Tư liệu hình thành giáo trình hướng dẫn thao tác với các đối tượng trong chanel path p2 pdf

6 351 0
Tư liệu hình thành giáo trình hướng dẫn thao tác với các đối tượng trong chanel path p2 pdf

Đang tải... (xem toàn văn)

Thông tin tài liệu

GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 5 Hộp thoại Movie Properties DI CHUYỂN VÀ SAO CHÉP CÁC ĐỐI TƯNG BẰNG CÁCH DÙNG LỆNH DÁN (PASTE) Khi bạn cần di chuyển hoặc sao chép các đối tượng giữa các Layer, Scene hoặc các file khác nhau trong Flash, bạn nên dùng kỹ thuật dán (paste). Khi bạn có thể dán một đối tượng vào giữa vùng Stage hoặc trong một vò trí khác liên quan đến vò trí gốc.  Di chuyển và sao chép các đối tượng bằng cách dùng lệnh dán: 1. Chọn một hay nhiều đối tượng. 2. Chọn trên trình đơn Edit > Cut hoặc Edit > Copy . 3. Chọn Layer, Scene hoặc file khác và thực hiện một trong hai thao tác sau: • Chọn trên trình đơn Edit > Paste để dán vùng chọn vào trong chính giữa vùng Stage. • Chọn trên trình đơn Edit > Paste in Place để dán vùng chọn trong cùng vò trí liên quan đến vùng Stage. SAO CHÉP CÁC ĐỐI TƯNG ĐÃ BỊ BIẾN ĐỔI HÌNH DẠNG Để tạo một bản sao của đối tượng bò biến đổi hình dáng, kích thước hoặc hướng xoay, bạn có thể dùng bảng Transform.  Tạo một bản sao của đối tượng đã bò biến đổi hình dạng: 1. Chọn một đối tượng. 2. Chọn trên trình đơn Window > Panels > Transform . 3. Nhập các giá trò vào trong mục tỉ lệ Scale, hướng xoay Rotation hoặc độ biến dạng Skew. 4. Nhấp chuột vào nút Copy and Apply Transform trong bảng Transform (nút bên trái trong góc phải phía dưới của bảng). TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 125 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 5 XOÁ CÁC ĐỐI TƯNG Xoá một đối tượng ra khỏi một file. Việc xoá một hành động Instance trong vùng Stage sẽ không xoá biểu tượng có trong thư viện.  Xoá các đối tượng: 1. Chọn một hay nhiều đối tượng bằng công cụ Arrow. 2. Thực hiện một trong những thao tác sau để xoá đối tượng: • Nhấn phím Delete hoặc Backspace trên bàn phím. • Chọn trên trình đơn Edit > Clear . • Chọn trình đơn Edit > Cut . • Nhấp phải chuột (trong Windows) hoặc nhấp Control (trong Macintosh) tại đối tượng cần xoá và chọn lệnh Cut có trong trình đơn Context. NGĂN XẾP (STACK) CÁC ĐỐI TƯNG Trong một Layer, Flash sắp xếp các đối tượng dựa vào thứ tự chúng được tạo ra, đặt đối tượng tạo ra sau cùng đưa lên đầu tiên (được gọi là Stack – tạo ra sau lấy ra trước). Trật tự ngăn xếp của đối tượng xác đònh chúng xuất hiện như thế nào khi chúng đang chồng lấp lên nhau. Vẽ các đường thẳng và đối tượng luôn xuất hiện bên dưới các nhóm và biểu tượng trong Stack. Để di chuyển chúng vào Stack, bạn phải nhóm hoặc tạo chúng thành các biểu tượng. Bạn có thể thay đổi trật tự ngăn xếp của một đối tượng bất kỳ lúc nào. Bạn cũng nên chú ý rằng các Layer cũng bò ảnh hưởng bởi trật tự của Stack. Mọi thành phần trong Layer 2 xuất hiện trên cùng của mọi thành phần có trong Layer 1 và thế cứ tiếp tục. Thay đổi trật tự của Layer bằng cách kéo tên Layer trong thanh thước Timeline sang vò trí mới.  Thay đổi trật tự ngăn xếp của đối tượng: 1. Chọn đối tượng. 2. Dùng một trong những lệnh sau đây: • Chọn trong trình đơn Modify > Arrange > Bring to Front hoặc Send to Back để di chuyển hoặc nhóm đối tượng lên trên cùng hoặc nằm bên dưới cùng của thứ tự trong một Stack. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 126 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 5 • Chọn trình đơn Modify > Arrange > Bring Forward hay Send Backward để di chuyển đối tượng hoặc nhóm vò trí lên trên hay xuống dưới của thứ tự trong Stack. Nếu nhiều nhóm được chọn, các nhóm sẽ di chuyển ra phía trước hay sau các đối tượng chưa được nhóm trong khi đó vẫn giữ thứ tự của các thành phần có liên quan. THAY ĐỔI KÍCH THƯỚC (SCALE ) CỦA CÁC ĐỐI TƯNG Thay đổi kích thước một đối tượng bằng cách phóng to hơn hoặc thu nhỏ kích thước lại theo chiều dọc hoặc ngang hoặc cả hai. Bạn có thể làm thay đổi kích thước đối tượng bằng cách kéo hoặc nhập vào giá trò thu phóng trong bảng Transform.  Thay đổi kích thước đối tượng bằng cách kéo chuột: 1. Chọn đối tượng. 2. Chọn công cụ Arrow và nhấp chuột vào vùng công cụ bổ sung chọn Scale trong vùng chọn Options của hộp công cụ hoặc chọn trên trình đơn Modify > Transform > Scale . 3. Chọn một trong hai cách sau : • Để thay đổi kích thước đối tượng theo cả chiều ngang và chiều dọc, bạn hãy kéo chuột tại một trong những handle tại các góc. Tỉ lệ được giữ lại khi bạn thay đổi kích thước • Để thay đổi kích thước đối tượng theo phương ngang hay phương dọc bằng cách kéo một handle chính giữa. 4. Nhấp chuột vào một vùng trống trong vùng Stage hoặc chọn trên trình đơn Modify > Transform > Scale để dấu các handle thay đổi kích thước này. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 127 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 5 Chú ý : Khi bạn làm tăng kích thước của một số mục, các mục gần đường biên hình hộp có thể bò di chuyển ra khỏi vùng Stage. Nếu điều này xảy ra, bạn hãy chọn trên trình đơn View > Work Area để xem các thành phần nằm trên đường biên của vùng Stage.  Thay đổi kích thước đối tượng dùng bảng Transform: 1. Chọn đối tượng. 2. Chọn trên trình đơn Window > Panels > Transform . 3. Nhập giá trò tỉ lệ từ 1 đến 1000 theo phương ngang và phương dọc, hoặc cả hai. 4. Chọn mục Constrain để cố đònh điểm chọn. 5. Nhấn phím Enter (trong Windows) hoặc Return (trong Macintosh). XOAY CÁC ĐỐI TƯNG Bạn có thể xoay đối tượng xung quanh điểm cố đònh của nó. Theo mặc đònh, điểm cố đònh là tâm của đối tượng, nhưng bạn có thể di chuyển nó. Bạn có thể xoay đối tượng dùng lệnh Rotate bằng cách kéo hoặc xác đònh góc xoay trong bảng Transform. Ảnh gốc, ảnh xoay phải và ảnh xoay trái  Xoay đối tượng bằng cách kéo chuột: 1. Chọn đối tượng. Thực hiện theo các bước sau: 2. Chọn công cụ Arrow và nhấp chuột vào vùng công cụ bổ sung Rotate trong vùng chọn Options tại hộp công cụ. 3. Chọn trên trình đơn Modify > Transform > Rotate . 4. Kéo một trong các handle tại các góc. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 128 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 5 5. Nhấp chuột vào một vùng trống trong vùng Stage hoặc chọn trong trình đơn Modify > Transform > Rotate để dấu các handle hướng xoay.  Xoay đối tượng một góc 90 0 1. Chọn đối tượng. 2. Chọn trên trình đơn Modify > Transform > Rotate 90 0 CW để xoay đối tượng theo chiều kim đồng hồ hoặc Rotate 90 0 CCW để xoay đối tượng theo ngược chiều kim đồng hồ. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 129 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 5 Ảnh ban đầu, xoay con cá theo cùng chiều kim đồng hồ và ngược chiều kim đồng hồ  Xoay đối tượng dùng bảng Transform: 1. Chọn đối tượng. 2. Chọn trong trình đơn Window > Panels > Transform . 3. Nhấp chuột vào dấu kiểm Rotate. 4. Nhập vào góc độ xoay mong muốn. 5. Nhấn phím Enter (trong Windows) hoặc phím Return (trong Macintosh) để gán góc độ xoay.  Xoay và thay đổi kích thước đối tượng cùng lúc: 1. Chọn đối tượng. 2. Chọn trên trình đơn Modif y > Transform > Scale and Rotate . 3. Nhập giá trò vào cho mục Scale and Rotate . a. Nhấp chuột vào nút OK TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 130 . BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 5 XOÁ CÁC ĐỐI TƯNG Xoá một đối tư ng ra khỏi một file. Việc xoá một hành động Instance trong vùng Stage sẽ không xoá biểu tư ng có trong thư viện.  Xoá các đối tư ng:. CHÉP CÁC ĐỐI TƯNG ĐÃ BỊ BIẾN ĐỔI HÌNH DẠNG Để tạo một bản sao của đối tư ng bò biến đổi hình dáng, kích thước hoặc hướng xoay, bạn có thể dùng bảng Transform.  Tạo một bản sao của đối tư ng. làm thay đổi kích thước đối tư ng bằng cách kéo hoặc nhập vào giá trò thu phóng trong bảng Transform.  Thay đổi kích thước đối tư ng bằng cách kéo chuột: 1. Chọn đối tư ng. 2. Chọn công cụ

Ngày đăng: 29/07/2014, 07:20

Từ khóa liên quan

Mục lục

  • 

  • TỔNG QUAN VỀ CÁCH LÀM VIỆC VỚI CÁC Đ

  • 䌀䠀伀케一 䌀䄀䌀 턀伀섀䤀 吀혀퐀케一

  • 䜀䌀䄀䌀䠀 䐀唀一䜀 䌀伀숀一䜀 䌀唀케 䄀刀刀伀圀 尀⠀䴀唀픀䤀 吀䔀숀一尀

  • ⤀吀䠀䄀夀 턀伀씀䤀 嘀唀一䜀 䌀䠀伀케

  • 一䐀䄀섀唀 嘀唀一䜀 䌀䠀伀케一  匀䄀一

  • 䜀一䠀伀䴀 䌀䄀䌀 턀伀섀䤀 吀혀퐀케一

  • 䜀䐀䤀 䌀䠀唀夀䔀씀一Ⰰ 匀䄀伀 䌀䠀䔀倀 嘀䄀 堀伀䄀 䌀䄀䌀 턀伀섀䤀 吀혀

  • ᨀ䐀䤀 䌀䠀唀夀䔀씀一 䌀䄀䌀 턀伀섀䤀 吀혀퐀케一

  • 䜀䐀䤀 䌀䠀唀夀䔀씀一 嘀䄀 匀䄀伀 䌀䠀䔀倀 䌀䄀䌀 턀伀섀䤀 吀혀퐀케一䜀 䈀

  • SAO CHÉP CÁC ĐỐI TƯNG ĐÃ BỊ BIẾN Đ

  • XOÁ CÁC ĐỐI TƯNG

  • NGĂN XẾP \(STACK\) CÁC ĐỐI TƯNG

  • THAY ĐỔI KÍCH THƯỚC \(SCALE \) CỦA CÁC

  • XOAY CÁC ĐỐI TƯNG

  • LẬT \(FLIP\) CÁC ĐỐI TƯNG

  • KÉO XIÊN \(SKEW\) CÁC ĐỐI TƯNG

  • PHỤC HỒI LẠI CÁC ĐỐI TƯNG ĐÃ BỊ TH

  • CANH LỀ CÁC ĐỐI TƯNG

  • DI CHUYỂN ĐIỂM KHAI BÁO \( REGISTRATION PO

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan