của phần mềm Cửa sổ chỉnh sửa khung hình Bài 14 LàM QUEN VớI PHầN MềM TạO ảNH ĐộNG 5 Tạo hiệu ứng cho ảnh động: - Nháy chuột lên các biểu tợng ở ngăn phải của màn hình chính - Chọn 1 trong 2 kiểu hiệu ứng: + Hiệu ứng chuẩn (Normal) Bài 14 LàM QUEN VớI PHầN MềM TạO ảNH ĐộNG 5 Tạo hiệu ứng cho ảnh động: - Chọn 1 trong 2 kiểu hiệu ứng: + Hiệu ứng động... (Animated) Củng cố bài: - Học sinh làm bài tập tại lớp sau: 1/ Nêu sự giống nhau và khác nhau giữa ảnh tĩnh và ảnh động 2/ Hãy nêu tác dụng khác nhau của hai nút lệnh Add Frame(s) và Insert Frame(s) trên thanh công cụ của phần mềm Beneton Movie GIF 3/ Khi tạo ảnh động bằng phần mềm Beneton Movie GIF, em có thể đặt để các ảnh khác nhau đợc hiển thị với khoảng thời gian khác nhau không? Nếu có thì thực hiện . 14. LàM QUEN VớI PHầN MềM TạO ảNH LàM QUEN VớI PHầN MềM TạO ảNH ĐộNG ĐộNG 4. Thao t¸c víi khung h×nh 4. Thao t¸c víi khung h×nh Bµi 14. Bµi 14. LµM QUEN VíI PHÇN MÒM T¹O LµM QUEN VíI. trong một thời gian ngắn. xuất hiện trong một thời gian ngắn. Bài 14. Bài 14. LàM QUEN VớI PHầN MềM TạO LàM QUEN VớI PHầN MềM TạO ảNH ĐộNG ảNH ĐộNG Hình 1: 5 giây Hình 2: 5 giây Hình 3:. chuột lên biểu t ợng trên màn hình nền. ợng trên màn hình nền. Bài 14. Bài 14. LàM QUEN VớI PHầN MềM TạO LàM QUEN VớI PHầN MềM TạO ảNH ĐộNG ảNH ĐộNG - Giíi thiÖu giao diÖn phÇn mÒm

Ngày đăng: 04/06/2015, 22:00

Mục lục

  • BÀI 14 LÀM QUEN VỚI PHẦN MỀM TẠO ẢNH ĐỘNG

  • KiÓm tra bµi cò

  • Slide 3

  • Slide 4

  • Slide 5

  • Slide 6

  • Slide 7

  • Slide 8

  • Slide 9

  • Slide 10

  • Slide 11

  • Slide 12

  • Slide 13

  • Slide 14

  • Slide 15

  • Slide 16

  • Slide 17

  • Cñng cè bµi:

  • DÆn dß:

  • Slide 20

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan