Hướng dẫn vẽ nhân vật hoạt hình theo phong cách nhật bản ( phần 3 ) pps

7 794 9
Hướng dẫn vẽ nhân vật hoạt hình theo phong cách nhật bản ( phần 3 ) pps

Đang tải... (xem toàn văn)

Thông tin tài liệu

V mt nhân vt hot ho www.vietphotoshop.com © Copyright 2004-2005 bantayden.com, All rights reserved. Ghi rõ ngun khi bn phát hành li thông tin t trang này. Ni dung ca trang này thuc bn quyn ca © Bá tc Monte Cristo - Final Fantasy và www.vietphotoshop.com Nhng bài vit trong này có th đc in ra đ dùng vi mc đích cá nhân và phi thng mi. Nu bn mun phát hành li trong trang web ca bn làm n liên lc vi chúng tôi hoc ít nht phi trích dn li ngun là: Bá tc Monte Cristo - Final Fantasy và www.vietphotoshop.com Phn III: V đu theo phong cách Anime Trong phn này, tôi s hng dn bn v mt khuôn mt Anime c bn vi nhiu góc đ khác nhau. Mc dù khuôn mt tôi v à gng mt n chun, nhng s cân đi tôi ch ra cho bn  phn này có th đc điu chnh cho phù hp vi bt k sc thái nào ca nhân vt mà bn mun v. 3.1. Nhìn trc din: 1. Bt đu v mt hình tròn ln, chia nó thành 3 phn theo chiu ngang và chia đôi nó vi mt đng th ng. ng loa lng nu các đng ngang không chia khuôn mt thành các phn bng nhau, s cân đi ca khuôn mt có th khác nhau ph thuc vào khuôn mt bn mun v. Tóm li là s không có vn đ gì nêu bn chia chúng không chính xác lm. 2. Tip theo, v mt đng đánh du (mt đng ngn, không phi là mt chm) ngay di vòng tròn. Trong ví d này, khong cách t vòng tròn đn đim đánh du bng chiu dài ca phn th ba phía di ca hình tròn. ng đánh du này s là cm, nên phi nhc bn là v nó là mt đng ngn, không phi là mt chm nu không cm ca bn s là mt cm nhn. Bn có th tng hay gim đ dài đng đánh du đ thay đi bóng và s xut hin ca khuôn mt. Tip theo v hai đng chéo làm đng đnh 1 V mt nhân vt hot ho www.vietphotoshop.com © Copyright 2004-2005 bantayden.com, All rights reserved. Ghi rõ ngun khi bn phát hành li thông tin t trang này. hng, chúng là hai đng tip tuyn ngoài ca hình tròn và đi qua phn ngoài ca cm (đng đánh du). 3. Tip theo, bn phi b sung thêm cho khuôn mt. V hai hình tam giác đy đ cho mi bên ca khuôn mt, điu chnh đ dày ca hình tam giác và chiu cao ca xng gò má (ni un cong ca hìh tam giác) theo s bin đi ca hình dng và s xut hin ca khuôn mt cho phù hp vi s khác nhau ca các nhân vt. 4. Bây gi, bn có hìh dng ca khuôn mt ri, bn phi thêm mt. mi và ming na. S sp xp ca mt bin đi nh theo các nhân vt, nhng chúng hu nh nên đt trong na di ca hình tròn. Cái mi nm  phn di ca khuôn mt (vùng di hình tròn) và ming đc v di na. 2 V mt nhân vt hot ho www.vietphotoshop.com © Copyright 2004-2005 bantayden.com, All rights reserved. Ghi rõ ngun khi bn phát hành li thông tin t trang này. 5. Tip theo, xoá các đng đnh hng và hoàn thin các chi tit. Bn đã có mt hình c bn hoàn chnh ca khuôn mt, bn cn thêm các chi tit mà bn thích nh tóc, trang phc, trang sc, hình xm hay vt so, … 3.2. Nhìn nghiêng ¾ 1. Bt đu, hãy v mt hình tròn ln, nh bn đã làm vi phn hng dn trc, tr vic bây gi bn phi v đng đnh hng cong lên v bên trái. Phn đu đc chi làm 3 phn hình cu, tu thuc bn xoay nó theo bt k hng nào. Các đng đnh hng theo các phn cong ca qu cu. Chúng chia khuôn mt thành 3 phn và mt na theo chiu thng đng. Vì góc nhìn ca chúng ta là ¾ nên các đng đnh hng không chia qu cu thành 2 phn bng nhau nhng bn phi nh là nêu bn quay nó thành nhìn trc din, nó s tr thành ví d trc. 3 V mt nhân vt hot ho www.vietphotoshop.com © Copyright 2004-2005 bantayden.com, All rights reserved. Ghi rõ ngun khi bn phát hành li thông tin t trang này. 2. Tip theo, kéo dài đng đnh hng dc xung phía di và chn mt đim bên di ca hình cu cho cái cm. Khong cách t vòng tròn cho đn cm nên nh hn mt chút chiu dài phn th ba di cùng ca vòng tròn. V hai đng đnh hng ngoi tip hình tròng và giao vi phn cm đã đánh du. Nh là đng bên trái dc hn đng bên phi. 3. B sung thêm mt chút na cho khuôn mt, v hình tam giác  phía ngoài ca mi đng đnh hng, phn bên trái nên v cong ra ngoài ni tip xúc vi hình tròn còn phn bên phi nên v thoai thoi hn và dc hn. Bn nên thc hành vài ln đ đc nh th này. 4 V mt nhân vt hot ho www.vietphotoshop.com © Copyright 2004-2005 bantayden.com, All rights reserved. Ghi rõ ngun khi bn phát hành li thông tin t trang này. 4. Tip theo, v mt, mi và ming. Các con mt đc đt trong na di ca hình tròn. Bn hãy xem li phn hng dn v mt đ bit đôi mt s b trí nh th nào. Luôn nh là các chi tit đc b trí dc theo đng đnh hng trung tâm (nm dc). Cái mi hu nh bt đu ngay bên di mt và ming s ngay bên di mi.  góc đ này, hu ht các chi tit s nm bên phi ca đng đnh hng cong nm dc. 5. Chnh li các đng mt chút là bn đã hoàn thành vic v mt khuôn mt nhìn nghiêng ¾. T tm nhìn này, bn có th b sung thêm mt vài chi tit mà bn thích nh tóc, đ trang sc, … 5 V mt nhân vt hot ho www.vietphotoshop.com © Copyright 2004-2005 bantayden.com, All rights reserved. Ghi rõ ngun khi bn phát hành li thông tin t trang này. Bn s xem mt s đu nhân vt đc v vi các góc đ khác nhau. Trong tt c các hình v đó , tôi bt đu vi mt hình tròn c bn và thêm các đng đnh hng nh bn thy tôi làm trong các phn hng dn trc (Bn nh xem các hng dn trc v v mt và mi, ming, mt s hình v tôi v cha hoàn thin). Tt nhiên, có nhiu loi nhân vt khác hn là các cô gái v theo phong cách Anime. ây là s ít các ví d khác mà bn có th tham kho. Tt c chúng đu có cùng hình dng c bn, tr mt s đng đc 6 V mt nhân vt hot ho www.vietphotoshop.com © Copyright 2004-2005 bantayden.com, All rights reserved. Ghi rõ ngun khi bn phát hành li thông tin t trang này. bin đi ngn đi hay dài ra. Ví d, trong các bc hình phía trên bên trái, phn na di ca khuôn mt dài hn và mng hn, gò má sc nhn hn và con mt thì hp hn. Vi các hình phía trên bên phi, na di ca khuôn mt nh hn nhiu và mt thì ln hn. Khuôn mt nam thì dài hn và có góc cnh hn, trong khi đó khuôn mt n nh hn và tròn hn. Khuôn mt tr con rt nh và tròn. © Final Fantasy - www.bantayden.com 7 . đi nh theo các nhân vt, nhng chúng hu nh nên đt trong na di ca hình tròn. Cái mi nm  phn di ca khuôn mt (vùng di hình tròn) và ming đc v di na. 2 V mt nhân vt. dày ca hình tam giác và chiu cao ca xng gò má (ni un cong ca hìh tam giác) theo s bin đi ca hình dng và s xut hin ca khuôn mt cho phù hp vi s khác nhau ca các nhân vt chúng là hai đng tip tuyn ngoài ca hình tròn và đi qua phn ngoài ca cm ( ng đánh du). 3. Tip theo, bn phi b sung thêm cho khuôn mt. V hai hình tam giác đy đ cho mi bên ca

Ngày đăng: 30/07/2014, 02:20

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan