Hướng dẫn làm hoạt hình 3D cơ bản- P3 pdf

5 387 4
Hướng dẫn làm hoạt hình 3D cơ bản- P3 pdf

Đang tải... (xem toàn văn)

Thông tin tài liệu

Hýớng dẫn giảng dạy Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 11/124 L-Ext Hose ……. ……….  Compound Objects: Dùng ðể tạo các dạng mô hình phức tạp từ các hình khối 3D hoặc shape 2D ðã có sẵn (Các lệnh: Loft, boolean, Morph, Conform, Scatter, …)  Paticle Sytems: Hệ thống hạt  Patch Grids: Mô hình tấm Patch  NURBS Surfaces: Bề mặt NURBS  AEC Extended: Các ðối týợng mở rộng hỗ trợ: Foliage (cây cảnh), railing (các ðýờng ray), wall (bức týờng ða dạng). Foliage Railing Wall  Dynamics Objects: Các ðối týợng thuộc ðộng lực học.  Stairs: Các dạng cầu thang LTypeStair Hýớng dẫn giảng dạy Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 12/124 StraightStair SpiralStair UTypeStair  Doors: Các dạng cửa chính (cửa ði) PivotDoor SlidingDoor BiFoldDoor Hýớng dẫn giảng dạy Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 13/124  Windows: các dạng cửa sổ. AwningWindow FixedWindow ProjectedWindow CasementWindow PivotedWindow SlidingWindow - Nhánh Shape: Hýớng dẫn giảng dạy Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 14/124  Splines: Các dạng hình học phẳng cõ bản  NURBS: Các dạng ðýờng cong Nurbs. M ỗi ðối týợng ðều có một số thông số về kích thýớc, hình dáng riêng biệt, muốn thay ðổi các thông số này ta có nhiều cách:  Vẽ ðối týợng và chỉnh sửa ngay trên bảng lệnh Create trýớc khi hủy lệnh Create (chọn qua công cụ khác hoặc R-click ðể hủy lệnh).  Chọn ðối týợng, chọn bảng lệnh Modify, thay ðổi các thông số cần thiết, … (Vd: Length: Chiều dài, Width: chiều rộng, Height: Chiều cao, Name: Tên ðối týợng, Color: Màu sắc của ðối týợng,…). Vì các thông số cho một ðối týợng ðôi khi cần nhiều thanh cuộn, các thanh cuộn thýờng là dài hõn sức chứa của màn hình, do vậy bạn có thể dùng mouse ðể cuốn bảng cuộn lên hoặc xuống bằng cách click và drag theo chiều ðứng vào bất kỳ nõi nào trống của bảng cuộn. Bảng lệnh Modify Ðây là bảng lệnh vô cùng quan trọng trong 3D Max, vì phần lớn các thao tác chỉnh sửa ðều ðýợc thực hiện ở ðây. Nhấn mạnh cho học viên hiểu rõ về tầm quan trọng của bảng lệnh này, ðặc biệt lýu ý phần danh sách Stack và các nút lệnh xung quanh. Bảng Modify cho phép gán các phép hiệu chỉnh lên ðối týợng và ðiều khiển các thông số liên quan ðến các thành phần của ðối týợng cũng nhý các thông số của từng hiệu ứng. Khi áp phép hi ệu chỉnh cho ðối týợng, chýõng trình sẽ theo dõi thứ tự của chúng trong danh sách Modifier Stack, có thể xem danh sách Modifier Stack nhý là lý lịch ghi chép lại quá trình hiệu chỉnh vật thể. Hýớng dẫn học viên cách chọn một phép hiệu chỉnh trong danh sách Stack và thực hiện các thay ðổi cho phép hiệu chỉnh ðó mà không làm ảnh hýởng ðến các phép hiệu chỉnh nằm trên hay bên dýới nó trong danh sách. Tuy nhiên, với một vài phép hiệu chỉnh nhý Edit Mesh, Edit Spline, khi ta thay ðổi hình dạng hình học của các mô hình lýới nhý di chuyển, xóa bớt hoặc bổ sung thêm mặt, rất dễ gây ra kết quả ngoài mong muốn, khi ðó 3D max sẽ ðýa ra một hộp thoại cảnh báo lỗi… Max cho phép sắp xếp lại thứ tự các phép hiệu chỉnh trong danh sách bằng cách drag chuột và thả chúng lên trên hoặc xuống dýới. Và ta cũng có thể xóa hẳn các phép hiệu chỉnh ra khỏi danh sách Stack bằng cách click vào biểu týợng (remove modifier from the stack). Ta có th ể ðổi tên các phép hiệu chỉnh trong danh sách ðể bổ sung thêm phần giải thích nếu cần, bằng cách R-Click lên phép hiệu chỉnh ðó trong danh sách và chọn Rename. Và cu ối cùng, ta có thể ”merge” tất cả các phép hiệu chỉnh trong danh sách stack lại thành một lớp duy nhất, ðó là Editable Mesh. Việc này sẽ làm giảm nhẹ gánh nặng cho máy, không chiếm dụng nhiều bộ nhớ. Nhýng dĩ nhiên cũng sẽ có mặt bất tiện của nó là bạn sẽ không thể quay lại ðýợc các cấp hiệu chỉnh trýớc ðó trong danh sách. Có 2 cách ðể làm ðiều này:  R-Click lên 1 ðiểm bất kỳ trong danh sách stack/ Collapse All  R-click lên ðối týợng/ Convert to/ Convert to Editable Mesh Lúc này trong danh sách ch ỉ còn lại ðúng 1 phép hiệu chỉnh, ðó là Editable Mesh. Modifier Stack Hiển thị kết quả cuối cùng Xóa bỏ hiệu ứng ðang ðýợc chọn trong ds Hýớng dẫn giảng dạy Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 15/124 Bảng lệnh Hierarchy Bảng lệnh Motion Thay ðổi tâm c ủa ðối týợng Transform ðối týợng nh ýng tâm c ủa ðối t ýợng vẫn không thay ðổi Trả tâm về vị trí ban ðầu . Hýớng dẫn giảng dạy Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 11/124 L-Ext Hose ……. ……….  Compound Objects: Dùng ðể tạo các dạng mô hình phức tạp từ các hình khối 3D hoặc shape. PivotedWindow SlidingWindow - Nhánh Shape: Hýớng dẫn giảng dạy Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 14/124  Splines: Các dạng hình học phẳng cõ bản  NURBS: Các dạng ðýờng cong. Edit Spline, khi ta thay ðổi hình dạng hình học của các mô hình lýới nhý di chuyển, xóa bớt hoặc bổ sung thêm mặt, rất dễ gây ra kết quả ngoài mong muốn, khi ðó 3D max sẽ ðýa ra một hộp thoại

Ngày đăng: 08/07/2014, 10:20

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan