Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống
1
/ 27 trang
Thông tin tài liệu
. có thể thấy nhân vật ảo B thuyết phục hơn nhân vật ảo A trong việc tạo biểu cảm thể hiện cảm xúc trên khuôn mặt (kết luận 1), và nhân vật ảo nhân vật ảo C thuyết phục hơn nhân vật ảo B trong. tính cách của nhân vật. Trong luận án này, chúng tôi nghiên cứu bài toán xây dựng khuôn mặt ba chiều nói tiếng Việt cho nhân vật ảo. Cụ thể, chúng tôi tập trung nghiên cứu một số kỹ thuật. với ba nhân vật ảo: Nhật vật ảo A: là nhân vật ảo cổ động viên bóng đá Obie nói trên, tiếng nói của nhân vật ảo A là tiếng nói ở trạng thái tự nhiên, không có cảm xúc. Nhân vật ảo B: chính