Quá trình hình thành giáo trình cách tạo ra các đoạn phim tương tác bằng hiệu ứng check in movie flash p5 pps

5 267 0
Quá trình hình thành giáo trình cách tạo ra các đoạn phim tương tác bằng hiệu ứng check in movie flash p5 pps

Đang tải... (xem toàn văn)

Thông tin tài liệu

GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 11 DỪNG PHÁT TẤT CẢ CÁC ÂM THANH Dừng phát track audio mà không làm cản trở đoạn phim chính trên thanh thước Timeline, bạn sẽ dùng action Stop All Sounds. (Action này không loại bỏ âm lượng được.) Action Stop All Sounds làm ảnh hưởng đến tất cả các đoạn phim phát lại trong Flash Player.  Dừng phát tất cả các âm thanh 1. Chọn frame có Instance là Button hoặc Movie Clip mà bạn sẽ gán action. 2. Chọn trên trình đơn Window > Actions để hiển thò bảng Actions. 3. Trong danh sách Toolbox, bạn hãy nhấp chuột vào mục Basic Actions để hiển thò các Action cơ bản và chọn Action Stop All Sounds. Flash sẽ nhập vào đoạn mã tương tự như sau vào trong danh sách Action: stopAllSounds (); NHẢY ĐẾN MỘT ĐỊA CHỈ URL KHÁC NHAU Nạp một tài liệu từ một URL (đòa chỉ một trạm hay một mạng cục bộ) đặc biệt vào trong một cửa sổ trình duyệt hoặc đưa các biến số (Variable) vào đến chương trình ứng dụng khác tại một URL xác đònh, bạn sử dụng action Get URL. (Các biến số nầy sẽ lưu lại các giá trò có tên có thể được gọi lại để dùng trong script.) Ví dụ, bạn có thể gởi một biến dữ liệu vào trong một mã script CGI để xử lý giống nhau như bạn đã thực hiện trong dạng thức HTML chỉ có các biến cho đoạn phim hiện hành mới được gởi đến. Điển hình là, bạn sẽ dùng Action Get URL để nạp về một trang Web nhưng ngoài ra bạn có thể dùng nó trong một Flash projector để mở tự động một cửa sổ trình duyệt và hiển thò URL xác đònh. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 260 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 11 Kiểm tra các action này đòi hỏi file yêu cầu phải ở tại một vò trí xác đònh và URL tuyệt đối phải kết nối mạng (ví dụ, http://www.myserver.com/). Để biết thêm thông tin về cách đưa vào các biến, bạn có thể xem mục ActionScript Help.  Nhảy đến một URL: 1. Chọn frame có Instance là Button hoặc Movie Clip mà bạn sẽ gán action. 2. Chọn trên trình đơn Window > Actions để hiển thò bảng Actions. 3. Trong danh sách Toolbox, bạn nhấp chuột vào trong mục Basic Actions để hiển thò các action cơ bản và sau đó chọn action Get URL. 4. Trong bảng Parameters, nhập vào URL mà bạn lấy tài liệu theo những chỉ dẫn sau đây: Bạn có thể sử dụng đường dẫn tương đối như mypage.html hoặc đường dẫn tuyệt đối như http:///www.mydomain.com/mypage.html. Đường dẫn tương đối (Relative Path) là một cách viết ngắn gọn của một đòa chỉ đầy đủ cho phép bạn mô tả một vò trí file có liên quan với nhau. Nó chỉ cho Flash biết di chuyển lên xuống thứ tự các file lồng nhau file/thư mục /đường dẫn, bắt đầu từ file bạn đưa chỉ dẫn Get URL. Đường dẫn tuyệt đối (Absolute path) là một đòa chỉ đầy đủ xác đònh tên máy chủ (Server) mà các file tập trung (đường dẫn, âm lượng, thư mục v.v . . . ) và tên của file đó. Để nhập một URL dựa vào giá trò của biểu thức, chọn mục Expression và nhập vào một biểu thức xác đònh đến vò trí URL. Ví dụ: Câu lệnh sau đây cho biết rằng URL là giá trò biến thiên dynamic URL: getURL(dynamicURL); TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 261 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 11 Bạn có thể tham khảo mục ActionScript Help để biết thêm chi tiết về cách viết các biểu thức toán học này. 5. Đối với mục Window, bạn phải xác đònh cửa sổ hay frame HTML mà tài liệu sẽ được nạp về như sau: TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 262  Chọn các tên đích sau đây:  _self xác đònh frame hiện hành trong cửa sổ hiện hành.  _blank xác đònh cửa sổ mới.  _parent xác đònh cấp độ cha của frame hiện hành.  _top xác đònh frame có cấp độ ưu tiên cao nhất trong cửa sổ hiện hành.  Nhập vào tên của một cửa sổ hay frame đặc biệt khi nó được đặt tên trong file HTML.  Chọn Expression và nhập biểu thức xác đònh vò trí cửa sổ. 6. Mục Variable, chọn một Method để gởi các biến cho đoạn phim được nạp vào vò trí được liệt kê trong hộp ký tự URL:  Chọn mục Send Using Get gắn thêm vào một số biến nhỏ cho đến kết thúc URL.  Ví dụ, bạn dùng tùy chọn này để gởi các biến giá trò trong một đoạn Flash Movie đến một server-side script. GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 11  Chọn Send Using Post đưa các biến số tách biệt từ URL như các chuỗi dài trong một tiêu đề độc lập. Điều này cho phép bạn đưa vào nhiều biến số và gởi thông tin nhận được từ một dạng Form đến một mã script CGI trong Server.  Chọn mục Don't Send không đưa vào bất kỳ biến số nào. Bạn có thể xem mã ActionScript tương tự như sau : getUrl ("page2.html", "blank"); Action Get URL nạp về tài liệu HTML "page2" vào trong một cửa sổ trình duyệt mới. ĐIỀU KHIỂN FLASH PLAYER Bạn sử dụng action FSCommand để điều khiển Flash trong chế độ Stand-alone player. Ngoài ra bạn có thể dùng action này để gởi các thông điệp đến các trình ứng dụng trên máy chủ Flash Player — ví dụ như, JavaScript trong trình duyệt Web, Director, Visual Basic, Visual C++ và các chương trình khác có thể dẫn các điều khiển ActiveX. Để biết thêm thông tin về cách gởi các thông điệp đến các chương trình ứng dụng khác bằng cách sử dụng FSCommand, bạn hãy xem mục ActionScript Help.  Để điều khiển phim trình chiếu như là một projector: 1. Chọn frame có Instance là Button hoặc Movie Clip mà bạn sẽ gán action. 2. Chọn trên trình đơn Window > Actions để hiển thò bảng Actions. 3. Trong danh sách Toolbox, bạn hãy nhấp chuột vào mục Basic Actions để hiển thò các action cơ bản và chọn action FSCommand. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 263 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 11 4. Trong mục Parameters, chọn một tùy chọn để điều khiển chế độ diễn hoạt độc lập từ trình đơn xổ xuống Commands for Standalone Player:  Chọn Quit để đóng đoạn phim Projector.  Chọn Exec bắt đầu chạy trình ứng dụng bên trong projector. Trong hộp ký tự Arguments, nhập đường dẫn cho chương trình ứng dụng cần đưa vào.  Chọn Fullscreen [True/False] để điều khiển vùng xem. Trong hộp ký tự Arguments, nhập vào lệnh True để chọn vùng xem đầy màn hình hay chọn False chọn chế độ xem bình thường.  Chọn Allowscale [True/False] để điều khiển thay đổi đoạn phim. Trong hộp ký tự Arguments, nhập vào True để thay đổi chuyển động hoặc nhập vào False để hiển thò chuyển động mà không cần thay đổi kích thước. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 264 . Để biết thêm thông tin về cách gởi các thông điệp đến các chương trình ứng dụng khác bằng cách sử dụng FSCommand, bạn hãy xem mục ActionScript Help.  Để điều khiển phim trình chiếu như là. GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 11 DỪNG PHÁT TẤT CẢ CÁC ÂM THANH Dừng phát track audio mà không làm cản trở đoạn phim chính. 261 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 11 Bạn có thể tham khảo mục ActionScript Help để biết thêm chi tiết về cách viết các biểu

Ngày đăng: 28/07/2014, 15:21

Từ khóa liên quan

Mục lục

  • 

  • TỔNG QUAN VỀ CÁCH TẠO RA CÁC ĐOẠN PHIM

  • ĐÔI NÉT VỀ ACTIONSCRIPT

  • CÁCH DÙNG BẢNG ACTIONS

  • DÙNG BẢNG ACTIONS TRONG CHẾ ĐỘ NORMAL MODE

  • CHẾ ĐỘ EXPERT MODE

  • GÁN CÁC ACTION CHO CÁC ĐỐI TƯNG

  • THIẾT LẬP CÁC TÙY CHỌN CHO MOUSE EVENT \

  • 䜀䄀一 一䠀혀픀一䜀 䄀䌀吀䤀伀一 䌀䠀伀 䌀䄀䌀 䘀刀䄀䴀

  • 䔀䌀䄀䌀䠀 䐀唀一䜀 䌀䄀䌀 䄀䌀吀䤀伀一 䌀퐀 䈀䄀一 䌀䠀伀 匀혀케 턀툀一

  • NHẢY ĐẾN MỘT FRAME HOẶC MỘT SCENE

  • XEM VÀ DỪNG ĐOẠN PHIM

  • HIỆU CHỈNH CHẤT LƯNG HIỂN THỊ CỦA ĐOA

  • DỪNG PHÁT TẤT CẢ CÁC ÂM THANH

  • NHẢY ĐẾN MỘT ĐỊA CHỈ URL KHÁC NHAU

  • ĐIỀU KHIỂN FLASH PLAYER

  • LOAD VÀ UNLOAD CÁC ĐOẠN PHIM BỔ SUNG

  • ĐIỀU KHIỂN CÁC ĐOẠN MOVIE CLIP VÀ CÁC

  • 䬀䤀䔀씀䴀 吀刀䄀 䬀䠀䤀 一䄀伀 䴀伀쐀吀 䘀刀䄀䴀䔀 턀혀퐀케䌀 一䄀케倀 嘀䄀

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan