Các vấn đề hiện đại CNPM – OpenGL ES 2.0

45 598 1
Các vấn đề hiện đại CNPM – OpenGL ES 2.0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Các vấn đề hiện đại CNPM – OpenGL ES 2.0

. = { 0. 50, -0. 50, -0. 50, / / đỉnh 1 0. 50, -0. 50, 0. 50, / / đỉnh 2 -0. 50, -0. 50, 0. 50, / / đỉnh 3 -0. 50, -0. 50, -0. 50, / / đỉnh 4 0. 50, 0. 50, -0. 50, / / đỉnh 5 -0. 50, 0. 50, -0. 50, / /. {1 .0, 0 .0, 0.5}; Các vấn đề hiện đại CNPM – OpenGL ES 2. 0 13 2 3 GLfloat line3D = {} 0. 5 ,0. 5 ,0. 5,1 .0, 1 .0, 1 .0; GLfloat triangle3D = {} 0. 0 ,0. 0 ,0. 0 ,0. 5,1 .0, 0 .0, 1 .0, 0 .0, 0 .0; Các mảng float để OpenGL theo. / / đỉnh 5 -0. 50, 0. 50, -0. 50, / / đỉnh 6 0. 50, 0. 50, 0. 50, / / đỉnh 7 Các vấn đề hiện đại CNPM – OpenGL ES 2. 0 14 11 12 -0. 50, 0. 50, 0. 50 / / đỉnh 8 } Thông thường mắt lưới có ba

Ngày đăng: 25/03/2015, 10:12

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan