tìm hiểu môn công nghệ phần mềm

29 427 0
tìm hiểu môn công nghệ phần mềm

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Tìm hiểu môn Công nghệ phần mềm Mr Hoàng & Mr Thành Group 06T1 CVA University • Câu hỏi 1: Hãy giải thích làm thế nào để cả hai mô hình: mô hình tuyến tính (waterfall) và mô hình mẫu (prototyping) có thể kết hợp trong mô hình xoắn ốc. • Câu hỏi 2: Hãy chọn một mô hình phát triển phần mềm thích hợp nhất cho việc phát triển hệ thống sau, nêu ra những tiến trình cơ bản của mô hình này: một hệ thống quản lý tài sản của một doanh nghiệp. Công nghệ phần mềm là gì ? • Công nghệ phần mềm là tập hợp các phương pháp, mô hình kỹ thuật, công cụ và thủ tục liên quan đến các giai đoạn xây dựng một sản phẩm phần mềm. • Công nghệ phần mềm là việc áp dụng các công cụ, các kỹ thuật một cách hệ thống trong việc phát triển các ứng dụng dựa trên máy tính Các giai đoạn trong quy trình phát triển một phần mềm • Giai đoạn định nghĩa: Phân tích hệ thống (system engineering), hoạch định đề tài (software project management), phân tích yêu cầu (requirement analysis). • Giai đoạn phát triển: Thiết kế phần mềm (software design), sinh mã (code generation), kiểm tra phần mềm (software testing). • Giai đoạn bảo trì: Sửa lỗi (correction), thay đổi môi trường thực thi (adaptation), tăng cường (enhancement). Để sản xuất cùng một sản phẩm phần mềm người ta có thể dùng các mô hình khác nhau. Tuy nhiên không phải tất cả các mô hình đều thích hợp cho mọi ứng dụng. Tìm hiểu về 3 mô hình • Mô hình tuyến tính (Waterfall Model) • Mô hình mẫu (Prototype Model) • Mô hình xoắn ốc (Spiral Model) • Sự kết hợp giữa hai mô hình: mô hình tuyến tính và mô hình mẫu trong mô hình xoắn ốc. Mô hình tuyến tính (Waterfall) Requiments and Specifications System Analysis and Design Test Coding and Unit Test Deployment and Maintainance Người sử dụng hệ thống và nhà phát triển hệ thống bàn bạc, trao đổi với nhau để xác định hệ thống sẽ làm gì, đưa ra các yêu chức năng và phi chức năng cần phải được đáp ứng. Kết quả là bản đặc tả hệ thống và yêu cầu chi tiết. Phân tích và mô hình hóa các chức năng mà phần mềm cần thực hiện. Làm thế nào để hệ thống phần mềm đáp ứng những đòi hỏi mà khách hàng đưa ra trong bản đặc tả chi tiết? Là cầu nối giữa đặc tả và code. Trong giai đoạn này các đơn vị chương trình hay tập hợp các chương trình được kiểm thử lần lượt sao cho thoả mãn các đặc tả và các yêu cầu tương ứng. Thực hiện theo cấu trúc được chỉ ra trong giai đoạn Requiments and Specifications Kiểm thử mã (code) đã được hiện thực Kiểm thử tích hợp cho nhóm các thành phần Kiểm thử toàn hệ thống (system test). Khâu kiểm thử cuối cùng: Nghiệm thu (acceptance test), với sự tham gia của khách hàng trong vai trò chính để xác định hệ thống phần mềm có đáp ứng yêu cầu của họ hay không. Cài đặt, cấu hình và huấn luyện khách hàng. Sửa chữa những lỗi của phần mềm (nếu có). Phát triển những thay đổi mới được khách hàng yêu cầu (như sửa đổi, thêm hay bớt chức năng, đặc điểm của hệ thống. Đánh giá mô hình: Có lặp sau mỗi bước Số lượng lặp có giới hạn Linh hoạt nhưng khó quản lý Thực tế cho thấy đến những giai đoạn sau mới có khả năng nhận ra sai sót trong những giai đoạn trước và phải quay lại để sửa chữa. Mô hình tuyến tính (Waterfall) Requiments and Specifications System Analysis and Design Test Coding and Unit Test Deployment and Maintainance Ưu điểm: Đơn giản, dễ hiểu Các giai đoạn được đĩnh nghĩa với đầu vào và đầu ra rõ ràng. Việc kiểm định gắn liền với từng đoạn Sản phẩm hình thành thông qua chuỗi các hoạt động xây dựng theo trình tự rõ ràng. Nhược điểm: Tất cả yêu cầu phải được xác định rõ ngay từ đầu dự án. Yêu cầu phần mềm thường ẩn chứa những điểm không chắc chắn, thiết kế có lỗi, xu hướng là mã source code được sửa đổi trực tiếp mà không tuân theo các bước bổ sung theo đúng mô hình. >>> Nhiều rủi ro… Thích hợp cho những dự án nhỏ. Mô hình mẫu (Prototyping) Xây dựng Prototype Thảo luận với khách hàng Đánh giá Của khách hàng Yêu cầu sơ lược (Outline requirements) Làm mẫu (Prototype) Waterfall Definition Objects Definition Functions Development Prototype Evaluation Prototype Plan Prototype Specification Prototype Rapport Evaluation Mô hình mẫu (Prototyping) • Prototype như là một cơ chế để nhận diện chính xác yêu cầu của khách hàng. Thu thập yêu cầu với sự có mặt của đại diện của cả phía phát triển lẫn khách hàng nhằm định ra mục tiêu tổng thể của hệ thống phần mềm. • Ý tưởng: xây dựng các prototype để hiểu rõ hơn những điểm phức tạp [...]... Chức năng Tìm kiếm, Báo cáo, Tổng hợp Vòng 1: • Mục tiêu: • Nghiên cứu tính khả thi • Tập trung vào công nghệ → Không làm mẫu • Tìm các công nghệ thay thế khi có sự cố • Xác định rủi ro • • Sự hiểu biết về công nghệ còn yếu → Cần đào tạo ngay Kế hoạch và thực hiện • Thời gian: 1 tuần làm việc + 1 tuần đào tạo • Nhân lực: 2 người Vòng 2: • Mục tiêu: • Xây dựng mẫu • Đưa ra giao diện phần mềm • Xác... hiện có, đã thanh lý(tên, số lượng, chức năng, ngày nhập, ngày thanh lý… • Phần mềm phải được sử dụng những công nghệ mới nhất • Những người sử dụng trong tương lai không biết hết những công nghệ mới Vấn đề đặt ra: • Đó là một sản phẩm mới • Không thể dựa trên sản phẩm đã có • Nguồn và kiểu dữ liệu mới • Sử dụng các công nghệ mới, chưa được huấn luyện thành thục • Yêu cầu của khách hàng cần phải... hợp cho mỗi vòng Xây dựng hệ thống phần mềm Quản lý tài sản của một doanh nghiệp • Mô hình phát triển được lựa chọn: Mô hình xoắn ốc • Phân tích nhanh yêu cầu: • Xây dựng một phần mềm quản lý tài sản trong một doanh nghiệp Tài sản bao gồm: thiết bị - máy móc phục sản xuất trực tiếp, thiết bị văn phòng, phương tiện đi lại… • Phần mềm cho phép hiển thị, cập nhật, tìm kiếm, báo cáo, tổng hợp thông tin... hai mô hình này để chúng có thể kết hợp được với nhau • Phải được xây dựng trên cùng một môi trường phát triển của giai đoạn xây dựng phần mềm sau này • Đặt ra mục tiêu tái sử dụng cho giai đoạn phát triển thực sự sau nó • Trên thực tế các giai đoạn phát triển phần mềm không phải tách rời nhau mà là gối lên nhau và thông tin được cung cấp lẫn nhau vì vậy phải đảm bảo tính kế thừa của từng giai đoạn... theo kiểu “hiện thực - sửa” và có thể thiếu sự phân tích đánh giá một cách cẩn thận tất cả khía cạnh liên quan đến hệ thống cuối cùng  Không được xây dựng trên cùng môi trường và công cụ phát triển của giai đoạn xây dựng phần mềm thực sự sau này  Không đặt ra mục tiêu tái sử dụng cho giai đoạn phát triển thực sự sau đó Mô hình xoắn ốc Mô hình xoắn ốc (tiếp) • Mô hình này được xây dựng bởi Barry Boehm... mô hình khác đều có thể xem là một hiện thực của mô hình tổng quát này, hay cũng có thể xem nó là mô hình tổng hợp các mô hình khác Đặc biệt, nó được ứng dụng không chỉ trong phát triển phần mềm mà còn trong phát triển phần cứng Mô hình xoắn ốc (tiếp) • Một số nhược điểm:  Khó đánh giá chính xác nhất là khi gặp rủi ro, khó kiểm soát Phức tạp và không phù hợp cho dự án nhỏ với ít rủi ro  Mô hình này... diện phần mềm • Xác định rủi ro • • Sự hiểu biết về quy trình làm việc trong công ty chưa đầy đủ → Cần tổ chức các buổi trao đổi Kế hoạch và thực hiện • Thời gian: 1 tháng làm việc • Nhân lực: 5 người Vòng 3: • Mục tiêu: • Đưa ra một kiến trúc ổn định • Thực hiện chức năng Hiển thị • Xác định rủi ro • • Truy cập vào cơ sở dữ liệu của các tài liệu  Nhân đôi một phần dữ liệu (Backup) Kế hoạch và thực...Mô hình mẫu (Prototyping) • Thực hiện thiết kế nhanh, tập trung chuyển tải những khía cạnh thông qua prototype để khách hàng có thể hình dung, đánh giá giúp hoàn chỉnh yêu cầu cho toàn hệ thống phần mềm, không đặt ra mục tiêu tái sử dụng cho giai đoạn phát triển thực sự sau đó • Tiếp theo sau giai đoạn làm prototype này có thể là một chu trình theo mô hình waterfall hay cũng có thể là mô hình khác... nghi với bản chất của đề án, thực chất là một meta - model • Có phướng pháp đánh giá rủi ro • Có thể áp dụng Prototype Mô hình xoắn ốc (tiếp) • Ưu điểm:  Phân tích đánh giá rủi ro được đẩy lên như một phần thiết yếu trong mỗi vòng xoắn để tăng mức độ tin cậy của dự án  Kết hợp những tính chất tốt nhất của mô hình waterfall và mô hình tiến hóa  Cho phép thay đổi tùy theo điều kiện thực tế dự án tại... lực: 5 người GUI (Software InterfaceBrowser) Primary Database Server Secondary Database Server (Backup Server) Vòng 5: • Mục tiêu: • Sử dụng lại và thay đổi kiến trúc đã tồn tại • Thực hiện chức năng Tìm kiếm, Báo cáo, Tổng hợp • Xác định rủi ro • Chậm tiến độ ?  Thoả thuận với khách hàng • Hiệu suất ?  Sự tương thích giữa các cấu trúc, môi trường cài đặt… • Kế hoạch và thực hiện • Thời gian: 1 tháng . ? • Công nghệ phần mềm là tập hợp các phương pháp, mô hình kỹ thuật, công cụ và thủ tục liên quan đến các giai đoạn xây dựng một sản phẩm phần mềm. • Công nghệ phần mềm là việc áp dụng các công. phần mềm thích hợp nhất cho việc phát triển hệ thống sau, nêu ra những tiến trình cơ bản của mô hình này: một hệ thống quản lý tài sản của một doanh nghiệp. Công nghệ phần mềm là gì ? • Công. Tìm hiểu môn Công nghệ phần mềm Mr Hoàng & Mr Thành Group 06T1 CVA University • Câu hỏi 1: Hãy giải thích

Ngày đăng: 24/11/2014, 10:42

Mục lục

    Tìm hiểu môn Công nghệ phần mềm

    Công nghệ phần mềm là gì ?

    Các giai đoạn trong quy trình phát triển một phần mềm

    Tìm hiểu về 3 mô hình

    Mô hình tuyến tính (Waterfall)

    Mô hình mẫu (Prototyping)

    Mô hình xoắn ốc

    Mô hình xoắn ốc (tiếp)

    Mô hình xoắn ốc (tiếp)

    Sự kết hợp mô hình tuyến tính và mô hình mẫu vào mô hình xoắn ốc

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan