Thủ thuật làm hoạt hình 3D cơ bản phần 2 doc

13 270 0
Thủ thuật làm hoạt hình 3D cơ bản phần 2 doc

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Hýớng dẫn giảng dạy Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 14/124  Splines: Các dạng hình học phẳng cõ bản  NURBS: Các dạng ðýờng cong Nurbs. M ỗi ðối týợng ðều có một số thông số về kích thýớc, hình dáng riêng biệt, muốn thay ðổi các thông số này ta có nhiều cách:  Vẽ ðối týợng và chỉnh sửa ngay trên bảng lệnh Create trýớc khi hủy lệnh Create (chọn qua công cụ khác hoặc R-click ðể hủy lệnh).  Chọn ðối týợng, chọn bảng lệnh Modify, thay ðổi các thông số cần thiết, … (Vd: Length: Chiều dài, Width: chiều rộng, Height: Chiều cao, Name: Tên ðối týợng, Color: Màu sắc của ðối týợng,…). Vì các thông số cho một ðối týợng ðôi khi cần nhiều thanh cuộn, các thanh cuộn thýờng là dài hõn sức chứa của màn hình, do vậy bạn có thể dùng mouse ðể cuốn bảng cuộn lên hoặc xuống bằng cách click và drag theo chiều ðứng vào bất kỳ nõi nào trống của bảng cuộn. Bảng lệnh Modify Ðây là bảng lệnh vô cùng quan trọng trong 3D Max, vì phần lớn các thao tác chỉnh sửa ðều ðýợc thực hiện ở ðây. Nhấn mạnh cho học viên hiểu rõ về tầm quan trọng của bảng lệnh này, ðặc biệt lýu ý phần danh sách Stack và các nút lệnh xung quanh. Bảng Modify cho phép gán các phép hiệu chỉnh lên ðối týợng và ðiều khiển các thông số liên quan ðến các thành phần của ðối týợng cũng nhý các thông số của từng hiệu ứng. Khi áp phép hi ệu chỉnh cho ðối týợng, chýõng trình sẽ theo dõi thứ tự của chúng trong danh sách Modifier Stack, có thể xem danh sách Modifier Stack nhý là lý lịch ghi chép lại quá trình hiệu chỉnh vật thể. Hýớng dẫn học viên cách chọn một phép hiệu chỉnh trong danh sách Stack và thực hiện các thay ðổi cho phép hiệu chỉnh ðó mà không làm ảnh hýởng ðến các phép hiệu chỉnh nằm trên hay bên dýới nó trong danh sách. Tuy nhiên, với một vài phép hiệu chỉnh nhý Edit Mesh, Edit Spline, khi ta thay ðổi hình dạng hình học của các mô hình lýới nhý di chuyển, xóa bớt hoặc bổ sung thêm mặt, rất dễ gây ra kết quả ngoài mong muốn, khi ðó 3D max sẽ ðýa ra một hộp thoại cảnh báo lỗi… Max cho phép sắp xếp lại thứ tự các phép hiệu chỉnh trong danh sách bằng cách drag chuột và thả chúng lên trên hoặc xuống dýới. Và ta cũng có thể xóa hẳn các phép hiệu chỉnh ra khỏi danh sách Stack bằng cách click vào biểu týợng (remove modifier from the stack). Ta có th ể ðổi tên các phép hiệu chỉnh trong danh sách ðể bổ sung thêm phần giải thích nếu cần, bằng cách R-Click lên phép hiệu chỉnh ðó trong danh sách và chọn Rename. Và cu ối cùng, ta có thể ”merge” tất cả các phép hiệu chỉnh trong danh sách stack lại thành một lớp duy nhất, ðó là Editable Mesh. Việc này sẽ làm giảm nhẹ gánh nặng cho máy, không chiếm dụng nhiều bộ nhớ. Nhýng dĩ nhiên cũng sẽ có mặt bất tiện của nó là bạn sẽ không thể quay lại ðýợc các cấp hiệu chỉnh trýớc ðó trong danh sách. Có 2 cách ðể làm ðiều này:  R-Click lên 1 ðiểm bất kỳ trong danh sách stack/ Collapse All  R-click lên ðối týợng/ Convert to/ Convert to Editable Mesh Lúc này trong danh sách ch ỉ còn lại ðúng 1 phép hiệu chỉnh, ðó là Editable Mesh. Modifier Stack Hiển thị kết quả cuối cùng Xóa bỏ hiệu ứng ðang ðýợc chọn trong ds Hýớng dẫn giảng dạy Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 15/124 Bảng lệnh Hierarchy Bảng lệnh Motion Thay ðổi tâm c ủa ðối týợng Transform ðối týợng nh ýng tâm c ủa ðối t ýợng vẫn không thay ðổi Trả tâm về vị trí ban ðầu Hýớng dẫn giảng dạy Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 16/124 Bảng lệnh Display Gán Controller c ủa ðối týợng khi di ễn hoạt Hiển thị ðýờng chuyển ðộng của dối t ýợng trong vùng nhìn khi có di ễn hoạt Ẩn ðối týợng theo t ừng danh m ục Hýớng dẫn giảng dạy Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 17/124 Các chức nãng Freeze/UnFreeze tuõng tự nhý ẩn ðối týợng, chỉ khác ở chỗ:  Hide: Ẩn hẳn ðối týợng không còn thấy ngoài vùng nhìn.  Freeze: Ðóng bãng ðối týợng, vẫn cho phép thấy hình dáng ðối týợng trong vùng nhìn với màu xám, nhýng không cho phép chọn và có bất kỳ một tác ðộng nào lên ðối týợng cả! Bảng lệnh Utility: Bảng Utility chứa rất nhiều các tiện ích hỗ trợ trong quá trình làm việc với 3D Max III.1.5 Khu vực bên dýới vùng nhìn: Ẩn ðối týợng ðang ðýợc ch ọn Ẩn ðối týợng không ðýợc ch ọn Ẩn ðối týợng theo tên Kích vào ðối t ýợng nào ẩn ð/t ðó Hiển thị tất c ả các ð/t ðã ẩn Hiển thị ð/t b ằng cách ch ọn tên trong ds Ẩn các ð/t ðã ðýợc ðóng bãng Hýớng dẫn giảng dạy Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 18/124 - Lock selection: Nút lệnh dùng ðể bật tắt chế ðộ khóa chọn lựa ðối với ðối týợng hiện hành. - Absolute Mode Transform Type-in/ Offset Mode Transform Type-in: Các thơng số giúp di chuyển, xác ðịnh vị trí các ðối týợng một cách chính xác. - Bộ nút diễn hoạt: Nút lệnh bật tắt chế ðộ ghi lại sự diễn hoạt của ðối týợng hiện hành. - Animation playback control: Bộ nút lệnh dùng ðể kiểm tra sự diễn hoạt của hoạt cảnh hiện hành. - Viewport controls Các cơng cụ ðiều khiển khung nhìn, phụ thuộc vào loại khung nhìn nào ðang là hiện hành, các thể hiện ở ðây sẽ thay ðổi… Với chúng, bạn có thể thu phóng, dịch chuyển và xoay vùng nhìn. - Animate Time slider Thanh trýợt thời gian dùng cho việc diễn hoạt các ðối týợng trong khung cảnh III.1.6 Bảng REACTOR: Giới thiệu cho học viên sõ lýợc các cơng cụ hỗ trợ cho việc tạo các hiệu ứng ðặc biệt. III.1.7 Vùng nhìn (Viewport): Các khung nhìn cho phép bạn quan sát khung cảnh từ nhiều góc ðộ khác nhau. Nếu khơng có các khung nhìn bạn khơng thể chọn vật thể, áp vật liệu hay thực thi bất kỳ cơng việc nào cho khung cảnh. Max có bốn khung hình ðýợc thiết lập mặc ðịnh là: Top (trên), Front (truớc), Left (trái), và Perpective (phối cảnh). Thu mọi đối tượng gọn trong vùng nhìn hiện hành Thu/phóng đối tượng đang chọn lớn gọn trong vùng nhìn hiện hành Thu/pho ùng mọi đối tượng gọn trong tất cả các vùng nhìn . Thu/phóng vùng nhìn hiện hành Thu/pho ùng các vùng nhìn Pho ùng lớn khu vực rê chọn. Dòch chuyển vùng nhìn hiện hành Xoay/ la ät vùng hiện hành Cực đại vùng nhìn hiện hành và ngược lại Hýớng dẫn giảng dạy Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 19/124 Layout các vùng nhìn: Kích phải mouse vào nhãn vùng nhìn\ Viewport Configuration\ ChọnTab Layout. Hoặc vào Menu Customize\ Configuration….  Chọn kiểu vùng nhìn thích hợp  O. k Chuyển ðổi giữa các vùng nhìn Ngoài 4 vùng nhìn mặc ðịnh, Max còn cung cấp các vùng nhìn khác nhý Bottom (dýới), Back (Sau), Right (Phải), User (nguời dùng) & Cameras (các vùng camera) Bạn có thể chuyển ðổi các vùng nhìn này bằng hai cách: - Cách 1: Click ph ải vào nhãn vùng nhìn muốn chuyển ðổi thành vùng nhìn khác, tại Menu xổ ra ði tới lệnh View, và chọn vùng nhìn muốn chuyển ðổi. Hýớng dẫn giảng dạy Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 20/124 - Cách 2: Khuyến khích học viên sử dụng cách này ðể thao tác ðýợc nhanh chóng hõn. Nhanh chóng hõn, bạn chỉ cần gõ phím tắt cho các vùng nhìn khi muốn chuyển ðổi, cụ thể nhý sau: VÙNG NHÌN Phím tắt VÙNG NHÌN Phím tắt TOP T BOTTOM B LEFT L RIGHT Alt-R FRONT F BACK B PERFECTIVE P USER U CAMERA C Chế ðộ hiển thị các ðối týợng trong vùng nhìn: Kích phải mouse vào nhãn vùng nhìn\ Chọn các kiểu hiển thị khác nhau: Smooth + Hightlights: Ch ế ðộ tô bóng (F3) WireFrame: Dạng khung dây (F3) Smooth: Ðối týợng hiển thị ở dạng trõn nh ýng không bóng Facets + Hightlights: Ðối týợng hiển thị ở d ạng mặt sắc cạnh và có ðộ bóng. Hýớng dẫn giảng dạy Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 21/124 Facets: Ðối týợng hiển thị ở dạng mặt s ắc cạnh nhýng không có ðộ bóng. Lit Wireframes: Ðối týợng hiển thị ở d ạng khung dây. Bounding Box: Ðối týợng hiển thị ở d ạng khung hình vuông. Edged Faces: Ðối týợng hiển thị ở d ạng mặt sắc cạnh và ðýờng viền cạnh Hýớng dẫn giảng dạy Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 22/124 Cung cấp và khuyến khích học viên sử dụng một số phím tắt thông dụng nhằm giúp thao tác nhanh hõn: STT CHỨC NÃNG LỆNH PHÍM TẮT CHUYỂN ÐỔI GIỮA CÁC VÙNG NHÌN 1. Top T 2. Bottom B 3. Left L 4. Right Alt-R 5. Front F 6. Back B 7. User U 8. Camera C CÁC PHÍM TẮT ÐIỀU KHIỂN VÙNG NHÌN 9. Zoom viewport in (Phóng to) [ 10. Zoom viewport out (Thu nhỏ) ] 11. Zoom Mode (chọn công cụ Zoom) Alt + Z 12. Zoom Region Mode (phóng to 1 khu vực) Ctrl + W 13. Zoom Extents Selected (Cực ðại ðối týợng ðýợc chọn trong v/n hi ện hành) Z 14. Zoom Extents (Xem tất cả các ðốI týợng trong v/n hiện hành) Ctrl + Alt + Z 15. Zoom Extents All Ctrl + Shift + Z 16. Cực ðại 1 vùng nhìn Alt + W 17. WireFrame/ Smooth & HightLight F3 18. Smooth & HightLight + Edge F4 19. III.1.8 PHÍM TẮT KHI DIỄN HOẠT 20. Bật/Tắt AutoKey N 21. Play / 22. Next Frame . 23. Privious Frame , 24. Về Frame ðầu Home 25. Về Frame cuối End III.1.9 MỘT SỐ CÔNG CỤ CÕ BẢN 26. Select and Move W 27. Select and Rotate E 28. Select and Scale R 29. Select By Name H 30. Material Editor M 31. Khóa chọn SpaceBar 32. Snap S 33. Undo Scene Operation (các thao tác trên ðối týợng) Ctrl + Z 34. Redo Scene Operation Ctrl + Y Hýớng dẫn giảng dạy Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 23/124 35. Undo ViewPort (các thao tác trên vùng nhìn: xoay, lật, zoom, …) Shift + Z IV. CÁC THAO TÁC CÕ BẢN IV.1. Thao tác chọn ðối týợng tại vùng nhìn: - Chọn một ðối týợng: Click trái ðối týợng cần chọn. - Chọn nhiều ðối týợng (ðt): Chọn ðt thứ nhất nhấn giữ phím Ctrl, chọn lần lýợt các ðt khác. (Hoặc rê chọn bao quanh khu vực các ðt muốn chọn). - Chọn theo tên: Chọn công cụ Select By name hoặc bấm phím”H” click chọn tên của ðt muốn chọn trong danh sách  click nút Select. - Bỏ chọn tất cả ðối týợng: Click trái ra vùng nhìn. - Bỏ chọn một vài ðối týợng trong tập chọn: Nhấn giữ Alt, click trái lần lýợt các ðối týợng muốn bỏ ra khỏi tập chọn. - Hủy bỏ ðối týợng: chọn ðối týợng, gõ phím Delete. - Ngoài ra bạn cũng có thể sử dụng các lệnh chọn lựa trong menu Edit (xem hình) Ch ọn theo từng loại ðối t ý ợng (Shape, geometry,…) Ch ọn ðối t ý ợng (Select Tool) Chọn theo tên ðối týợng Các ki ểu drag mouse chọn ðối t ý ợng Drag 1 phần hay bao trọn ðối týợng ðể chọn ðt Ch ọn v à di chuy ển ðối t ý ợng (Select and Move Tool) [...]... Type-In bên dýới màn hình: IV.3 .2 Select and Rotate Xoay tự do: Chọn lệnh Select and Rotate, kích vào ð týợng, di chuyển mouse vào 1 trong 3 trực thích hợp, trục nào có màu vàng thì sẽ xoay ối theo trục ð drag mouse ð xoay Ta có thể quan sát góc ð xoay trong khi ð ó, ể ộ ang drag mouse và chỉ có vùng nhìn phối cảnh mớI có thể xoay ð ýợc cả 3 trục Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 25 / 124 Hýớng dẫn giảng... giảng kỹ, ð cũng lại là một lĩnh vực khá mới mẻ và trừu týợng nên cần phải chọn lựa từ ngữ diễn ð ð giản, gần ó ây ạt õn gũi ð học viên dễ hiểu, có thể kết hợp hình týợng trong thực tế ð dễ hình dung ể ể Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 26 / 124 ... Týõng tự, ta lựa chọn kiểu Copy và bấm Ok IV.3 Transform ðối týợng Select and Move: Di chuyển ð týợng ối Select and Rotate: Xoay ð týợng ối Select and Scale: Co giãn ð týợng ối Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 24 / 124 Hýớng dẫn giảng dạy Co giãn ð ồng nhất Di chuyển Co giãn 1 chiều Xoay nén Dựa theo màu trục RGB lần lýợt là XYZ ð transform ð týợng nói chung cho cả 3 phép Move, Rotate và Scale... R-click vào công cụ Select and Uniform Scale ð truy cập hộp thoại Scale ể Transform Type In: Và cũng với cách làm týõng tự ta có thể làm việc với 2 công cụ” Select and None –Uniform Scale” –co giãn theo trục) và “ Select and Squash” (nén) (co giãn không ð ồng nhất V HỆ TRỤC TỌA ÐỘ V.1 Tọa ðộ Ðây là phần khá quan trọng trong chýõng trình, vì phải hiểu ð ýợc hệ trục mới có thể thao tác với ð týợng một cách... Rotate ð truy cập hộp thoại Rotate Transform Type In: ối ể Ta có thể nhập thông số vào 2 khu vực Absolute hoặc Offset týõng tự nhý bảng ” Move transform Type In” IV.3.3 Select and Uniform Scale Co giãn tự do: Chọn công cụ Select and Uniform Scale và drag mouse trực tiếp lên ð týợng, quan sát thông số ở góc dýới của màn hình ốI Co giãn chính xác: Týõng tự nhý các lệnh transform trên, ta cũng Chọn và R-click...Hýớng dẫn giảng dạy IV .2 Copy ðối týợng Chọn công cụ Select and Move, bấm giữ shift và kích hoặc drag mouse, xuất hiện 1 hộp thoại: Chọn kiểu copy: Copy: Ðối týợng ð Copy ð lập hoàn toàn với ð týợng gốc ýợc ộc ối Instance: Ðối týợng ð ýợc Copy có mối quan hệ 2 chiều với ð týợng gốc, nghĩa là khi ta thay ð thuộc tính ð týợng này ối ổi ối thì . KHI DIỄN HOẠT 20 . Bật/Tắt AutoKey N 21 . Play / 22 . Next Frame . 23 . Privious Frame , 24 . Về Frame ðầu Home 25 . Về Frame cuối End III.1.9 MỘT SỐ CÔNG CỤ CÕ BẢN 26 . Select. d ạng khung hình vuông. Edged Faces: Ðối týợng hiển thị ở d ạng mặt sắc cạnh và ðýờng viền cạnh Hýớng dẫn giảng dạy Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 22 / 124 Cung. Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 14/ 124  Splines: Các dạng hình học phẳng cõ bản  NURBS: Các dạng ðýờng cong Nurbs. M ỗi ðối týợng ðều có một số thông số về kích thýớc, hình

Ngày đăng: 31/07/2014, 10:21

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan