Bài giảng vẽ kỹ thuật autocad

72 459 0
Bài giảng vẽ kỹ thuật autocad

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

TRƯỜNG ĐẠI HỌC THUỶ LỢI KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN Bộ môn công nghệ phần mềm #" VẼ KỸ THUẬT AUTOCAD Hà nội, THÁNG 2-2008 MỤC LỤC Chương 1 Giới thiệu chung 5 1.1. Giới thiệu AutoCAD (Version 14/2000/2002/2004): 5 1.2. Khởi động AutoCAD 2002: 5 1.3. Giới thiệu giao diện AutoCAD 2002: 5 Chương 2 Các lệnh vẽ cơ bản 8 2.1. Các cách nhập lệnh của AutoCAD 2002: 8 2.2. Các hệ toạ độ sử dụng trong AutoCad 8 2.2.1. Hệ toạ độ Đềcác: 8 2.2.2. Hệ toạ độ cực: 9 2.3. Các lệnh quan sát bản vẽ 9 2.3.1. Thu phóng bản vẽ (lệnh Zoom): 10 2.3.2. Kéo ngang hình ảnh màn hình (lệnh Pan): 10 2.4. Vẽ đoạn thẳng (lệnh Line): 11 2.5. Vẽ đường tròn (lệnh Circle): 12 2.5.1. Vẽ đường tròn khi biết tâm và bán kính (Center, Radius): 12 2.5.2. Vẽ đường tròn khi biết tâm và đường kính (Center, Diameter): 12 2.5.3. Vẽ đường tròn đi qua 3 điểm (3P): 13 2.5.4. Đường tròn tiếp xúc 2 đối tượng và có bán kính R (TTR): 13 2.5.5. Vẽ đường tròn đi qua 2 điểm (2P): hai điểm đó chính là 2 điểm đầu của đường kính đường tròn. 14 2.6. Vẽ cung tròn (lệnh Arc): 14 2.6.1. 3 Points (Cung tròn đi qua 3 điểm): 14 2.6.2. Start, Center, End (Điểm đầu, tâm, điểm cuối): 15 2.6.3. Star, Center, Angle (Điểm đầu, tâm, góc ở tâm): 15 2.6.4. Start, Center, Length of Chord (Điểm đầu, tâm, chiều dài dây cung): 16 2.6.5. Start, End, Radius (Điểm đầu, điểm cuối, bán kính): 16 2.6.6. Start, End, Included Angle (Điểm đầu, điểm cuối, góc ở tâm): 17 2.6.7. Start, End, Direction (Điểm đầu, điểm cuối, hướng tiếp tuyến của cung tròn tại điểm bắt đầu): 17 2.6.8. Center, Start, End (Tâm, điểm đầu, điểm cuối): 18 2.6.9. Center, Start, Angle (Tâm, điểm đầu, góc ở tâm): 18 2.6.10. Center, Start, Length (Tâm, điểm đầu, chiều dài dây cung): 18 2 2.6.11. Cung tròn nối tiếp với đoạn thẳng hay cung tròn trước đó: 18 2.7. Vẽ hình chữ nhật (lệnh Rectangle): 19 2.8. Vẽ đa tuyến (lệnh Pline): 20 2.8.1. Vẽ đoạn thẳng: 20 2.8.2. Vẽ cung tròn: 21 2.9. Các phương thức truy bắt điểm và trình tự truy bắt: 23 2.10. Tô vật liệu và hiệu chỉnh: 25 2.10.1. Trình tự tô vật liệu: 25 2.10.2. Trang Advanced: 26 2.10.3. Hiệu chỉnh việc tô vật liệu: 27 Chương 3 Các lệnh hiệu chỉnh và tạo hình hình học 33 3.1. Các phương pháp lựa chọn đối tượng: 33 3.2. Huỷ bỏ lệnh đã thực hiện (lệnh Undo): 34 3.3. Xoá đối tượng (lệnh Erase): 35 3.4. Dịch chuyển đối tượng (lệnh Move): 35 3.5. Sao chép đối tượng (lệnh Copy): 36 3.6. Quay đối tượng (lệnh Rotate): 37 3.7. Đối xứng (lệnh Mirror): 37 3.8. Tạo các đối tượng song song với đối tượng cho trước (lệnh Offset) 38 3.9. Xén một phần đối tượng nằm giữa hai đối tượng giao nhau (lệnh Trim) 39 3.10. Kéo dài đối tượng đến đối tượng biên (lệnh Extend): 41 3.11. Sao chép đối tượng theo mảng (lệnh Array): 42 3.11.1. Rectangular Array: 42 3.11.2. Polar Array: 43 3.12. Vát mép các góc (lệnh Chamfer): 44 3.13. Bo tròn các góc (lệnh Fillet): 45 3.14. Thay đổi tỷ lệ (lệnh Scale): 46 3.15. Kéo dãn các đối tượng (lệnh Stretch): 47 3.16. Phá vỡ đối tượng (lệnh Explode): 48 3.17. Chia các đối tượng thành nhiều đoạn bằng nhau (lệnh Divide): 48 3.18. Bài tập 49 Chương 4 Lớp bản vẽ 53 4.1. Cách tạo lớp mới: 53 3 4.2. Các thuộc tính của lớp: 54 4.2.1. Gán và thay đổi màu của lớp: 54 4.2.2. Gán dạng đường cho lớp: 54 4.2.3. Gán chiều rộng nét in (lineweight): 54 4.2.4. Gán lớp hiện hành (Current): 55 4.2.5. Thay đổi các trạng thái lớp: 55 4.2.6. Xoá lớp (Delete): 55 4.3. Hiệu chỉnh các tính chất của đối tượng: 55 4.4. Bài tập 56 Chương 5 Ghi và hiệu chỉnh kích thước, văn bản 59 5.1. Các thành phần cơ bản của kích thước: 59 5.2. Thiết lập và hiệu chỉnh kiểu kích thước (Dimension Style): 59 5.2.1. Trang Lines and Arrows: 61 5.2.2. Trang Text: 61 5.3. Các lệnh ghi kích thước: 62 5.4. Ghi và hiệu chỉnh đoạn văn bản: 69 5.4.1. Tạo kiểu chữ (Text style): 69 5.4.2. Nhập dòng chữ vào bản vẽ (lệnh Text): 70 5.4.3. Nhập đoạn văn bản vào bản vẽ (lệnh Mtext): 70 5.4.4. Hiệu chỉnh văn bản: 70 5.5 Bài tập 71 4 Chương 1 Giới thiệu chung 1.1. Giới thiệu AutoCAD (Version 14/2000/2002/2004): AutoCAD là phần mềm của hãng AutoDesk dùng để thực hiện các bản vẽ kỹ thuật trong các ngành: xây dựng, cơ khí, kiến trúc, thuỷ lợi, điện, bản đồ, Bản vẽ nào thực hiện được bằng tay thì có thể vẽ bằng phần mềm AutoCAD. Sử dụng AutoCAD bạn có thể vẽ các bản vẽ hai chiều (2D), thiết kế các mô hình không gian 3 chiều (3D) và tô bóng vật thể (Render). Theo các tài liệu công bố chính thức thì hiện nay 80% bản vẽ được thực hiện là bản vẽ 2D. Phần mềm AutoCAD được giới thiệu lần đầu tiên vào tháng 11-1982. Đến tháng 4-2001 AutoCAD 2002 ra đời và sử dụng trên Window 98, 2000 và NT. Hiện nay đã có phiên bản AutoCAD 2004 nhưng trong giáo trình này chúng tôi giới thiệu phiên bản AutoCAD 2002. 1.2. Khởi động AutoCAD 2002: Để khởi động ta chọn biểu tượng AutoCAD 2002 trên màn hình Desktop và nhấp đúp phím trái chuột. Nếu không có biểu tượng này ta vào Program và gọi AutoCAD 2002. 1.3. Giới thiệu giao diện AutoCAD 2002: Màn hình AutoCAD sẽ xuất hiện sau khi khởi động như hình 1.1. Hình 1.1: Màn hình đồ hoạ Drawing (Graphics) Area: vùng đồ hoạ là vùng ta thể hiện bản vẽ. Màu màn hình đồ hoạ được định bởi hộp hội thoại Options (lệnh Options), trang Display. Crosshairs: hai sợi tóc theo phương trục X và trục Y giao nhau tại một điểm. Toạ độ điểm giao nhau hiện lên tại hàng cuối màn hình. Chiều dài hai sợi tóc được định bởi thanh trượt Crosshairs size, trang Display của hộp hội thoại Options. Cursor: con chạy, độ lớn con chạy được quy định bởi biến PICKBOX hoặc được định bởi thanh trượt Pickbox size, trang Selection của hộp thoại Options (lệnh Preferences, Options, Ddselect). Toạ độ: trong AutoCAD, toạ độ trên dòng trạng thái (nằm phía trái) và hiện lên toạ độ Đề các, cực tương đối hoặc toạ độ tuyệt đối tâm của con chạy trên vùng đồ hoạ (giao điểm của hai sợi tóc). Khi không thực hiện các lệnh (giao điểm hai sợi tóc là con chạy - Cursor tracking) thì toạ độ hiện lên là toạ độ tuyệt đối. Số đầu tiên - hoành độ (trục X), số thứ hai - tung độ (trục Y). Nếu vẽ ba chiều thì thì số thứ 3 sẽ là cao độ (trục Z). Khi đang thực hiện các lệnh vẽ và hiệu chỉnh ta có thể làm xuất hiện toạ độ cực tương đối bằng phím F6. Do đó, ta có thể dùng phím F6 để tắt, mở toạ độ hoặc chuyển từ toạ độ tuyệt đối sang cực tương đối. Command window và Command line: cửa sổ lệnh (command window) bao gồm nhiều dòng lệnh (command line). Số dòng lệnh trong cửa sổ lệnh được mặc định là 3 dòng. Đây là nơi ta nhập lệnh vào và hiển thị các dòng nhắc lệnh của AutoCAD (nên còn gọi là dòng nhắc lệnh Prompt line). Ta trực tiếp đối thoại với phần mềm tài vùng này. Để chỉnh độ lớn command window ta có thể dùng con trỏ kéo đến vị trí giao giữa màn hình đồ hoạ và command window đến khi xuất hiện hai đường song song và ta kéo lên hay kéo xuống dưới. Menu bar: danh mục chính, nằm phía trên vùng đồ hoạ. AutoCAD 2002 có 11 danh mục. Mỗi danh mục chứa một nhóm lệnh của AutoCAD. Danh mục chính AutoCAD 2002 hoàn toàn tương thích với các phần mềm ứng dụng khác của Windows. Các danh mục AutoCAD 2002: File, Edit, View, Insert, Format, Tools, Draw, Dimension, Modify, Window và Help. Model and Layout tab: chuyển từ model space sang layout và ngược lại. Scroll bar: thanh cuốn gồm có: thanh bên phải kéo màn hình (văn bản và đồ hoạ) lên xuống, thanh ngang phía dưới vùng đồ hoạ dùng để kéo màn hình từ trái sang phải hoặc ngược lại. Muốn làm hiển thị hoặc tắt các Scroll bar ta sử dụng lệnh Options (hộp hội thoại Options), Display tab và chọn nút Display Scroll bars in drawing window. 6 Toolbar: thanh công cụ, trong AutoCAD 2002 có 29 toolbars, mỗi lệnh có một nút chọn với biểu tượng lệnh trong toolbars. Để làm xuấ hiện các toolbar ta thực hiện lệnh Toolbar. Pull-down menu: danh mục lệnh (danh mục kéo xuống), khi ta chọn một tiêu đề sẽ xuất hiện một danh mục kéo xuốn. Tại danh mục nà ta có thể gọi các lệnh cần thực hiện. Nếu lệnh nào có dấu > thì sẽ xuất hiện một danh sách lựa chọn lệnh, hoặc danh sách các lệnh con liên quan. Hình 1.2: Pull-down menu 7 Chương 2 Các lệnh vẽ cơ bản 2.1. Các cách nhập lệnh của AutoCAD 2002: Đối với AutoCAD 2002 ta có 5 phương pháp nhập lệnh như sau: * Type in: nhập lệnh từ bàn phím, có thể nhập lệnh tắt (xem lệnh tắt trong file ACAD.PGP). * Pull-down menu: gọi lệnh từ danh mục lệnh * Toolbar: gọi lệnh từ các nút lệnh trên thanh công cụ * Shortcut menu: gọi lệnh từ các phím tắt * Screen menu: gọi lệnh từ danh mục màn hình (rất ít sử dụng). 2.2. Các hệ toạ độ sử dụng trong AutoCad 2.2.1. Hệ toạ độ Đềcác: Để định vị trí điểm, đường, mặt phẳng và các đối tượng hình học khác thì vị trí của chúng phải được tham chiếu đến một vị trí đã biết. Điểm này gọi là điểm tham chiếu hoặc điểm gốc đo toạ độ. Hệ toạ độ Đềcác, được sử dụng phổ biến trong toán học và đồ hoạ, xác định vị trí của các hình hình học trong mặt phẳng hoặc không gian ba chiều. Hệ toạ độ 2 chiều (2D) được thiết lập bởi một gốc toạ độ là giao điểm của 2 trục vuông góc: trục hoành X nằm ngang và trục tung Y thẳng đứng. Trong bản vẽ bằng máy tính, một điểm trong hệ toạ độ 2 chiều (2D) được xác định bằng giá trị hoành độ X và tung độ Y cách nhau bởi dấu phẩy (X,Y). Điểm gốc được gán toạ độ 0, 0. Dấu + (dương) hoặc dấu - (âm) tuỳ thuộc vào vị trí điểm so với các trục và gốc toạ độ. Hình 2.1: Hệ toạ độ Đềcác và hình thang vuông tạo từ lệnh Line 8 Giá trị toạ độ tuyệt đối dựa theo gốc toạ độ (0,0) nơi mà trục X và trục Y giao nhau. Sử dụng toạ độ tuyệt đối khi mà bạn biết chính xác giá trị toạ độ X và Y của điểm. Giá trị toạ độ tương đối dựa trên điểm nhập cuối cùng nhất trên bản vẽ. Sử dụng toạ độ tương đối khi bạn biết vị trí của điểm tương đối với điểm trước đó. Để chỉ định toạ độ tương đối ta nhập vào trước toạ độ dấu @. 2.2.2. Hệ toạ độ cực: Toạ độ cực được sử dụng để định vị trí một điểm trong mặt phẳng XY. Toạ độ cực chỉ định khoảng cách và góc so với gốc toạ độ (0,0). Đường chuẩn đo góc theo chiều dương trục X của hệ toạ độ Đềcác. Góc dương là góc ngược chiều kim đồng hồ. Hình 2.2: Hệ toạ độ cực và các vị trí góc trên hệ toạ độ cực Để nhập toạ độ cực ta nhập khoảng cách và góc được cách nhau bởi dấu móc nhọn (<). Ví dụ: để chỉ định điểm có khoảng cách 10 đơn vị từ điểm trước đó và có góc 45 0 ta nhập như sau: @10<45. Theo mặc định góc tăng theo ngược chiều kim đồng hồ và giảm theo chiều kim đồng hồ. Để thay đổi chiều kim đồng hồ ta nhập giá trị âm góc. Ví dụ: nhập 10<270 tương đương với 10<-90. Toạ độ cực có thể là tuyệt đối (đo theo gốc toạ độ) hoặc tương đối (đo theo điểm trước đó). Để chỉ định toạ độ cực tương đối ta nhập thêm dấu @. 2.3. Các lệnh quan sát bản vẽ Giới hạn bản vẽ (limits) thực hiện trong AutoCAD có giá trị khác nhau (từ một vài mm đến vài trăm mét), nhưng màn hình máy tính có kích thước cố định, do đó trong quá trình thực hiện bản vẽ để quan sát chúng ta cần phóng to hoặc thu nhỏ hình 9 ảnh. Trong AutoCAD ta có thể phóng to, thu nhỏ hoặc kéo ngang hình ảnh trên màn hình nhờ vào các lệnh: Zoom, Pan, Dsviewer, View hoặc sử dụng Scroll bar. Các lệnh quan sát bản vẽ nằm trong View menu. Khi quan sát bản vẽ bằng các lệnh này thì kích thước thực của các đối tượng trong bản vẽ không thay đổi. 2.3.1. Thu phóng bản vẽ (lệnh Zoom): Lệnh Zoom dùng để phóng to hoặc thu nhỏ hình ảnh các đối tượng trên khung nhìn (viewport) hiện hành. Lệnh này không làm thay đổi kích thước các đối tượng mà chỉ thay đổi sự hiển thị của các đối tượng trên màn hình. Ta có thể gọi lệnh này từ Standard toolbar. Command: Z ↵ Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or [All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window] <real time>: ; Các lựa chọn thường sử dụng trong lệnh Zoom: * Realtime (RTZoom): Realtime là lựa chọn mặc định của lệnh Zoom. Sau khi thực hiện lệnh Zoom và ta nhấn Enter sẽ thực hiện lựa chọn này. Hoặc ta sử dụng lệnh Rtzoom. Khi thực hiện lựa chọn này xuất hiện cursor có hình dạng kính lúp. Giữ phím trái chuột và kéo biểu tượng này đi lên thì phóng to, kéo xuống thì thu nhỏ hình ảnh bản vẽ. Thoát ra khỏi chế độ Realtime Zoom bằng cách nhấn phím éC hoặc nhấp phím phải chuột xuất hiện Shortcut menu và chọn Exit. * All: AutoCAD sẽ tạo lại toàn bộ màn hình và phóng để hiển thị toàn bộ bản vẽ trên màn hình. Nếu chúng ta vẽ trong giới hạn vẽ, AutoCAD sẽ phóng to các hình đến mức giới hạn bản vẽ. Nếu chúng ta vẽ vượt quá giới hạn vẽ, AutoCAD sẽ thu các hình về mức đối tượng vẽ. * Window: Phóng to lên màn hình phần hình ảnh xác định bởi khung cửa sổ hình chữ nhật bằng cách xác định 2 điểm. Lựa chọn này tương đương với mặc định "Specify corner of window". Specify first corner: (Chọn điểm W 1 ) Specify opposite corner: (Chọn điểm W 2 ) * Extents: Phóng to hoặc thu nhỏ các đối tượng bản vẽ đến khả năng lớn nhất có thể, toàn bộ đối tượng sẽ hiện trên màn hình. * Previous: phục hồi lại hình ảnh của lệnh Zoom trước đó. Chức năng này có thể nhớ và phục hồi đến 10 hình ảnh Zoom trước đó. 2.3.2. Kéo ngang hình ảnh màn hình (lệnh Pan): 10 [...]... Undo: Để huỷ bỏ một đoạn thẳng vừa vẽ * Close: Để đóng một hình đa giác vẽ bằng lệnh Line Nếu tại dòng nhắc "Specify first point" ta nhấn phím Enter thì AutoCAD sẽ lấy điểm cuối cùng nhất ta xác định trên vùng đồ hoạ làm điểm đầu tiên của đoạn thẳng Nếu trước đó ta vừa vẽ cung tròn thì đoạn thẳng sắp vẽ sẽ tiếp xúc với cung tròn này 2.5 Vẽ đường tròn (lệnh Circle): Để vẽ đường tròn ta sử dụng lệnh Circle...Lệnh Pan cho phép di chuyển vị trí bản vẽ so với màn hình để quan sát các phần cần thiết của bản vẽ Khi đó không làm thay đổi độ lớn hình ảnh của bản vẽ 2.4 Vẽ đoạn thẳng (lệnh Line): Lệnh Line dùng để vẽ các đoạn thẳng Đoạn thẳng có thể nằm ngang, thẳng đứng hoặc nghiêng Trong lệnh này ta chỉ cần nhập toạ độ các điểm và... Circle Có 5 phương pháp khác nhau để vẽ đường tròn 2.5.1 Vẽ đường tròn khi biết tâm và bán kính (Center, Radius): Command: C ↵ Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: Nhập toạ độ tâm đường tròn ↵ Specify radius of circle or [Diameter]: Nhập giá trị bán kính đường tròn ↵ Hình 2.4: Vẽ đường tròn khi biết tâm và bán kính (đường kính) 2.5.2 Vẽ đường tròn khi biết tâm và đường kính... hay cung tròn trước đó: Giả sử trước khi thực hiện lệnh Arc ta vẽ đoạn thẳng hay cung tròn, ta muốn vẽ một cung tròn nối tiếp với đối tượng vừa vẽ thì tại dòng nhắc "Specify start point of arc or [CEnter]: " ta nhấn phím Enter Command: A ↵ Specify start point of arc or [CEnter]: ↵ Specify end point of arc: Nhập toạ độ điểm cuối ↵ 18 2.7 Vẽ hình chữ nhật (lệnh Rectangle): Command: REC ↵ Specify first... Width: định chiều rộng nét vẽ Command: REC ↵ Specify first corner point of [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: W ↵ Specify line width for rectangles : Nhập chiều rộng nét vẽ ↵ Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: Nhập toạ độ đỉnh đầu tiên ↵ Specify other corner point: Nhập toạ độ đỉnh đối diện ↵ 2.8 Vẽ đa tuyến (lệnh Pline): 2.8.1 Vẽ đoạn thẳng: Command:... ↵ Các lựa chọn vẽ đoạn thẳng: * Close: đóng Pline bởi một đoạn thẳng * Halfwidth: định chiều rộng nửa phân đoạn sắp vẽ Starting halfwidth : Nhập giá trị nửa chiều rộng đầu phân đoạn ↵ Ending halfwidth : Nhập giá trị nửa chiều rộng cuối phân đoạn ↵ * Width: định chiều rộng phân đoạn sắp vẽ, tương tự Halfwidth 20 Halfwidth Width Hình 2.16: Các lựa chọn Halfwidth và Width * Length: vẽ tiếp một phân... arc: Nhập toạ độ điểm cuối cung tròn ↵ * Line: trở về chế độ vẽ đoạn thẳng * : nếu tại dòng nhắc vẽ cung của đa tuyến ta nhập toạ độ điểm cuối thì ta sẽ có một cung tròn tiếp xúc với phân đoạn trước đó Hình 2.18: Lựa chọn Endpoint of arc 22 2.9 Các phương thức truy bắt điểm và trình tự truy bắt: Trong khi thực hiện các lệnh vẽ, AutoCAD có khả năng gọi là Object Snap (OSNAP) dùng để truy... UNDO Auto mode [ON/OFF] : 34 Nếu là On thì các đối tượng được vẽ trong mỗi lệnh xem như là một nhóm Ví dụ các đoạn thẳng vẽ bằng một lệnh Line sẽ được huỷ bỏ bởi một lần Undo * Number : số các lệnh mà AutoCAD sẽ Undo Ta có thể nhập số bất kỳ 3.3 Xoá đối tượng (lệnh Erase): Lệnh Erase dùng để xoá các đối tượng ta chọn trên bản vẽ hiện hành Sau khi chọn đối tượng xong ta chỉ cần nhấn phím Enter... Length * Undo: huỷ bỏ phân đoạn vừa vẽ 2.8.2 Vẽ cung tròn: Command: PL ↵ Specify start point: Nhập toạ độ điểm bắt đầu của Pline ↵ Current line-width is 0.0000 (Chiều rộng hiện hành của Pline là 0) Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: A ↵ Specify endpoint of arc or [Angle/Center/Close/Direction/Halfwidth/Line/ Radius/Second pt/Undo/Width]: Các lựa chọn vẽ cung tròn: 21 * Close: cho phép... kết thúc việc lựa chọn và thực hiện lệnh 3.4 Dịch chuyển đối tượng (lệnh Move): Lệnh Move dùng để dịch chuyển một hay nhiều đối tượng từ vị trí hiện tại đến một vị trí bất kỳ trên hình vẽ Ta có thể vẽ một phần của hình vẽ tại vị trí bất kỳ, sau đó sử dụng lệnh Move để dịch chuyển đến vị trí cần thiết Command: M ↵ Select objects: chọn các đối tượng cần dịch chuyển Select objects: tiếp tục chọn các đối . vẽ trên màn hình. Nếu chúng ta vẽ trong giới hạn vẽ, AutoCAD sẽ phóng to các hình đến mức giới hạn bản vẽ. Nếu chúng ta vẽ vượt quá giới hạn vẽ, AutoCAD sẽ thu các hình về mức đối tượng vẽ. . VẼ KỸ THUẬT AUTOCAD Hà nội, THÁNG 2-2008 MỤC LỤC Chương 1 Giới thiệu chung 5 1.1. Giới thiệu AutoCAD (Version 14/2000/2002/2004): 5 1.2. Khởi động AutoCAD. 14/2000/2002/2004): AutoCAD là phần mềm của hãng AutoDesk dùng để thực hiện các bản vẽ kỹ thuật trong các ngành: xây dựng, cơ khí, kiến trúc, thuỷ lợi, điện, bản đồ, Bản vẽ nào thực hiện được

Ngày đăng: 07/01/2015, 10:06

Từ khóa liên quan

Mục lục

  • Chương 1 Giới thiệu chung

    • 1.1. Giới thiệu AutoCAD (Version 14/2000/2002/2004):

    • 1.2. Khởi động AutoCAD 2002:

    • 1.3. Giới thiệu giao diện AutoCAD 2002:

    • Chương 2 Các lệnh vẽ cơ bản

      • 2.1. Các cách nhập lệnh của AutoCAD 2002:

      • 2.2. Các hệ toạ độ sử dụng trong AutoCad

      • 2.3. Các lệnh quan sát bản vẽ

      • 2.4. Vẽ đoạn thẳng (lệnh Line):

      • 2.5. Vẽ đường tròn (lệnh Circle):

      • 2.6. Vẽ cung tròn (lệnh Arc):

      • 2.9. Các phương thức truy bắt điểm và trình tự truy bắt:

      • 2.10. Tô vật liệu và hiệu chỉnh:

      • Chương 3 Các lệnh hiệu chỉnh và tạo hình hình học

        • 3.1. Các phương pháp lựa chọn đối tượng:

        • 3.2. Huỷ bỏ lệnh đã thực hiện (lệnh Undo):

        • 3.3. Xoá đối tượng (lệnh Erase):

        • 3.4. Dịch chuyển đối tượng (lệnh Move):

        • 3.5. Sao chép đối tượng (lệnh Copy):

        • 3.6. Quay đối tượng (lệnh Rotate):

        • 3.7. Đối xứng (lệnh Mirror):

        • 3.8. Tạo các đối tượng song song với đối tượng cho trước (lệnh Offset)

        • 3.9. Xén một phần đối tượng nằm giữa hai đối tượng giao nhau (lệnh Trim)

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan