Đề án tốt nghiệp: Tìm hiểu một số phương pháp phát hiện đối tượng đột nhập pps

57 451 0
Đề án tốt nghiệp: Tìm hiểu một số phương pháp phát hiện đối tượng đột nhập pps

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Đề án tốt nghiệp Tìm hiểu một số phương pháp phát hiện đối tượng đột nhập  án tt nghip Tìm hiu mt s phng pháp phát hin i tng t nhp Nguyn Qunh Nga – CT701 Trang 1 I CM N Sau thi gian thc tp và nghiên cu ti trng HDL Hi Phòng em ã hoàn thành vic tìm hiu  tài: Tìm hiu mt s phng pháp phát hin i ng t nhp, trong thi gian làm  án tt nghip em ã nhn c s giúp  ht sc nhit tình ca Th.s Ngô Trng Giang và cùng vi s n lc ca n thân nên em ã hoàn thành  tài c giao. Em xin chân thành cm n s giúp  ca các thy cô khoa công ngh thông tin, thy giáo Th.s Ngô Trng Giang và toàn th các bn sinh viên khoa Công ngh thông tin, trng i hc Dân lp Hi Phòng cùng vi gia ình ã ng h giúp  và to mi u kin thun li cho em trong sut quá trình hc tp và nghiên cu  hoàn thành tt  án tt nghip này. i Phòng, tháng 07 nm 2007 Sinh viên Nguyn Qunh Nga  án tt nghip Tìm hiu mt s phng pháp phát hin i tng t nhp Nguyn Qunh Nga – CT701 Trang 2 C LC I CM N 1 U 4 CHNG 1: NG QUAN V X LÝ VIDEO 5 1.1. Gii thiu 5 1.2. Các hiu ng biên tp video 7 1.3. Các thuc tính c trng ca video 9 1.3.1. Color 9 1.3.2. Texture 9 1.3.3. Shape 10 1.3.4. Motion 10 1.4. Phân n video 10 1.5.  thut trnh 13 1.5.1. a vào so sánh m nh 14 1.5.2. a vào khi 16 1.5.3. a vào so sánh biu  18 1.5.4. a vào phng pháp thng kê 23 CHNG 2: MT S PHNG PHÁP PHÁT HIN CHUYN NG 25 2.1. ng quan phng pháp tr nn 25 2.1.1. Gii thiu 25 2.1.2. G ii thut tr nn. 26 2.1.2.1 . Tin x lí 27 2.1.2.2. Mô hình hóa nn 27 2.1.2.3. Phát hin i tng 32 2.1.2.4. p lí hoá d liu 33 2.2. Tr nn s dng thông tin màu và gradiant 35 2.2.1. Gii thiu 35 2.2.2. Mô hình hóa nn 35 2.2.3. Tr nn 36  án tt nghip Tìm hiu mt s phng pháp phát hin i tng t nhp Nguyn Qunh Nga – CT701 Trang 3 2.2.3.1. Tr nn da vào màu 37 2.2.3.2. Tr nn da vào biên 38 2.2.3.3. t hp các kt qu tr màu và tr biên 39 2.2.4. Nhn xét 40 2.3. Phát hin i tng chuyn ng da vào kt cu 40 2.3.1. Gii thiu 40 2.3.2. Toán t mu nh phân cc b 41 2.3.3. Phng pháp phát hin i tng chuyn ng 42 2.4. Phát hin i tng chuyn ng da vào s bin thiên cc b ca véct kt c u SP 45 2.4.1. Gii thiu 45 2.4.2. Biu din video vi vect kt cu SP 47 2.4.3. Phát hin i tng chuyn ng da trên bin thiên cc b 48 CHNG 3: TH NGHIM PHÁT HIN I TNG T NHP 50 3.1. Mô t bài toán 50 3.2. Môi trng test 50 3.3. t s giao d in 50 3.4. ánh giá 52 T LUN 54 TÀI LIU THAM KHO 55  án tt nghip Tìm hiu mt s phng pháp phát hin i tng t nhp Nguyn Qunh Nga – CT701 Trang 4 U Ngày nay, s phát trin ca công ngh thông tin ã xâm nhp vào u ht các mt ca i sng xã hi vi nhng ng dng rng rãi h tr cho con ngi trên nhiu lnh vc, trong ó có lnh vc an toàn an ninh, chng xâm nhp.Vic m bo an ninh là mt vn  quan trng và cn thit (Vd : Trong các nút giao thông quan trng, trong các siêu th, trong các ngân hàng hay bo tàng là nhng ni mà vn  an ninh c t lên hàng u ). Có nhiu phng pháp nhm m bo an ninh sao cho t c hiu qu cao, trong ó có phng pháp áp dng các h thng camera  quan sát s chuyn ng ca các i tng trong khu vc. Ngày nay vi s tin b vt c ca khoa hc, ta có th xây dng mt h thng cnh báo tng phát hin i tng t nhp mà không cn con ngi phi trc tip theo dõi camera, u này giúp cho con ngi gim thiu c thi gian và sc lc ng thi vn cho mt kt qu chính xác. i bài toán phát hin i tng t nhp có 2 hng tip cn  gii quyt ó là: da vào phn cng và da vào các k thut x lý nh. Trong  án tt nghip này em xin trình bày mt s phng pháp phát hin i tng chuyn ng trong n video da vào các k thut x lí nh. Cu trúc ca bài khóa lun gm phn mu, phn kt lun, phn ph lc và 3 chng vi ni dung: Chng 1: Trình bày tng quan v video và các k thut trnh . Chng 2: Mt s phng pháp phát hin chuyn ng trong video. Chng 3: Chng trình ng dng phát hin i tng t nhp.  án tt nghip Tìm hiu mt s phng pháp phát hin i tng t nhp Nguyn Qunh Nga – CT701 Trang 5 CHNG 1: NG QUAN V X LÝ VIDEO 1.1. Gii thiu  liu video s ngày càng c s dng rng rãi.  liu video s bao m hình nh và âm thanh video c lu tr trong máy tính di dng s. Trc tiên ta tìm hiu video s là gì? Video s hay Video là tp hp các khung hình c t liên tip nhau, mi khung hình là mt nh s. Hình 1.1: u trúc phân n ca video Frame (khung ) : Video c to nên bi chui các nh tnh. Mt chui các khung tnh t cnh nhau to nên các cnh phim chuyn ng. Mt khung n là mt nh tnh Khung hình i khung hình i+1 Hình 1.2: Các khung hình video Scene 2 Scene n Shot 2 Shot n Frame n Scene 1 Shot 1 Frame 1 Frame 2  án tt nghip Tìm hiu mt s phng pháp phát hin i tng t nhp Nguyn Qunh Nga – CT701 Trang 6 n video có th to cm giác chuyn ng, các khung hình phi c quay vi tc  phù hp. Mt ngi ch có th nhn c 24 hình/giây, u nh ln lt 24 hình hoc nhiu hn 24 hình c phát trong mt giây thì t s không nhn ra c s ri rc gia nhng khung hình, mà ch thy nhng cnh liên tc. Có nhiu h video và mi h có tc  quay khác nhau nh : NTSC 30 hình/giây, PAL 24 hình/giây, SECAM 29.99 hình/giây. Khung hình là n v c bn nht ca d liu video. Theo chun ca h NTSC thì mt giây có 30 khung hình, vy mt phút có 1800 khung hình, mt gi có 60x1800 = 108000 khung hình. Có th thy rng s lng khung hình cho mt n video thng là rt ln, cn phi có mt n v cp cao hn cho video s. Shot (lia): là n v c s ca video. Mt lia là mt n v vt lý ca dòng video, gm các chui mt hay nhiu khung hình liên tip, không th chia nh hn, ng vi mt thao tác camera n. Nhng khung hình này liên tip theo thi gian mô t mt hành ng liên c, và c gii hn bi 2 chuyn cnh. Hình 1.3: n c s Biên shot Biên shot Shot i Shot i+2Shot i+1 Chuyn cnh  án tt nghip Tìm hiu mt s phng pháp phát hin i tng t nhp Nguyn Qunh Nga – CT701 Trang 7 t n video có th có nhiu n c s, mà cng có th ch là mt n c s. Nhng n c si din cho toàn bn video, và truy xut n chúng cng coi nh là truy xut n chính n video. T chc nhng n video  mc n c s là thích hp nht cho vic duyt và truy tìm thông tin da vào ni dung. Scene (cnh ) : là các n v logic ca dòng video, mt cnh gm mt hay nhiu shot liên quan n nhau v không gian và lin k v thi gian, cùng mô t mt ni dung ng ngha hoc mt tình tit. Ngoài ra có th biu din cu trúc video da trên i tng: Hình 1.4: Biu din video da trên i tng 1.2. Các hiu ng biên tp video  các hiu ng video có th là rt ln. Các chng trình biên tp video i ting nh Adobe Premiere hay Ulead MediaStudio có ti hàng trm loi Color, texture, shap Feature Motion, trajectotry Spatial,temporal, stuctures Shot 1 Shot n object 1 object 2 Region 1 Region 2 Shot 2 object n Region n video  án tt nghip Tìm hiu mt s phng pháp phát hin i tng t nhp Nguyn Qunh Nga – CT701 Trang 8 biên tp c tham s hóa. Tuy nhiên trên thc t, hn 99% các biên tp ó u nm trong ba loi: ct cng, fade và chng m; ngoài ra còn có wipe. Ø t cng: là s bin i t ngt t cnh này sang cnh khác, nó xy ra gia hai khung hình. Ø Fade: là s bin i dn dn gia mt cnh và mt nh (fade out) hoc là s bin i dn gia mt nh và mt cnh phim (fade in). Ø Chng m: là s bin i dn dn t cnh c sang cnh mi trong ó nh cc fade out và cnh mi c fade in. Ø Wipe: là hin tng cnh chy theo mt ng trên màn hình, trong khi ó cnh mi xut hin phía sau ng ó. Các hiu ng ó to nên s bin i cho các khung hình, to nên các chuyn cnh. Ct cng to nên chuyn cnh t ngt; fade, chng m và wipe o nên chuyn cnh dn dn. Hình 1.5: t s loi Wipe c bn  án tt nghip Tìm hiu mt s phng pháp phát hin i tng t nhp Nguyn Qunh Nga – CT701 Trang 9 1.3. Các thuc tính c trng ca video 1.3.1. Color i mi mt nh u có mt biu  màu  biu din s phân b màu trong nh, biu  màu không ph thuc vào vic quay nh, dch chuyn nh, chiu nhìn nh mà ph thuc vào vào h màu và các phng pháp nh lng c dùng. Hình 1.6: Biu  màu ca 4 loi nh c bn (a) nh ti (b) nh sáng (c)nh tng phn thp (d) nh tng phn cao 1.3.2. Texture ây là mt c trng quan trng ca b mt, ni xy ra vic lp li mu  bn. Có hai dng biu din Texture ph bin: biu din dng ma trn ng thi và biu din Tamura. - Ma trn ng thi mô t hng và khong cách gia các m nh, ta có th trích chn c các thng kê có ý ngha. Ngc li, ngi ta thy rng entropi và mô-men chênh lch nghch o li có kh nng phân bit tt nht. (a) (b) (c) (d) [...]... các thu t toán tìm c nh M t s l n các ph gi i thi u theo v t các biên it ng ho c ng pháp ã c n i các mô hình hình d ng mong mu n Hình 1.10: Các k t qu phát hi n c nh c a m t nh Nguy n Qu nh Nga – CT701 Trang 12 án t t nghi p Tìm hi u m t s ph ng pháp phát hi n Do vi c phát sinh nhi u t nhiên c a ph xây d ng nên các khó kh n Các ph a trên các chu n it t nh p ng pháp phát hi n c nh, vi c ng pháp n vùng... ang xét Nh v y, ph ng pháp so sánh c p có th phát hi n chuy n c nh t ng t và chuy n c nh d n d n cùng t lúc Qua k t qu th c nghi m cài t thu t toán và so sánh các k thu t phân n khác nhau và th y r ng so sánh c p là ph phân n r t t t Nguy n Qu nh Nga – CT701 ng pháp n gi n và Trang 21 án t t nghi p Nh c Tìm hi u m t s ph m c a ph - Bi u ng pháp phát hi n có cùng bi u ng t nh p ng pháp này là: ch mô t... ng n khó phát hi n v c tr ng ng n d th a, n u t ng ng quá cao thì không phát hi n c chuy n c nh M t khác, trong tr ng h p camera hay ng nhanh c ng t o ra s khác bi t t ng it ng chuy n các khung hình d ng hai ng gi i quy t v n ng t ng m c n d n, ó chính là ph Ph hình s ng này, m t ph ng pháp tìm úng và phát hi n i l n gi a c xu t là c chuy n c nh ng pháp so sánh c p ng pháp so sánh c p tính toán chênh... 20 án t t nghi p Tr Tìm hi u m t s ph c tiên s d ng Th ng Tl ng pháp phát hi n it ng t nh p phát hi n chuy n c nh do c t c nh Sau ó s phát hi n v trí khung hình Fs có th là khung hình chuy n c nh d n d n, khung Fs này u tiên c a c em so sánh v i các khung ti p theo, công vi c so sánh tích l y vì trong su t quá trình bi n id nd n chênh l ch s t ng lên Khung hình cu i cùng c a chuy n c nh d n d n s c phát. .. m nh: So sánh các c p Nguy n Qu nh Nga – CT701 nh là vi c tính m nh t ng ng trên hai nh Trang 13 án t t nghi p Tìm hi u m t s ph ng pháp phát hi n it ng t nh p - a vào kh i: Chia nh thành các mi n và so sánh các mi n t - a vào bi u ng ng : So sánh s phân b c a thu c tính nào ó c a nh t h p các lo i này v i các thu c tính so sánh c a nh, ta s có nhi u thu t tr 1.5.1 nh khác nhau a vào so sánh ây là... 23 án t t nghi p Tìm hi u m t s ph sai khác gi a hai khung hình ng pháp phát hi n it c tính b ng t l các ng t nh p m nh có chênh l ch l n h n d D( f1 , f 2 ) = S count X *Y Chúng ta có th s d ng cách khác là dùng các ng mi n, nh bi u ch ng h n Ph (1.20) il ng th ng kê cho ng pháp này có khá nhi u sai sót trong phát hi n c nh phim Nguy n Qu nh Nga – CT701 Trang 24 án t t nghi p Tìm hi u m t s ph ng pháp. .. sáng cao Nh ng nghiên c u và so sánh c a các gi i thu t kh bóng c trình bày trong [7] a) b) Hình 2.2: Khung m u và các n n t b)C nh có s c) ng ng t b n c nh: a)C nh sáng, ng mù, c)C nh có tuy t, d)C nh có xe c Nguy n Qu nh Nga – CT701 d) ông úc Trang 34 án t t nghi p Tìm hi u m t s ph ng pháp phát hi n it ng t nh p 2.2 Tr n n s d ng thông tin màu và gradiant 2.2.1 Gi i thi u Nhi u ph ng pháp ã c phát. .. này cho t c chí c ph nhanh h n ph ng pháp bi u xét d ng pháp so sánh t ng c p ng m, th m i ây Hình 1.13: Các c a s c s trong thu t toán so sánh th c 1.5.3 a vào so sánh bi u Ph ng pháp o s khác bi t gi a các frame d không m nh do chuy n bi t giá tr ng c a camera và it m nh quá l n Có th dùng bi u i d ng giá tr màu ng có th gây ra s khác màu ho c bi u m c xám tính toán s sai khác gi a hai khung hình vì... phân tích và phát hi n ranh gi i các shot Quá trình này ng c coi nh là vi c phát hi n nh ng chuy n c nh gi a các nh khung hình b t u và khung hình k t thúc c a m t Nguy n Qu nh Nga – CT701 n, xác nc s Trang 10 án t t nghi p Tìm hi u m t s ph nc s 1 ng pháp phát hi n nc s 2 Biên nc s it ng nc s Biên t nh p 3 nc s Chuy n c nh Hình 1.7: Biên nc s Trong nh ng n m g n ây, nh ng nghiên c u v vi c phát hi n... n th i ng c so sánh v i mô hình tham chi u ho c mô hình n n Các pixel trong frame hi n th i mà l ch áng k so v i n n s tr i máy Ph ng cho it n khi èn xanh ng chuy n ng mà Trang 25 án t t nghi p ban Tìm hi u m t s ph ng pháp phát hi n it ng t nh p u nó hòa tr n v i n n và sau ó nó không ph i là n n Ngoài ra, nhi u ng d ng c n ph i x lý th i gian th c, nên gi i thu t tr n n ph i tính toán nhanh và có . Đề án tốt nghiệp Tìm hiểu một số phương pháp phát hiện đối tượng đột nhập  án tt nghip Tìm hiu mt s phng pháp phát hin i tng t nhp Nguyn. . Chng 2: Mt s phng pháp phát hin chuyn ng trong video. Chng 3: Chng trình ng dng phát hin i tng t nhp.  án tt nghip Tìm hiu mt s phng pháp phát hin i tng t. hn phng pháp so sánh tng cp m, thm chí c phng pháp biu  xét di ây. Hình 1.13: Các ca s c s trong thut toán so sánh thc 1.5.3. a vào so sánh biu  Phng pháp o s

Ngày đăng: 30/07/2014, 16:20

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan