TUTORIAL - TẠO HÌNH NỔI (RELIEF) TỪ CÁC VECTOR ppsx

44 4.7K 11
TUTORIAL - TẠO HÌNH NỔI (RELIEF) TỪ CÁC VECTOR ppsx

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

 TUTORIAL - T O HÌNH N I (RELIEF)Ạ Ổ T CÁC VECTORỪ 1 MỤC LỤC TUTORIAL - T O HÌNH N I (RELIEF) T CÁC VECTORẠ Ổ Ừ 3 TUTORIAL - T O HÌNH N I T BITMAPẠ Ổ Ừ ch ng 2ươ 9 Ch ng 3 – FACE WIZARDươ 21 Chu ng 4 – QUÉT BIÊN D NGơ Ạ 29 2 TUTORIAL - TẠO HÌNH NỔI (RELIEF) TỪ CÁC VECTOR chương1 GIỚI THIỆU CHUNG Mục dưới đây tập trung vào thể hiện tạo ra các hình thể 3D từ các minh hoạ bằng vector và kết hợp chúng để tạo các hình nổi sử dụng các công cụ thao tác có trong ArtCAM Pro. GẤU TEDDY Phần này đề cập đến: + Chuẩn bị mẫu. + Tạo hình nổi của gấu Teddy. Các bạn sẽ đi từng bước một và sẽ được hướng dẫn các bước hoàn chỉnh từ việc dựng các hình thể 3D thông qua các vector đến việc kết hợp chúng để tạo thành các hình nổi. Chuẩn bị khuôn mẫu Đầu tiên, hãy mở hình mẫu có trong ArtCAM mà bạn sẽ sử dụng để tạo hình nổi của gấu Teddy: 1. Click vào biểu tượng của Open Existing Model ở trong trang Assistant’s Getting Started để mở hộp thoại Open. 2. Click vào Look In trong hộp và chọn C:/Program Files/ArtCAM Pro 7.0/Examples/New Teddy (trong trường hợp mà ArtCAM được cài vào thư mục mặc định, các tập tin cũng có thể được tìm thấy tại thư mục Examples trong đĩa cài)] 3. Click để chọn tập tin *.art có tên là NewTeddy. Tên tập tin được hiển thị trong hộp thoạI File name. 4. Click vào nút Open để mở hình mẫu của NewTeddy. Các vector minh hoạ sẽ xuất hiện trong cửa sổ 2D View. 3 Chúng ta thấy rằng gấu Teddy phần lớn được tạo bởI các đường ê-lip được vẽ bởI ArtCAM. Chúng ta sẽ sử dụng các đường này để xây dựng dần dần hình nổi của gấu Teddy. Hình nổi hoàn chỉnh của gấu Teddy cũng được lưu trữ trong phần mẫu của ArtCAM. 5. Click vào nút 3D View trong thanh công cụ 2D View để hiện thị cửa sổ 3D View để có thể thấy được hình nổi hoàn chỉnh của gấu Teddy. Chú ý: Bạn cũng có thể ấn F3 để hiển thị cửa sổ 3D View. 6. Bây giờ khi đã nhìn thấy hình hoàn thiện của Teddy, chúng ta phảI xoá hình nổI đã có bằng cách click vào nút Reset Relief trong khu vực Relief Operation của Assistant’s Home page. 7. Click vào nút 2D View trong thanh công cụ 3D View để trở về cửa sổ 2D View. Chú ý: Bạn cũng có thể ấn F2 để hiển thị cửa sổ 2D View. Tạo hình gấu Teddy Chúng ta có thể kết hợp các hình 3D khác để xây dựng hình nổi hoàn chỉnh của gấu Teddy. Chúng ta sẽ tạo các hình đại diện cho các bộ phận thân thể của gấu Teddy theo các thứ tự sau: λ Thân λ Tai λ Đầu và cánh tay λ Bụng và chân λ Mồm và lòng bàn chân λ Mắt và mũi Thân: Đầu tiên, chúng ta sẽ tạo hình 3D của thân gấu sau đó sẽ kết hợp nó với các bộ phận đã có khác. 4 1. Click vào vector của thân gấu. Khi chọn thành công, vector sẽ chuyển sang màu tím. 2. Click chuột phải vào hình đã chọn để hiển thị menu Vector Editing, sau đó chọn vào chức năng Shape Editor để hiển thị hộp thoại Shape Editor. 3. Click vào nút Round rồi nhập 30 vào hộp thoại Angle. 4. Click vào nút Add. Chức năng này sẽ hướng dẫn ArtCAM Pro nhập các điểm có trong hình vào hình nổ hiện tại. 5. Click Close để đóng hộp thoại Shape Editor. 6. Click vào nút 3D View trong thanh công cụ 2D View để hiển thị hình nổi trong cửa sổ 3D View. Chú ý: Chú ý: Bạn cũng có thể ấn F3 để hiển thị cửa sổ 3D View. Tạo hình tai Tiếp theo, chúng ta sẽ tạo hình 3D của thân gấu sau đó sẽ kết hợp nó với các bộ phận đã có khác. 1. Ấn F2 để hiện thị cửa sổ 2D View. 2. Click để chọn vector bên ngoài của tai trái. Tai trái của gấu nằm trong cùng một nhóm với tai phải cho nên cả hai sẽ cùng chuyển sang màu tím và cùng bị đóng trong một khung. 3. Ấn F12 để hiển thị hộp thoại Shape Editor. Nút Plane được lựa chọn mặc định, nên không cần phải click vào bất kỳ nút plane nào. 4. Nhập 0.5mm (0.02”) vào trong hộp Start Height. 5. Click vào nút Merge High. Chức năng này sẽ hướng dẫn ArtCAM Pro nhúng các điểm trên hình 3D này vào hình nổi hiện thời, do đó chỉ có điểm cao nhất được thể hiện trên hình nổi mới 5 Một thanh biểu thị tiến trình sẽ xuất hiện bên dưới cửa sổ 2D View nhằm biểu thị quá trình tính toán của ArtCAM Pro. 6. Giữ nút Shift, sau đó chọn vector bên trong của tai trái. Vector này cùng nhóm với vector tai phải nên cả hai sẽ cùng chuyển sang màu tím và cùng bị đóng trong một khung. 7. Ấn F12 để hiển thị hộp thoại Shape Editor nếu như nó chưa được mở sẵn. 8. Click vào nút Round . 9. Đảm bảo rằng Start Height đang đặt ở 0.5mm (0.02”) 10. Click để chọn chức năng Scale. Sau đó nhập số 2 vào hộp thoại bên dưới. 11. Click vào nút Merge High. Một thanh biểu thị tiến trình sẽ xuất hiện bên dưới cửa sổ 2D View nhằm biểu thị quá trình tính toán của ArtCAM Pro. 12. Click Close để đóng hộp thoại Shape Editor. 13. Click vào nút 3D View trong thanh công cụ 2D View để hiển thị hình nổi trong cửa sổ 3D View. Dựng hình đầu và tay Chúng ta tiếp tục dựng các hình 3D của đầu và tay rồi sau đó kết hợp chúng với các hình đã có. 1. Ấn F2 để hiển thị cửa sổ 2D View. 2. Chọn vector cánh tay trái của gấu. Vector này nằm cùng nhóm với vector tay phảI nên cả hai sẽ cùng chuyển sang màu tím và cùng bị đóng trong một khung. 3. Ấn F12 để hiển thị hộp thoại Shape Editor nếu như nó chưa được mở sẵn. 4. Click vào nút Round , và đảm bảo rằng Angle đang đặt ở 45¬¬¬¬. 5. Click vào nút Merge High. Một thanh biểu thị tiến trình sẽ xuất hiện bên dưới cửa sổ 2D View nhằm biểu thị quá trình tính toán của ArtCAM Pro. 6. Click vào nút 3D View trong thanh công cụ 2D View để hiển thị hình nổi trong cửa sổ 3D View. 6 Tạo hình bụng và bàn chân Tiếp tục tạo hình 3D cho bụng và chân gấu sau đó kết hợp chúng với các hình đã có. 1. Ấn F2 để hiện thị cửa sổ 2D View. 2. Chọn vector hình tròn biểu diễn bụng gấu. Khi chọn thành công vector sẽ chuyển sang màu đỏ tươi (magenta). 3. Ấn F12 để hiển thị hộp thoại Shape Editor. 4. Click vào nút Round và nhập số 20 vào hộp bên dưới. 5. Click vào nút Add. Một thanh biểu diễn tiến trình sẽ xuất hiện bên dưới cửa sổ 2D View nhằm thể hiện quá trình tính toán của ArtCAM Pro. 6. Click chọn vector biểu diễn bàn chân trái của gấu. Vector này cùng nhóm với vector bàn chân phải của gấu nên cả hai sẽ cùng chuyển sang màu tím và cùng bị đóng trong một khung. 7. Ấn F12 để hiển thị hộp thoại Shape Editor nếu nó chưa được mở sẵn. 8. Click vào nút Round rồI sau đó nhập 10 vào hộp Angle và 3mm (0.12”) vào hộp Start Height. 9. Click vào nút Merge High. Một thanh biểu thị tiến trình sẽ xuất hiện bên dưới cửa sổ 2D View nhằm biểu thị quá trình tính toán của ArtCAM Pro. 10. Click Close để đóng hộp thoại Shape Editor 11. Ấn F3 để hiển thị cửa sổ 3D View. 7 Tạo hình mõm và lòng bàn chân Tiếp tục tạo hình 3D của mõm và lòng bàn chân của gấu. 1. Ấn F2 để hiển thị cửa sổ 2D View. 2. Click chuột chọn vector biểu hiện mõm gấu. Khi chọn thành công vector sẽ chuyển sang màu tím 3. Ấn F12 để hiển thị hộp thoại Shape Editor nếu nó chưa mở sẵn. 4. Click vào nút Round và thiết lập Angle ở 45, Start Height ở 0. 5. Click vào nút Add. 6. Click vào nút Close để đóng hộp thoạI Shape Editor. 7. Click chọn vector của lòng bàn chân trái của gấu. Vector này cùng nhóm với vector lòng bàn chân phảI của gấu nên cả hai sẽ cùng chuyển sang màu tím và bị đóng trong cùng một khung. 8. Ấn F12 để hiển thị hộp thoại Shape Editor nếu nó chưa mở sẵn. 9. Click vào nút Round rồi nhập 20 vào hộp thoại Angle. 10. Click vào nút Add. Một thanh hiển thị tiến trình sẽ xuất hiện bên dướI cửa sổ 2D View để hiển thị quá trình tính toán của ArtCAM Pro. 11. Ấn F13 để hiển thị cửa sổ 3D View. Tạo hình mắt và mũi 1. Ấn F12 để hiển thị cửa sổ 2D View. 2. Click chọn vector mũi gấu. Vector này cùng nhóm với vector mắt gấu nên cả hai sẽ cùng chuyển sang màu tím và bị đóng trong cùng một khung. 3. Ấn F12 để hiển thị hộp thoại Shape Editor nếu nó chưa mở sẵn. 4. Click vào nút Round rồI nhập 90 vào hộp Angle. 5. Click vào nút Add. 6. Click vào nút Close để đóng hộp thoại Shape Editor. 7. Ấn F3 để hiển thị cửa sổ 3D View. 8 Làm nhẵn hình Để hoàn thiện hình nổI của gấu Teddy, chúng ta cần làm nhẵn hình. 1. Click vào nút Smooth Relief trong vùng Relief Editing của Assistant’s Home page để hiển thị hộp thoại Smooth Relief. 2. Đảm bảo rằng chức năng Whole Relief đã được lựa chọn bằng cách click vào nút đánh dấu của nó. 3. Nhập số 3 vào hộp Smoothing Passes. 4. Click vào nút Apply. 5. Click vào nút Cancel để đóng hộp thoại Smooth Relief. Toàn bộ hình nổi của gấu Teddy đã được làm nhẵn sẽ được hiển thị trong cửa sổ 3D View. TUTORIAL - TẠO HÌNH NỔI TỪ BITMAP chương 2 GIỚI THIỆU CHUNG Phần này sẽ tập trung vào vấn đề tạo hình nổi từ các hình ảnh bitmap có sẵn sử dụng kỹ thuật liên 9 kết mầu trong nhiều cửa sổ thiết kế, cùng với các chức năng soạn thảo bitmap và thao tác trên hình nổi của ArtCAM Pro. CHIM CHIM CHIM Quy trình bao gồm các bước: + Chuẩn bị mẫu. + Tô màu các bitmap. + Soạn thảo màu. + Tạo hình mới. + Tạo hình nổi mới. Thông qua từng giai đoạn, các bạn sẽ được hướng dẫn đầy đủ từ việc mở một hình bitmap, chèn màu vào hình, chỉnh sửa hình, tạo các cửa sổ thiết kế, liên kết màu giữa các cửa sổ, gán các hình 3D với các màu đã chọn, sau đó tính toán và kết hợp các hình nổi riêng biệt thành dạng như dưới đây: CHUẨN BỊ MẪU Đầu tiên, chúng ta sẽ mở tập tin bitmap có chứa hình ảnh mà từ đó chúng ta sẽ dựng hình nổi. 1. Click vào biểu tượng Open Existing Model trong trang Assistant’s Getting Started để hiển thị hộp thoại Open. 2. Click chọn Files of type, sau đó chọn chức năng Windows Bitmap (*.bmp) 3. Click chọn Look In rồI chọn ArtCAM Pro/Example/Bird. 4. Chọn tập tin có tên Bird.bmp. Tên tập tin sẽ xuất hiện trong hộp File name. 5. Click vào nút Open để hiển thị hộp thoại Set Model Size. 10 [...]... lưu lại hình nổi là bạn có thê tải ra và gia công bất cứ lúc nào Chương 3 – FACE WIZARD GIỚI THIỆU CHUNG Phần này đề cập tới cách tạo một hình nổi từ một hình chụp chân dung của một người sử dụng công cụ Face Wizard của ArtCAM Pro MẶT 3D Phần này bao gồm các bước sau đây: + Nhập hình + Tạo các vectỏ minh hoạ + Tạo hình nổi + Khắc hình Qua từng bước, các bạn sẽ được hướng dẫn cách tạo một mặt nổi hoàn... với các hình nổi khác Chúng ta sẽ extrude các hình này theo các vector của mỗi phần của đàn hạc Chúng ta sẽ tạo biên dạng cho các giao điểm trên khung của đàn hạc thông qua sử dụng một vector khác Các bạn sẽ được hướng dẫn qua các bước chọn biên dạng cho các đường cong và các giao điểm, song song với việc sử dụng Extrude Wizard để tạo các hình 3D và kết hợp chúng với các hình nổi sẵn có TẠO THANH BÊN... tạo mặt nổi từ vector của ArtCAM Pro Các kỹ thuật sử dụng trong phần này là extrude (tạo nổi) , spin (đục lỗ) và turn (quay tròn) BIÊN DẠNG EXTRUDE Phần này bao gồm các bước: + Chuẩn bị mẫu + Tạo các nút cho khung của đàn hạc + Tạo khung của đàn hạc + Tạo dây đàn 29 CHUẨN BỊ HÌNH MẪU Đầu tiên, chúng ta sẽ mở môi trưòng ArtCAM có chứa các vector và hình ảnh minh hoạ sẽ được dùng để tạo hình nổi cho đàn... la Close 7 Vẫn với các bước như trên, gán các hình 3D cho các phần còn lại của cửa sổ Leaves and Main 17 Body:1 8 Gán các hình 3D dưới đây cho các màu đại diện cho các bộ phận của cửa sổ Highlights:2 18 Tính toán và tạo hình nổi Khi đã gán tất cả các hình 3D cho các mầu cần thiết trong 4 cứa sổ, chúng ta có thể tính toán để kết hợp các hình nổi với nhau Chúng ta cũng có thể lưu lại hình tại bất cứ bước... thể định nghĩa các điểm cần thiết để nhận biết các đặc điểm của khuôn mặt 12 Click vào điểm chính giữa 2 lông mày, như hình dưới đây Một hình vuông nhỏ màu đỏ sẽ đánh dấu quanh điểm được chọn 13 Click vào gáy của người phụ nữ, như hình dưới đây Tạo hình nổi Bước tiếp theo là tạo hình nổi từ vector minh hoạ đã vẽ và từ các điểm dùng để nhận dạng các đặc điểm của bức tranh Chúng ta cũng sẽ tạo một định... tên cho các cửa sổ, Bird:2 là Highlights:2, Bird:2 là Eyes and Claws:3, Bird:4 là Pupils:4 TẠO HÌNH NỔI Trong phần này, chúng tôi muốn rằng lá, cành cây và con chim trở thành các điểm nổi bật của hình nổi, cùng với các vùng sáng như đã được trình bày Con chim là phần nổi cao nhất của bức hình, do đó nó cần nhiều độ cao hơn so với các phần khác Để tạo hình nổi hoàn chỉnh, ta phải khéo léo xử lý các cửa... tính toán hình nổi 14 Click vào nút Close Khung đàn đã hoàn chỉnh như hình trong cửa sổ 3D View: This image has been resized Click this bar to view the full image The original image is sized 799x321 TẠO HÌNH DÂY ĐÀN Cũng với các kỹ thuật đã dùng để tạo khung đàn, chúng ta sẽ tạo hình nổi của dây đàn nhưng ở đây chúng ta chỉ cần extrude tất cả các dây một lần vì các vector của chúng có cùng hình dạng... làm lại tất cả từ đầu mà sẽ bắt đầu từ hình cơ bản mà bạn đã lưu 5 Click vào Save In và chọn thư mục mà bạn muốn lưu hình nổi vào trong đó 6 Nhập BaseRelief vào hộp File name 7 Click vào nút Save 8 Ấn F2 để hiển thị cửa sổ Leaves and Main Body 9 Làm tuần tự như trên để tạo các hình nổi của Highlights:2, Eyes and Claws:3 và Pupils:4 Hình nổi cuối cùng sẽ có dạng như sau: 20 10 Lưu lại hình nổi với tên... Click chọn nút Open để nhập hình ảnh vào trong ArtCAM Pro và hiển thị trang thứ 2 của Face Wizard Hình dưới đây sẽ xuất hiện trong cửa sổ 2D View Tạo các vector minh hoạ Tiếp theo, chúng ta sẽ tạo các vector minh hoạ cần thiết để cho Face Wizard tính toán hình nổi từ hình đã nhập vào 1 Click vào nút Creat Polyline Tool polyline 22 trên trang Face Wizard để vào định dạng tạo đường 2 Click chọn chức... làm mầu Primary Colour 11 Click vào các điểm lỗi màu đen để chuyển tất cả về mầu tím (purple) 12 Tiếp tục chỉnh sửa theo cách đó đến khi bạn cảm thấy không còn gì để sửa nữa thi thôi (Đi ều này sẽ giúp hình nổi của bạn giảm thiểu được các lỗi không mong muốn) Hình ảnh sau đó sẽ trở nên như sau: 15 TẠO HÌNH MỚI Trước khi tạo hình nổi, chúng ta cần phải sao ra nhiều bản các cửa sổ Bird:0 Mỗi cửa sổ sẽ đại . 29 2 TUTORIAL - TẠO HÌNH NỔI (RELIEF) TỪ CÁC VECTOR chương1 GIỚI THIỆU CHUNG Mục dưới đây tập trung vào thể hiện tạo ra các hình thể 3D từ các minh hoạ bằng vector và kết hợp chúng để tạo các hình.  TUTORIAL - T O HÌNH N I (RELIEF) Ổ T CÁC VECTOR 1 MỤC LỤC TUTORIAL - T O HÌNH N I (RELIEF) T CÁC VECTOR Ổ Ừ 3 TUTORIAL - T O HÌNH N I T BITMAPẠ Ổ Ừ ch ng 2ươ. chỉnh từ việc dựng các hình thể 3D thông qua các vector đến việc kết hợp chúng để tạo thành các hình nổi. Chuẩn bị khuôn mẫu Đầu tiên, hãy mở hình mẫu có trong ArtCAM mà bạn sẽ sử dụng để tạo hình

Ngày đăng: 08/07/2014, 23:20

Mục lục

  • TUTORIAL - TẠO HÌNH NỔI (RELIEF) TỪ CÁC VECTOR

    • TUTORIAL - TẠO HÌNH NỔI TỪ BITMAP chương 2

    • Chương 3 – FACE WIZARD

      • Chuơng 4 – QUÉT BIÊN DẠNG

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan