Giáo trình photoshop : Hướng dẫn thiết kế hình ảnh 3 chiều và cách pha trộn màu hợp lý phần 2 ppt

10 609 2
Giáo trình photoshop : Hướng dẫn thiết kế hình ảnh 3 chiều và cách pha trộn màu hợp lý phần 2 ppt

Đang tải... (xem toàn văn)

Thông tin tài liệu

THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY  Nhấn phím F6 tại frame 50 và frame 90, nhấp chuột trở lại keyframe 50 chọn trong bảng Effect là None. Chọn tiếp lệnh Create Motion Tween trong trình đơn Insert tại keyframe 50 này. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 78 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY  Dùng công cụ Scale thu nhỏ kích thước đối tượng và di chuyển sang góc trái trên.  Nhấp chuột vào keyframe 90 và chọn trong bảng Effect là None. Sau đó di chuyển đối tượng theo góc xiên khoảng 45 0 có thể ra khỏi giao diện cũng được.  Nhấn phím F6 tại frame 130 và 140, nhấp chuột trở lại keyframe 130 và di chuyển đối tượng hướng lên đỉnh của vòng tròn. Có thể dùng công cụ Scale thu nhỏ đối tượng lại.  Nhấp phải chuột chọn lệnh Create Motion Tween tại keyframre 130, nhấp chuột tiếp vào keyframe 140 và di chuyển đối tượng ra chính giữa vòng tròn. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 79 CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ - THIẾT KẾ 3 CHIỀU VÀ LÀM KỸ XẢO TRÊN PHIM - SỬ DỤNG SOFTIMAGE 3.8 BÀI TẬP 1 Lặp lại lệnh Surface > Skin trong module Model như đã tạo cánh hoa trên, các đường cong sẽ tạo thành một mặt phẳng cong, đối tượng này đang được chọn, chọn trình đơn Material trong module Matter và chọn màu xanh lá cây cho cuốn hoa. Chọn lệnh sao chép Duplicate > Repetition để sao chép thêm ba đối tượng nữa, hộp thoại Repetitive Duplication xuất hiện, nhập vào cho các giá trò sau : No of occurrences : 3 , Rotation Y : 90 , chấp nhận các giá trò khác sau đó nhấp chọn OK . Các đối tượng được sao chép và xoay quanh một trục tạo thành một cuốn hoa như hìnhsau : ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 14 CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ - THIẾT KẾ 3 CHIỀU VÀ LÀM KỸ XẢO TRÊN PHIM - SỬ DỤNG SOFTIMAGE 3.8 BÀI TẬP 1 Cho hiển thò lại tất cả các đối tượng đã làm ẩn, chọn lệnh Display > Hide > Unhide All . Tạo thân. Chọn lệnh Draw > Curve > B-Spline trong module Mode , sau đó nhấp chọn các điểm liên tiếp nhau tạo thành một đường cong trong cửa sổ Front , đường cong này được tạo từ cuốn hoa xuống gốc như hình sau : Để tạo được thân cây hoàn chỉnh bạn chọn lệnh Get > Primitive > Square . Khi đó hộp thoại khởi tạo Create Square xuất hiện, nhập vào giá trò Length : 0.2 , nhập xong nhấp chọn OK . ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 15 CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ - THIẾT KẾ 3 CHIỀU VÀ LÀM KỸ XẢO TRÊN PHIM - SỬ DỤNG SOFTIMAGE 3.8 BÀI TẬP 1 Đối tượng vừa tạo đang được chọn (có màu trắng), chọn lệnh Surface > Extrusion . Khi đó hộp thoại Extrusion xuất hiện, kích hoạt On Curve trong Axis of Extrusion, chấp nhận các giá trò mặc đònh còn lại nhấp OK . Sau đó nhấp nút chuột trái lên đường cong vừa vẽ, khi đó đường cong sẽ phát sáng màu đỏ và một đối tượng mới sẽ được tạo ra, đó là thân của hoa. Tiếp tục lặp lại các bước như trên để tạo tiếp cho nhánh của lá. Hoa Nhánh Thân ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 16 CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ - THIẾT KẾ 3 CHIỀU VÀ LÀM KỸ XẢO TRÊN PHIM - SỬ DỤNG SOFTIMAGE 3.8 BÀI TẬP 1 Tạo lá. Mở rộng tối đa cửa sổ Top, chọn lại lệnh Draw > Curve > B-Spline và nhấp chọn từng điểm tạo nên một đường thẳng theo chiều dương của trục X như hình sau : Chọn lệnh Duplicate > Repetition hộp thoại Repetitive Duplication xuất hiện, nhập vào các giá trò sau : No of occurrences : 4, Rotation Y : 25 , chấp nhận các giá trò còn lại sau đó nhấp chọn OK . Sau khi sao chép bạn sẽ có được 5 đường thẳng xoay quanh trục Y một góc 25 0 , chọn lệnh Edit > Move Point hoặc nhấn giữ phím M và chuột trái kéo rê các điểm. Hiệu chỉnh lại các đường thẳng tạo thành các đường cong dạng của chiếc lá như hình sau : ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 17 CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ - THIẾT KẾ 3 CHIỀU VÀ LÀM KỸ XẢO TRÊN PHIM - SỬ DỤNG SOFTIMAGE 3.8 BÀI TẬP 1 Chọn lệnh Surface > Skin để tạo bề mặt cho chiếc lá sau đó nhấp chọn lần lược từng đường cong một bằng nút chuột trái. Sau khi chọn hết các đường cong nhấp nút chuột phải hộp thoại Skinning xuất hiện, kích hoạt Patch > B- Spline , nhập giá trò Step : 10 , chấp nhận các giá trò còn lại sau đó nhấp chọn OK . Sau khi chấp nhận các giá trò trong hộp thoại Skinning một chiếc lá được tạo ra, đối tượng đang được chọn, chọn lệnh Tag > Points > Row in V để chọn các điểm tag theo chiều ngang. Dùng chuột trái nhấp chọn trên một điểm ở giữa của chiếc lá khi đó một hàng các điểm tag sẽ được chọn, các điểm tag này có hình vuông màu đỏ. Chuyển sang chế độ thao tác tag, chọn trình đơn TAG bên dưới góc phải màn hình hoặc gõ phím F9 để di chuyển các điểm tag tạo thành sống lá. ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 18 CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ - THIẾT KẾ 3 CHIỀU VÀ LÀM KỸ XẢO TRÊN PHIM - SỬ DỤNG SOFTIMAGE 3.8 BÀI TẬP 1 Chọn trình đơn Trans Y hoặc gõ phím V để kích hoạt lệnh di chuyển, dùng chuột trái nhấp rê các điểm chọn tag này xuống dưới như hình sau : Chuyển trở lại thao tác với đối tượng, chọn trình đơn OBJ hoặc gõ phím F8 . Bạn hãy sử dụng chiếc lá này để tạo cho các chiếc lá còn lại, chọn lệnh Duplicate > Immediate . Sau khi chọn lệnh sao chép gõ phím V để kích hoạt lệnh di chuyển và phím C xoay đối tượng, dùng chuột trái nhấp rê đối tượng vừa sao chép đặt đúng vào vò trí của nó (bạn nên sử dụng cả 4 cửa sổ để đặt lá chính xác vào nhánh). Sử dụng nhánh vừa tạo này để sao chép cho nhánh còn lại, bằng cách chọn trình đơn Multi , nhấn giữ phím Spacebar và dùng chuột trái nhấp chọn lần lược cả nhánh, sau đó nhấp chọn lệnh sao chép Duplicate > Immediate . ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 19 CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ - THIẾT KẾ 3 CHIỀU VÀ LÀM KỸ XẢO TRÊN PHIM - SỬ DỤNG SOFTIMAGE 3.8 BÀI TẬP 1 Chọn hình chữ nhật trên góc trái bất cứ trình đơn Rot X, Y, Z nào, khi đó hộp thoại Rotation xuất hiện, nhập vào các giá trò X : 0, Y : 180, Z : 0 , nhập xong nhấp chọn Set . Một nhánh mới được tạo ra và đối diện với nhánh còn lại, bạn có thể sử dụng nhánh này để sao chép thêm vài nhánh nữa tùy thích. Chọn lệnh Display > Hide > Unhided All hiển thò lại tất cả các đối tượng đã làm ẩn để thấy được toàn bộ cả cây, lưu lại bài học tham khảo sau này. ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 20 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15 TẠO XE TẢI CHUYỂN ĐỘNG Trong phần bài tập tiếp theo này là một trong những phần bài tập thiết kế những mẫu ảnh nhỏ để hỗ trợ cho trang Web của bạn thêm phần sinh động. Trong phần này bạn sẽ tạo ra một chiếc xe tải chở cát chuyển động và đổ cát vào một vùng nào đó. Trong phần thực hành này bạn phải dùng ba giai đoạn ghép ảnh để tạo thành một đối tượng chuyển động hoàn chỉnh. Giai đoạn đầu tiên là bạn tạo ra chiếc xe tải chuyển động, kế tiếp tạo ra chiếc xe tải đứng yên thực hiện công việc đổ hàng và giai đoạn cuối cùng là sau khi đổ hàng thì chạy trở lại vò trí xuất phát lúc ban đầu. Cách thực hiện từng giai đoạn như sau: 1. Bảo đảm rằng bạn đang ở chương trình Flash 5.0. Sau đó mở file mới và đặt tên là “Xe Tai”. Kích thước file bạn có thể chọn tùy thích. 2. Chọn trên trình đơn Insert > New Symbol và nhập vào mục Name là Banh Xe và mục Behavior là Graphic. Sau đó chọn OK. 3. Tại Layer 1 mặc đònh bạn đặt tên lại là Banh Xe. Sau đó dùng công cụ Oval Tool trong hộp công cụ và vẽ vòng tròn và gắn thêm các răng phụ xung quanh bánh xe như hình bên cạnh. Chú ý : Vòng tròn trên bánh xe có ba lớp màu khác nhau. Bạn có thể vẽ ba vòng tròn khác nhau sau đó ghép chồng vào nhau. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 321 . KỸ THUẬT BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 20 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15 TẠO XE TẢI CHUYỂN ĐỘNG Trong phần bài tập tiếp theo. 130 , nhấp chuột tiếp vào keyframe 140 và di chuyển đối tượng ra chính giữa vòng tròn. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 79 CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ - THIẾT KẾ 3 CHIỀU. thành một cuốn hoa như hìnhsau : ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 14 CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ - THIẾT KẾ 3 CHIỀU VÀ LÀM KỸ XẢO TRÊN PHIM - SỬ DỤNG SOFTIMAGE 3. 8 BÀI TẬP 1

Ngày đăng: 14/08/2014, 21:22

Từ khóa liên quan

Mục lục

  • VEÕ HOA HOÀNG

  • 

        • XUAÁT ÑOAÏN PHIM

        • VEÕ HOA HOÀNG

        • 

              • XUAÁT ÑOAÏN PHIM

              • 

                    • XUAÁT ÑOAÏN PHIM

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan