Đang tải... (xem toàn văn)
Các vấn đề hiện đại CNPM – OpenGL ES 2.0
. = { 0. 50, -0. 50, -0. 50, / / đỉnh 1 0. 50, -0. 50, 0. 50, / / đỉnh 2 -0. 50, -0. 50, 0. 50, / / đỉnh 3 -0. 50, -0. 50, -0. 50, / / đỉnh 4 0. 50, 0. 50, -0. 50, / / đỉnh 5 -0. 50, 0. 50, -0. 50, / /. {1 .0, 0 .0, 0.5}; Các vấn đề hiện đại CNPM – OpenGL ES 2. 0 13 2 3 GLfloat line3D = {} 0. 5 ,0. 5 ,0. 5,1 .0, 1 .0, 1 .0; GLfloat triangle3D = {} 0. 0 ,0. 0 ,0. 0 ,0. 5,1 .0, 0 .0, 1 .0, 0 .0, 0 .0; Các mảng float để OpenGL theo. / / đỉnh 5 -0. 50, 0. 50, -0. 50, / / đỉnh 6 0. 50, 0. 50, 0. 50, / / đỉnh 7 Các vấn đề hiện đại CNPM – OpenGL ES 2. 0 14 11 12 -0. 50, 0. 50, 0. 50 / / đỉnh 8 } Thông thường mắt lưới có ba