BAi 1. Tim hieu ve logo

19 391 0
BAi 1. Tim hieu ve logo

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

§µo ThÞ Hång Lª Tiªu häc k29a Tim hiÓu vÒ logo Thứ 7 ngà 24 tháng 9 năm 2011 Bài1: B%ớc đầu làm quen với logo (Logo là gì?) Logo là phần mềm đ%ợc thiết kế và phát triển vào những năm 60 của thế kỉ tr%ớc bởi Seymour Papert,Daniel Bobrow và Wallace Feurzeig tại phòng thí nghiệm trí tuệ nhân tạo của MIT (học viện công nghệ Massachusetts). 1.Logo và chú rùa Logo là phần mềm máy tính giúp các em vùa học vừa chơi. Gáo s% Sey mour Papert Các đặc tr%ng cơ bản cua logo A. Đơn giản.Đ%ợc hiểu theo nghĩa ai cũng có thể sử dụng đ%ợc ngay và sẽ phát triển dần theo sở thích. Nhu cầu và mức độ hiểu biết. B. Trực quan. Bàng con rùa. Một robót trên màn hình và bàng các thông báo ngắn gọn trong chế độ thông dịch, logo vừa trực quan hoá ý t%ởng ng%ời dùng vừa bán sát nâng giấc trong từng b%ớc di chập chững của tùng ng%ời. Tạo cơ chế để có thể rà soat, khảo sát và mô phỏng, ngay cả với các tình huống phức tap nhất C.Mở. Logo đ%ợc xay dựng từ bộ từ vựng nguyên thuỷ. Tức từ một từ khoá ban đầu. Số từ khoá này hoàn toàn có thể bổ sung, tức bộ từ vựng có thể đ%ợc mở rộng. Nh% vậy nguyên lí mở của logo trình bày mộy quan điểm về t%ơng lai. D. Hiện đại .LOGO chiếm một tiềm năng hiện đại lớn ,LOGO thích ứng đ%ợc với mọi tr ình độ lập trình , mở rộng biên độ sử dụng, tuy là ngôn ngữ thủ tục nh% ng LOGO chứa các yếu tố vị từ của ngôn ngữ phi thủ tục ,đặt đ%ợc cái gạch nối giữa ngôn ngữ cổ điển với ngôn ngữ vị ngữ và đó là cơ sở để nó có thể hoà nhập đ%ợc với các ngôn ngữ trong t%ơng lai LOGO đợc coi nh một phần mềm dạy học và là phần mềm Mở . Một ngôn ngữ s phạm. Thành phần cơ bản của logo 1, Một số thao tác cơ bản để chạy ch%ơng trình logo 2 ,Thoát khỏi ch%ơng trình ,bạn cõ CHAO và nhấn phím Enter ? CHAO Khi đó bạn sẽ chở về trang màn hình của bộ điều hành 3, Bộ chữ viết và bộ từ vựng logo Logo đ%ợc xây dựng trên bộ kí tự bao gồm : + Bộ chữ cáI La-tinh :26 chữ cái hoa A,B Z 26 chữ cái th%ờng a,b .z +Bộ chữ cái thập phân : 0,1,2, 9 +Bộ các kí hiệu toán học thông dụng :+,-,*,/,=,>,<,() +Bộ các kí hiệu đặc biệt +Dấu gạch nối và dấu cách Ngoài ra còn thêm bộ các nguyên âm Việt có dấu T I SAO NH N V T C A LOGO Ạ  Ậ Ủ L I L CH R A ?Ạ À Ú Ù Ph n 2:T i sao nhân v t ầ ạ ậ c a Logo l chú Rùa ?ủ à Ph n 3: M n hình l m ầ à à vi c c a Logo.ệ ủ Ph n 4: C ng c v m ầ ủ ố à ở r ng.ộ Dòng lệnh của em Home CS ( vị trí xuất phát) FD 100 (tiến lên 100 b%ớc) RT 90 ( quay phải 90 độ) FD 100 (tiến lên 100 b%ớc) RT 90 ( quay phải 90 độ) FD 100 (tiến lên 100 b%ớc) RT 90 ( quay phải 90 độ) FD 100 (tiến lên 100 b%ớc) Hành động của rùa Các lệnh cơ bản của Logo KÝch chuét vµo biÓu t%îng Logo trªn mµn h×nh Destop KÝch chuét vµo biÓu t% îng Màn hình Logo chia làm 2 phần: màn hình chính và cửa sổ lệnh. Màn hình chính Màn hình lệnh (Sân chơi của rùa) ( Hiển thị lệnh đã viết) Mũi tên di chuyển của rùa Gõ lệnh tắt [...]... hình sau Đáp án: Fd 50 Rt 90 Fd 100 Rt 90 Fd 50 Rt 90 Fd 100 Bài báo cáo đến đây là kết thúc XIN CHN THNH CM N CC THY Cễ GIO ! Phn 2: TI SAO BIU TNG PhnL CH RA ? nhõn vt 2:Ti sao LOGO ca Logo l chỳ Rựa ? Phn 3: Mn hỡnh lm vic ca Logo Phn 4: Cng c v m rng ... tiép Vậy đó là con đườngchính thống của nguyên lí điều khiển bằng chương trình Home CS ( Vị trí xuất phát ) FD 100 ( Tiến lên 100 bước) RT 90 (Quay phải 90 độ) LT 90 : (quay trái 90 độ) 4 Câu lệnh của Logo Để vẽ được các hình em phải sử dụng viết các câu lệnh VD: Vẽ hình vuông FD 100: Rùa đi về phía trước 100 bước RT 90: Rùa quay phải 90 độ FD 100: Rùa đi về phía trước 100 bước RT 90: Rùa quay phải...Sân chơi của rùa Màn hình chính Những dòng lệnh đã viết Cửa sổ lệnh Ngăn gõ lệnh Là vẽ hình bằng cách điều khiển một robot trên màn hình đặt tên là rùa 1.Vẽ trực tiếp là ra lệnh đến đâu Rùa thực hiện luôn đến đó Tính năng của từ gốc Mỗi từ gốc được xác định bởi bốn thuộc tính : Định danh : cách viết và đọc từ gốc Tác động : loại từ gốc và đó là lệnh hay . tiếp Tính năng của các từ gốc mới TĐ Cách đọc Cú pháp Chức năng Số Định danh 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 MUON HET MC DMC TOMAU HV XV LALAI TLX DTLX NHAP L L TT L L L L L L L L Muốn. xuất phát) FD 10 0 (tiến lên 10 0 b%ớc) RT 90 ( quay phải 90 độ) FD 10 0 (tiến lên 10 0 b%ớc) RT 90 ( quay phải 90 độ) FD 10 0 (tiến lên 10 0 b%ớc) RT 90 ( quay phải 90 độ) FD 10 0 (tiến lên 10 0 b%ớc) Hành. §µo ThÞ Hång Lª Tiªu häc k29a Tim hiÓu vÒ logo Thứ 7 ngà 24 tháng 9 năm 2 011 Bài1: B%ớc đầu làm quen với logo (Logo là gì?) Logo là phần mềm đ%ợc thiết kế và phát triển

Ngày đăng: 24/10/2014, 20:00

Từ khóa liên quan

Mục lục

  • Slide 1

  • Slide 2

  • Slide 3

  • Slide 4

  • Slide 5

  • Slide 6

  • TẠI SAO NHÂN VẬT CỦA LOGO LẠI LÀ CHÚ RÙA ?

  • Dßng lÖnh cña em

  • Slide 9

  • Slide 10

  • Slide 11

  • Slide 12

  • Slide 13

  • Slide 14

  • Slide 15

  • Slide 16

  • Slide 17

  • Slide 18

  • Slide 19

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan