tài liệu thực hànhlập trình hướngđối tượng

11 0 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp
tài liệu thực hànhlập trình hướngđối tượng

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

TRƯỜNG ĐẠI HỌC HỌC VĂN LANGKHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TÀI LIỆU THỰC HÀNHLẬP TRÌNH HƯỚNGĐỐI TƯỢNGCHƯƠNG 01: LÀM QUEN VỚI NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH C#2020... THIẾT LẬP MÔI TRƯỜNG LẬP TRÌNH:- Tải gó

Trang 1

TRƯỜNG ĐẠI HỌC HỌC VĂN LANG

KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN

TÀI LIỆU THỰC HÀNH

LẬP TRÌNH HƯỚNGĐỐI TƯỢNG

CHƯƠNG 01: LÀM QUEN VỚI NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH C#

2020

Trang 2

MỤC LỤC

Trang 3

I THIẾT LẬP MÔI TRƯỜNG LẬP TRÌNH:

- Tải gói cài đặt Microsoft Visual Studio (gợi ý dùng bản miễn phí Community) - https://visualstudio.microsoft.com/downloads/

- Khi cài đặt chú ý ít nhất chọn gói NET desktop development

-II Nhắc lại kiến thức:

TH 01 Chương 1 - CƠ BẢN C#.pptxIII Ứng dụng c# đầu tiên

1 Tạo ứng dụng C#:

- Chọn ngôn ngữ lập trình C# ( Visual C#)

- chọn Windows ( platform)- chọn ứng dụng console app

Môn Lập trình Hướng đối tượng 3

Trang 4

- Next

điền các thông tin tên dự án, nơi lưu trữ,…

2 Tiếp tục lập trình ứng dụng:- Cho người dùng điền tên

- Hiển thị câu “Chào mừng bạn A đến khóa học Cấu trúc dữ liệu và giải thuật”- Kết thúc.

HƯỚNG DẪN: code gợi ý

Trang 5

3 Chạy ứng dụng để thấy kết quả

- Debug/ Start without Debugging – Ctrl + F5 (Start Debugging F5)

Chú ý: Giảng viên giải thích các phần trong giao diện lập trình: Solution Explorer,Error List…

4 Một số bài tập áp dụng:

a In câu thông báo Hello World ra màn hình

b In tên của bạn lên màn hình

c In ra từng dòng thông tin cá nhân của bạn (họ tên, mssv, khoa, mã lớp, chuyênngành)

d Cộng, trừ 2 số nguyên

e Xuất kết quả hình chữ nhật là dấu *

f Xuất kết quả hình chữ nhật có viền là dấu * (bên trong rỗng)g Xuất kế quả hình tam giác là dấu (*)

IV CẤU TRÚC ĐIỀU KHIỂN RẺ NHÁNH

1 Viết chương trình xếp loại học lực cho học sinh. Cách tính điểm xếp loại học lực theo thang điểm 10 (Từ 8.0 – 10 : Giỏi Từ (6.5 – 7.9) : Khá Từ (5.0 – 6,4) : Trung bình Từ (< 4,9) : Yếu.

Môn Lập trình Hướng đối tượng 5

Trang 6

V CẤU TRÚC ĐIỀU KHIỂN VÒNG LẶP

1 Viết chương trình nhập vào số nguyên n Tính và in ra các tổng sau:• =1+ 2 + 3 + + S n

Trang 7

1 Viết chương trình nhập họ tên, điểm Toán, điểm Văn của một học sinh Tính

điểm trung bình và xuất ra kết quả (Yêu cầu: Vi t hàm nh p, xu t, tính trung bìnhế ậ ấ )2 Hướng dẫn

- Click phải solution Add New Project ….ghi các thông tin Create.- Click phải project mới tạo Add Class… điền Name:Student

Môn Lập trình Hướng đối tượng 7

Trang 8

- Viết code trong class Student mới tạo:

Trang 9

Môn Lập trình Hướng đối tượng 9

Trang 10

- Trở về hàm Main trong class program, viết chương trình gọi hàm như sau

Trang 11

• Kiểm tra 3 số thực đó có phải là độ dài của 3 cạnh tam giác hay không? Nếu cóthi in ra diện tích, chu vi của tam giác ra màn hình, nếu không xuất thông báo“Đây không phải là 3 cạnh của tam giác”.

Môn Lập trình Hướng đối tượng 11

Ngày đăng: 08/05/2024, 16:54

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan