Nghiên cứu một số hiệu ứng bóng và ánh sáng trong xây dựng các ứng dụng thực tại ảo

67 676 0
Nghiên cứu một số hiệu ứng bóng và ánh sáng trong xây dựng các ứng dụng thực tại ảo

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

. và ánh sáng trong xây dựng các ứng dụng thực tại ảo nhằm hệ thống hóa các mô hình, phƣơng pháp thể hiện hiệu ứng bóng – ánh sáng trong ứng dụng thực tại ảo nói riêng và trong các ứng dụng mô. nghĩa trong xây dựng và phát triển các ứng dụng thực tại ảo nói riêng và ứng dụng mô phỏng nói chung. Xuất phát từ hoàn cảnh đó, luận văn lựa chọn đề tài Nghiên cứu một số hiệu ứng bóng và ánh. Nguồn sáng và phân loại nguồn sáng 28 1.2.5. Phƣơng trình tô bóng 29 Chƣơng 2: MỘT SỐ HIỆU ỨNG BÓNG - ÁNH SÁNG TRONG ỨNG DỤNG THỰC TẠI ẢO 31 2.1. HIỆU ỨNG BÓNG BỀ MẶT 31 2.1.1 Ánh sáng nền

Ngày đăng: 25/03/2015, 09:56

Từ khóa liên quan

Mục lục

  • MỤC LỤC

  • PHẦN MỞ ĐẦU

  • Chương 1: SƠ LƯỢC VỀ THỰC TẠI ẢO VÀ HIỆU ỨNG BÓNG - ÁNH SÁNG

  • 1.1. THỰC TẠI ẢO VÀ ỨNG DỤNG

  • 1.1.1. Khái niệm

  • 1.1.2. Lịch sử phát triển

  • 1.1.3. Lĩnh vực ứng dụng

  • 1.1.4. Xây dựng hệ thống thực tại ảo

  • 1.2. BÓNG - ÁNH SÁNG

  • 1.2.1. Khái niệm

  • 1.2.2. Các đơn vị sử dụng trong đo lường ánh sáng

  • 1.2.3. Hàm phân phối phản xạ hai chiều (BRDF)

  • 1.2.4. Nguồn sáng và phân loại nguồn sáng

  • 1.2.5. Phương trình tô bóng

  • 2.1. HIỆU ỨNG BÓNG BỀ MẶT

  • 2.1.1 Ánh sáng nền (Ambient)

  • 2.1.2. Sự phản xạ sáng khuếch tán (Diffuse)

  • 2.1.3. Sự phản xạ ánh sáng trên gương (Specular)

  • 2.1.4. Các mô hình tổng hợp

  • 2.1.5. Các phương pháp tô bóng trong đồ họa 3D (Shader)

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan