Thiết kế ứng dụng trò chơi ai là triệu phú

23 1.7K 8
Thiết kế ứng dụng trò chơi ai là triệu phú

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Trường Cao Đẳng Thực Hành FPT-Polytechnic BÁO CÁO ASSIGNMENT Tên đề tài : Thiết kế ứng dụng trò chơi Ai LÀ Triệu Phú Lớp : PT0901 MSSV : PA00023 Sinh viên thực hiện : Nguyễn Tiến Dũng Giáo viên hướng dẫn : Lê Thanh Hải Mục Lục Tự Động Game Ai Là Triệu Phú 2 Assignment_SOF101 Dungntpa00023 CHƯƠNG 1: GIỚI THIỆU TỔNG QUAN 1. Giới thiệu: B n r t thích ch   ng trình “Ai là tri u phú” phát sóng trên VTV3 nh ng không có dp th  s c trên truy n hình, hãy th  tài c a b n qua game "Ai là tri u phú" ngay trên máy tính cá nhân c a b n. -  ây là game    c mô ph ng l i ch   ng trình “Ai là tri u phú” trên VTV3, nh m  áp  ng nhu c u gi i trí cho m i ng   i, v i nh ng ai ch a có c  h i ng i trên chi c gh  nóng thì  ây là n i   b n v a gi i trí và ki m tra l i ki n th c c a mình. - Ai  ã t ng  am mê ch   ng trình “Ai là tri u phú” thì hôm nay ch c ch n không th  b  qua các phiên b n game m i m i nh t c a gameshow   y thú v này 2. Mục đích của đề tài :   c i thi n thêm m c  ích gi i trí c a con ng   i , L p trình viên Dungnt s  th c hi n   tài thi t k  m t  ng d ng game gi i trí nh  ph c v  cho vi c vui ch i gi i trí. Game Ai là Tri u Phú là m t game mô ph ng game show trên  ài truy n hình Vi t Nam. B n s     c tr i nghi m nh ng giây phút s ng   ng   y th  thách nh ng vô cùng h p d n v i phiên b n Ai là Tri u Phú Offline cho Laptop 1.0 do l p trình viên Dungnt sinh viên c a tr   ng Cao   ng Th c Hành FPT Polytechnich l p trình. 3. Những đối tượng sử dụng : Là nh ng ng   i  am mê nh ng trò tr i trên truy n hình, mu n th  thách b n thân qua nh ng câu h i c a trò ch i, chính vì l y ý t   ng t  các tr   ng trình trên truy n hình nên s  thu hút    c s  l   ng ng   i ch i , t  nh ng em nh  cho   n nh ng ng   i l n tu i , trò ch i không có tính b o l c mà  ây s  là game trau d i cho ta nhi u ki n th c v  nhi u lnh v c khác nhau trong   i s ng xã h i . 3 Assignment_SOF101 Dungntpa00023 4.Nhiệm vụ của người chơi : L y ý t   ng t  trò ch i Ai là tri u phú trên truy n hình, v i ng   i d n ch   ng trình  n khách L i V n Sâm. Chúng tôi  ã n  l c không bi t m t m i trong m t th i gian dài     a ra th c ti n trò ch i Ai là tri u phú Gh  nóng. Nhi m v  c a ng   i ch i là tr  l i 15 câu h i khác nhau    i   n  ích cao nh t c a ch   ng trình,  ó là tri u phú Gh  nóng. Có m t b  câu h i bao g m h n 1000 câu h i  nhi u lnh v c, t  câu h i d    n câu h i khó,  òi h i   ph c t p cao. Nh ng lnh v c mà chúng tôi th   ng xuyên l y câu h i  ó là lnh v c lch s , hóa h c, y h c và th  thao. Vì v y các b n mu n th ng    c  ng d ng game này thì tr   c tiên b n n m rõ    c các lnh v c trên   có th  tr  l i    c nhi u câu h i và nh n    c ph n th   ng b ng ti n m t có giá tr. T  câu 1   n câu 15, s  có 3 m c quan tr ng là 5,10,15 gi ng h t trò ch i Ai là tri u phú trên truy n hình. B n v   t qua m c này thì giá tr ti n c a b n nh n    c th p nh t s  là giá tr  các m c th p nh t. CHƯƠNG II : ỨNG DỤNG AI LÀ TRIỆU PHÚ 1. Sơ đồ liên kết A . Cấu trúc Form + Form M    u + From Login + Form Chính + Form Gi i Thi u + Form H   ng D n + Form S n Sàng + Form Câu H i + Form Thêm Câu H i 4 Assignment_SOF101 Dungntpa00023 B. Sơ đồ liên kết Form 5 Assignment_SOF101 Dungntpa00023 Form Login Form mở đầu Form Câu Hỏi Form Sẵn sàng Form Hướng dẫn Form Bắt đầu Form Giới Thiệu Form Chính 2. Hình thức trong Game: V i giao di n   n gi n, d  s  d ng, m  lên, b n ch c n  n OK(phím gi  a) là có th  b t   u ch i, ho c  n nút back   thoát - V i th  vi n câu h i lên   n hàng tr m câu, ng u nhiên và   m i lnh v c. - S  d ng chu t   l a ch n  áp án, sau khi ch n  áp án b n s  ph i   i trong 5s   máy tính   a ra  áp án  úng Trong khi ch i, b n có th   n nút D  ng Ch  i   quay tr  l i giao di n b t   u. Khi tr  l i sai, b n s  b thua cu c Câu h  i và m  c th   ng b  ng ti  n Vi  t • 200.000   ng - Câu h i s  1 • 400.000   ng - Câu h i s  2 • 600.000   ng - Câu h i s  3 • 1.000.000   ng - Câu h i s  4 • 2.000.000   n g - Câu h  i s  5(m  c quan tr  ng) • 3.000.000   ng - Câu h i s  6 • 6.000.000   ng - Câu h i s  7 • 10.000.000   ng - Câu h i s  8 • 14.000.000   ng - Câu h i s  9 • 22.000.000   n g - Câu h  i s  10(m  c quan tr  ng) • 30.000.000   ng - Câu h i s  11 • 40.000.000   ng - Câu h i s  12 • 60.000.000   ng - Câu h i s  13 • 85.000.000   ng - Câu h i s  14 • 150.000.000   n g - Câu h  i s  15(câu h  i vô   ch) 6 Assignment_SOF101 Dungntpa00023 3. Mô hình và code << Form Mở Đầu >> Public Class frmMoDau Private Sub Label1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Label1.Click frmLogin.Show() Me.Hide() End Sub End Class 7 Assignment_SOF101 Dungntpa00023 8 Assignment_SOF101 Dungntpa00023 << Form Login >> Public Class frmLogin 9 Assignment_SOF101 Dungntpa00023 Public sTen, sNgheNghiep As String Public bTime As Boolean Public iTime As Integer Dim sDir As String = My.Application.Info.DirectoryPath & "\" Private Sub OK_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles OK.Click On Error Resume Next sTen = "" : sNgheNghiep = "" If txTen.Text.Trim <> "" And txNgheNghiep.Text.Trim <> "" Then sTen = txTen.Text sNgheNghiep = txNgheNghiep.Text Me.Hide() My.Computer.Audio.Stop() frmChinh.Show() Else If txTen.Text.Trim = "" Then MessageBox.Show("Bạn cần nhập tên của bạn!", "Thông báo", MessageBoxButtons.YesNo, MessageBoxIcon.Information) Me.Focus() txTen.Focus() ElseIf txNgheNghiep.Text.Trim <> "" Then MsgBox("Bạn cần nhập nghề nghiệp của bạn!", MsgBoxStyle.YesNo + MessageBoxIcon.Error, "Thông báo") Me.Focus() txNgheNghiep.Focus() End If End If End Sub Private Sub Thoat_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Thoat.Click End End Sub Private Sub btnClear_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles btnClear.Click txTen.Clear() End Sub End Class 10 Assignment_SOF101 Dungntpa00023 [...]... DapAn() If (ChoiceAnw = ArrAnw(cauhientai - 1)) And (Gio . tài : Thiết kế ứng dụng trò chơi Ai LÀ Triệu Phú Lớp : PT0901 MSSV : PA00023 Sinh viên thực hiện : Nguyễn Tiến Dũng Giáo viên hướng dẫn : Lê Thanh Hải Mục Lục Tự Động Game Ai Là Triệu Phú 2 Assignment_SOF101. th c ti n trò ch i Ai là tri u phú Gh  nóng. Nhi m v  c a ng   i ch i là tr  l i 15 câu h i khác nhau    i   n  ích cao nh t c a ch   ng trình,  ó là tri u phú Gh  nóng. Có. nh n    c th p nh t s  là giá tr  các m c th p nh t. CHƯƠNG II : ỨNG DỤNG AI LÀ TRIỆU PHÚ 1. Sơ đồ liên kết A . Cấu trúc Form + Form M    u + From Login + Form Chính + Form Gi i

Ngày đăng: 17/08/2014, 11:26

Từ khóa liên quan

Mục lục

  • CHƯƠNG 1: GIỚI THIỆU TỔNG QUAN

    • 1. Giới thiệu:

    • 2. Mục đích của đề tài :

    • 3. Những đối tượng sử dụng :

    • 4.Nhiệm vụ của người chơi :

    • CHƯƠNG II :  ỨNG DỤNG AI LÀ TRIỆU PHÚ

      • 1. Sơ đồ liên kết

        • A . Cấu trúc Form

        • B. Sơ đồ liên kết Form

        • 2. Hình thức trong Game: 

        • 3. Mô hình và code

        • 4. Chức năng cả từng Form

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan