Giáo trình hướng dẫn tạo ra một đoạn graphic movie có đối tượng là một đường thẳng chuyển động bằng key sence p3 docx

7 397 0
Giáo trình hướng dẫn tạo ra một đoạn graphic movie có đối tượng là một đường thẳng chuyển động bằng key sence p3 docx

Đang tải... (xem toàn văn)

Thông tin tài liệu

THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY TẠO ĐỐM SÁNG FLARE Trong bài thực hành này bạn sẽ tạo ra đốm sáng và dùng nút để điều khiển nó. Các bước thực hiện như sau :  Khởi động chương trình Flash nếu bạn chưa kích hoạt nó.  Nhấp chọn vào trình đơn Insert > New Symbol để tạo mới một symbol có tên Nut trong hộp thoại Symbol Properties.  Dùng công cụ Line Tool vẽ vào vùng làm việc đối tượng như sau:  Dùng công cụ Scale kéo kích thước đối tượng nhỏ lại và dài ra theo chiều ngang. Lúc này bạn dùng công cụ Fill Color tô màu xám cho các khung viền và màu trắng cho mặt trên, đối tượng sẽ giống như thế này.  Nhấp chuột vào frame Over và nhấn phím F6, chọn màu khác để tô màu cho lớp trên bề mặt. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 107 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY  Nhấn phím F6 vào frame Down và chọn màu tô ban đầu tại frame Up để tô lại màu cho frame Down này.  Tạo Layer mới thứ hai và nhập vào chuỗi ký tự “Đốm Sáng”. Thay đổi màu chọn trên từng frame. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 108 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY  Thay đổi màu nền của đoạn phim bằng màu đen bằng cách chọn trên trình đơn Modify > Movie. Chọn hộp màu trong mục Background là màu đen.  Tạo symbol mới có tên Dom sang trong hộp thoại Symbol Properties.  Dùng công cụ Oval Tool để vẽ vào hình tròn, vòng tròn này không có màu viền. Màu tô bạn có thể xem trong bảng phối màu Gradient bên dưới để pha màu.  Các con trượt khác còn lại (1, 3, 5) đều là màu trắng. Giá trò hexa của con trượt màu thứ 4 1 2 3 4 5 Giá trò hexa của con trượt màu thứ 2 THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 109 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY  Tạo mới symbol tiếp theo có tên Dom sang trang trong hộp thoại Symbol Properties.  Dùng công cụ Oval Tool vẽ vào một vòng tròn nhỏ có màu trắng, không có màu viền.  Nhấp chuột tạo mới tiếp symbol có tên Animated Dom sang trong hộp thoại Symbol Properties.  Kéo biểu tượng Dom sang trang trong cửa sổ thư viện vào vùng làm việc, đặt đối tượng ngay đúng vò trí điểm khai báo. Nhấn phím F6 tại frame 21. Nhấp phải chuột tại keyframe thứ nhất để chọn lệnh Create Motion Tween.  Nhấp chuột vào keyframe cuối cùng và di chuyển đối tượng hướng lên trên. Nhấp chọn tiếp trong trình đơn Window > Panels > Effect. Chọn hiệu ứng Alpha và xác đònh giá trò 15% trong bảng Effect. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 110 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY  Kéo kích thước đối tượng lớn hơn kích thước ban đầu tại keyframe cuối cùng bằng công cụ Scale.  Nhấp chuột trở lại keyframe đầu tiên và chọn hiệu ứng Alpha trong bảng Effect giá trò là 10%.  Tạo mới Layer 2 và lặp lại các bước vừa thực hiện trên Layer 1 để chúng có các thuộc tính giống như trong Layer 1. Nhưng tại keyframe cuối cùng hai đối tượng nằm chênh lệch nhau. Vò trí ban đầu đặt đối tượng THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 111 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY  Lặp lại bước trên có đối tượng trong Layer 3, đối tượng tại keyframe cuối cùng trong Layer này lớn hơn hai đối tượng trước đó.  Và cuối cùng làm đối tượng nằm tại keyframe cuối cùng của Layer4 sẽ có kích thước lớn nhất. Nhấn phím Enter để xem đoạn phim diễn hoạt Chú y ù : Kích thước của các đối tượng trên 4 Layer tại keyframe thứ nhất đều có kích thước bằng như nhau, nhưng chỉ có trong keyframe cuối cùng thì kích thước các đối tượng lớn dần lên khác nhau. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 112 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY  Tạo symbol mới có tên Tia sang trong hộp thoại Symbol Properties.  Dùng công cụ Line Tool vẽ vào vùng làm việc đối tượng như hình sau:  Chọn tiếp trình đơn Insert > New Symbol để tạo mới symbol có tên Chum tia sang.  Kéo biểu tượng Tia sang trong cửa sổ làm việc vào trong giao diện để tạo đối tượng có 4 tia sáng như sau:  Bây giờ bạn tạo thêm một symbol có tên Chum tia sang 2 và kéo biểu tượng Tia sang xuất hiện trong cửa sổ thư viện vào vùng làm việc. Sau đó sắp xếp các đối tượng này lại thành hình ngôi sao, dùng công cụ Rotate xoay đối tượng để có như hình sau: THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 113 . cùng làm đối tượng nằm tại keyframe cuối cùng của Layer4 sẽ có kích thước lớn nhất. Nhấn phím Enter để xem đoạn phim diễn hoạt Chú y ù : Kích thước của các đối tượng trên 4 Layer tại keyframe. MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY  Lặp lại bước trên có đối tượng trong Layer 3, đối tượng tại keyframe cuối cùng trong Layer này lớn hơn hai đối tượng trước đó chúng có các thuộc tính giống như trong Layer 1. Nhưng tại keyframe cuối cùng hai đối tượng nằm chênh lệch nhau. Vò trí ban đầu đặt đối tượng THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH

Ngày đăng: 24/07/2014, 17:21

Từ khóa liên quan

Mục lục

  • 

      • TAÏO ÑOÁM SAÙNG FLARE

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan