Bài giảng: Ngôn ngữ lập trình C doc

73 568 2
Bài giảng: Ngôn ngữ lập trình C doc

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Bài giảng Ngôn ngữ lập trình C 1 MỤC LỤC BÀI MỞ ĐẦU 3 1. Lịch sử phát triển ngôn ngữ lập trình C 3 2. Một số khái niệm dùng trong ngôn ngữ lập trình C 4 2.1 Tập kí tự dùng trong ngôn ngữ C. 4 2.2 Tên, từ khóa. 4 BÀI 1: TỔNG QUAN VỀ NGÔN NGỮ C 6 1. Các thao tác cơ bản 6 1.1 Khởi động và thoát khỏi môi trường C 6 1.2 Lưu và Mở file 7 1.3 Dịch , chạy chương trình 9 1.4 Sử dụng menu Help. 9 2. Cấu trúc của một chương trình C. 10 2.1. Ti ền xử lý và biên dịch 10 2.2 Cấu trúc một chương trình C 10 2.3 Các tập tin thư viện thông dụng 11 2.4 Cú pháp khai báo các phần bên trong một chương trình C 12 3.Câu lệnh nhập và xuất dữ liệu 13 3.1 Xuất dữ liệu lên màn hình 13 3.2 Đưa dữ liệu vào từ bàn phím 16 4. Một vài chương trình đơn giản. 18 5. Thực hành 20 5.1 Mục đích, yêu cầu 20 5.2 Nội dung thực hành 20 BÀI 2: HẰNG,BIẾN VÀ MẢNG 21 1. Kiểu dữ liệu 21 1.1 Kiểu số nguyên 21 1.2 Kiểu số thực 22 1.3 Kiểu luận lý 22 1.4 Kiểu ký tự 22 2. Hằng 22 2.1 Hằng số thực 22 2.2 Hằng số nguyên 23 2.3 Hằng ký tự 24 2.4 Hằng chuỗi ký tự 24 3. Biến 24 3.1 Cú pháp khai báo biến: 24 3.2 Vị trí khai báo 25 3.3 Việc khởi tạo đầu cho các biến. 25 3.4 Lấy địa chỉ của biến 25 4. Khối lệnh 26 4.1 Định nghĩa 26 4.2 Một số chú ý quan trọng khi viết chương trình 26 4.3 Khai báo ở đầu khối lệnh. 26 4.4 Sự lồng nhau của các khối lệnh 26 5. Mảng 27 5.1 Khái niệm về mảng, cách khai báo 27 5.2 Chỉ số mảng 28 5.3 Lấy địa chỉ phần tử mảng 29 5.4 Địa chỉ đầu của mảng 29 6. Các loại biến và mảng 29 6.1 Biến , mảng tự động 29 6.2 Biến, mảng ngoài 30 6.4 Biến tĩnh, mảng tĩnh 31 6.5 Bài tập áp dụng 32 2 7. Thực hành 34 7.1 Mục đích yêu cầu: 34 7.2 Nội dung thực hành 34 BÀI 3: BIỂU THỨC 35 1. Các phép toán 35 1.1 Phép toán số học 35 1.2 Phép toán quan hệ và logic 35 1.3 Chuyển đổi kiểu gía trị 36 1.4 Phép toán Tăng và giảm (++ & ) 36 2. Câu lệnh gán và biểu thức 37 2.1 Biểu thức 37 2.2 Câu lệnh gán 37 3. Biểu thức điều kiện 38 4. Môt số Ví dụ 39 4.1 Phép toán số học 39 4.2 Phép toán gán 40 4.3 Phép toán logic 40 4.4 Các ví dụ về biểu thức 42 4.5 Phép toán tăng hoặc giảm 43 5. Thực hành 43 5 1 Mục đích, yêu cầu: 43 5.2 Nội dung thực hành 43 Bài 4. CÁC CÂU LỆNH ĐIỀU KHIỂN 49 1. Câu lệnh rẽ nhánh 49 1.1. Câu lệnh if 49 1.2. Câu lệnh switch 50 1.3. Ví dụ 51 2. Câu lệnh lặp 56 2.1 Câu lệnh For 56 2.2 Câu lệnh while 58 2.3 Câu lệnh do…while 58 2.4 Ví dụ 59 3. Câu lệnh dừng vòng lặp 61 3.1 Câu lệnh break, continue 61 3.2 Câu lệnh goto 62 4. Thực hành 63 4.1. Mục đích yêu cầu 63 4.2 Nội dung thực hành 63 BÀI 5: HÀM 64 1. Khái niệm hàm trong ngôn ngữ C 64 1.1. Hàm thư viện 65 1.2. Hàm người dùng 65 2. Xây dựng hàm 65 2.1 Định nghĩa hàm 65 2.2 Sử dụng hàm 66 2.3 Nguyên tắc hoạt động của hàm 67 3. Truyền tham số 67 4. Các lệnh đơn nhằm kết thúc hàm và nhận giá trị trả về cho tên hàm 69 5. Một số bài tập áp dụng 70 6. Thực hành 71 6.1 Mục đích yêu cầu 71 6.2 Nội dung thực hành 71 3 BÀI MỞ ĐẦU 1. Lịch sử phát triển ngôn ngữ lập trình C Cngôn ngữ lập trình cấp cao, được sử dụng rất phổ biến để lập trình hệ thống và phát triển các ứng dụng. Vào những năm cuối thập kỷ 60 đầu thập kỷ 70 của thế kỷ XX, Dennish Ritchie (làm việc tại phòng thí nghiệm Bell) đã phát triển ngôn ngữ lập trình C dựa trên ngôn ngữ BCPL (do Martin Richards đưa ra vào năm 1967) và ngôn ngữ B (do Ken Thompson phát triển từ ngôn ngữ BCPL vào năm 1970 khi viết hệ điều hành UNIX đầu tiên trên máy PDP-7) và được cài đặt lần đầu tiên trên hệ điều hành UNIX của máy DEC PDP-11. Năm 1978, Dennish Ritchie và B.W Kernighan đã cho xuất bản quyển “Ngôn ngữ lập trình C” và được phổ biến rộng rãi đến nay. Lúc ban đầu, C được thiết kế nhằm lập trình trong môi trường của hệ điều hành Unix nhằm mục đích hỗ trợ cho các công việc lập trình phức tạp. Nhưng về sau, với những nhu cầu phát triển ngày một tăng của công việc lập trình, C đã vượt qua khuôn khổ của phòng thí nghiệm Bell và nhanh chóng hội nhập vào thế giới lập trình để rồi các công ty lập trình sử dụng một cách rộng rãi. Sau đó, các công ty sản xuất phần mềm lần lượt đưa ra các phiên bản hỗ trợ cho việc lập trình bằng ngôn ngữ C và chuẩn ANSI C cũng được khai sinh từ đó. Ngôn ngữ lập trình C là một ngôn ngữ lập trình hệ thống rất mạnh và rất “mềm dẻo”, có một thư viện gồm rất nhiều các hàm (function) đã được tạo sẵn. Người lập trình có thể tận dụng các hàm này để giải quyết các bài toán mà không cần phải tạo mới. Hơn thế nữa, ngôn ngữ C hỗ trợ rất nhiều phép toán nên phù hợp cho việc giải quyết các bài toán kỹ thuật có nhiều công thức phức tạp. Ngoài ra, C cũng cho phép người lập trình tự định nghĩa thêm các kiểu dữ liệu trừu tượng khác. Tuy nhiên, điều mà người mới vừa học lập trình C thường gặp “rắc rối” là “hơi khó hiểu” do sự “mềm dẻo” của C. Dù vậy, C được phổ biến khá rộng rãi và đã trở thành một công cụ lập trình khá mạnh, được sử dụng như là một ngôn ngữ lập trình chủ yếu trong việc xây dựng những phần mềm hiện nay. Ngôn ngữ C có những đặc điểm cơ bản sau: o Tính cô đọng (compact): C chỉ có 32 từ khóa chuẩn và 40 toán tử chuẩn, nhưng hầu hết đều được biểu diễn bằng những chuỗi ký tự ngắn gọn. o Tính cấu trúc (structured): C có một tập hợp những chỉ thị của lập trình như cấu trúc lựa chọn, lặp… Từ đó các chương trình viết bằng C được tổ chức rõ ràng, dễ hiểu. o Tính tương thích (compatible): C có bộ tiền xử lý và một thư viện chuẩn vô cùng phong phú nên khi chuyển từ máy tính này sang máy tính khác các chương trình viết bằng C vẫn hoàn toàn tương thích. o Tính linh động (flexible): C là một ngôn ngữ rất uyển chuyển và cú pháp, chấp nhận nhiều cách thể hiện, có thể thu gọn kích thước của các mã lệnh làm chương trình chạy nhanh hơn. o Biên dịch (compile): C cho phép biên dịch nhiều tập tin chương trình riêng rẽ thành các tập tin đối tượng (object) và liên kết (link) các đối tượng đó lại với nhau thành một chương trình có thể thực thi được (executable) thống nhất. 4 2. Một số khái niệm dùng trong ngôn ngữ lập trình C. 2.1 Tập kí tự dùng trong ngôn ngữ C. Mọi ngôn ngữ lập trình đều được xây dựng từ một bộ ký tự nào đó. Các ký tự được nhóm lại theo nhiều cách khác nhau để tạo nên các từ. Các từ lại được liên kết với nhau theo một qui tắc nào đó để tạo nên các câu lệnh. Một chương trình bao gồm nhiều câu lệnh và thể hiện một thuật toán để giải một bài toán nào đó. Ngôn ngữ C được xây dựng trên bộ ký tự sau : 26 chữ cái hoa : A B C Z 26 chữ cái thường : a b c z 10 chữ số : 0 1 2 9 Các ký hiệu toán học : + - * / = ( ) Ký tự gạch nối : _ Các ký tự khác : . , : ; [ ] {} ! \ & % # $ Dấu cách (space) dùng để tách các từ. Ví dụ chữ VIET NAM có 8 ký tự, còn VIETNAM chỉ có 7 ký tự. Chú ý : Khi viết chương trình, ta không được sử dụng bất kỳ ký tự nào khác ngoài các ký tự trên. Ví dụ như khi lập chương trình giải phương trình bậc hai ax 2 +bx+c=0 , ta cần tính biệt thức Delta = b 2 - 4ac, trong ngôn ngữ C không cho phép dùng ký tự , vì vậy ta phải dùng ký hiệu khác để thay thế. 2.2 Tên, từ khóa. 2.2.1 Từ khóa Từ khóa là các từ dành riêng (reserved words) của C mà người lập trình có thể sử dụng nó trong chương trình tùy theo ý nghĩa của từng từ. Ta không được dùng từ khóa để đặt cho các tên của riêng mình. Các từ khóa của Turbo C 3.0 bao gồm: asm auto break case cdecl char class const continue _cs default delete do double _ds else enum _es extern _export far _fastcal l float for friend goto huge if inline int interr _loadds long near new operat pascal private protecte d public register return _save regs _seg short signed sizeof _ss static struct switch templat e this typed ef union unsigne d virtual void volatile while 2.2.2 Tên Tên là một khái niệm rất quan trọng, nó dùng để xác định các đại lượng khác nhau trong một chương trình. Chúng ta có tên hằng, tên biến, tên mảng, tên hàm, tên con trỏ, tên tệp, tên cấu trúc, tên nhãn, Tên được đặt theo qui tắc sau : Tên là một dãy các ký tự bao gồm chữ cái, số và gạch nối. Ký tự đầu tiên của 5 tên phải là chữ hoặc gạch nối. Tên không được trùng với khoá. Độ dài cực đại của tên theo mặc định là 32 và có thể được đặt lại là một trong các giá trị từ 1 tới 32 nhờ chức năng : Option-Compiler-Source-Identifier length khi dùng TURBO C. Ví dụ : Các tên đúng : a_1 delta x1 _step GAMA Các tên sai : 3MN Ký tự đầu tiên là số m#2 Sử dụng ký tự # f(x) Sử dụng các dấu ( ) do Trùng với từ khoá te ta Sử dụng dấu trắng Y-3 Sử dụng dấu - Chú ý : Trong TURBO C, tên bằng chữ thường và chữ hoa là khác nhau ví dụ tên AB khác với ab. trong C, ta thường dùng chữ hoa để đặt tên cho các hằng và dùng chữ thường để đặt tên cho hầu hết cho các đại lượng khác như biến, biến mảng, hàm, cấu trúc. Tuy nhiên đây không phải là điều bắt buộc. 6 BÀI 1: TỔNG QUAN VỀ NGÔN NGỮ C Mục tiêu: Học viên sau khi học xong có khả năng:  Biết cách đưa dữ liệu vào từ bàn phím và xuất dữ liệu lên màn hình;  Sử dụng được hệ thống trợ giúp từ help file;  Biết cách khởi động và thoát khỏi chương trình; 1. Các thao tác cơ bản 1.1 Khởi động và thoát khỏi môi trường C. 1.1.1 Khởi động Chạy Turbo C cũng giống như chạy các chương trình khác trong môi trường DOS hay Windows, màn hình sẽ xuất hiện menu của Turbo C có dạng như sau: Dòng trên cùng gọi là thanh menu (menu bar). Mỗi mục trên thanh menu lại có thể có nhiều mục con nằm trong một menu kéo xuống. Dòng dưới cùng ghi chức năng của một số phím đặc biệt. Chẳng hạn khi gõ phím F1 thì ta có được một hệ thống trợ giúp mà ta có thể tham khảo nhiều thông tin bổ ích. Muốn vào thanh menu ngang ta gõ phím F10. Sau đó dùng các phím mũi tên qua trái hoặc phải để di chuyển vùng sáng tới mục cần chọn rồi gõ phím Enter. Trong menu kéo xuống ta lại dùng các phím mũi tên lên xuống để di chuyển vùng sáng tới mục cần chọn rồi gõ Enter. Ta cũng có thể chọn một mục trên thanh menu bằng cách giữ phím Alt và gõ vào một ký tự đại diện của mục đó (ký tự có màu sắc khác với các ký tự khác). Chẳng hạn để chọn mục File ta gõ Alt-F (F là ký tự đại diện của File). 1.1.2 Thoát khỏi Dùng File/Quit hoặc Alt-X 7 1.2 Lưu và Mở file. 1.2.1 Lưu file Sử dụng File/Save hoặc gõ phím F2. Có hai trường hợp xảy ra: - Nếu chương trình chưa được ghi lần nào thì một hội thoại sẽ xuất hiện cho phép bạn xác định tên tập tin (FileName). Tên tập tin phải tuân thủ quy cách đặt tên của DOS và không cần có phần mở rộng (sẽ tự động có phần mở rộng là .C hoặc .CPP sẽ nói thêm trong phần Option). Sau đó gõ phím Enter. - Nếu chương trình đã được ghi một lần rồi thì nó sẽ ghi những thay đổi bổ sung lên tập tin chương trình cũ. Chú ý: Để đề phòng mất điện trong khi soạn thảo chương trinh thỉnh thoảng bạn nên gõ phím F2. Quy tắc đặt tên tập tin của DOS: Tên của tập tin gồm 2 phần: Phần tên và phần mở rộng. o Phần tên của tập tin phải bắt đầu là 1 ký tự từ a z (không phân biệt hoa thường), theo sau có thể là các ký tự từ a z, các ký số từ 0 9 hay dấu gạch dưới (_), phần này dài tối đa là 8 ký tự. o Phần mở rộng: phần này dài tối đa 3 ký tự. Ví dụ: Ghi chương trình vừa soạn thảo trên lên đĩa với tên là CHAO.C 1.2.2 Mở. a) soạn thảo một chương trình mới Muốn soạn thảo một chương trình mới ta chọn mục New trong menu File (File ->New) Trên màn hình sẽ xuất hiện một vùng trống để cho ta soạn thảo nội dung của chương trình. Trong quá trình soạn thảo chương trình ta có thể sử dụng các phím sau: Các phím xem thông tin trợ giúp: - F1: Xem toàn bộ thông tin trong phần trợ giúp. - Ctrl-F1: Trợ giúp theo ngữ cảnh (tức là khi con trỏ đang ở trong một từ nào đo, chẳng hạn int mà bạn gõ phím Ctrl-F1 thì bạn sẽ có được các thông tin về kiểu dữ liệu int) Các phím di chuyển con trỏ trong vùng soạn thảo chương trình: Phím Ý nghĩa Phím t ắt ( t ổ h ợ p phí m ) Enter Đưa con trỏ xuống dòng Mũi tên đi lên Đưa con trỏ lên hàng trước Ctrl-E Mũi tên đ i x u ố ng Đưa con trỏ xuống hàng sau Ctrl-X Mũ i tên sang trái Đưa con trỏ sang trái mộ t ký t ự Ctrl-S Mũ i tên sang ph ải Đưa con trỏ sang phải mộ t ký t ự Ctrl-D End Đưa con trỏ đến cuối dòng Home Đưa con trỏ đến đầu dòng PgUp Đưa con trỏ lên trang trước Ctrl-R PgDn Đưa con trỏ xuống trang sau Ctrl-C Đưa con trỏ sang từ bên trái Ctrl-A Đưa con trỏ sang từ bên phải Ctrl-F 8 Các phím xoá ký tự/ dòng: Phím Ý nghĩa Phím t ắt Delet e Xoá ký tự tại ví trí con trỏ Ctrl- G Back Space Di chuyển sang trái đồng thời xoá ký tự đứng trướ c con tr ỏ Ctrl- H Xoá một dòng chứa con trỏ Ctrl- Y Xóa từ vị trí con trỏ đến cuối dòng Ctrl- Q - Y Xóa ký tự bên phải con trỏ Ctrl- T Các phím chèn ký tự/ dòng: Insert Thay đổi viết xen hay viết chồng Ctrl-N Xen một dòng trống vào trước v ị trí con tr ỏ Sử dụng khối : Khối là một đoạn văn bản chương trình hình chữ nhật được xác định bởi đầu khối là góc trên bên trái và cuối khối là góc dưới bên phải của hình chữ nhật. Khi một khối đã được xác định (trên màn hình khối có màu sắc khác chỗ bình thường) thì ta có thể chép khối, di chuyển khối, xoá khối Sử dụng khối cho phép chúng ta soạn thảo chương trình một cách nhanh chóng. sau đây là các thao tác trên khối: Phím t ắt Ý nghĩa Ctrl- K - B Đánh dấu đầu khối Ctrl- K - K Đánh dấu cuối khối Ctrl- K - C Chép khối vào sau vị trí con trỏ Ctrl- K - V Chuyển khối tới sau vị trí con trỏ Ctrl- K - Y Xoá khối Ctrl- K - W Ghi khối vào đĩa như một tập tin Ctrl- K - R Đọc khối (tập tin) từ đĩa vào sau v ị trí con t r ỏ Ctrl- K - H Tắt/mở khối Ctrl- K - T Đánh dấu từ chứa chon trỏ Ctrl- K - P In một khối Các phím, phím tắt thực hiện các thao tác khác: Phím Ý nghĩa Phím t ắt F10 Kích hoạt menu chính Ctrl- K-D, Ctrl - F2 Lưu chương trình đang soạn vào đĩa Ctrl- K - S F3 Tạo tập tin mới Tab Di chuyển con trỏ một khoảng đồng thời đẩy dòng vă n b ản Ctrl-I ESC Hủy bỏ thao tác lệnh Ctrl- U Đóng tập tin hiện tại Alt- F3 Hiện hộp thoại tìm kiếm Ctrl- Q - F Hiện hộp thoại tìm kiếm và thay thế Ctrl- Q - A Tìm kiếm tiếp tục Ctrl- L Ví dụ: Bạn hãy gõ đoạn chương trình sau: #include <stdio.h> #include<conio.h> int main () { char ten[50]; printf(“Xin cho biet ten cua ban !”); scanf(“%s”,ten); 9 printf(“Xin chao ban %s”,ten); getch(); return 0; } b) Mở một chương trình đã có sẵn Với một chương trình đã có trên đĩa, ta có thể mở nó ra để thực hiện hoặc sửa chữa bổ sung. Để mở một chương trình ta dùng File/Open hoặc gõ phím F3. Sau đó gõ tên tập tin vào hộp File Name hoặc lựa chọn tập tin trong danh sách các tập tin rồi gõ Enter. Ví dụ: Mở tập tin CHAO.C sau đó bổ sung để có chương trình mới như sau: #include <stdio.h> #include<conio.h> int main () { char ten[50]; printf(“Xin cho biet ten cua ban !”); scanf(“%s”,ten); printf(“Xin chao ban %s\n ”,ten); printf(“Chao mung ban den voi Ngon ngu lap trinh C”); getch(); return 0; } Ghi lại chương trình này (F2) và cho thực hiện (Ctrl-F9). Hãy so sánh xem có gì khác trước? 1.3 Dịch , chạy chương trình Để thực hiện chương trình hãy dùng Ctrl-F9 (giữ phím Ctrl và gõ phím F9). Ví dụ: Thực hiện chương trình vừa soạn thảo xong và quan sát trên màn hình để thấy kết quả của việc thực thi chương trình sau đó gõ phím bất kỳ để trở lại với Turbo. 1.4 Sử dụng menu Help. Trên menu Help bao gồm các lệnh gọi trợ giúp khi người lập trình cần giúp đỡ một số vấn đề nào đó như: Cú pháp câu lệnh, cách sử dụng các hàm có sẵn… - Lệnh Contents: Hiện thị toàn bộ nội dung của phần help. - Lệnh Index : Hiển thị bảng tìm kiếm theo chỉ mục. - Các lệnh còn lại, bạn sẽ tìm hiểu khi thực hành trên máy [...]... y[i][j] chứa đư c một giá trị kiểu float, và mảng y c thể biểu diễn đư c một bảng số th c 3 dòng, 3 c t Chú ý  C c phần tử c a mảng đư c cấp phát c c khoảng nhớ liên tiếp nhau trong bộ nhớ Nói c ch kh c, c c phần tử mảng c địa chỉ liên tiếp nhau  Trong bộ nhớ, c c phần tử c a mảng hai chiều đư c sắp xếp theo hàng 5.2 Chỉ số mảng Một phần tử c thể c a mảng đư c x c định nhờ c c chỉ số c a nó Chỉ số c a... số đầu tiên (ho c 5 ký số với dấu chấm) - Địa chỉ c a c c biến: là địa chỉ (&) c a c c biến mà chúng ta c n nhập giá trị cho nó Đư c viết như sau: & Ví dụ: scanf(“%d”,&bien1);/ *Doc gia tri cho bien1 co kieu nguyen*/ scanf(“%f”,&bien2); / *Doc gia tri cho bien2 co kieu th c* / scanf(“%d%f”,&bien1,&bien2); / *Doc gia tri cho bien1 co kieu nguyen, bien2 co kieu thuc*/ scanf(“%d%f %c ,&bien1,&bien2,&bien3);... c ch tốt nhất c c hàm c a thư viện chuẩn, phổ biến nhất là: #include Chỉ thị thứ hai rất hay đư c sử dụng trong c c tập tin thư viện (header file) đã đư c định nghĩa trư c đó và thường đư c khai th c bởi c c lập trình viên trong vi c định nghĩa c c ký hiệu như là: #define NB_COUPS_MAX 100 #define SIZE 25 2.2 C u tr c một chương trình C Một chương trình C bao gồm c c phần như: C c chỉ thị tiền... trình c n bản 7 Th c hành 7.1 M c đích yêu c u:   Làm quen và nắm vững c c cách khai báo biến, c c kiểu dữ liệu Viết đư c c c chương trình đơn giản với c c hằng, biến và mảng 7.2 Nội dung th c hành Bài 1: Viết chương trình nhập vào bán kính c a hình tròn Tính chu vi à sdieenj tích c a hình tròn theo c ng th c: Chu vi CV= 2*pi*r Diện tích S= pi*r*r In kết quả ra màn hình Bài 2: Viết chương trình nhập... c c số dương đó 34 Nghề: Tin h c văn phòng (MĐ13) Tài liệu giảng dạy môn: Lập trình c n bản BÀI 3: BIỂU TH C 1 C c phép toán 1.1 Phép toán số h c Trong ngôn ngữ C, c c toán tử +, -, *, / làm vi c tương tự như khi chúng làm vi c trong c c ngôn ngữ kh c Ta c thể áp dụng chúng cho đa số kiểu dữ liệu c sẵn đư c cho phép bởi C Khi ta áp dụng phép / cho một số nguyên hay một ký tự, bất kỳ phần dư nào c ng... int Khai báo c c prototype (tên hàm, c c tham số, kiểu kết quả trả về,… c a c c hàm sẽ c i đặt trong phần sau, phần này không bắt bu c) : phần này chỉ là c c khai báo đầu hàm, không phải là phần định nghĩa hàm Khai báo c c biến ngoài (c c biến toàn c c) phần này không bắt bu c: phần này khai báo c c biến toàn c c đư c sử dụng trong c chương trình Chương trình chính phần này bắt bu c phải c . giới lập trình để rồi c c công ty lập trình sử dụng một c ch rộng rãi. Sau đó, c c công ty sản xuất phần mềm lần lượt đưa ra c c phiên bản hỗ trợ cho vi c lập trình bằng ngôn ngữ C và chuẩn. c u tr c (structured): C có một tập hợp những chỉ thị c a lập trình như c u tr c lựa chọn, lặp… Từ đó c c chương trình viết bằng C đư c tổ ch c rõ ràng, dễ hiểu. o Tính tương thích (compatible):. (flexible): C là một ngôn ngữ rất uyển chuyển và c pháp, chấp nhận nhiều c ch thể hiện, c thể thu gọn kích thư c của c c mã lệnh làm chương trình chạy nhanh hơn. o Biên dịch (compile): C cho phép

Ngày đăng: 28/06/2014, 23:20

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan