Quá trình hình thành giáo trình giới thiệu về softimage và phương pháp sử dụng p4 potx

5 362 0
Quá trình hình thành giáo trình giới thiệu về softimage và phương pháp sử dụng p4 potx

Đang tải... (xem toàn văn)

Thông tin tài liệu

GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH Trong bài thực hành này bạn sẽ tạo ra đốm sáng và dùng nút để điều khiển nó. Để điều khiển được đốm sáng này bạn sẽ cần viết một số lệnh để lập trình điều khiển nó. Đốm sáng này còn có thể áp dụng để thực hiện trong bài tập 11. Các bạn có thể tham khảo bài tập này để làm giao diện riêng cho mình tương tự như giao diện bạn gặp trên đóa CD-ROM này khi khởi động. Trong phần thực hành này bạn sẽ tạo ra một loạt các ngôi sao nằm bên dưới ký tự khi bạn đưa chuột đến các ký tự này, các ngôi sao đó sẽ rơi xuống và biến mất trong bóng tối. Theo cách này bạn sẽ viết một số lệnh để gán cho nút, khi đó chuột đưa qua nút thì hiệu ứng sao băng sẽ xảy ra. Như bạn đã biết trong hệ điều hành Windows phiên bản 3.1, giao diện của các cửa sổ rất đơn giản và dễ dùng so với Window 95 trở về sau này. Trong phần thực hành này bạn sẽ kết hợp một số lệnh cơ bản điều khiển chế độ hiển thò giao diện của cửa sổ đơn giản giống như trong Windows 3.1. GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : FLASH 5.0 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 6 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH Khi bạn nhấp chuột vào nút nào đó thì cửa sổ sẽ hiển thò, lúc đó bạn có thể nhấp chuột vào cửa sổ và kéo di chuyển trên màn hình. Sau đó bạn có thể tắt cửa sổ này. Trong phần thực hành này bạn sẽ viết các action để điều khiển độ phóng to thu nhỏ của đối tượng. Khi bạn nhấp chuột vào nút dấu cộng (+) đối tượng sẽ đươc phóng lớn và ngược lại nếu nhấp chuột vào dấu trừ (-) đối tượng sẽ bò thu nhỏ lại. Trong bài thực hành này các bạn sẽ ứng dụng một số chức năng biến dạng ở chế độ Shape trong bảng Frame của Flash để xuất đoạn phim chuyển động làm biến dạng các đường thẳngï. GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : FLASH 5.0 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 7 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH Các bạn có thể tham khảo thêm từ đòa chỉ trên mạng của hãng để có thêm các hỗ trợ. Bài tập này được biên soạn cũng dựa trên ý tưởng trong site này. Trong phần thực hành này bạn sẽ tạo ra một đoạn phim movie clip có đối tượng là một đường thẳng chuyển động (giống như đường chuyển động của con rắn khi nó bò), nhưng không phải giống hoàn toàn như thế. Sau đó bạn viết một số lệnh cho đoạn phim đó và tạo thêm hai ngọn ánh sáng phụ để minh họa cho đoạn phim trên. Các bạn có thể lấy ý tưởng của bài tập này để tạo một số đoạn phim quảng cáo cho riêng mình. Chúc các bạn thực hiện các bài tập thành công. GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : FLASH 5.0 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 8 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH Do dung lượng của file phim rất lớn nên một số phần giới thiệu trong đóa CD-ROM này không thể trình bày. • Bạn đọc ở tỉnh có thể gửi bưu phiếu 20.000 đ về tủ sách để có đóa CD-ROM thứ hai. • Với các bạn đọc trong thành phố Hồ Chí Minh chỉ cần gửi bưu phiếu 15.000 đ Nhằm khuyến khích hình thức mua sách qua mạng, trong năm 2002 nếu các bạn đặt mua sách theo đường bưu điện (gửi bưu phiếu) các bạn sẽ được tủ sách STK gửi tặng đóa CD-ROM mà không phải tốn thêm chi phí nào khác. Bưu phiếu xin gửi về đòa chỉ sau PHẠM QUANG HUY TỦ SÁCH STK 890 ĐIỆN BIÊN PHỦ Q10 –TP HỒ CHÍ MINH ĐT : (08)8334168 - 0903728344 GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : FLASH 5.0 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 9 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BÀI TẬP TÊN TRANG 1 Tạo chuyển động khối 3D 6 2 Dùng lớp mặt nạ tạo quảng cáo 11 3 Tạo buồng nổ động cơ chuyển động 18 4 Tạo hiệu ứng dạng sóng mờ trên ký tự 24 5 Tạo trình bảo vệ màn hình 31 6 Tạo nút 3 chiều (3D) chuyển động quanh khối ký tự vòng tròn 42 7 Xuất đoạn phim 65 8 Tạo Filling Pill 86 9 Tao vòng chấm hào quang 95 10 Tạo đốm sáng Flare 107 11 Hiệu ứng sao băng 129 12 Tạo cửa sổ kéo và thả 165 13 Điều khiển độ phóng đại đối tượng 176 14 Morph Map 192 15 Tạo đèn chiếu chuyển động 218 GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : FLASH 5.0 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 10 . Windows 3.1. GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : FLASH 5.0 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 6 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH Khi bạn nhấp chuột vào nút nào. thực hiện các bài tập thành công. GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : FLASH 5.0 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 8 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH Do dung. biến dạng các đường thẳngï. GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : FLASH 5.0 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 7 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH Các bạn có thể

Ngày đăng: 29/07/2014, 22:21

Mục lục

  • 

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan