Lập trình bộ tuần tự tuần hoàn trên vòng tròn ảo (TIỂU LUẬN MÔN LẬP TRÌNH MẠNG)

22 632 0
Lập trình bộ tuần tự tuần hoàn trên vòng tròn ảo (TIỂU LUẬN MÔN LẬP TRÌNH MẠNG)

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

MỤC LỤC MỤC LỤC 1 LỜI MỞ ĐẦU 2 PHẦN I CƠ SỞ LÝ THUYẾT 3 CHƯƠNG I TỔNG QUAN VỀ BỘ TUẦN TỰ TUẦN HOÀN 3 I.1 Khái niệm bộ tuần tự tuần hoàn 3 I.2 Ấn phong 3 I.3 Vòng tròn ảo 4 II.1 Ấn phong bằng biến trạng thái 5 II.2 Jecton tuần hoàn 6 CHƯƠNG II GIỚI THIỆU VỀ CÁC PHƯƠNG ÁN CÓ SỰ CỐ 7 II.1 Giới thiệu về bộ tuần tự trên kênh lan truyền 7 II.2 Thuật toán khai phép toán Ticket() 8 II.2.1 Hoạt động của hệ thống không có sự cố 8 II.2.2 Xử lý trong trường hợp có sự cố 8 II.3 Thuật toán bầu cử trong mạng Ring 9 II.3.1 Giới thiệu chung 9 II.3.2 Phạm vi 9 II.3.3 Chọn leader 9 II.3.4 Đặc điểm của vòng ring 10 II.3.5 Kết quả chọn leader 10 II.3.6 Thuật toán lựa chọn trong vòng Ring 11 PHẦN II LẬP TRÌNH VỀ BỘ TUẦN TỰ TUẦN HOÀN 13 TRÊN VÒNG TRÒN ẢO 13 CHƯƠNG 1: RMI VÀ KỸ THUẬT LẬP TRÌNH PHÂN TÁN ĐỐI 13 TƯỢNG 13 I.1 RMI và lập trình phân tán đối tượng 13 I.2 Gọi phương thức từ xa và các vấn đề phát sinh. 14 I.3 Vai trò các lớp trung gian (Stub và Skel) 14 I.4 Cài đặt ứng dụng phân tán của RMI 15 CHƯƠNG 2: LẬP TRÌNH BỘ TUẦN TỰ TUẦN HOÀN TRÊN 17 MẠNG RING 17 II.2 Chương trình Demo 19 LỜI MỞ ĐẦU Hiện nay, việc nghiên cứu phát triển các giải pháp kỹ thuật cơ sở cho các ứng dụng phân tán đã đạt được những thành công nhất định và thể hiện trong các công bố mới nhất. Tuy nhiên, để có được một giải pháp hữu hiệu đáp ứng các yêu cầu đặt ra của việc gắn bó dữ liệu trong môi trường phân tán dựa vào mạng truyền thông như InternetIntranet, thì đòi hỏi phải tiếp tục nghiên cứu hoàn thiện các giải pháp hiện hành. Với mục tiêu đó, trong phạm vi tiểu luận môn học sẽ được trình bày phương pháp xây dựng bộ tuần tự tuần hoàn dựa trên vòng tròn ảo. Thể hiện khắc phục hoạt động của hệ thống trong điều kiện xảy ra sự cố. Trong điều kiện có sự cố, việc phát hiện ra chính xác trạng thái một server nào đó thuộc hệ thống là một vấn đề rất phức tạp. Để xây dựng một vòng tròn ảo dựa vào Ấn phong được cụ thể hóa trên một vài cấu hình của các biến trạng thái và quay trên vòng tròn ảo luôn luôn theo một chiều xác định. Để vòng tròn có thể hoạt động tốt, thì cần thiết phải xây dựng lại vòng tròn khi có một trạm nào đó bị sự cố. Phép xử lý này gọi là cấu hình lại bao gồm cả việc cập nhật lại các giá trị của suci và predi của các trạm hàng xóm của trạm bị sự cố. Việc nghiên cứu, phát triển xây dựng một hệ thống phân tán dựa trên vòng tròn ảo. Các phương pháp đảm bảo gắn bó dữ liệu trong môi trường phân tán đến nay đã có một số thành công đáng kể. Tuy nhiên, trong quá trình triển khai lập trình và vận hành các hệ thống đăng ký, vấn đề gắn bó dữ liệu trong các cơ sở dữ liệu khi hệ thống bị sự cố đang đặt ra như là vấn đề quan trọng và có ý nghĩa sống còn trong việc phát triển toàn hệ nói chung. Nói tóm lại, sự cố trong các hệ thống nói chung, hệ thống đăng ký nói riêng có thể xảy ra và là nguyên nhân dẫn đến hệ thống cơ sở dữ liệu không thể đảm bảo tính gắn bó được nữa. Vì vậy, cần phải có một hệ cho biết trạng thái của các server dựa trên chu kì của vòng tròn. Còn gọi là bộ tuần tự tuần hoàn dựa trên vòng tròn ảo. Đây cũng chính là vấn đề sẽ được nghiên cứu và giải quyết trong phạm vi tìm hiểu của tiểu luận môn học « Lập trình mạng » Do Tiến sĩ. Lê Văn Sơn hướng dẫn. Cám ơn TS. Lê Văn Sơn đã giảng dạy, hướng dẫn, cung cấp tài liệu để cho tôi nắm vững được kiến thức môn học này.

Lập trình bộ tuần tự tuần hoàn trên vòng tròn ảo ĐẠI HỌC ĐÀ NẴNG ĐẠI HỌC BÁCH KHOA KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN  TIỂU LUẬN MÔN LẬP TRÌNH MẠNG Giáo viên hướng dẫn : PGS.TS. Lê Văn Sơn Nhóm thực hiện nhóm 6 : Trương Văn Hiệu Trần Thị Hà Khuê Lớp : KHMT - K11 Nhóm 6: Trương Văn Hiệu – Trần Thị Hà Khuê Trang 1 Đà Nẵng, 03/2010 Lập trình bộ tuần tự tuần hoàn trên vòng tròn ảo MỤC LỤC MỤC LỤC 2 LỜI MỞ ĐẦU 3 PHẦN I CƠ SỞ LÝ THUYẾT 4 CHƯƠNG I TỔNG QUAN VỀ BỘ TUẦN TỰ TUẦN HOÀN 4 I.1Khái niệm bộ tuần tự tuần hoàn 4 I.2Ấn phong 4 I.3Vòng tròn ảo 5 II.1Ấn phong bằng biến trạng thái 6 II.2Jecton tuần hoàn 7 CHƯƠNG II GIỚI THIỆU VỀ CÁC PHƯƠNG ÁN CÓ SỰ CỐ 8 II.1 Giới thiệu về bộ tuần tự trên kênh lan truyền 8 II.2 Thuật toán khai phép toán Ticket() 9 II.2.1Hoạt động của hệ thống không có sự cố 9 II.2.2Xử lý trong trường hợp có sự cố 9 II.3 Thuật toán bầu cử trong mạng Ring 10 II.3.1Giới thiệu chung 10 II.3.2Phạm vi 10 II.3.3Chọn leader 10 II.3.4Đặc điểm của vòng ring 11 II.3.5Kết quả chọn leader 11 II.3.6Thuật toán lựa chọn trong vòng Ring 12 PHẦN II LẬP TRÌNH VỀ BỘ TUẦN TỰ TUẦN HOÀN 14 TRÊN VÒNG TRÒN ẢO 14 CHƯƠNG 1: RMI VÀ KỸ THUẬT LẬP TRÌNH PHÂN TÁN ĐỐI 14 TƯỢNG 14 I.1 RMI và lập trình phân tán đối tượng 14 I.2 Gọi phương thức từ xa và các vấn đề phát sinh 15 I.3 Vai trò các lớp trung gian (Stub và Skel) 15 I.4 Cài đặt ứng dụng phân tán của RMI 16 CHƯƠNG 2: LẬP TRÌNH BỘ TUẦN TỰ TUẦN HOÀN TRÊN 18 MẠNG RING 18 II.2 Chương trình Demo 20 Nhóm 6: Trương Văn Hiệu – Trần Thị Hà Khuê Trang 2 Lập trình bộ tuần tự tuần hoàn trên vòng tròn ảo LỜI MỞ ĐẦU Hiện nay, việc nghiên cứu phát triển các giải pháp kỹ thuật cơ sở cho các ứng dụng phân tán đã đạt được những thành công nhất định và thể hiện trong các công bố mới nhất. Tuy nhiên, để có được một giải pháp hữu hiệu đáp ứng các yêu cầu đặt ra của việc gắn bó dữ liệu trong môi trường phân tán dựa vào mạng truyền thông như Internet/Intranet, thì đòi hỏi phải tiếp tục nghiên cứu hoàn thiện các giải pháp hiện hành. Với mục tiêu đó, trong phạm vi tiểu luận môn học sẽ được trình bày phương pháp xây dựng bộ tuần tự tuần hoàn dựa trên vòng tròn ảo. Thể hiện khắc phục hoạt động của hệ thống trong điều kiện xảy ra sự cố. Trong điều kiện có sự cố, việc phát hiện ra chính xác trạng thái một server nào đó thuộc hệ thống là một vấn đề rất phức tạp. Để xây dựng một vòng tròn ảo dựa vào Ấn phong được cụ thể hóa trên một vài cấu hình của các biến trạng thái và quay trên vòng tròn ảo luôn luôn theo một chiều xác định. Để vòng tròn có thể hoạt động tốt, thì cần thiết phải xây dựng lại vòng tròn khi có một trạm nào đó bị sự cố. Phép xử lý này gọi là cấu hình lại bao gồm cả việc cập nhật lại các giá trị của suc[i] và pred[i] của các trạm hàng xóm của trạm bị sự cố. Việc nghiên cứu, phát triển xây dựng một hệ thống phân tán dựa trên vòng tròn ảo. Các phương pháp đảm bảo gắn bó dữ liệu trong môi trường phân tán đến nay đã có một số thành công đáng kể. Tuy nhiên, trong quá trình triển khai lập trình và vận hành các hệ thống đăng ký, vấn đề gắn bó dữ liệu trong các cơ sở dữ liệu khi hệ thống bị sự cố đang đặt ra như là vấn đề quan trọng và có ý nghĩa sống còn trong việc phát triển toàn hệ nói chung. Nói tóm lại, sự cố trong các hệ thống nói chung, hệ thống đăng ký nói riêng có thể xảy ra và là nguyên nhân dẫn đến hệ thống cơ sở dữ liệu không thể đảm bảo tính gắn bó được nữa. Vì vậy, cần phải có một hệ cho biết trạng thái của các server dựa trên chu kì của vòng tròn. Còn gọi là bộ tuần tự tuần hoàn dựa trên vòng tròn ảo. Đây cũng chính là vấn đề sẽ được nghiên cứu và giải quyết trong phạm vi tìm hiểu của tiểu luận môn học « Lập trình mạng » - Do Tiến sĩ. Lê Văn Sơn hướng dẫn. Cám ơn TS. Lê Văn Sơn đã giảng dạy, hướng dẫn, cung cấp tài liệu để cho tôi nắm vững được kiến thức môn học này. Nhóm 6: Trương Văn Hiệu – Trần Thị Hà Khuê Trang 3 Lập trình bộ tuần tự tuần hoàn trên vòng tròn ảo PHẦN I CƠ SỞ LÝ THUYẾT CHƯƠNG I TỔNG QUAN VỀ BỘ TUẦN TỰ TUẦN HOÀN I.1 Khái niệm bộ tuần tự tuần hoàn Bộ tuần tự được giới thiệu nhằm mục đích đánh số thứ tự, sắp xếp các sự kiện của hệ và tránh được một số nhược điểm mà một số phương khác đã mắc phải. Bộ tuần tự là đối tượng đồng bộ hóa cung cấp cho mỗi yêu cầu một số có giá trị nguyên dương (hay còn gọi là một tíc kê) nhằm xác lập trật tự. Hai yêu cầu kế tiếp nhau được thể hiện bởi hai số nguyên liên tiếp, trong đó giá trị 0 được cung cấp cho yêu cầu đầu tiên. Giả sử ta có bộ tuần tự S, lúc này một tiến trình muốn nhận giá trị từ bộ tuần tự S thì nó phải gọi thủ tục hay hàm có tên là TICKET(S). Chú ý mỗi một giá trị chỉ phục vụ cho một và chỉ một sự kiện mà thôi. Giả sử tất cả các sự kiện đều được đánh số bởi bộ tuần tự duy nhất S. Khi một tiến trình cung cấp cho các sự kiện i một số thông qua TICKET(S). Nếu không có sự cố xảy ra, ta có thể khẳng định như sau: 1. Các sự kiện t bao hàm các giá trị nhỏ hơn t đã được diễn ra. 2. Số thứ tự của sự kiện kề sau sự kiện t phải là t+1. Việc triển khai một bộ tuần tự cần phải mang hai đặc tính sau đây: −Đặc tính P1: Nếu a và b là hai sự kiện thực hiện trên cùng hàm TICKET(S), thì ta có a→b hay b→a. Đặc tính này thể hiện việc loại trừ tương hỗ trên các phép toán TICKET(S). −Đặc tính P2: Nếu a thực hiện phép t=TICKET(S) thì giá trị gán cho t là số lượng các phép TICKET(S) đã được thực hiện trước a. Đặc tính P2 thể hiện tính liên tục trong khi đánh số có nghĩa là không để lại khoảng trống khi đánh số. Vậy: Bộ tuần tự là đối tượng đồng bộ cung cấp cho mỗi yêu cầu một số (hay còn gọi là một tíc kê) nhằm xác lập trật tự tuần hoàn. Một tiến trình muốn nhận giá trị tự bộ tuần hoàn S thì nó phải gọi thủ tục (hoặc hàm) có tên là TICKET(S). Mỗi một giá trị chỉ phục vụ cho một và chỉ một sự kiện mà thôi. I.2 Ấn phong Việc vận dụng tương đối tổng quát bộ tuần tự S trong hệ phân tán là sự chuyển động giữa các trạm một đối tượng duy nhất gọi là ấn phong chứa giá trị Nhóm 6: Trương Văn Hiệu – Trần Thị Hà Khuê Trang 4 Lập trình bộ tuần tự tuần hoàn trên vòng tròn ảo hiện hành của bộ tuần tự. Khi một trạm có ấn phong nó có thể thực hiện hàm TICKET(S). Chúng ta sẽ nghiên cứu các phương pháp cho phép di chuyển ấn phong, giải thuật triển khai phép toán TICKET và các vấn đề sử dụng đường lan truyền và việc sao chép bộ tuần tự trên. I.3 Vòng tròn ảo Để triển khai một ấn phong có kết quả, đầu tiên ta cần phải xác định hành trình của nó trong mạng máy tính. Ta có thể xem các trạm được lắp đặt trên một vòng tròn theo một chiều xác định. Mỗi trạm chỉ liên hệ được với hai trạm gần nhất (hàng xóm bên trái và hàng xóm bên phải). Xét một mạng gồm tập hợp N trạm được nối với nhau và một trạm bất kỳ trong mạng có thể liên lạc với các trạm khác trong mạng một cách dễ dàng. Mỗi trạm trong mạng được phân phối một lần một số duy nhất từ 0 đến N-1. Một trạm i bất kỳ trong mạng sẽ có trạm hàng xóm bên phải (hay trạm kế tiếp sau) mà số của trạm đó là suc[i] và trạm hàng xóm bên trái (hay trạm kề liền trước) mà số của nó là pred[i]. Lúc này suc[i]=i+1 modulo N và pred[i]=i-1 modulo N. Sự mô tả này kiến ta hình dung một vòng tròn ảo. Hình vẽ II.1 sau đây mô phỏng vòng tròn ảo giữa các trạm. Hình I.1. Mô phỏng vòng tròn ảo Một số nguyên tắc được đặt ra: − Ấn phong được cụ thể hóa trên một vài cấu hình của các biến trạng thái và quay trên vòng tròn ảo luôn luôn theo một chiều xác định. − Khi có sự cố xảy ra ở một trạm nào đó (giả sử trạm i) thì cần xây dựng lại (cấu hình lại) vòng tròn để vòng tròn có thể hoạt động tốt. Tức là phải cập nhật lại các giá trị của suc[i] và pred[i] của hàng xóm bên phải và bên trái của trạm bị sự cố (với điều kiện trạm bị sự cố không phá hủy hoàn toàn liên kết lô gích) − Khi một trạm bị sự cố đã được khắc phục và hoạt động trở lại thì nó có thể tham gia lại vào mạng thông qua phép chèn. Nhóm 6: Trương Văn Hiệu – Trần Thị Hà Khuê Trang 5 4 2 1 07 3 6 5 Trạm đang giữ ấn phong (thẻ bài) Hàng xóm trái Hàng xóm phải 4 2 1 0 7 3 6 5 Lập trình bộ tuần tự tuần hoàn trên vòng tròn ảo II Hai thuật toán di chuyển ấn phong II.1 Ấn phong bằng biến trạng thái Một tiến trình Pi được giao nhiệm vụ di chuyển ấn phong cần tuân thủ các nguyên tắc sau đây: 1. Xét khi các trạm trong mạng không xảy ra sự cố Một số nguyên K (K>1) được chọn trong tập hợp của hệ. Trên trạm i với i∈{0 N-1}, mỗi tiến trình Pi được giao nhiệm vụ di chuyển ấn phong phải tuân thủ các quy tắc sau: − Mỗi tiến trình Pi đều có biến trạng thái S[i]∈{0 K-1}, − Mỗi biến S[i] đều được cấp nhật bởi tiến trình Pi và có thể đọc bởi trạm kế tiếp sau (hàng xóm phải) của Pi. − Thuật toán di chuyển trạng thái ấn phong được thể hiện như sau: a. Tiến trình Pi có ấn phong chỉ khi: S[i]≠S[i-1], cho i≠0 S[0]=S[N-1], cho i=0 b. Khi tiến trình Pi có ấn phong, thì nó phải bỏ ấn phong sau một khoảng thời gian xác định và thay đổi trạng thái của nó. S[i]:=S[i-1], nếu i≠0 S[i]:=S[i]+1 mod N, nếu i=0 Đây là trường hợp duy nhất mà tiến trình có thể cập nhật các giá trị của mình. Quyền bình đẳng giữa các trạm được đảm bảo khi tất cả các tiến trình Pi đều sử dụng thuật toán này. Mỗi tiến trình đều được nhận ấn phong khi đến phiên mình và vì ấn phong trong mạng là duy nhất nên nếu một trạm sau khi nhận được ấn phong nhưng lại không vào đoạn găng thì phải lập tức giải phóng nó. 2. Xét khi có xảy ra sự cố ở một trạm nào đó trong mạng. Cách khắc phục khi có một sự cố xảy ra trong mạng sẽ được trình bày ở phần sau, phần này ta sẽ nghiên cứu cách đưa một trạm bị sự cố vào lại trong mạng. Để đưa một trạm bị sự cố đã được khắc phục xong vào mạng, lúc này ta phải định lại cấu hình của vòng tròn ảo. Sau đó, tiến trình cần phải khởi động lại S[i], miễn là trạm j=suc[i] không được phép đọc biến S[j] của mình trong thời gian vào đoạn găng. Có nghĩa là: Nhóm 6: Trương Văn Hiệu – Trần Thị Hà Khuê Trang 6 Lập trình bộ tuần tự tuần hoàn trên vòng tròn ảo Nếu j<i thì S[i]:=S[j] -1 mod K Ngược lại S[i]:=S[j] II.2 Jecton tuần hoàn Ý tưởng: Thuật toán thứ hai [Le Lann], ấn phong được cụ thể hóa bằng một thông điệp đặc biệt gọi là Jeton (thẻ bài) tuần hoàn trên vòng tròn. Như thế, việc sự cố trên trạm có thể dẫn đến mất Jeton. Các biến trạng thái được duy trì trên mỗi trạm cho phép tái sinh Jeton trong trường hợp bị mất. Thuật toán được triển khai dựa trên ý tưởng này là: 1. Jeton mang giá trị là ν. Mỗi trạm j có một biến trạng thái S[j]. Trước khi phát lại một Jeton vào mạng, các tác động như sau được thực hiện: 2. Mỗi một lần di chuyển jeton trên trạm j, một đồng hồ bảo vệ được trang bị. Nếu nó được phát động trước khi Jeton đến thì j tham chiếu đến biến trạng thái S[j] của trạm kề liền trước i=pred(i) trên vòng tròn. Nếu một trong hai điều kiện sau đây được kiểm tra: Thì Jeton được coi như là bị mất. Trong trường hợp này, trạm j cần phải tái sinh lại nó và cho giá trị chính xác S[j] và tái trang bị đồng hồ bảo vệ. NHẬN XÉT: Hai thuật toán đã trình bày đều dựa vào sự tuần hoàn của ấn phong có thể được sử dụng nhằm triển khai một bộ tuần tự. Trong thuật toán thứ hai, ví dụ áp dụng cho Jeton nhận giá trị nguyên mà duy nhất chỉ có trạm có jecton mới có thể tăng và tham chiếu. Các giá trị xuất phát từ tham chiếu đó được xem như là kết quả của các phép toán ticket được thực hiện trên trạm. Ưu điểm của phương pháp đánh số lỗ hổng này là tránh được hội thoại giữa các trạm để biết số sự kiện tiếp theo sau một sự kiện đã cho. Nhưng thực tế, việc hội thoại này lại diễn ra để có được số hiện hành. Sự khác nhau của phương pháp này và phương pháp đóng dấu là phương pháp này chịu được các sự cố. Thực tế trạm bị sự cố không thể nào phục vụ số được, bộ cung cấp cần phải tìm lại số lượng và giá trị của các số đó. Để thực hiện được điều này, các trạm cần phải hội thoại với nhau.Việc điều khiển truyền tin trong mạng vòng tròn ảo thường được thực hiện bằng Jeton (thẻ điều khiển) Nhóm 6: Trương Văn Hiệu – Trần Thị Hà Khuê Trang 7 S[j]:=ν Cho j≠0 ν:=ν+1 mod k; S[j]:=ν Cho j=0 j>i và S[j] ≠ S[i] hay j<I và S[j]=S[i] Lập trình bộ tuần tự tuần hoàn trên vòng tròn ảo CHƯƠNG II GIỚI THIỆU VỀ CÁC PHƯƠNG ÁN CÓ SỰ CỐ II.1 Giới thiệu về bộ tuần tự trên kênh lan truyền Xét trường hợp liên lạc giữa các trạm được thực hiện bởi một kênh lan truyền duy nhất. Các trạm được nối với nhau bởi thiết bị truyền thông (TBTT). Việc cạnh tranh truy cập đường truyền, việc xử lý các xung đột và việc nhận các thông điệp được thực hiện thông qua TBTT. Và theo thiết kế, một lúc chỉ có một thông điệp được truyền. Ta giả sử rằng mỗi TBTT truyền các thông điệp vào đường truyền theo trình tự mà trạm liên lạc với nó xác định và truyền lại trạm này các thông điệp từ đường truyền, kể cả các thông điệp của chính nó. Ngoài ra, ta còn giả định là đường truyền không hề làm mất mát thông điệp và các TBTT đều sắp xếp các thông điệp theo một trật tự giống nhau. Để thực hiện một bộ tuần tự phân tán S, trạm i nào đó cần phải duy trì công tơ cục bộ và thực hiện cùng một thuật toán Nhóm 6: Trương Văn Hiệu – Trần Thị Hà Khuê Trang 8 TBTT K2 J3 K1 J2 I1 J1 Trạm I I1 I2 TBTT J1 J2 J3 Trạm J K2 J3 K1 J2 I1 J1 TBTT K1 K2 K3 Trạm K K2 J3 K2 J2 I1 J1 Trật tự cục bộ (hàng đợi vào) Trật tự toàn cục (hàng đợi ra) Hình II.1. Triển khai bộ tuần tự trên kênh truyền Lập trình bộ tuần tự tuần hoàn trên vòng tròn ảo II.2 Thuật toán khai phép toán Ticket() II.2.1 Hoạt động của hệ thống không có sự cố - Khi có một tiến trình trên một trạm muốn gọi phép toán Ticket(S) thì phải có một yêu cầu đặt vào trong hàng đợi vào của thiết bị truyền thông (TBTT). Tiến trình yêu cầu đó cần phải đợi cho đến khi yêu cầu của nó xuất hiện trong hàng đợi của TBTT: tại thời điểm đó, yêu cầu này đã được lan truyền và nó được sắp xếp cùng với các yêu cầu khác. - Trạm i xử lý tất cả các yêu cầu Ticket(S) đang có trong hàng đợi của TBTT của nó. Mỗi khi có một yêu cầu đến từ một trong các trạm khác, thì trạm i sẵn sàng tăng nội dung công tơ cục bộ của mình lên. Khi có một yêu cầu nào đó đến từ một trong các tiến trình của chính trạm i thì tiến trình này nhận giá trị hiện hành của công tơ cục bộ và công tơ này tăng lên một số gia. II.2.2 Xử lý trong trường hợp có sự cố - Sự cố hay gián đoạn vật lý tại một trạm nào đó được phát hiện sẽ ngay lập tức thông báo đến tất cả các trạm có ý định liên lạc với nó (trạm bị sự cố sẽ không lien lạc được với mạng). Chính vì vậy mà sự cố xảy ra với trạm chưa vào được trong đoạn găng không làm rối loạn hoạt động của giải thuật với điều kiện là nó gây ra việc truyền thông điệp vang_mat (vắng) cho việc chuyển tải ở tầng giao vận. Do có trang bị như thế, việc vào đoạn găng trở nên không được nhanh chóng và dễ dàng cho các trạm khác. Nếu trạm có sự cố đã gởi yêu cầu, thì nó kết thúc với lý do trở thành trước đối với tất cả các trạm khác. - Khi một trạm lại được đưa vào trong mạng sau khi đã khắc phục sự cố, nó cần phải kiến tạo lại trạng thái hiện hành của các yêu cầu. Để đảm bảo điều đó, nó phát đi thông điệp vao_lai (xin vào lại) và để trả lời, các trạm gởi hoặc thời gian của yêu cầu cuối cùng của nó REQ không được thỏa mãn (nếu có tồn tại một REQ) hoặc một thông điệp REL. Mạng cần phải bổ khuyết cho các trạm bị sự cố bằng cách gởi thông điệp vang_mat. Khi nó đã nhận tất cả các trả lời cho thông điệp vao_lai, trạm vừa đưa vào đó có thể bắt đầu lại bằng các yêu cầu - Để có thể tự tham gia lại công việc trong mạng sau sự cố, trạm i phải gởi yêu cầu vào lại cho một trạm nào đó trong số các trạm còn lại, ví dụ như j chẳng hạn và đặt mình vào trạng thái lắng nghe đường truyền trong hàng đợi của TBTT của mình. Trạm j sẽ gởi cho nó một thông điệp đồng bộ để cập nhật. Khi thông điệp này xuất hiện trong hàng đợi của TBTT, thì: 1. Trạm j là trạm cần phải gởi thông điệp cho i hiểu rằng nó phải gởi giá trị hiện hành của công tơ của nó. 2. Trạm i hiểu rằng nó có thể vào lại được trong mạng. Để cho việc đó, nó bắt đầu bằng cách lờ đi tất cả các thông điệp đến trước thông điệp đồng bộ. Thông điệp đồng bộ đến sau cùng. Nó lưu trữ mà không xử lý tất cả các thông Nhóm 6: Trương Văn Hiệu – Trần Thị Hà Khuê Trang 9 Lập trình bộ tuần tự tuần hoàn trên vòng tròn ảo điệp theo sau nó và điều đó được duy trì cho đến khi xuất hiện giá trị của hiện hành của công tơ được gởi bởi j. Sau khi thông điệp đồng bộ đến, trạm xử lý tất cả các thông điệp theo sau thông điệp đồng bộ. Các trạm khác không được phép can thiệp. Do vậy, chúng lờ đi yêu cầu vào lại, thông điệp đồng bộ và giá trị truyền. Phương pháp cập nhật này cũng có thể được sử dụng tại các trạm để trao đổi giá trị của các công tơ trong việc kiểm tra định kỳ. Chú ý: - Mỗi công tơ sự kiện là biến nguyên không lùi, được kết hợp bởi một nhóm đặc biệt các sự kiện. - Trên mỗi công tơ sự kiện nào đó có phối hợp với nhóm E được xác định ba hàm nguyên thủy II.3 Thuật toán bầu cử trong mạng Ring II.3.1 Giới thiệu chung Bài toán bầu cử người lãnh đạo cổ điển là “Tìm bộ xử lý với khóa lớn nhất trong mạng phân tán đó là mỗi bộ xử lý trong mạng sẽ được cấp một số (một khóa) và một yêu cầu tổng cộng đã được định nghĩa trong các khóa”. Bắt đầu là thuật toán Le Lann năm 1977, sau đó năm 1979 thì có rất nhiều thuật toán về bầu cử người lãnh đạo trong mạng Ring đã được đề ra. Trong các thuật toán này cũng đã xử lý được tất cả các thời điểm xảy ra lỗi (trước, trong, sau quá trình bầu cử người lãnh đạo), kể cả nút xảy ra lỗi là nút lãnh đạo. Trong lịch sử, bài toán mất Token trong mạng Token Ring đã được coi trọng nhất trong thuật toán phân tán. Trong thực tế, một token ring là “Right to speak” trong mạng. Nếu hai nút trong mạng đang cố gắng để giao thiệp đồng thời thì sự giao thiệp này se bị cản trở. Chính vì vậy mà cần có một trạm điều khiển (leader), một Token sẽ được di chuyển quanh mạng và trạm nào có Token thì trạm đó mang quyền điều khiển mạng. Tuy nhiên thỉnh thoảng Token có thể bị mất chính vì vậy mà thật là cần thiết để xây dựng một thuật toán để khôi phục lại Token đã bị mất. II.3.2 Phạm vi Thuật toán bầu cử người lãnh đạo được đặt ở lớp Medium Access Sub của lớp liên kết dữ liệu trong mô hình mạng OSI, tuy nhiên ứng dụng của chúng có lẻ phải trải qua các cuộc bầu cử ở hệ thống phân tán. Thuật toán đã được phát triễn tùy thuộc vào các đặc tính tương ứng của mạng Ring. Xây dựng thuật toán khi một node trong mạng Ring gặp sự cố trước, trong, sau quá trình bầu cử thì mạng sẽ nhanh chóng bầu ra một node lãnh đạo. II.3.3 Chọn leader Nhóm 6: Trương Văn Hiệu – Trần Thị Hà Khuê Trang 10 [...]... các node sẽ biết được node nào là leader và quá trình bầu chọn kết thúc Nhóm 6: Trương Văn Hiệu – Trần Thị Hà Khuê Trang 13 Lập trình bộ tuần tự tuần hoàn trên vòng tròn ảo PHẦN II LẬP TRÌNH VỀ BỘ TUẦN TỰ TUẦN HOÀN TRÊN VÒNG TRÒN ẢO CHƯƠNG 1: RMI VÀ KỸ THUẬT LẬP TRÌNH PHÂN TÁN ĐỐI TƯỢNG I.1 RMI và lập trình phân tán đối tượng Thông thường các chương trình của chúng ta được viết dưới dạng thủ tục hay... Văn Hiệu – Trần Thị Hà Khuê Trang 20 Lập trình bộ tuần tự tuần hoàn trên vòng tròn ảo Lúc này màn hình của Server 1 sẽ xuất hiện thêm message trả lời phúc đáp Tương tự như vậy, sau khi khởi động xong tất cả 4 Server thì trên màn hình sẽ xuất hiện Nhóm 6: Trương Văn Hiệu – Trần Thị Hà Khuê Trang 21 Lập trình bộ tuần tự tuần hoàn trên vòng tròn ảo TÀI LIỆU THAM KHẢO - - [1] TS Lê Văn Sơn (2002),... Tương tự ba đối tượng C1, C2, C3 triệu gọi phương thức cục bộ Dựa vào giao thức tự gọi từ xa RMI nên đối tượng của Java có thể gọi phương thức của đối tượng nằm trên một máy khác, ví dụ như ở mô hình trên ta thấy A1 gọi C1, A2 gọi B1, C3 gọi B1 Nhóm 6: Trương Văn Hiệu – Trần Thị Hà Khuê Trang 14 Lập trình bộ tuần tự tuần hoàn trên vòng tròn ảo I.2 Gọi phương thức từ xa và các vấn đề phát sinh Việc gọi.. .Lập trình bộ tuần tự tuần hoàn trên vòng tròn ảo Các node trong vòng ring phải chọn ra một node chủ (node được chọn, elected,leader) để đảm nhiệm việc tính toán trong mạng Khi một node đã được chọn, tất cả các node còn lại đều ở trạng thái không được chọn (Non-elected) và phải hoàn toàn tuân thủ theo node được chọn, cho đến khi một sự lựa chọn khác xảy ra II.3.4 Đặc điểm của vòng ring Một... thực hiện theo các vòng tròn Các bước thực hiện tiền định sẽ phân phát tất cả các bản tin trong Nhóm 6: Trương Văn Hiệu – Trần Thị Hà Khuê Trang 11 Lập trình bộ tuần tự tuần hoàn trên vòng tròn ảo hàng đợi Trong trường hợp này, tồn tại thời gian giới hạn giữa 1 yêu cầu, 1 phản hồi và khi vượt quá thời gian giới hạn, node gửi sẽ cho rằng node kia bị lỗi II.3.6 Thuật toán lựa chọn trong vòng Ring Sự lựa... của các đối tượng thông qua lớp trung gian Ví dụ có đối tượng C1 được cài đặt chạy trên máy C Trình biên dịch sẽ tạo ra hai lớp trung gian C1_Skel và C1_Stub Trong đó lớp C1_Stub sẽ được đem Nhóm 6: Trương Văn Hiệu – Trần Thị Hà Khuê Trang 15 Lập trình bộ tuần tự tuần hoàn trên vòng tròn ảo về máy Computer A Khi A1 trên máy computer A gọi C1 nó sẽ chuyển lời gọi đến lớp C1_Stub C1_Stub chịu trách nhiệm... CalculatorImpl_Stub CalculatorImpl_Skel  Nhóm 6: Trương Văn Hiệu – Trần Thị Hà Khuê Trang 17 Lập trình bộ tuần tự tuần hoàn trên vòng tròn ảo CHƯƠNG 2: LẬP TRÌNH BỘ TUẦN TỰ TUẦN HOÀN TRÊN MẠNG RING II.1 Phân tích bài toán: Chương trình mô phỏng 4 Server được nối với nhau thành vòng tròn (mạng Ring) Trong đó, Server 1 là Server khởi tạo Sau khi Server 1 khởi động xong, nó sẽ chờ để kết nối với Server 2 Kết... 19 Lập trình bộ tuần tự tuần hoàn trên vòng tròn ảo System.out.println (" + Da Ket Noi Voi Server 3"); connectServer3=true; }catch (Exception ex) { } } public static void connectServer4() { try { Naming.lookup(host4); client4=(InterfaceServer4) System.out.println (" + Da Ket Noi Voi Server 4"); connectServer4=true; }catch (Exception ex) { } } } II.2 Chương trình Demo (giả lập các Server chỉ chạy trên. .. gửi trả lại phúc đáp, nó gửi thông điệp đến node kế tiếp theo chiều kim đồng hồ theo tuần tự các node 1-3-4 Sự cố 2 2 Hoạt động 3 Elect-1 1 Hoạt động 2 4 Hoạt động 2 Hình II.3 Khôi phục2lỗi bằng cách xây dựng lại vòng Ring Nhóm 6: Trương Văn Hiệu – Trần Thị Hà Khuê Trang 12 Lập trình bộ tuần tự tuần hoàn trên vòng tròn ảo Node 3 gán ID của nó vào thông điệp rồi chuyển đến node 4, node 4 gán ID của nó... phương thức gọi đến _Skel trên máy chủ 6 Lớp trung gian _Skel trên máy chủ trực tiếp yêu cầu đối tượng thực thi phương thức và chuyển trả kết quả về cho máy khách 7 Đặc tả lớp giao tiếp của đối tượng (Calculator.java) 8 Dựa vào đặt tả cài đặt chi tiết đối tượng (CalculatorImpl.java) Nhóm 6: Trương Văn Hiệu – Trần Thị Hà Khuê Trang 16 Lập trình bộ tuần tự tuần hoàn trên vòng tròn ảo 9 Biên dịch đối tượng . thông qua phép chèn. Nhóm 6: Trương Văn Hiệu – Trần Thị Hà Khuê Trang 5 4 2 1 07 3 6 5 Trạm đang giữ ấn phong (thẻ bài) Hàng xóm trái Hàng xóm phải 4 2 1 0 7 3 6 5 Lập trình bộ tuần tự tuần. Skel) 15 I.4 Cài đặt ứng dụng phân tán của RMI 16 CHƯƠNG 2: LẬP TRÌNH BỘ TUẦN TỰ TUẦN HOÀN TRÊN 18 MẠNG RING 18 II.2 Chương trình Demo 20 Nhóm 6: Trương Văn Hiệu – Trần Thị Hà Khuê Trang 2 Lập. MẠNG Giáo viên hướng dẫn : PGS.TS. Lê Văn Sơn Nhóm thực hiện nhóm 6 : Trương Văn Hiệu Trần Thị Hà Khuê Lớp : KHMT - K11 Nhóm 6: Trương Văn Hiệu – Trần Thị Hà Khuê Trang 1 Đà Nẵng, 03/2010 Lập

Ngày đăng: 12/11/2014, 08:51

Từ khóa liên quan

Mục lục

  • I.1 Khái niệm bộ tuần tự tuần hoàn

  • I.2 Ấn phong

  • I.3 Vòng tròn ảo

  • II Hai thuật toán di chuyển ấn phong

    • II.1 Ấn phong bằng biến trạng thái

    • II.2 Jecton tuần hoàn

    • II.1 Giới thiệu về bộ tuần tự trên kênh lan truyền

    • II.2 Thuật toán khai phép toán Ticket()

      • II.2.1 Hoạt động của hệ thống không có sự cố

      • II.2.2 Xử lý trong trường hợp có sự cố

      • II.3 Thuật toán bầu cử trong mạng Ring

        • II.3.1 Giới thiệu chung

        • II.3.2 Phạm vi

        • II.3.3 Chọn leader

        • II.3.4 Đặc điểm của vòng ring

        • II.3.5 Kết quả chọn leader

        • II.3.6 Thuật toán lựa chọn trong vòng Ring

        • I.1 RMI và lập trình phân tán đối tượng

        • I.2 Gọi phương thức từ xa và các vấn đề phát sinh.

        • I.3 Vai trò các lớp trung gian (Stub và Skel)

        • I.4 Cài đặt ứng dụng phân tán của RMI

        • II.2 Chương trình Demo

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan