Tư liệu hình thành giáo trình hướng dẫn thao tác với các đối tượng trong chanel path p7 ppt

5 379 0
Tư liệu hình thành giáo trình hướng dẫn thao tác với các đối tượng trong chanel path p7 ppt

Đang tải... (xem toàn văn)

Thông tin tài liệu

THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY MORPH MAP Trong bài thực hành này các bạn sẽ ứng dụng một số chức năng biến dạng ở chế độ Shape trong bảng Frame của Flash để xuất đoạn phim chuyển động làm biến dạng các đường thẳngï. Các bạn có thể tham khảo thêm từ đòa chỉ trên mạng của hãng để có thêm các hỗ trợ. Bài tập này được biên soạn cũng dựa trên ý tưởng trong site này. Các bước thực hiện như sau: 1. Kích hoạt Flash khởi động chương trình. 2. Tạo file mới có kích thước 600 x 400 pixel bằng cách chọn trên trình đơn Modify > Movie. Trong hộp thoại Movie Properties, nhập kích thước vào trong mục Dimension. Chọn trong hộp màu Background Color là màu trắng cho màu nền. Sau đó nhấp chọn vào nút OK. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 192 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY 3. Nhấp chọn tiếp trên trình đơn Insert > New Symbol, nhập các thuộc tính sau đây vào trong hộp thoại Symbol Properties. 4. Nhấp chọn trên trình đơn View > Grid > Show Grid để hiển thò ô lưới trong vùng làm việc. Nhấp chọn vào công cụ Line Tool và vẽ vào vùng làm việc một đối tượng giống như trục tọa độ XY và dùng công cụ Text Tool nhập vào chuỗi ký tự “Home Page” có font chữ tùy chon như sau: 5. Nhấn phím F5 tại frame số 9 và nhấn phím F6 tại frame 10. Sau đó dùng các đường guideline để xác đònh vò trí của từng đối tượng có mặt trong vùng làm việc. 6. Nhấp chuột vào frame 18 và nhấn phím F6, nhấp chuột trở lại keyframe 10 và chọn trong trình đơn Window > Panels > Frame. Nhấp chọn vào mục Tweening trong bảng Frame chọn chế độ Shape. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 193 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY 7. Nhấp chọn vào keyframe 18 và di chuyển đối tượng trục toạ độ xuống góc trái dưới một góc 45 0 và xoá chuỗi ký tự “Home Page”. Nhờ vào các đường guideline mà bạn xác đònh lúc ban đầu để xác đònh được điều này. 8. Dùng công cụ Line Tool vẽ tiếp trục tọa độ đối diện trục tọa độ này với hình chữ nhật (dùng công cụ Rectangle Tool) có màu tô và màu viền cùng màu với màu đường thẳng, nằm bên ngoài sau đó di chuyển đặt vào trong tiếp tuyến bên trong trục toạ độ mới. Vò trí gốc tọa độ ban đầu Vò trí gốc tọa độ sau khi di chuye å n Trục toạ độ mới Trục tọa độ cũ THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 194 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY 9. Dùng công cụ Line Tool vẽ vào một đường thẳng nằm ngang bên trên trục toạ độ mới. Đường thẳng mới vẽ bổ sun g 10. Nhấn phím F6 tại frame 20 và frame 25 để chèn vào keyframe tại hai frame trong Layer này. Nhấp chuột trở lại keyframe 20 và chọn trong bảng Frame chế độ Shape trong mục Tweening. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 195 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Nhấp chọn chế độ Shape trong mục Tweening của bảng Frame để chọn chế độ biến dạng cho đối tượng trong keyframe 20 11. Nhấp phải chuột vào keyframe 1 và chọn lệnh Copy Frames có trong trình đơn để sao chép keyframe thứ nhất này, sau đó dán (paste) vào keyframe cuối cùng. Chỉ có như vậy bạn mới có thể làm cho keyframe đầu và keyframe cuối của Layer này mới giống nhau được. Nhấp chọn lệnh Copy Frames có trong trình đơn 12. Nhấp phải chuột vào keyframe 25 và chọn lệnh Paste Frames để dán các đối tượng từ trong keyframe 1 vào keyframe 25. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 196 . Frames có trong trình đơn 12. Nhấp phải chuột vào keyframe 25 và chọn lệnh Paste Frames để dán các đối tư ng từ trong keyframe 1 vào keyframe 25. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN. dùng các đường guideline để xác đònh vò trí của từng đối tư ng có mặt trong vùng làm việc. 6. Nhấp chuột vào frame 18 và nhấn phím F6, nhấp chuột trở lại keyframe 10 và chọn trong trình. biến dạng các đường thẳngï. Các bạn có thể tham khảo thêm từ đòa chỉ trên mạng của hãng để có thêm các hỗ trợ. Bài tập này được biên soạn cũng dựa trên ý tư ng trong site này. Các bước thực

Ngày đăng: 29/07/2014, 07:20

Từ khóa liên quan

Mục lục

  • 

  • MORPH MAP

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan