TÀI LIỆU HƯỚNG DẪN THỰC HÀNH VÀ RÈN LUYỆN KỸ NĂNG MASSING

31 689 3
TÀI LIỆU HƯỚNG DẪN THỰC HÀNH VÀ RÈN LUYỆN KỸ NĂNG MASSING

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

PARAMETRIC DESIGN WITH REVIT – Vũ Hoài Nam. ________________________________________________________________ FACEBOOK: PARAMETRIC DESIGN WITH REVIT ARCHITECTURE VIET NAM Trang 1 TÀI LIỆU HƯỚNG DẪN THỰC HÀNH VÀ RÈN LUYỆN KỸ NĂNG MASSING. PARAMETRIC DESIGN WITH REVIT – Vũ Hoài Nam. ________________________________________________________________ FACEBOOK: PARAMETRIC DESIGN WITH REVIT ARCHITECTURE VIET NAM Trang 2 MỤC LỤC TÀI LIỆU HƢỚNG DẪN THỰC HÀNH VÀ RÈN LUYỆN KỸ NĂNG MASSING. 1 MỤC LỤC 2 Một số điều chỉnh nhỏ để các bạn thực hành tốt nhất: 3 Bài 1: Thực hành làm quen với phƣơng pháp làm việc cơ bản. 4 Kỹ thuật 1:sử dụng work plane nhƣ thế nào? 4 Kỹ thuật 2:phân biệt giữa model line và reference line. 7 Kỹ thuật 3:phân biệt snap 2D và snap 3D.( ) 8 Kỹ thuật 4: sử dụng “HOST trong HOST” để điều khiển góc quay tự do của điểm. 9 BÀI TẬP LỚN: 10 PARAMETRIC DESIGN WITH REVIT – Vũ Hoài Nam. ________________________________________________________________ FACEBOOK: PARAMETRIC DESIGN WITH REVIT ARCHITECTURE VIET NAM Trang 3 Một số điều chỉnh nhỏ để các bạn thực hành tốt nhất: Nên chỉnh lại đƣờng dẫn đến các file template và family đúng đơn vị met(Metric). Nên thiết lập phím tắt cho toàn bộ các lệnh thƣờng sử dụng.(KEYBOARD SHORCUT) Nên chỉnh background trong massing từ màu xám sang màu trắng để dễ nhìn. Nên bỏ chọn “DRAGS ELEMENTS ON SELECTION” phía bên trái góc dƣới màn hình. PARAMETRIC DESIGN WITH REVIT – Vũ Hoài Nam. ________________________________________________________________ FACEBOOK: PARAMETRIC DESIGN WITH REVIT ARCHITECTURE VIET NAM Trang 4 Bài 1: Thực hành làm quen với phương pháp làm việc cơ bản. Phương pháp “suy nghĩ” và làm việc trong môi trường massing là rất quan trọng đối với các bạn mới bắt đầu làm quen với môi trường này. Mỗi đối tượng (đường, điểm, mặt, khối ,v.v… ) trong massing đều được ràng buộc vào một “Work Plane” (mặt phẳng làm việc). Do đó khi vẽ một đối tượng nào đó ta cần phải biết là sẽ vẽ trên “Work Plane” nào? Nắm được kỹ thuật này giúp các bạn dễ dàng quản lý và điều khiển đối tượng mình đã vẽ ra theo các mặt phẳng làm việc mà chúng bị ràng buộc vào. Kỹ thuật 1:sử dụng work plane như thế nào? VD1: vẽ một đường thẳng trên mặt phẳng level 1. Chọn “Work Plane”: => chọn mp level1 => Chọn line => click chuột trái trên mp level 1 để tạo đƣờng thẳng => click chuột trái chọn đƣờng thẳng vừa vẽ và “Kiểm Tra Host” ( Host tức là “Work Plane” mà đƣờng thẳng này bị ràng buộc vào) PARAMETRIC DESIGN WITH REVIT – Vũ Hoài Nam. ________________________________________________________________ FACEBOOK: PARAMETRIC DESIGN WITH REVIT ARCHITECTURE VIET NAM Trang 5 VD2: vẽ một đường thẳng lên mặt phẳng đứng. Chọn “Work Plane”: => chọn mặt phẳng đứng Center (Front/Back) => lặp lại các bƣớc tiếp theo nhƣ VD1. VD3:vẽ một đường thẳng lên mặt phẳng nghiêng/xéo. Chọn mp Level 1 => chọn công cụ “Plane” => chọn line => click chuột trái lên mp level 1 để tạo mặt phẳng mới (nghiêng theo một góc bất kỳ mà bạn muốn ) => chọn mặt phẳng mới vừa tạo làm Work Plane và lặp lại các bƣớc vẽ line nhƣ các VD trên. VD4: vẽ một đường thẳng lên mặt phẳng của Reference Line. Chọn mp Level 1 => chọn Reference => chọn Line => click chuột vẽ Reference Line lên mp Level 1 => chọn mp ngang của Reference Line vừa tạo => vẽ một line khác lên mp vừa chọn =>chọn line vừa mới tạo và kiểm tra Host * Vừa rồi bạn vừa sử một một Host di động (Reference Line) tức là một Host có khả năng : di chuyển, xoay góc, thay đổi độ dài v.v…. PARAMETRIC DESIGN WITH REVIT – Vũ Hoài Nam. ________________________________________________________________ FACEBOOK: PARAMETRIC DESIGN WITH REVIT ARCHITECTURE VIET NAM Trang 6 Khi di chuyển Reference Line (màu tím) thì Model Line (màu đen) sẽ di chuyển theo (vì Reference Line là Host của Model Line – quan hệ ràng buộc). VD5:vẽ một đƣờng thẳng lên mp ngang của một “điểm”(Point). Chọn mp Level 1 => chọn Point => click chuột trái vẽ điểm lên trên mp level 1 => chọn điểm vừa tạo => bên bảng Properties phía bên trái màn hình bạn thay đổi thông số phần Show Reference Plane từ Never thành Always. => => chọn mp ngang vừa hiện lên của điểm => lặp lại các bƣớc vẽ line. PARAMETRIC DESIGN WITH REVIT – Vũ Hoài Nam. ________________________________________________________________ FACEBOOK: PARAMETRIC DESIGN WITH REVIT ARCHITECTURE VIET NAM Trang 7 Kỹ thuật 2:phân biệt giữa model line và reference line. *Model Line: Draw => Model ( ) *Reference Line: Draw => Reference ( ) Lưu ý: Chọn mp level 1 có nghĩa là chọn mp level 1 làm “work plane” (thao tác: Set work plane => chọn mp) + Nhận biết bên ngoài: VD6: vẽ và phân biệt khác nhau giữa 2 loại “line” này: Chọn => => “click chuột trái” tạo Model Line trên mp level 1. Chọn => => “click chuột trái” tạo Reference Line trên mp level 1. So sánh sự khác nhau về bề ngoài của 2 loại line trên. VD7: phân biệt sự khác nhau khi tạo khối. Chọn => => “click chuột trái” tạo Model Line trên mp level 1 => chọn Model Line vừa tạo => chọn công cụ Create Form => có đƣợc một mặt phẳng đứng. Chọn => => “click chuột trái” tạo Reference Line trên mp level 1 => chọn Reference Line vừa tạo => chọn công cụ Create Form => có đƣợc một mặt phẳng đứng. So sánh 2 mp vừa đƣợc tạo từ 2 đƣờng Model Line và Reference Line => tìm sự khác biệt. PARAMETRIC DESIGN WITH REVIT – Vũ Hoài Nam. ________________________________________________________________ FACEBOOK: PARAMETRIC DESIGN WITH REVIT ARCHITECTURE VIET NAM Trang 8 *Đối với mặt phẳng được tạo bởi Refrence Line, ta thấy đường Reference Line vẫn còn (khi bạn chọn line thì Properties thông báo là Refrence Line), khi di chuyển line đi thì cả mp di chuyển theo. *Đối với mặt phẳng được tạo bởi Model Line, khi ta chọn line đó thì nó đã không còn (khi chọn thì Properties thông báo là Form), khi di chuyển line đi thì chỉ có cạnh dưới di chuyển theo. VD8: phân biệt sự khác nhau khi được load vào một môi trường khác. Chọn mp level 1 và vẽ cả 2 loại đƣờng thẳng Model Line và Reference Line => mở một môi trƣờng Conceptual Mass khác => trở về môi trƣờng cũ và dùng công cụ Load into Project => click đặt vào một điểm bất kỳ trên level 1 => kiểm tra sự khác biệt. *Model Line vẫn còn hiện lên còn Refrece Line đã ẩn đi. Kỹ thuật 3:phân biệt snap 2D và snap 3D.( ) VD9: snap 2d (bắt dính trong mặt phẳng) Chọn mp level1 => chọn line (không chọn options 3D Snapping ) => vẽ line thứ 1 => kết thúc lệnh (Modify ) => lặp lại lệnh line và vẽ line thứ 2 và bắt điểm (SNAP) vào điểm kết thúc của line thứ 1 PARAMETRIC DESIGN WITH REVIT – Vũ Hoài Nam. ________________________________________________________________ FACEBOOK: PARAMETRIC DESIGN WITH REVIT ARCHITECTURE VIET NAM Trang 9 VD10: snap 3d (bắt dính trong không gian). Chọn mp level1 => chọn point và vẽ 1 điểm lên level1 => chọn line (chọn options 3D Snapping ) => bắt 1 đầu vào điểm đã có, đầu còn lại vào chỗ bất kỳ => di chuyển điểm vào vị trí khác để thấy sự khác biệt với snapping 2d . VD10: sự thay đổi chiều dài của vật thể trong snap 2d và snap 3d. Kỹ thuật 4: sử dụng “HOST trong HOST” để điều khiển góc quay tự do của điểm. VD11:điều khiển góc quay của vật thể trong không gian. Đây là một kỹ thuật cực kỳ quan trọng nhằm điều khiển góc quay bất kỳ trong không gian cho một vật thể nào đó. => chọn mp level1 => vẽ 1 điểm lên level1 => chọn mp ĐỨNG của điểm vừa tạo => tiếp tục tạo thêm 1 điểm nữa thuộc mp đứng vừa chọn bằng cách đặt chồng lên điểm đã có. => kéo điểm vừa tạo lên trên => show Plane của điểm đó ra => chọn mp ngang của điểm vừa tạo và vẽ 1 đƣờng thẳng lên trên mp đó. => bây giờ ta có thể điều khiển góc quay ngang của đƣờng thẳng vừa tạo bằng cách quay điểm ở dƣới (HOST chính) và góc quay dọc bằng điểm ở trên (HOST phụ) Nhƣ vậy thông qua 2 HOST này ta có thể xác định bất kỳ góc nào ta muốn cho đƣờng thẳng này. PARAMETRIC DESIGN WITH REVIT – Vũ Hoài Nam. ________________________________________________________________ FACEBOOK: PARAMETRIC DESIGN WITH REVIT ARCHITECTURE VIET NAM Trang 10 BÀI TẬP LỚN: 1.DỰNG KHỐI THÁP XOAY ĐƠN GIẢN. Tóm tắt quá các công đoạn: - Tạo Profile. - Tạo “khung xương” cho khối bằng hệ thống điểm Host. - Load Profile và môi trường Massing, gắn vào “khung xương” đã vẽ.  TẠO PROFILE: Mở môi trƣờng massing => chọn mp level1 => vẽ 1 hình chữ nhật bất kỳ (công cụ Rectange ) vào trung tâm của môi trƣờng. => Chúng ta sẽ ràng buộc kích thƣớc cho hình chữ nhật này và biến nó thành hình vuông bằng cách sử dụng các parameter. => Chọn công cụ “ALIGNED DIMENSION” => chọn lần lƣợt từ cạnh bên đến mp song song với cạnh đó rồi lại đến cạnh bên đối diện . => Khi 2 đƣờng kích thƣớc vừa tạo hiện lên ký hiệu bạn ấn vào ký hiệu này để chuyển thành ký hiệu “EQ” bình thƣờng (điều này sẽ ràng buộc 2 cạnh bên luôn phải cách đều mp trục đã chọn) [...]... về môi trƣờng đã vẽ Profile và load vào môi trƣờng mới này bằng công cụ “LOAD INTO PROJECT” => Khi vừa load vào môi trƣờng mới bạn chú ý chế độ đặt Profile vào vị trí mong muốn để có thể dễ dàng => Bạn dùng lệnh “ESC” để tắt Profile đi => dùng lệnh “SET WORKPLANE” và chọn mp ngang của điểm trên cùng => dùng lệnh tắt “CM” (gọi Component) để gọi lại Profile vừa vẽ ra và đặt vào trung tâm của mp điểm =>... cũng song song với trục ngang của môi trƣờng => Dùng công cụ ALIGN và lần lƣợt ràng buộc 2 đƣờng thẳng vào 2 Plane vừa vẽ (chú ý: bạn cần ấn vào biểu tƣợng mp) => Kết quả nhƣ sau để khóa đƣờng thẳng vào => Tiếp tục ràng buộc cách đều bằng EQ đối với 2 đoạn thẳng vừa vẽ => dùng công cụ ALIGN DIMENSION và lần lƣợt chọn đầu của đoạn thẳng và mp trung tâm.(Chú ý để chọn đƣợc đầu của đoạn thẳng bạn cần dùng... ARCHITECTURE VIET NAM Trang 18 PARAMETRIC DESIGN WITH REVIT – Vũ Hoài Nam => Chọn toàn bộ các Profile và ấn vào công cụ “CREATE FORM” =>kết quả nhƣ sau: => Bạn sử dụng các Parameter góc để chỉnh khối => ấn vào công cụ “FAMILY TYPES” và vào bảng FAMILY TYPES => bạn có thể thấy toàn bộ các Parameter góc quay từ 1 đến 7 trong bảng này => Bạn có thể điền toàn bộ số đo của... => Đến đây chúng ta đã hoàn thành xong PROFILE của khối công trình cần vẽ Điểm đặc biệt là chúng ta có thể điều khiển đƣợc 2 thông số chiều dài và chiều rộng đã tạo lập trong lúc vẽ.(Các thông số khác sẽ đƣợc hƣớng dẫn cụ thể trong khóa học chuyên sâu)  TẠO “KHUNG XƢƠNG”: Tƣơng tự nhƣ VD ở bài trƣớc bạn cũng tạo một loạt Host trong một môi trƣờng Massing khác và gán các PROFILE lên các Host đó... => Chọn OK và tiếp tục => chọn điểm thứ 2 vừa mới tạo trên bằng mũi tên màu xanh dƣơng của điểm ở trên và kéo lên => bây giờ điểm ở dƣới là “Host” => Chọn mp ngang của điểm ở dƣới tạo thêm 5 điểm nhƣ vậy nữa => tiếp tục làm tƣơng tự và => Kiểm soát chiều cao của “Khung Xƣơng” này bằng PARAMETER “Offset” của điểm cao nhất (VD: ) => Dàn điều 7 điểm nhƣ hình sau => Chọn điểm dƣới cùng và gán Parameter... hình mà thôi  TẠO PROFILE: =>Mở massing và lƣu lại tên là “Profile” => trên mp level 1, chọn công cụ PLANE => vẽ 2 Plane lên mp level 1 và song song với trục ngang của môi trƣờng FACEBOOK: PARAMETRIC DESIGN WITH REVIT ARCHITECTURE VIET NAM Trang 24 PARAMETRIC DESIGN WITH REVIT – Vũ Hoài Nam => trên level 1, vẽ 2 đƣờng thẳng Modle Line và cũng song song với trục ngang... điểm này qua các bƣớc sau: chọn điểm => trong bảng Properties, phần Rotation Angle bạn ấn vào ô chữ nhật phía bên phải để thiết lập Parameter => Bảng “Associate Family Parameter” hiện lên => nhấn “Add Parameter” và tiếp tục với bảng “Parameter Properties”=> bạn đặt tên “g1” và ok => Làm tƣơng tự với các điểm còn lại và đặt tên Parameter theo thứ tự từ 1 đến 7 FACEBOOK: PARAMETRIC DESIGN WITH REVIT ARCHITECTURE... DIMENSION khác bạn chỉ cần chọn lại bằng lệnh LABEL trên thanh OPTIONS ) => Tiếp theo ta tiếp tục chọn công cụ MODEL LINE ở chế độ Snap 2d và vẽ tiếp tục 2 Line nối vào 2 đoạn thẳng đã vẽ nhƣ hình sau (Chú ý: bạn phải vẽ và Snap 2d các đầu đoạn thẳng với nhau sao cho chúng tạo thành một CHAIN LINE – CÁC ĐOẠN THẲNG NỐI LIỀN, đặc điểm nhận diện là khi bạn chọn chúng sẽ sáng lên nhƣ một thể thống nhất) FACEBOOK:... chọn “ADD PARAMETER“ => Khi vừa chọn xong, sẽ xuất hiện bảng “Parameter Properties” nhƣ sau => Các bạn chỉ cần gõ tên cho Parameter và ok là đã hoàn thành VD: gõ tên “chieu dai” (chú ý nên chọn tên không dấu và không có ký hiệu đặc biệt )và click OK => Làm tƣơng tự với kích thƣớc còn lại nhƣng lần này hãy đặt tên là “chieu rong” => Sau khi gán Parameter xong chúng ta có một hình chữ... toàn có thể chỉnh sửa dễ dàng kích thƣớc của toàn bộ các hình chữ nhật đã load vào Thao tác nhƣ sau: => Chọn 1 hình chữ nhất trong số đã load vào => trong bảng Properties chọn “Edit Type” => bảng “Type Properties” hiện lên và ta sẽ thấy 2 Parameter “Chieu dai” và “Chieu rong” trong bảng này FACEBOOK: PARAMETRIC DESIGN WITH REVIT ARCHITECTURE VIET NAM Trang 17 PARAMETRIC DESIGN WITH REVIT – Vũ Hoài Nam . NAM Trang 2 MỤC LỤC TÀI LIỆU HƢỚNG DẪN THỰC HÀNH VÀ RÈN LUYỆN KỸ NĂNG MASSING. 1 MỤC LỤC 2 Một số điều chỉnh nhỏ để các bạn thực hành tốt nhất: 3 Bài 1: Thực hành làm quen với phƣơng. FACEBOOK: PARAMETRIC DESIGN WITH REVIT ARCHITECTURE VIET NAM Trang 1 TÀI LIỆU HƯỚNG DẪN THỰC HÀNH VÀ RÈN LUYỆN KỸ NĂNG MASSING. PARAMETRIC DESIGN WITH. làm việc cơ bản. 4 Kỹ thuật 1:sử dụng work plane nhƣ thế nào? 4 Kỹ thuật 2:phân biệt giữa model line và reference line. 7 Kỹ thuật 3:phân biệt snap 2D và snap 3D.( ) 8 Kỹ thuật 4: sử dụng

Ngày đăng: 05/04/2015, 17:23

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan