Chương 1 Chuẩn bị bản vẽ docx

44 375 0
Chương 1 Chuẩn bị bản vẽ docx

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Prepared by Vu Thang Long – Mechatronics Department – Nha Trang University Chương CHUẨN BỊ BẢN VẼ 1.1 Giới thiệu Vùng đồ họa Vùng quản lý Mơ hình vẽ Hình 1.1:Cửa sổ giao diện SolidWorks (SW) phần mềm đồ họa bao gồm công cụ cho phép tạo chỉnh sửa mơ hình cách hiệu với nhiều cách thức khác Các vật thể thể cách sinh động, trực quan mơ hình vật lý thực Cửa sổ giao diện SW chia làm hai vùng chính: Vùng quản lý vùng đồ họa Vùng quản lý bao gồm: - FeatureManager Design Tree (FMD): Liệt kê cấu trúc vẽ chi tiết (Part), vẽ lắp (Assembly) vẽ kỹ thuật (Drawing) - PropertyManager: Hiển thị thơng tin liên quan góc lượn, mối liên hệ hình học phận vẽ lắp … - ConfigurationManager: Giúp người sử dụng tạo ra, lựa chọn hiển thị hình dạng chi tiết đơn tập hợp chi tiết vẽ lắp Vùng đồ họa vùng để vẽ, chỉnh sửa hiển thị vẽ chi tiết, vẽ lắp vẽ kỹ thuật Trang Prepared by Vu Thang Long – Mechatronics Department – Nha Trang University 1.2 Tạo vẽ Để tạo vẽ, bạn click (nhắp trái chuột) vào menu File → New nhấn tổ hợp phím Ctr + N click vào biểu tượng New Standard Toolbar (thanh cơng cụ chuẩn) Khi hình xuất cửa sổ hình 1.2 Hình 1.2:Cửa sổ lựa chọn loại vẽ Cửa sổ cho phép bạn lựa chọn loại vẽ: - Bản vẽ chi tiết (Part) - Bản vẽ lắp (Assembly): Bản vẽ tạo cách liên kết, lắp ghép chi tiết riêng lẻ để tạo thành vật thể hồn chỉnh Do thay đổi vẽ chi tiết ảnh hưởng đến vẽ lắp - Bản vẽ kỹ thuật (Drawing): Bản vẽ sử dụng rộng rãi thiết kế kỹ thuật, với hình chiếu đứng, chiếu bằng, chiếu cạnh, kích thước … mặt cắt tương ứng Sau chọn loại vẽ, bạn click vào OK để vào mơi trường vẽ hình 1.1 1.3 Mở vẽ có sẵn Để mở vẽ sẵn có máy, bạn click vào menu File → Open nhấn tổ hợp phím Ctr + O click vào biểu tượng Open Standard Toolbar Khi hình xuất cửa sổ hình 1.3 cho phép tìm đến vẽ cần mở Sau tìm vẽ đó, bạn click Open để hiển thị hình 1.4 Chọn đơn vị Để lựa chọn đơn vị cho vẽ, bạn click vào menu Tools → Options click vào biểu tượng Options Standard Toolbar Khi hình xuất cửa sổ hình 1.4 Trên cửa sổ bạn chọn Tab Document Properties → Units Hình 1.3:Cửa sổ mở vẽ cũ Trang Prepared by Vu Thang Long – Mechatronics Department – Nha Trang University Trong cửa sổ này, bạn lựa chọn loại đơn vị phù hợp với tiêu chuẩn thói quen sử dụng cho đơn vị đo chiều dài, đo góc … cách click vào tương ứng 1.5 Tạo lưới cho vẽ Trong vẽ phác thảo chi tiết, người sử dụng thường xuyên phải bắt dính nút lưới thường phải ước lượng kích thước đối tượng Để giúp thực công việc dễ dàng hơn, SW cung cấp công cụ Grid dùng để tạo lưới Để tạo lưới cho vẽ, bạn click biểu tượng Grid Sketch click vào menu Tools → Options (hoặc click vào biểu tượng Options Standard Hình 1.4:Cửa sổ lựa chọn đơn vị Toolbar), hình xuất cửa sổ hình 1.5 Trên cửa sổ bạn chọn Tab Document Properties → Grid/Snap Trong cửa sổ bạn click chọn click bỏ vào hộp kiểm: - Display grid: Bật tắt lưới cho mặt phẳng vẽ phác - Dash: Chuyển đổi chế độ hiển thị lưới đường nét đứt liền - Automatic scaling: Tự động điều chỉnh hiển thị lưới phóng to thu nhỏ Khoảng cách đường thẳng (đường nét đậm) lưới thay đổi hộp văn bên cạnh Major grid spacing, số đường thẳng phụ đường thẳng thiết lập hộp văn bên phải Minor-lines per major Tương tự vậy, số điểm bắt dính hai đường thẳng phụ thay đổi Snap points per minor Hình 1.5:Cửa sổ tạo lưới cho vẽ 1.6 Lưu vẽ Để lưu vẽ vào nhớ, bạn click vào menu File → Save nhấn tổ hợp phím Ctr + S click vào biểu tượng Save Standard Toolbar, Trang Prepared by Vu Thang Long – Mechatronics Department – Nha Trang University hình xuất cửa sổ hình 1.6 Trong cửa sổ bạn chọn đường dẫn chứa tập tin Save in, tên tập tin File name phần mở rộng (thường *.sldprt vẽ chi tiết, *.sldasm vẽ kỹ thuật *.slddrw vẽ kỹ thuật) Save as type Hình 1.6:Cửa sổ lưu vẽ vào nhớ Trang Prepared by Vu Thang Long – Mechatronics Department – Nha Trang University Chương CÔNG CỤ VẼ PHÁC Trong SW, vật thể chiều (3D) xây dựng từ hình chiều (2D), hình hai chiều vẽ môi trường vẽ phác cách dùng cơng cụ Sketch Tools Hình 2.1: Cơng cụ Sketch 2.1 Công cụ vẽ đường thẳng - Line Click vào biểu tượng Sketch Tools click menu Tools → Sketch Entities → Line Sau click điểm vùng đồ họa để xác định điểm đoạn thẳng tiếp tục click chọn điểm để xây dựng chuỗi đoạn thẳng nối tiếp Để thay đổi độ dài phương đoạn thẳng, bạn nhập trị số vào hộp Parameters hình 2.2 Để hồn tất, click vào Hình 2.2: Điều chỉnh kích thước phương 2.2 Cơng cụ vẽ hình chữ nhật - Rectangle Click vào biểu tượng Sketch Tools click menu Tools → Sketch Entities → Rectangle Sau click điểm vùng đồ họa để xác định điểm góc hình chữ nhật tiếp tục click chọn điểm để xác định điểm góc thứ hai Để hồn tất, click vào 2.3 Cơng cụ vẽ hình trịn - Circle Sketch Tools click Click vào biểu tượng menu Tools → Sketch Entities → Circle Sau click điểm vùng đồ họa để xác định tâm hình trịn tiếp tục kéo chuột đoạn click chọn điểm để xác định bán kính Để thay đổi tọa độ tâm bán kính đường trịn, bạn nhập trị số vào hộp Parameters hình 2.3 Để hồn tất, click vào Hình 2.3: Điều chỉnh tọa độ tâm bán kính Trang Prepared by Vu Thang Long – Mechatronics Department – Nha Trang University 2.4 Công cụ vẽ cung tròn 2.4.1 Cung tròn xác định qua tâm hai điểm - P2 Centerpoint Arc Sketch Tools click Click vào biểu tượng menu Tools → Sketch Entities → Centerpoint Arc Sau click điểm P0 vùng đồ họa để xác định tâm cung tròn, click chuột vào hai điểm P1 P2 khác để xác định điểm bắt đầu kết thúc cung tròn, bán kính cung trịn R = P0P1 Để hồn tất, click vào P0 P1 Hình 2.4: Cung trịn có tâm qua hai điểm P0 2.4.2 Cung tròn tiếp tuyến với đường thẳng - Tangent Arc Click vào biểu tượng Sketch Tools click menu Tools → Sketch Entities → Tangent Arc Sau click điểm cuối P0 đường thẳng, cung, Ellipse Spline vùng đồ họa để xác định điểm đầu cung tròn, click chuột vào hai điểm P1 khác để xác định điểm kết thúc cung trịn Để hồn tất, click vào P1 Hình 2.5: Cung tròn tiếp tuyến với đường thẳng 2.4.3 Cung tròn qua điểm - Point Arc P2 Sketch Tools click Click vào biểu tượng menu Tools → Sketch Entities → Point Arc Sau click điểm P0, P1, P2 để xác định điểm mà cung trịn qua Để hồn tất, click vào P1 P0 Hình 2.6: Cung trịn qua điểm 2.5 Công cụ vẽ Ellipse Sketch Tools click P2 menu Tools → Sketch Entities → Ellipse Sau click điểm P0 để xác định tâm Ellipse, click hai điểm P1, P2 khác để xác định bán kính trục lớn P0P1 P0P2 Để P0 Click vào biểu tượng hồn tất, click vào Hình 2.7: Ellipse P3 2.6 Công cụ vẽ Parabola Click vào biểu tượng P1 P2 P0 Sketch Tools click menu Tools → Sketch Entities → Parabola Sau click điểm P0 để xác định tiêu điểm Parabola, click ba điểm P1, P2, P3 khác để xác định đỉnh, điểm đầu P1 Hình 2.8: Parabola Trang Prepared by Vu Thang Long – Mechatronics Department – Nha Trang University điểm cuối Để hồn tất, click vào 2.7 Công cụ vẽ đường cong Spline Click vào biểu tượng Sketch Tools click menu Tools → Sketch Entities → Spline Sau click điểm P0, P1, P2… mà đường Spline qua Để hoàn tất, click vào 2.8 Công cụ vẽ đường tâm - Centerline Click vào biểu tượng Sketch Tools click menu Tools → Sketch Entities → Centerline Sau click hai điểm P0 P1 để xác định điểm đầu điểm cuối Để hồn tất, click vào Đường Centerline thường sử dụng để tạo đường đối xứng cho lệnh Mirror Revolve 2.9 Công cụ tạo đường song song - Offset Công cụ dùng để tạo đối tượng có biên dạng song song cách biên dạng cũ khoảng cách cho trước Để thực công việc này, bạn chọn Sketch đối tượng cần Offset Click vào biểu tượng Tools click menu Tools → Sketch Tools → Offset Entities xuất hộp thoại Offset Entities hình 2.9 Hình 2.9: Tạo Offset Trong hộp thoại này, bạn nhập khoảng cách cần offset vào di chuyển chuột để xác định - Hộp kiểm bên cạnh Reverse chọn đổi chiều offset Hộp kiểm bên cạnh Select chain chọn cho phép chọn toàn đối tượng Hộp kiểm bên cạnh Bi-direction chọn cho phép offset theo hai chiều 2.10 Công cụ cắt phần thừa đối tượng - Trim Để thực công việc này, bạn Click vào biểu tượng Sketch Tools click menu Tools → Sketch Tools → Trim, lúc cửa sổ bên trái xuất lựa chọn cắt khác nhau: - Lựa chọn Power trim: Cho phép cắt phần chuột rê (drag) qua - Lựa chọn Corner: Cho phép kéo dài, cắt nối liền hai đối tượng Trang Prepared by Vu Thang Long – Mechatronics Department – Nha Trang University - Lựa chọn Trim away inside: Cho phép cắt bỏ phần bên giới hạn hai đối tượng khác Lựa chọn Trim away outside: Cho phép cắt bỏ phần bên giới hạn hai đối tượng khác Lựa chọn Trim to closest: Cho phép kéo dài đối tượng cắt bỏ đến giao điểm gần với đối tượng khác 2.11 Công cụ kéo dài đối tượng - Extend Công cụ cho phép kéo dài đối tượng đến đối tượng khác Để thực Sketch Tools click menu Tools → công việc này, bạn click vào biểu tượng Sketch Tools → Extend Sau di chuyển chuyển lên đối tượng cần kéo dài, lúc phía đối tượng xuất đường thẳng màu đỏ biểu thị kết quả, bạn click trái chuột để chấp nhận Nếu muốn đổi chiều kéo dài, bạn di chuyển chuột phía nửa đối tượng cần kéo dài 2.12 Công cụ tạo góc lượn - Sketch Fillet Click vào biểu tượng Sketch Tools click menu Tools → Sketch Tools → Fillet xuất hộp thoại Fillet Parameters bên trái hình 2.10 Trong hộp thoại này, bạn nhập bán kính góc lượn vào Sau nhập bán kính, bạn click vào hai đối tượng cần lượn góc Hình 2.10: Nhập bán kính góc lượn Nếu góc lượn có kích thước mối liên hệ người sử dụng muốn giữ ngun thơng tin click vào hộp kiểm bên trái Keep constrained corners Nếu khơng chọn vào hộp kiểm SW hỏi có muốn xóa ràng buộc có đối tượng khơng Nếu trả lời Yes ràng buộc Dimension Relations đối tượng bị hủy bỏ Nếu chọn No lệnh Sketch Fillet khơng thực Để hồn tất, click vào 2.13 Cơng cụ vát góc - Chamfer Trong vẽ kỹ thuật, đầu trục thường vát góc SW cung cấp hai kiểu vát góc khác nhau: 2.13.1 Khoảng cách – khoảng cách Distance-distance Thực theo bước sau: Trang Prepared by Vu Thang Long – Mechatronics Department – Nha Trang University - Bước 1: Click Sketch Chamfer công cụ Sketch vào menu Tools → Sketch Tools → Chamfer xuất hộp thoại Chamfer Parameter hình 2.11 - Bước 2: Click vào hộp chọn Distance-distance nhập khoảng cách bị vát cạnh vào hộp văn bên cạnh Hình 2.11: Vát góc Nếu khoảng cách hai cạnh khác bỏ dấu check Equal distance - Bước 3: Click vào hai đối cần vát góc Để hồn tất, click vào 2.13.2 Góc - khoảng cách Angle - Distance Trường hợp tiến hành trường hợp Distance-distance Tuy nhiên góc bước bạn chọn Angle – Distance nhập khoảng cách vào hộp văn vào hộp văn Để hồn tất, click vào 2.14 Cơng cụ nhân đối tượng 2.14.1 Công cụ copy đối xứng qua trục - Mirror Để tạo đối tượng đối xứng qua trục từ đối tượng có sẵn, bạn phải tạo đường tâm Centerline trước (xem lại mục 2.8) Click Mirror công cụ vào menu Tools → Sketch Tools → Mirror xuất hộp thoại Options bên trái hình 2.12 Trong hộp thoại này, bạn click vào hộp chữ nhật bên Entities to mirror chọn đối tượng cần lấy đối xứng Sau click vào hộp chữ nhật bên Mirror about chọn đường tâm Để hoàn tất, click vào Hình 2.12: Lấy đối xứng 2.14.2 Cơng cụ Linear Step and Repeat Công cụ cho phép nhân đối tượng gốc thành nhiều đối tượng giống xếp theo hàng cột Để thực công việc này, bạn Click vào biểu tượng Sketch Tools click menu Tools → Sketch Tools → Linear Step and Repeat, lúc hình xuất hộp thoại hình 2.13 Trong hộp thoại này, bạn nhập số lượng cần nhân bản, khoảng cách đối tương góc lệch phương so với trục hồnh (trục Hình 2.13: Linear Step and Repeat Trang Prepared by Vu Thang Long – Mechatronics Department – Nha Trang University ngang) vào Number, Spacing Angle cho Direction Direction tương ứng với hai phương song song trục hoành trục tung (trục đứng) Sau click chuột vào hộp chữ nhật bên Items to repeat click vào đối tượng gốc cần nhân Để hồn tất, click OK 2.14.3 Cơng cụ Circular Step and Repeat Tương tự công cụ Linear Step and Repeat, công cụ cho phép nhân đối tượng gốc thành nhiều đối tượng giống xếp đối tượng sau nhân chu vi đường tròn quỹ đạo Để thực công việc này, bạn Click vào biểu tượng Sketch Tools click menu Tools → Sketch Tools → Circular Step and Repeat, lúc hình xuất hộp thoại hình 2.14 Trong hộp thoại này, bạn nhập khoảng cách từ tâm đường tròn cần nhân đến Hình 2.14: Circular Step and tâm đường trịn quỹ đạo, góc đường trịn nối hai Repeat tâm so với trục hồnh, số lượng cần nhân (tính đối tượng gốc) tổng góc phân bố vào Radius, Angle, Number Total angle Sau click chuột vào hộp chữ nhật bên Items to repeat click vào đối tượng gốc cần nhân Để hoàn tất, click OK Lưu ý: Tâm đường trịn quỹ đạo thay đổi bẳng cách nhập trực tiếp vào X, Y hộp thoại di chuyển chuột lên tâm bấm giữ chuột (drag) đến vị trí 2.15 Thanh công cụ tạo liên hệ đối tượng 2.15.1 Tạo liên hệ tự động - Automatic Relations Chế độ cho phép tạo mối liên hệ hình học đối tượng cách tự động, trạng thái trỏ thay đổi tùy vào mối quan hệ đối tượng Để bật/tắt chế độ bạn vào click menu Tools → Sketch Settings → Automatic Relations Tools → Options → System Option → Relations/Snaps, chọn Automatic relations 2.15.2 Tạo thêm mối liên hệ đối tượng - Add Relation Hình 2.15: Automatic Relations Các đối tượng vẽ vẽ phác Trang 10 Prepared by Vu Thang Long – Mechatronics Department – Nha Trang University - Base Flange tạo mặt phẳng vẽ phác - Chỉ có đặc điểm Base Flange chi tiết - Chiều dày bán kính uốn cong đặc điểm Base Flange trở thành giá trị mặc định tạo đặc điểm chi tiết Các bước tiến hành tạo tấm: - Vẽ biên dạng sở để tạo - Click vào biểu tượng Sheet Metal vào Insert → Sheet Metal → Tab Bên trái hình xuất hộp thoại hình 3.40 Trong hộp thoại bạn thực việc sau: Hình 3.40: Base Flange Nhập độ dày cho Thickness bên cạnh Chọn Reverse direction để làm dày theo chiều ngược lại Nhập giá trị cho bán kính cong (nếu có) Hình 3.41: Biên dạng sở đối tượng tương ứng Trang 30 Prepared by Vu Thang Long – Mechatronics Department – Nha Trang University Hình 3.42: Miter Flange Hình 3.43: Miter Flange 3.6.2 Cơng cụ Miter Flange Công cụ dùng để vê mép cho đối tượng Để vê mép, bạn thực bước sau: - Tạo đường dẫn để vê mép hình 3.42a - Click vào biểu tượng Sheet Metal vào Insert → Sheet Metal → Miter Flange Bên trái hình xuất hộp thoại hình 3.43 Trong hộp thoại bạn thực việc sau: Click vào hộp Along Edges chọn cạnh đường dẫn vê mép Click vào biểu tượng vùng đồ họa chọn vê tất cạnh tiếp tiếp Ý nghĩa Flange Position minh họa hình 3.44 o Vùng trắng: Vật liệu trước vê mép o Vùng tô nhạt: Phần mở rộng sau vê mép o Vùng tô đậm: Phần bị tác động trình vê mép Hình 3.44: Miter Flange Trang 31 Prepared by Vu Thang Long – Mechatronics Department – Nha Trang University Để hồn tất, click vào 3.6.3 Cơng cụ Tab Cơng cụ dùng để mở rộng thêm cho đối tượng Để mở rộng, bạn thực bước sau: - Trên có sẵn, bạn tạo thêm biên dạng cần mở rộng hình 3.45a - Click vào biểu tượng Sheet Metal vào Insert → Sheet Metal → Tab Sau bạn click vào cạnh biên dạng cần mở rộng, SW phát triển biên dạng thành mà liên kết với có hình 3.45b Hình 3.45: Mở rộng 3.6.4 Cơng cụ Sketched Bend Công cụ dùng để uốn cong đối tượng Chẳng hạn để uốn cong hình 3.45b, bạn thực bước sau: - Kẻ đường thẳng nằm ngang mặt phẳng vị trí cần uốn (hình 3.46a) - Click vào biểu tượng Sketched Bend Sheet Metal vào Insert → Sheet Metal → Trong Fixed Face, bạn chọn mặt cần uốn Trong Bend Angle, bạn nhập góc cần uốn Để hồn tất, click vào Kết hình 3.46b Trang 32 Prepared by Vu Thang Long – Mechatronics Department – Nha Trang University Hình 3.46: Uốn cong 3.6.5 Cơng cụ Unfold Fold Công cụ Unfold dùng để trải mặt uốn cong để chúng nằm mặt phẳng Để sử dụng chức này, bạn click vào biểu tượng Sheet Metal vào Insert → Sheet Metal → Unfold Sau chọn mặt cố định mặt cong cho Fixed Face Bends to Unfold Để hoàn tất, click vào Kết hình 3.47b Hình 3.47: Trải phẳng Cơng cụ Fold dùng để gập lại mặt bị Unfold Để sử dụng chức này, bạn Sheet Metal vào Insert → Sheet Metal → Fold click vào biểu tượng Sau chọn mặt cố định mặt cong cho Fixed Face Bends to Fold Bạn chọn Collect All Bends để chọn tất mép bị trải phẳng mặt Để hồn tất, click vào Trang 33 Prepared by Vu Thang Long – Mechatronics Department – Nha Trang University 3.6.6 Công cụ Flatten Công cụ Flatten dùng để trải phẳng tất mép Để sử dụng chức này, bạn Sheet Metal Khi SW tự động trải phẳng toàn click vào biểu tượng mép cho bạn hình 48 Để trở lại trạng thái ban đầu bạn click vào biểu tượng Sheet Metal lại lần Hình 3.48: Trải phẳng tồn Trang 34 Prepared by Vu Thang Long – Mechatronics Department – Nha Trang University Chương BẢN VẼ LẮP Trong SW chi tiết thiết bị vẽ cách riêng lẻ, sau chúng tổng hợp lắp ghép lại thành hệ thống hoàn chỉnh vẽ gọi vẽ lắp Khi tập tin chứa vẽ chi tiết liên kết kết chặt chẽ với vẽ lắp, vẽ lắp thể chi tiết mà thơi Do vẽ chi tiết thay đổi vẽ lắp tự động cập nhật theo 4.1 Tạo vẽ lắp Để tạo vẽ lắp, bạn click (nhắp trái chuột) vào menu File → New nhấn tổ hợp phím Ctr + N click vào biểu tượng New Standard Toolbar (thanh công cụ chuẩn) Khi hình xuất cửa sổ hình 1.2 Trên cửa sổ này, bạn click chọn Assembly → OK Ngồi bạn mở vẽ lắp cũ lưu vào nhớ mục 1.3 1.6 4.2 Chèn thêm chi tiết vào vẽ Sau tạo mở vẽ lắp, bạn có nhiều cách để thêm nhiều chi tiết vào vẽ sau: Hình 4.1: Chèn chi tiết vào vẽ lắp Cách 1: Chèn chi tiết vừa mở vẽ lắp Khi bạn vừa tạo vẽ lắp, hình xuất cửa sổ yêu cầu chèn chi tiết hình 4.1 Trong cửa sổ này, bạn click vào Browse để tìm chọn chi tiết cần chèn → Open, chi tiết chèn vào di chuyển với trỏ chuột, bạn đưa trỏ đến vị trí cần chèn click trái chuột Cách 2: Chèn chi tiết từ cửa sổ vẽ Để thực cách này, bạn phải mở song song vẽ lắp với vẽ chi tiết cần chèn Sau thực bước sau: - Hình 4.2: Kéo chi tiết vào vẽ lắp Bước 1: Chọn Windows → Tile Horizontally (hoặc Tile Trang 35 Prepared by Vu Thang Long – Mechatronics Department – Nha Trang University Vertically) - Bước 2: Kéo biểu tượng chi tiết từ FMD (Chi tiết 3.41ở đỉnh hình 4.2) cửa sổ gốc thả vào vẽ lắp 4.3 Công cụ Move Component Công cụ Move Component dùng để di chuyển chi tiết vẽ Để di chuyển bạn click vào công cụ Assembly menu Tools → Component → Move Khi hình xuất hộp thoại hình 4.3 Trong hộp thoại này, bạn chọn kiểu di chuyển chi tiết khác nhau: Hình 4.3: Move Component - Free drag: Chọn kéo chi tiết theo phương - Along Assembly XYZ: Chọn kéo chi tiết theo phương tương ứng trục X, Y Z - Along Entity: Bạn chọn đối tượng 2D vẽ , sau chọn kéo chi tiết theo đối tượng 2D Nếu đối tượng 2D chọn cạnh, đoạn thẳng trục chi tiết mà ta chọn có bậc tự do, đối tượng 2D mặt Plane bề mặt Face đối tượng cần dịch chuyển có hai bậc tự - By Delta XYZ: Chọn chi tiết cần di chuyển nhập giá trị vào hộp Delta X, Delta Y Delta Z hộp thoại Move Component, sau click Apply Khi chi tiết di chuyển dọc theo trục X, Y, Z đoạn có độ lớn tương ứng với giá trị nhập Delta X, Delta Y Delta Z - To XYZ Position: Chọn chi tiết cần di chuyển, nhập tọa độ X, Y, Z điểm mà chi tiết cần di chuyển đến click Apply Khi SW tự động di chuyển điểm gốc tọa độ hình đồ họa vẽ chi tiết đến điểm Để hồn tất, click vào 4.4 Cơng cụ Rotate Component Công cụ Rotate Component dùng để xoay chi tiết vẽ Để di chuyển bạn click vào công cụ Assembly menu Tools → Component → Rotate Khi hình xuất hộp thoại hình 4.3 Trong hộp thoại này, bạn chọn kiểu di chuyển chi tiết khác nhau: Trang 36 Prepared by Vu Thang Long – Mechatronics Department – Nha Trang University - Free drag: Chọn kéo chi tiết để xoay theo phương - About Entity: Chọn đối tượng đoạn thẳng, cạnh trục để xoay chi tiết xung quanh đối tượng - By Delta XYZ: Chọn chi tiết cần xoay nhập giá trị vào hộp Delta X, Delta Y Delta Z hộp thoại Move Component, sau click Apply Khi chi tiết xoay xung quanh trục X, Y, Z góc có độ lớn tương ứng với giá trị nhập Delta X, Delta Y Delta Z Chú ý ta di chuyển xoay chi tiết mà việc xoay di chuyển làm phá hủy ràng buộc chúng 4.5 Công cụ Mate Công cụ Mate dùng để tạo mối ghép vẽ lắp Để tạo mối lắp, bạn thực bước sau: - Bước 1: Click vào biểu tượng Mate công cụ Assembly menu Insert → Mate - Bước 2: Click vào hộp Entities to Mate chọn bề mặt lắp ghép Tùy thuộc vào bề mặt đối tượng chọn mà bạn chọn kiểu lắp ghép sau Coincident: Lắp ghép theo kiểu trùng khớp Parallel: Lắp ghép theo kiểu song song Perpendicular: Lắp ghép theo kiểu vuông góc Hình 4.4: Mate Tangent: Lắp ghép theo kiểu tiếp xúc Concentric: Lắp ghép theo kiểu đồng tâm Distance: Lắp ghép theo kiểu khoảng cách Angle: Lắp ghép theo kiểu góc Symmetric: Lắp ghép theo kiểu đối xứng Trang 37 Prepared by Vu Thang Long – Mechatronics Department – Nha Trang University 4.6 Công cụ SmartMates Khi chèn chi tiết vào vẽ lắp, bạn tiến hành lắp ghép nhanh theo bước sau: - Bước 1: Kéo chi tiết từ vẽ chi tiết vào hình đồ họa vẽ lắp đừng thả chuột ngay, chọn điểm kéo chi tiết bạn chọn cạnh, trục, đỉnh, bề mặt phẳng, mặt trụ mặt nón Tùy thuộc vào vị trí chuột hình đồ họa mà trỏ chuột thay đổi cho biết kiểu mối lắp ghép hình thành thả chuột - Bước 2: Khi chọn vị trí lắp thích hợp, bạn thả chuột để tạo mối lắp Bảng sau minh họa số kiểu lắp theo cách Kiểu đối tượng Kiểu mối ghép cạnh Coincident mặt phẳng Coincident đỉnh Coincident mặt nón, mặt trụ, mặt nón trục Concentric cung trịn Con trỏ chuột Concentric Hình gốc Hình minh họa Trang 38 Prepared by Vu Thang Long – Mechatronics Department – Nha Trang University Chương BẢN VẼ KỸ THUẬT Bản vẽ kỹ thuật dùng để biểu diễn hình chiếu, mặt cắt … vẽ chi tiết vẽ lắp Ngồi dùng để hiển thị hình chiếu trục đo tương ứng 5.1 Tạo vẽ kỹ thuật Để tạo vẽ kỹ thuật, bạn click vào menu File → New nhấn tổ hợp phím Ctr + N click vào biểu tượng New Standard Toolbar Khi hình xuất cửa sổ hình 1.2 Trên cửa sổ này, bạn click chọn Drawing → OK Lúc SW tiếp tục hiển cửa sổ khác hình 5.1 Hình 5.2: Chèn đối tượng vào vẽ kỹ thuật Hình 5.1: Lựa chọn khổ giấy cho vẽ kỹ thuật Trong cửa sổ Sheet Format/Size hình 5.1, bạn tiến hành lựa chọn khổ giấy cho vẽ: - Standard sheet size: Lựa chọn khổ giấy tiêu chuẩn hộp danh sách - Custom sheet size: Lựa chọn cho phép bạn nhập chiều rộng cao giấy Width Height Ngồi bạn click vào Browse để chọn khổ giấy định dạng từ trước lưu nhớ Sau chọn xong khổ giấy bạn click OK, lúc bên trái hình xuất cửa sổ hình 5.2 Bạn click vào Browse để chọn vẽ chi tiết vẽ lắp Trang 39 Prepared by Vu Thang Long – Mechatronics Department – Nha Trang University để mở click Open Khi hình dạng đối tượng chèn vào hiển thị theo chuột hình đồ họa Bạn click vào vị trí tương ứng hình chiếu đứng, bằng, cạnh hình chiếu trục đo Để hồn tất, click vào Bạn cần lưu ý Drawing có nhiều trang gọi Sheet, Sheet thông thường dùng để hiển thị vẽ kỹ thuật Tương tự vẽ chi tiết vẽ lắp, bạn mở vẽ kỹ thuật cũ lưu vào nhớ mục 1.3 1.6 5.2 Thay đổi định dạng Sheet Bạn thực bước sau: - Bước 1: Di chuyển chuột vùng trống vùng đồ họa biểu tượng Sheet FMD Tab Sheet phần hình click chuột phải → Properties, SW hiển thị cửa sổ hình 5.3 Hình 5.3: Thay đổi định dạng Sheet - Bước 2: Nhập thông số cho Sheet Properties Name: Tiêu đề cho Sheet Scale: Tỉ lệ mặc định cho hình chiếu Sheet Format/Size: Khổ giấy cho Sheet Trang 40 Prepared by Vu Thang Long – Mechatronics Department – Nha Trang University Next view label, Next datum label: Chữ sử dụng để đặt tên cho mặt cắt Use custom property values from model shown: Lựa chọn dùng có từ hai đối tượng trở lên Sheet - Bước 3: Click OK để hoàn tất 5.3 Thay đổi khung tên vẽ Bạn thực toàn số bước sau tùy theo yêu cầu: - Bước 1: Di chuyển chuột vùng trống vùng đồ họa biểu tượng Sheet FMD Tab Sheet phần hình click chuột phải → Edit Sheet Format, lúc SW đổi màu đường kẻ khung tên thành màu xanh - Bước 2: Hiệu chỉnh văn cách Double Click (nhắp đôi chuột) vào khối văn cần sửa click chuột phải vào chọn Properties Sau bạn thay đổi tất bạn muốn hộp thoại Properties - Bước 3: Di chuyển xóa đường thẳng khung tên cách click chọn drag (rê chuột) đến vị trí bấm Delete để xóa - Bước 4: Vẽ thêm đường thẳng vẽ phác thông thường - Bước 5: Tạo khối văn cách click vào menu Insert → Annotations → Note vào biểu tượng Annotations Sau click chuột vào vị trí cần đặt khối văn nhập nội dung bạn muốn Cần lưu ý bạn định dạng cho chữ Formatting - Bước 6: Để khỏi mơi trường hiệu chỉnh bạn di chuyển chuột đến vùng trống vùng đồ họa biểu tượng Sheet FMD Tab Sheet phần hình click chuột phải → Edit Sheet 5.4 Thay đổi định dạng cho việc ghi kích thước Để thay đổi kiểu chữ, mũi tên kích thước … bạn làm theo bước sau: - Bước 1: Click vào Tools → Options - Bước 2: Click vào Tab Document Properties Detailing Trang 41 Prepared by Vu Thang Long – Mechatronics Department – Nha Trang University - Bước 3: Chọn mục Detailing thay đổi theo ý muốn - Bước 4: Click OK để hoàn tất 5.5 Chèn đối tượng vào vẽ kỹ thuật Nếu vẽ kỹ thuật chưa có đối tượng nào, bạn chèn đối tượng vào cách thực bước sau: - Bước 1: Mở đối tượng cần chèn, chẳng hạn đối tượng có tên Dragon.sldprt - Bước 2: Trong vẽ kỹ thuật bạn click Standard View công cụ Drawing vào menu Insert → Drawing View → Standard View - Bước 3: Vào menu Windows → Dragon.sldprt, cửa sổ đối tượng Dragon.sldprt xuất Khi bạn click chuột vào vùng đồ họa đối tượng đó, lúc SW tự động chuyển vẽ kỹ thuật ba hình chiếu đối tượng Dragon.sldprt xuất vẽ kỹ thuật Hình 5.4: Ghi kích thước 5.6 Ghi kích thước cho vẽ kỹ thuật Để ghi kích thước, bạn thực bước sau: - Bước 1: Vào menu Insert → Model Items xuất hộp thoại hình 5.4 - Bước 2: Lựa chọn đầy đủ thơng số click vào để hồn tất Cần ý kích thước sau ghi hiệu chỉnh cách Double click vào nhập trị số vào, kích thước thật chi tiết SW cập nhật 5.7 Chèn thêm hình chiếu cho vẽ kỹ thuật Để chèn thêm hình chiếu cho vẽ kỹ thuật, bạn thực bước sau: - Bước 1: Vào menu Insert → Drawing View → Model click vào biểu tượng Model View Drawings, Hình 5.5: Chèn thêm hình chiếu Trang 42 Prepared by Vu Thang Long – Mechatronics Department – Nha Trang University sau bạn mở tập tin chứa đối tượng cần hiển thị → Open, SW hộp thoại hình 5.5 - Bước 2: Bạn lựa chọn kiểu hình chiếu hình 5.5 click chuột vào nơi cần đặt vùng đồ họa - Bước 3: Click vào để hoàn tất 5.8 Biểu diễn mặt cắt cho vẽ kỹ thuật Để tạo mặt cắt cho vẽ kỹ thuật bạn thực bước sau: - Bước 1: Click chọn hình chiếu mà bạn cần cắt - Bước 2: Click Centerline công cụ vẽ đường tâm cho hình chiếu - Bước 3: Click đường tâm vẽ click vào biểu tượng Section View công cụ Drawing click vào Insert → Drawing View → Section - Bước 4: Click chuột lên vị trí cần đặt mặt cắt Để thay đổi hướng quan sát mặt cắt bạn click chọn bỏ Flip Direction hộp thoại bên trái hình - Bước 5: Click vào để hồn tất 5.9 Thêm mặt trích cho vẽ kỹ thuật Để thêm mặt trích cho vẽ kỹ thuật bạn thực bước sau: - Bước 1: Click chọn hình chiếu mà bạn cần trích - công cụ Drawing click vào Insert → Drawing Bước 2: Click View → Detail vẽ đường trịn cho cho phần trích - Bước 3: Click chuột lên vị trí cần đặt mặt trích - Bước 4: Click vào để hoàn tất Trang 43 Prepared by Vu Thang Long – Mechatronics Department – Nha Trang University Hình 5.6: Biểu diễn mặt cắt hình trích cho vẽ kỹ thuật Trang 44 ... University Chương BẢN VẼ KỸ THUẬT Bản vẽ kỹ thuật dùng để biểu diễn hình chiếu, mặt cắt … vẽ chi tiết vẽ lắp Ngồi dùng để hiển thị hình chiếu trục đo tương ứng 5 .1 Tạo vẽ kỹ thuật Để tạo vẽ kỹ thuật,... Chương BẢN VẼ LẮP Trong SW chi tiết thiết bị vẽ cách riêng lẻ, sau chúng tổng hợp lắp ghép lại thành hệ thống hoàn chỉnh vẽ gọi vẽ lắp Khi tập tin chứa vẽ chi tiết liên kết kết chặt chẽ với vẽ. .. Khi hình xuất cửa sổ hình 1. 2 Hình 1. 2:Cửa sổ lựa chọn loại vẽ Cửa sổ cho phép bạn lựa chọn loại vẽ: - Bản vẽ chi tiết (Part) - Bản vẽ lắp (Assembly): Bản vẽ tạo cách liên kết, lắp ghép chi tiết

Ngày đăng: 06/07/2014, 07:20

Từ khóa liên quan

Trích đoạn

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan