Giải quyết bài toán vật lý điện một chiều bằng mô hình mạng đối tượng tính toán

19 596 1
Giải quyết bài toán vật lý điện một chiều bằng  mô hình mạng đối tượng tính toán

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

[TIỂU LUẬN PHƯƠNG PHÁP LUẤN SÁNG TẠO KHOA HỌC] Đại Học Quốc Gia TP. Hồ Chí Minh Đại Học Công Nghệ Thông Tin Khoa Khoa Học Máy Tính Lớp Kỹ Sư Tài Năng TIỂU LUẬN PHƯƠNG PHÁP LUẬN SÁNG TẠO KHOA HỌC (Giải quyết bài toán vật lý điện một chiều bằng mô hình mạng đối tượng tính toán) Khoa : Khoa học máy tính Chuyên đề : Phương Pháp Luận STKH GV phụ trách : GS. TSKH. Hoàng Kiếm SV thực hiện : Châu Kim H)ng 06520186 Trường ĐH Công Nghệ Thông Tin | Phương pháp luận sáng tạo khoa học. 1 [TIỂU LUẬN PHƯƠNG PHÁP LUẤN SÁNG TẠO KHOA HỌC] HCM, 12/ 2009 Lời cảm ơn Đầu tiên, em xin bày tỏ lòng biết ơn chân thành đến thầy Hoàng Văn Kiếm, người đã tận tình hướng dẫn, tạo mọi điều kiện thuận lợi để em hoàn thành tốt chuyên đề này. Thầy đã định hướng cho em từ cách đặt vấn đề, phương pháp nghiên cứu khoa học, cho đến những công việc cụ thể nhất. Em xin chân thành cảm ơn thầy Trịnh Quốc Sơn, thầy Nguyễn Tuấn Kiệt những người đã giúp đỡ, tạo điều kiện tốt cho em trong quá trình học tập thực hiện chuyên đề. Xin gửi lời cảm ơn đến gia đình, cảm ơn các anh chị, bạn bè, những người luôn sát cánh, động viên em trên bước đường học tập cũng như trong cuộc sống. Xin chân thành biết ơn sự tận tình dạy dỗ và sự giúp đỡ của tất cả quý thầy cô tại trường Đại học Công Nghệ Thông Tin, đặc biệt là các thầy cô trong khoa Khoa học máy tính. Tất cả các kiến thức mà nhà trường và quý thầy cô đã truyền đạt là hành trang to lớn để em mang theo trên con đường học tập, làm việc và nghiên cứu cũng như trong quá trình hoàn thiện nhân cách của mình. Trường ĐH Công Nghệ Thông Tin | Phương pháp luận sáng tạo khoa học. 2 [TIỂU LUẬN PHƯƠNG PHÁP LUẤN SÁNG TẠO KHOA HỌC] Lời nói đầu Để có được định hướng, mục tiêu và mong muốn trên con đường nghiên cứu khoa học, việc tìm hiểu và nắm rõ “Phương pháp luận nghiên cứu Khoa học” là một điều cần thiết cho những người nghiên cứu để có thể nắm rõ những nguyên tắc, và phương pháp làm khoa học. Phương pháp luận nghiên cứu Khoa học là lý thuyết về phương pháp nghiên cứu khoa học, lý thuyết về con đường nhận thức, khám phá và cải tạo hiện thực. Phương pháp luận nghiên cứu khoa học là kết quả của quá trình khái quát lý thuyết và thực tiễn nghiên cứu khoa học và trở thành công cụ sắc bén để chỉ dẫn các nhà khoa học, các nhà quản lý trong công tác tổ chức, quản lý và thực hành nghiên cứu khoa học một cách sang tạo. Nghiên cứu khoa học là một quá trình nhận thức chân lý khoa học, một quá trình lao động trí tuệ phức tạp, gian khổ nhưng đầy hào hứng, đầy hứa hẹn những triển vọng lớn lao trong việc nghiên cứu “những điểm trắng” của khoa học. Nắm vững phương pháp luận nghiên cứu khoa học là nắm vững lý thuyết về con đường sáng tạo, giúp người nghiên cứu có cách tiếp cận đúng trong việc thiết kế và thi công công trình nghiên cứu khoa học, tìm chọn phương pháp nghiên cứu hợp lý để thực hiện nhiệm vụ nghiên cứu và đạt được mục đích nghiên cứu. Qua những kiến thức và định hướng khoa học, báo cáo chuyên đề “Phương pháp luận sáng tạo khoa học” sẽ vận dụng kiến thức về phương pháp luận, phương pháp sáng tạo để giải quyết một vấn đề cụ thể trong tin học. Trường ĐH Công Nghệ Thông Tin | Phương pháp luận sáng tạo khoa học. 3 [TIỂU LUẬN PHƯƠNG PHÁP LUẤN SÁNG TẠO KHOA HỌC] MỤC LỤC Phần 1 KHÁI NIỆM VỀ NGHIÊN CỨU KHOA HỌC 1.1. Khoa học Khoa học là quá trình nghiên cứu nhằm khám phá ra những kiến thức mới, học thuyết mới,…về tự nhiên và xã hội. Những kiến thức hay học thuyết mới này, tốt hơn, có thể thay thế dần những cái cũ, không còn phù hợp. Thí dụ: Quan niệm thực vật là vật thể không có cảm giác được thay thế bằng quan niệm thực vật có cảm nhận. Trường ĐH Công Nghệ Thông Tin | Phương pháp luận sáng tạo khoa học. 4 [TIỂU LUẬN PHƯƠNG PHÁP LUẤN SÁNG TẠO KHOA HỌC] Như vậy, khoa học bao gồm một hệ thống tri thức về qui luật của vật chất và sự vận động của vật chất, những qui luật của tự nhiên, xã hội, và tư duy. Hệ thống tri thức này hình thành trong lịch sử và không ngừng phát triển trên cơ sở thực tiễn xã hội. Phân biệt ra 2 hệ thống tri thức: tri thức kinh nghiệm và tri thức khoa học. 1.2. Nghiên cứu khoa học Nghiên cứu khoa học là một họat động tìm kiếm, xem xét, điều tra, hoặc thử nghiệm. Dựa trên những số liệu, tài liệu, kiến thức,… đạt được từ các thí nghiệm NCKH để phát hiện ra những cái mới về bản chất sự vật, về thế giới tự nhiên và xã hội, và để sáng tạo phương pháp và phương tiện kỹ thuật mới cao hơn, giá trị hơn. Con người muốn làm NCKH phải có kiến thức nhất định về lĩnh vực nghiên cứu và cái chính là phải rèn luyện cách làm việc tự lực, có phương pháp từ lúc ngồi trên ghế nhà trường. 1.3. Đề tài nghiên cứu khoa học 1.3.1. Khái niệm đề tài Đề tài là một hình thức tổ chức NCKH do một người hoặc một nhóm người thực hiện. Một số hình thức tổ chức nghiên cứu khác không hoàn toàn mang tính chất nghiên cứu khoa hoc, chẳng hạn như: Chương trình, dự án, đề án. Sự khác biệt giữa các hình thức NCKH nầy như sau: * Đề tài: được thực hiện để trả lời những câu hỏi mang tính học thuật, có thể chưa để ý đến việc ứng dụng trong hoạt động thực tế. * Dự án: được thực hiện nhằm vào mục đích ứng dụng, có xác định cụ thể hiệu quả về kinh tế và xã hội. Dự án có tính ứng dụng cao, có ràng buộc thời gian và nguồn lực. * Đề án: là loại văn kiện, được xây dựng để trình cấp quản lý cao hơn, hoặc gởi cho một cơ quan tài trợ để xin thực hiện một công việc nào đó như: thành lập một tổ chức; tài trợ cho một hoạt động xã hội, Sau khi đề án được phê chuẩn, sẽ thành những dự án, chương trình, đề tài theo yêu cầu của đề án. * Chương trình: là một nhóm đề tài hoặc dự án được tập hợp theo một mục đích xác định. Giữa chúng có tính độc lập tương đối cao. Tiến độ thực hiện đề tài, dự án trong chương trình không nhất thiết phải giống nhau, nhưng nội dung của chương trình thì phải đồng bộ. 1.3.2. Đối tượng nghiên cứu và phạm vi nghiên cứu Trường ĐH Công Nghệ Thông Tin | Phương pháp luận sáng tạo khoa học. 5 [TIỂU LUẬN PHƯƠNG PHÁP LUẤN SÁNG TẠO KHOA HỌC] Đối tượng nghiên cứu: là bản chất của sự vật hay hiện tượng cần xem xét và làm rõ trong nhiệm vụ nghiên cứu. Phạm vi nghiên cứu: đối tượng nghiên cứu được khảo sát trong trong phạm vi nhất định về mặt thời gian, không gian và lĩnh vực nghiên cứu. 1.3.3. Mục đích và mục tiêu nghiên cứu Khi viết đề cương nghiên cứu, một điều rất quan trọng là làm sao thể hiện được mục tiêu và mục đích nghiên cứu mà không có sự trùng lấp lẫn nhau. Vì vậy, cần thiết để phân biệt sự khác nhau giữa mục đích và mục tiêu. * Mục đích: là hướng đến một điều gì hay một công việc nào đó trong nghiên cứu mà người nghiên cứu mong muốn để hoàn thành, nhưng thường thì mục đích khó có thể đo lường hay định lượng. Nói cách khác, mục đích là sự sắp đặt công việc hay điều gì đó được đưa ra trong nghiên cứu. Mục đích trả lời câu hỏi “nhằm vào việc gì?”, hoặc “để phục vụ cho điều gì?” và mang ý nghĩa thực tiển của nghiên cứu, nhắm đến đối tượng phục vụ sản xuất, nghiên cứu. * Mục tiêu: là thực hiện điều gì hoặc hoạt động nào đó cụ thể, rõ ràng mà người nghiên cứu sẽ hoàn thành theo kế hoạch đã đặt ra trong nghiên cứu. Mục tiêu có thể đo lường hay định lượng được. Nói cách khác, mục tiêu là nền tảng hoạt động của đề tài và làm cơ sở cho việc đánh giá kế hoạch nghiên cứu đã đưa ra, và là điều mà kết quả phải đạt được. Mục tiêu trả lời câu hỏi “làm cái gì?”. Trường ĐH Công Nghệ Thông Tin | Phương pháp luận sáng tạo khoa học. 6 [TIỂU LUẬN PHƯƠNG PHÁP LUẤN SÁNG TẠO KHOA HỌC] Phần 2 PHƯƠNG PHÁP GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ - BÀI TOÁN TRONG TIN HỌC 2.1. Phương pháp trực tiếp Đặc điểm của cách giải quyết vấn đề này là đều xác định trực tiếp được lời giải qua một thủ tục tính toán (công thức, hệ thức, định luật,…) hoặc qua các bước căn bản để có được lời giải. Đối với phương pháp này, việc giải quyết vấn đề trên máy tính chỉ là thao tác lập trình hay là sự chuyển đổi lời giải từ ngôn ngữ bên ngoài sang các ngôn ngữ được sử dụng trong máy tính. Tìm hiểu về phương pháp này chính là tìm hiểu về kỹ thuật lập trình trên máy tính. Trường ĐH Công Nghệ Thông Tin | Phương pháp luận sáng tạo khoa học. 7 [TIỂU LUẬN PHƯƠNG PHÁP LUẤN SÁNG TẠO KHOA HỌC] Các nguyên lý áp dụng trong phương pháp trực tiếp :  Nguyên lý 1: Chuyển đổi dữ liệu bài toán thành dữ liệu của chương trình, có nghĩa là “Dữ liệu của bài tóan sẽ được biểu diễn lại dưới dạng các biến của chương trình thông qua các quy tắc xác định của ngôn ngữ lập trình cụ thể”  Nguyên lý 2: Chuyển đổi quá trình tính toán của bài toán thành các cấu trúc của chương trình, có nghĩa là “Mọi quá trình tính toán đều có thể mô tả và thực hiện dựa trên ba cấu trúc cơ bản : Cấu trúc tuần tự, cấu trúc rẽ nhánh và cấu trúc lặp”.  Nguyên lý 3: Biểu diễn các tính toán chính xác, có nghĩa là “Chương trình tính toán theo các biểu thức chính xác không đồng nhất với quá trình tính toán chính xác về mặt hình thức”.  Nguyên lý 4: Biểu diễn các tính toán gần đúng bằng cấu trúc lặp, có nghĩa là “Mọi quá trình tính toán gần đúng đều dựa trên các cấu trúc lặp với tham số xác định”.  Nguyên lý 5: Phân chi bài toán ban đầu thành những bài toán nhỏ hơn, có nghĩa là “Mọi vấn đề-bài toán đều có thể giải quyết bằng cách phân chia thành những vấn đề - bài toán nhỏ hơn”.  Nguyên lý 6: Biểu diễn các tính toán không tường minh bằng đệ quy, có nghĩa là “Quá trình đệ quy trong máy tính không đơn giản như các biểu thức quy nạp trong toán học”. 2.2. Phương pháp gián tiếp Phương pháp này được sử dụng khi chưa tìm ra lời giải chính xác của vần đề. Đây cũng chính là cách tiếp cận chủ yếu của loài người từ xưa đến nay. Điểm khác ở đây là chúng ta đưa ra những giải pháp mang đặc trưng của máy tính, dựa vào sức mạnh tính toán của máy tính. Tất nhiên, một lời giải trự tiếp bao giờ cũng tốt hơn, nhưng không phải lúc nào cũng có. 2.2.1. Phương pháp thử sai Khi xây dựng lời giải bài toán theo phương pháp thử – sai, người ta thường dựa vào 3 nguyên lý sau :  Nguyên lý vét cạn: Đây là nguyên lý đơn giản nhất, liệt kê tất cả các trường hợp có thể xảy ra.  N guyên lý ngẫu nhiên: Dựa vào việc thử một số khả năng được chọn một cách ngẫu nhiên. Khả năng tìm ra lời giải đúng phụ thuộc rất nhiều vào chiến lược chọn ngẫu nhiên. Trường ĐH Công Nghệ Thông Tin | Phương pháp luận sáng tạo khoa học. 8 [TIỂU LUẬN PHƯƠNG PHÁP LUẤN SÁNG TẠO KHOA HỌC]  Nguyên lý mê cung: Nguyên lý này được áp dụng khi chúng ta không thể biết được chính xác “hình dạng” lời giải mà phải xây dựng dần lời giải qua từng bước một giống như tìm đường đi trong mê cung. Để thực hiện tốt phương pháp thử - sai, chúng ta nên áp dụng các nguyên lý sau  Nguyên lý vét cạn toàn bộ: Muốn tìm được cây kim trong đống rơm, hãy lần lượt rút ra từng cọng rơm cho đến khi rút được cây kim.  Nguyên lý mắt lưới: Lưới bắt cá chỉ bắt được những con cá có kích thước lớn hơn kích thước mắt lưới.  Nguyên lý giảm độ phức tạp của thử và sai: Thu hẹp trường hợp trước và trong khi duyệt, đồng thời đơn giản hóa tối đa điều kiện chấp nhận một trường hợp.  Nguyên lý thu gọn không gian tìm kiếm: Loại bỏ những trường hợp hoặc nhóm trường hợp chắc chắn không dẫn đến lời giải.  Nguyên lý đánh giá nhánh cận: Nhánh có chứa quả phải nặng hơn trọng lượng của quả. 2.2.2. Phương pháp Heuristic Phương pháp Heuristic có đặc điểm là đơn giản và gần gủi với cách suy nghĩ của con người, cho ra được những lời giải đúng trong đa số các trường hợp áp dụng. Các thuật giải Heuristic được xây dựng dựa trên một số nguyên lý rất đơn giản như: vét cạn thông minh, tối ưu cục bộ (Greedy), Hướng đích, sắp thứ tự …Để thực hiện tốt phương pháp Heuristic, chúng ta nên áp dụng các nguyên lý sau:  Nguyên lý leo núi: Muốn leo lên đến đỉnh thì bước sau phải “cao hơn” bước trước.  Nguyên lý chung : Chọn hướng đi triển vọng nhất trong số những hướng đi đã biết. 2.2.3. Phương pháp trí tuệ nhân tạo Phương pháp trí tuệ nhân tạo dựa trên trí thông minh của máy tính. Phương pháp này, người ta sẽ đưa vào máy trí thông minh nhân tạo giúp máy tính bắt chước một phần khả năng suy luận như con người, máy tính dựa trên những điều đã được “học“ để tự đưa ra phương án giải quyết vấn đề. Sơ đồ mạng tính toán để giải bài toán tam giác Trường ĐH Công Nghệ Thông Tin | Phương pháp luận sáng tạo khoa học. 9 [TIỂU LUẬN PHƯƠNG PHÁP LUẤN SÁNG TẠO KHOA HỌC] Trong lĩnh vực “máy học” , các hình thức học có thể phân chia như sau : - Học vẹt - Học bằng cách chỉ dẫn - Học bằng qui nạp - Học bằng tương tự - Học dựa trên giải thích - Học dựa trên tình huống - Khám phá hay học không giám sát Các kỹ thuật thường được áp dụng trong “máy học” là: khai khoáng dữ liệu, mạng nơ ron, thuật giải di truyền… Phần 3 BÀI TOÁN ĐIỆN VẬT LÝ MỘT CHIỀU Trường ĐH Công Nghệ Thông Tin | Phương pháp luận sáng tạo khoa học. 10 [...]... biết Có nhiều mô hình biểu diễn tri thức đã được đặt ra để giải quyết những vấn đề đó Một trong những mô hình được sử dụng rộng rãi là mô hình Mạng Tính Toán và Mạng Các Đối Tượng Tính Toán (còn gọi là Mạng Đối Tượng) Những mô hình trên đã được ứng dụng thành công để giải quyết những bài toán trong giáo dục Để hiểu rõ hơn về các mô hình biểu diễn tri thức, chúng ta sẽ cùng nhau tìm hiểu một ứng dụng... bày một ứng dụng của những mô hình biểu diễn tri thức ở trên để giải bài toán Vật lý điện một chiều, áp dụng cho đoạn mạch chỉ có điện trở và không chứa nguồn Bài toán này được giải quyết dựa trên phương pháp luận “phương pháp trí tuệ nhân tạo” và các nguyên tắc sáng tạo cơ bản trong nghiên cứu - sáng tọa khoa học 3.2 Sơ lược về mạng tính toán và mạng đối tượng tính toán 3.2.1 Mạng tính toán Mạng tính. .. toán bao gồm một tập hợp các đối tượng tính toán: O = {O1,O2, , On} và một tập các quan hệ giữa các đối tượng: F = {f1,f2, , fm} Trong đó Oi ký hiệu một đối tượng trong mạng và fi là một quan hệ giữa các biến của các đối tượng tính 3.3 Bài toán vật lý điện một chiều 3.3.1 Mô tả bài toán Ví dụ 1: Cho mạch điện hỗn hợp gồm điện trở R1 song song với điện trở R2, tổ hợp hai điện trở này nối tiếp với R3... có thể mô hình mạng tính toán như sau : M = {x1,x2, ,xn}, F = {f1,f2, ,fm} Đối với mỗi f ∈ F, ta ký hiệu M(f) là tập các biến có liên hệ trong quan hệ f Dĩ nhiên M(f) là một tập con của M: M(f) ⊆ M Nếu viết f dưới dạng: f : u(f) → v(f) thì ta có M(f) = u(f) ∪ v(f) 3.2.2 Mạng các đối tượng tính toán Một mạng tính toán có thể xem là một đối tượng tính toán Mạng các đối tượng tính toán bao gồm một tập... R1 = 5, R2 = 2, I1 = 10 Tính hiệu điện thế U của toàn mạch Chương trình giải toán điện một chiều (cho đoạn mạch không chứa nguồn chỉ có điện trở) được mô tả như sau: Input: bài toán điện một chiều A Output: chương trinh đưa ra lời giải, kết quả của bài toán B 3.3.2 Tổ chức lưu trữ tri thức Thông tin về các biến, tri thức về các quan hệ của mạng tính toán, tri thức của tưng đối tượng mạch nối tiếp, song... của đối tượng 3.3.3 Mô tả tri thức cho bài toán Trước hết, ta xét một đoạn mạch cơ bản (đoạn mạch đơn) chỉ gồm một điện trở Ta sử dụng mạng tính toán để mô hình hóa cho cho đoạn mạch cơ bản Mạng tính toán của đoạn mạch cơ bản được biểu diễn thành mô hình (M, F): M = { U, I, R, P, W, T } F = { U = I * R, P = U * I, W = U * I * T } trong đó U, I, R, P, W lần lượt là hiệu điện thế, cường độ dòng điện, điện. .. đoạn mạch M2, M3 được biểu diễn tương tự Từ những phân tích trên, ta đưa ra mô hình tổng quát cho tri thức điện một chiều 3.4 Mô hình tổng quát cho đoạn mạch tổng hợp tri thức điện một chiều Bài toán điện một chiều tổng quát được giải dựa trên quan hệ nối tiếp và song song giữa hai mạch đơn cơ bản Đoạn mạch tổng quát của bài toán được phân Trường ĐH Công Nghệ Thông Tin | Phương pháp luận sáng tạo khoa... với cách nghĩ, cách viết của con người Bài toán điện một chiều đã giúp ta hiểu rõ hơn về ứng dụng của các mô hình biểu diễn tri thức trong một miền tri thức nhỏ thuộc lĩnh vực giáo dục Đây là một ví dụ cơ sở để phát triển các ứng dụng lớn hơn Như ta đã thấy bài toán điện một chiều được giải quyết bằng phương pháp gián tiếp – phương pháp trí tuệ nhân tạo và sử dụng một số nguyên tắc như: nguyên tắc phân... tự Bài toán không thể giải quyết bằng việc cài đặt các thủ tục, thuật toán thông thường; những bài toán như thế này có tính khát quát chung cho nhiều trường hợp và việc cài đặt cho từng trường hợp cụ thể là không thể được Vì vậy cần nắm bắt được mô hình, ý tưởng chung của bài toán thông qua các phương pháp giải quyết vấn đề - bài toán trong tin học và có thể cải tiến chúng phù hợp với mục tiêu cần giải. .. KHOA HỌC] tách thành nhiều tổ hợp, mỗi tổ hợp là một quan hệ nối tiếp hoặc song song giữa hai mạch đơn Nói cách khác, mỗi tổ hợp là một đoạn mạch bao gồm hai điện trở nối tiếp hoặc song song nhau Trên cơ sở phân tách đó, ta tiến hành tính toán trên từng tổ hợp Nếu xem mỗi mạch đơn cơ bản là một đối tượng tính toán thì mỗi tổ hợp có thể xem là một mạng đối tượng nhỏ với quan hệ nối tiếp hoặc song song . v(f). 3.2.2. Mạng các đối tượng tính toán Một mạng tính toán có thể xem là một đối tượng tính toán. Mạng các đối tượng tính toán bao gồm một tập hợp các đối tượng tính toán: O = {O 1 ,O 2 , , O n } và một. về mạng tính toán và mạng đối tượng tính toán 3.2.1. Mạng tính toán Mạng tính toán là một dạng biểu diễn tri thức có thể dùng để biểu diễn các tri thức về các vấn đề tính toán. Mỗi mạng tính toán. Khoa Học Máy Tính Lớp Kỹ Sư Tài Năng TIỂU LUẬN PHƯƠNG PHÁP LUẬN SÁNG TẠO KHOA HỌC (Giải quyết bài toán vật lý điện một chiều bằng mô hình mạng đối tượng tính toán) Khoa : Khoa học máy tính Chuyên

Ngày đăng: 08/04/2015, 13:20

Từ khóa liên quan

Mục lục

  • Phần 1

    • 1.1. Khoa học

    • 1.2. Nghiên cứu khoa học

    • 1.3. Đề tài nghiên cứu khoa học

      • 1.3.1. Khái niệm đề tài

      • 1.3.2. Đối tượng nghiên cứu và phạm vi nghiên cứu

      • 1.3.3. Mục đích và mục tiêu nghiên cứu

      • Phần 2

        • 2.1. Phương pháp trực tiếp

        • Đặc điểm của cách giải quyết vấn đề này là đều xác định trực tiếp được lời giải qua một thủ tục tính toán (công thức, hệ thức, định luật,…) hoặc qua các bước căn bản để có được lời giải. Đối với phương pháp này, việc giải quyết vấn đề trên máy tính chỉ là thao tác lập trình hay là sự chuyển đổi lời giải từ ngôn ngữ bên ngoài sang các ngôn ngữ được sử dụng trong máy tính. Tìm hiểu về phương pháp này chính là tìm hiểu về kỹ thuật lập trình trên máy tính. 

        • Các nguyên lý áp dụng trong phương pháp trực tiếp :

        • Nguyên lý 1: Chuyển đổi dữ liệu bài toán thành dữ liệu của chương trình, có nghĩa là “Dữ liệu của bài tóan sẽ được biểu diễn lại dưới dạng các biến của chương trình thông qua các quy tắc xác định của ngôn ngữ lập trình cụ thể”

        • Nguyên lý 2: Chuyển đổi quá trình tính toán của bài toán thành các cấu trúc của chương trình, có nghĩa là “Mọi quá trình tính toán đều có thể mô tả và thực hiện dựa trên ba cấu trúc cơ bản : Cấu trúc tuần tự, cấu trúc rẽ nhánh và cấu trúc lặp”.

        • Nguyên lý 3: Biểu diễn các tính toán chính xác, có nghĩa là “Chương trình tính toán theo các biểu thức chính xác không đồng nhất với quá trình tính toán chính xác về mặt hình thức”.

        • Nguyên lý 4: Biểu diễn các tính toán gần đúng bằng cấu trúc lặp, có nghĩa là “Mọi quá trình tính toán gần đúng đều dựa trên các cấu trúc lặp với tham số xác định”.

        • Nguyên lý 5: Phân chi bài toán ban đầu thành những bài toán nhỏ hơn, có nghĩa là “Mọi vấn đề-bài toán đều có thể giải quyết bằng cách phân chia thành những vấn đề - bài toán nhỏ hơn”.

        • Nguyên lý 6: Biểu diễn các tính toán không tường minh bằng đệ quy, có nghĩa là “Quá trình đệ quy trong máy tính không đơn giản như các biểu thức quy nạp trong toán học”.

        • 2.2. Phương pháp gián tiếp

        • Phương pháp này được sử dụng khi chưa tìm ra lời giải chính xác của vần đề. Đây cũng chính là cách tiếp cận chủ yếu của loài người từ xưa đến nay. Điểm khác ở đây là chúng ta đưa ra những giải pháp mang đặc trưng của máy tính, dựa vào sức mạnh tính toán của máy tính. Tất nhiên, một lời giải trự tiếp bao giờ cũng tốt hơn, nhưng không phải lúc nào cũng có. 

          • 2.2.1. Phương pháp thử sai

          • Khi xây dựng lời giải bài toán theo phương pháp thử – sai, người ta thường dựa vào 3 nguyên lý sau :

          • Nguyên lý vét cạn: Đây là nguyên lý đơn giản nhất, liệt kê tất cả các trường hợp có thể xảy ra.

          • Nguyên lý ngẫu nhiên: Dựa vào việc thử một số khả năng được chọn một cách ngẫu nhiên. Khả năng tìm ra lời giải đúng phụ thuộc rất nhiều vào chiến lược chọn ngẫu nhiên.

          • Nguyên lý mê cung: Nguyên lý này được áp dụng khi chúng ta không thể biết được chính xác “hình dạng” lời giải mà phải xây dựng dần lời giải qua từng bước một giống như tìm đường đi trong mê cung.

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan