Giáo trình hình thành tool ứng dụng nguyên lý các thuộc tính cho ảnh với định dạng BNG p5 pdf

10 278 0
Giáo trình hình thành tool ứng dụng nguyên lý các thuộc tính cho ảnh với định dạng BNG p5 pdf

Đang tải... (xem toàn văn)

Thông tin tài liệu

THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Cho ï n file Animated GIF mon g muốn  Lúc này bạn sẽ thấy xuất hiện một số các frame liên tiếp nhau, mỗi một frame là một ảnh ở trạng thái khác nhau.  Nhấp chọn tiếp trở lại trình đơn Insert > New Symbol để tạo mới một nút, chọn các thuộc tính trong hộp thoại Symbol Properties. Chú y ù : Do file ảnh GIF của bạn là các ảnh liên tiếp nhau vì vậy sau khi nhập file này bạn sẽ thấy trong thư viện xuất hiện rất nhiều ảnh có tên Bitmap1, Bitmap2,. . . . . . vì vậy trong phần tạo nút này bạn sẽ kéo một ảnh Bitmap bất kỳ để làm dữ liệu trong frame Up. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 7 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY  Nhấp chuột vào một ảnh Bitmap hiển thò trong cửa sổ thư viện và kéo vào trong vùng làm việc tại frame Up.  Nhấp chuột vào frame Over và nhấn phím F6, sau đó nhấp chọn vào trình đơn View > Ruler để hiển thò thanh thước và dùng các đường guideline xác đònh vò trí của ảnh hiện đang có trong frame Over.  Nhấp chuột vào đoạn movie clip có tên 3 D hiển thò trong cửa sổ thư viện và kéo vào frame Over này. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 8 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY  Nhấp chuột vào ảnh đối tượng trước đó và xoá nó, lúc này bạn chỉ còn lại đoạn movie clip trong frame Over này. Di chuyển đoạn movie clip đúng vò trí của đường guideline mà bạn đã xác đònh trước đó.  Nhấp chọn vào nút Scene1 để trở vùng làm việc chính, kéo nút vừa tạo xuất hiện trong vùng làm việc vào trong vùng làm việc Stage. Sau đó dùng công cụ Text Tool nhập vào chuỗi ký tự mong muốn và dùng công cụ Rotate để xoay chuỗi ký tự giống như trong hình sau. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 9 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY  Nhấp chọn vào trình đơn Control > Test Movie để kiểm tra đoạn phim trong chế độ Flash Player. Khi đoạn phim diễn hoạt bạn hãy đưa chuột đến chuỗi ký tự 3D sẽ thấy được tác dụng. Nếu đoạn phim chưa đẹp như mong muốn, bạn có thể hiệu chỉnh sau đó lưu file này lại sau khi hiệu chỉnh xong. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 10 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY TẠO CỬA SỔ KÉO VÀ THẢ Trong phần thực hành này bạn sẽ tạo ra một loạt các ngôi sao nằm bên dưới ký tự khi bạn đưa chuột đến các ký tự này, các ngôi sao đó sẽ rơi xuống và biến mất trong bóng tối. Cách thực hiện như sau:  Bảo đảm rằng chương trình Flash đang mở và tạo file mới có tên “Dragwindow”. Nhấp chọn trên trình đơn Modify > Movie, nhấp chuột vào hộp màu Background Color để chọn màu đen.  Nhấp chọn trên trình đơn Insert > New Symbol, chọn thuộc tính như sau:  Dùng công cụ Rectangle Tool vẽ vào hình chữ nhật và nhập vào chuột ký tự “Mở cửa sổ bật lên” trên Layer khác trên frame Up. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 165 . . THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY  Tạo symbol nút khác có tên Keo, dùng công cụ Rectangle Tool vẽ vào hình chữ nhật không có màu viền, màu tô màu trắng trên frame Up, các frame khác bỏ trống. Đối tượng chỉ xuất hiện trong frame Up  Nhấp chọn biểu tượng Keo trong cửa sổ thư viện và nhấp phải chuột chọn lệnh Duplicate để sao chép symbol này. Nhập vào tên cho symbol mới này với tên là Dong.  Tạo symbol graphic có tên Tieu de, vẽ vào đối tượng hình chữ nhật dài và dùng công cụ Text Tool nhập vào ký tự như sau:  Tạo symbol nút có tên là Web site, có màu tô là màu đen, không có màu viền. Nút này là một hình vuông nhỏ chỉ sử dụng frame Hit.  Tạo symbol graphic khác có tên Anh cua so, sau đó dùng các công cụ như Line Tool và Text Tool để tạo đối tượng giống như sau: THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 166 . . THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Các đối tượng trên chỉ nằm trong một Layer Nhập ký tự vào đối tượng trên cùng nằm trong một Layer  Tạo lớp Layer2 trong chế độ hiệu chỉnh ảnh graphic Anh cua so, kéo biểu tượng nút Web site trong cửa sổ thư viện đặt bên dưới chuỗi ký tự “Liên lạc: stklacviet@hcm.vnn.vn ” nhưng thực chất đối tượng nút này nằm trên chuỗi ký tự trên do nó nằm trong lớp Layer sau nó. Chú ý : Bạn hãy cố gắng để các đối tượng Button nằm trong một Layer độc lập. Điều này giúp bạn dễ dàng hơn trong việc chọn lệnh cho các nút đó. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 167 . . THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY  Kéo biểu tượng Web site thêm một lần nữa và đặt bên dưới chuỗi ký tự “Web site : www.stklacviet.vnn.vn”.  Kéo tiếp nút Keo và nút Dong trong cửa sổ thư viện, lần lượt đặt bên trên vùng dấu (X). Dùng công cụ Scale kéo nhỏ kích thước của nút Keo và Dong sao cho vừa khít với kích thước vẽ. Nhấp chuột chọn nút trên ký tự Nhấp & Kéo THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 168 . . THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY  Nhấp chuột vào nút ngay vò trí dấu X và chọn trên trình đơn Window > Actions. Nhấp đúp vào lệnh Play trong danh sách lệnh Basic Actions.  Nhấp chuột tiếp vào nút bên cạnh dấu X, nhập vào dòng lệnh sau trong bảng Frame Actions. on (press) { startDrag (""); } on (release) { stopDrag (); } Nhấp chuột vào tam giác tại góc phải trên của bảng và chọn lệnh Expert Mode THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 169 . . THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Nhập các dòng lệnh vào trong bảng Object Actions  Nhấp tiếp chuột vào nút bên trên chuỗi ký tự “Liên lạc : stklacviet@hcm.vnn.vn” câu lệnh on (release) { getURL ("mailto:stklacviet@hcm.vnn.vn"); }  Nhấp chuột tiếp vào nút nằm trên chuỗi ký tự “Web site : www.stklacviet.vnn.vn ” và gán lệnh sau: on (release) { getURL ("http:\\www.stklacviet.vnn.vn", "_blank"); } THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 170 . . Nhấp chọn tiếp trở lại trình đơn Insert > New Symbol để tạo mới một nút, chọn các thuộc tính trong hộp thoại Symbol Properties. Chú y ù : Do file ảnh GIF của bạn là các ảnh liên tiếp nhau. ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 8 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY  Nhấp chuột vào ảnh đối tượng trước. GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 166 . . THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Các đối tượng trên chỉ nằm

Ngày đăng: 09/08/2014, 23:24

Từ khóa liên quan

Mục lục

  • 

  • TỔNG QUAN VỀ CÁCH SỬ DỤNG ẢNH NHẬP VA

  • 턀䄀쬀吀 䄀一䠀 嘀䄀伀 吀刀伀一䜀 䘀䰀䄀匀

  • 䠀一䠀䄀쐀倀 嘀䄀伀 䌀䄀䌀 턀툀一䠀 䐀䄀케一䜀 䘀䤀䰀

          • 䔀倀䠀䄀쀀一 䴀퐀 刀伀쐀一

          • 䜀一䠀䄀쐀倀 嘀䄀伀 䘀䤀䰀䔀 䘀䤀刀䔀圀伀刀䬀匀 ⸀倀一

          • FILE ADOBE ILLUSTRATOR

          • 䜀턀伀숀䤀 一䔀吀 嘀䔀쀀 䌀䄀䌀䠀 一䠀䄀쐀倀 䘀䤀䰀䔀 䄀一䠀 䈀䤀吀䴀䄀

          • 倀䌀䄀䌀䠀 䐀唀一䜀  儀唀䤀䌀䬀吀䤀䴀䔀 䴀伀嘀䤀䔀

          • 匀䌀䠀唀夀䔀씀一 턀伀씀䤀 䄀一䠀 䈀䤀吀䴀䄀倀 吀䠀䄀一䠀 䄀一䠀 嘀䔀䌀吀伀

          • 刀吀䄀䌀䠀 䈀䤀䔀쐀吀 吀혀一䜀 倀䠀䄀쀀一  尀⠀䈀刀䔀䄀䬀 䄀倀䄀刀吀尀⤀ 吀刀

          • HIỆU CHỈNH ẢNH BITMAP

          • THIẾT LẬP CÁC THUỘC TÍNH CHO ẢNH BITMAP

          • 

          • TỔNG QUAN VỀ CÁCH SỬ DỤNG ẢNH NHẬP VA

          • 턀䄀쬀吀 䄀一䠀 嘀䄀伀 吀刀伀一䜀 䘀䰀䄀匀

          • 䠀一䠀䄀쐀倀 嘀䄀伀 䌀䄀䌀 턀툀一䠀 䐀䄀케一䜀 䘀䤀䰀

                  • 䔀倀䠀䄀쀀一 䴀퐀 刀伀쐀一

                  • 䜀一䠀䄀쐀倀 嘀䄀伀 䘀䤀䰀䔀 䘀䤀刀䔀圀伀刀䬀匀 ⸀倀一

                  • FILE ADOBE ILLUSTRATOR

                  • 䜀턀伀숀䤀 一䔀吀 嘀䔀쀀 䌀䄀䌀䠀 一䠀䄀쐀倀 䘀䤀䰀䔀 䄀一䠀 䈀䤀吀䴀䄀

                  • 倀䌀䄀䌀䠀 䐀唀一䜀  儀唀䤀䌀䬀吀䤀䴀䔀 䴀伀嘀䤀䔀

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan