Báo cáo thực tập chuyên ngành - Xây dựng website giải trí ứng dụng mô hình MVC

62 3.3K 13
Báo cáo thực tập chuyên ngành - Xây dựng website giải trí ứng dụng mô hình MVC

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Báo cáo thực tập chuyên ngành - Xây dựng website giải trí ứng dụng mô hình MVC

LỜI MỞ ĐẦU Ngày nay, công nghệ thông tin đã có những bước phát triển mạnh mẽ theo cả chiều rộng và sâu. Tin học trở thành một phần không thể thiếu trong cuộc sống văn minh, góp phần đẩy mạnh công cuộc công nghiệp hóa – hiện đại hóa đất nước. Sự phát triển của tin học, các công nghệ phần mềm phần cứng, các tài liệu tham khảo đã đưa chúng ta từng bước tiếp cận với công nghệ thông tin trong mọi lĩnh vực nhằm đáp ứng nhu cầu của con người. Ứng dụng tin học trong xây dựng website đã giúp cho công việc thiết kế và quản lý khoa học hiệu quả hơn và thuận tiện hơn, đặc biệt việc quảng bá hình ảnh, thương hiệu trong website ngày càng phát triển. Bên cạnh đó nhu cầu về giải trí,thương mại,… cũng không thể thiếu. Nắm bắt được những cơ hội cung cấp các sản phẩm giải trí, trong lần thực tập này em quyết định chọn đề tài “Xây dựng website giải trí ứng dụng hình MVC” , em mong rằng đề tài này sẽ đem lại cho mọi người những giây phút thoải mái. Với sự hướng dẫn tận tình của Cô Nguyễn Lan Oanh em đã hoàn thành đề tài này. Tuy đã cố gắng hết sức tìm hiểu, phân tích thiết kế và cài đặt hệ thống nhưng chắc rằng không tránh khỏi những thiếu sót. Em rất mong nhận được sự thông cảm và góp ý của quí Thầy cô. Em xin chân thành cảm ơn! Qua đây cho phép em bày tỏ lòng biết ơn đến sự dạy dỗ chỉ bảo của các thầy, cô trong trường. Đặc biệt là Cô Nguyễn Lan Oanh, người đã trực tiếp hướng dẫn, chỉ bảo và giúp đỡ em trong thời gian thực hiện đề tài thực tập này, em chân thành cảm ơn sự hướng dẫn tận tình của Cô. 1 Mục Lục CHƯƠNG 1. TỔNG QUAN VỀ PHP VÀ MYSQL 5 1.1. Tìm hiểu về PHP 5 1.1.1. Giới thiệu về PHP 5 1.1.2. Tại sao phải sử dụng PHP 6 1.1.3. Cú pháp PHP 6 1.1.4. Các kiểu dữ liệu PHP 7 1.1.5. Biến trong PHP 7 1.1.6. Lập trình hướng đối tượng (OOP) 8 1.2. Tìm hiểu về MYSQL 10 1.2.1. Giới thiệu về MySQL 10 1.2.2. Đặc điểm của MYSQL 10 1.2.3. Tại sao sử dụng MYSQL 10 1.2.4. Kết hợp PHP và MYSQL trong ứng dụng website 11 1.3 TỔNG QUAN HÌNH MVC 11 1.3.1 MVC là gì ? 11 1.3.2 Lịch sử MVC 12 1.3.3 Vai trò của các thành phần M-V-C 12 CHƯƠNG 2. PHÂN TÍCH THIẾT KẾ HỆ THỐNG WEBSITE GIẢI TRÍ 18 2.1 Các Actor Hệ Thống 18 2.2 Chức năng của các Actor 18 2.2.1 Người dùng 18 2.2.2 Thành viên 18 2.2.3 Người quản trị - Adim 19 2.3 Xác định các Use case 19 2.4 Phân tích hệ thống 20 2.4.1 Biểu đồ USE CASE 20 2.4.2 Đặc tả chi tiết cho từng ca sử dụng 22 2.5 Thiết kế cơ sở dữ liệu 48 CHƯƠNG 3 XÂY DỰNG WEBSITE GIẢI TRÍ 51 2 3.1 Giao diện trang đăng nhập website 51 3.2 Giao diện trang chủ website 52 3.3 Giao diện trang chơi nhạc của website 52 3.4 Giao diện trang chơi video của website 53 3.5 Giao diện trang xem ảnh của website 53 3.6 Giao diện bình luận của website 54 3.7 Giao diện trang cá nhân của thành viên 55 3.8 Giao diện phần quản lý video của từng thành viên 55 3.9 Giao diện phần quản lý nhạc của từng thành viên 56 3.10 Giao diện phần quản lý ảnh của từng cá nhân 56 3.11 Giao diện đăng nhập quản trị website 57 3.12 Giao diện quản lý website 57 Danh mục hình ảnh Danh mục hình ảnh 3 Hình 2.1. Biểu đồ UseCase tổng quát 21 3 Hình 2.2. Biểu đồ Use Case của Admin 22 Hình 2.3. Biểu đồ trình tự thành viên xem video 23 Hình 2.4. Biểu đồ cộng tác thành viên xem video 24 Hình 2.5. Biểu đồ trình tự thành viên nghe nhạc 25 Hình 2.6. Biểu đồ cộng tác thành viên nghe nhạc 25 Hình 2.7. Biểu đồ trình tự thành viên xem ảnh 26 Hình 2.8. Biểu đồ cộng tác thành viên xem ảnh 27 Hình 2.9 Biểu đồ trình tự thành viên tìm kiếm 28 Hình 2.10 Biểu đồ cộng tác thành viên tìm kiếm 29 Hình 2.11 Biểu đồ trình tự thêm ảnh 30 Hình 2.12 Biểu đồ cộng tác thêm ảnh 30 Hình 2.13 Biểu đồ trình tự xóa ảnh 31 Hình 2.14 Biểu đồ cộng tác xóa ảnh 32 Hình 2.15 Biểu đồ trình tự thêm video 33 Hình 2.16 Biểu đồ cộng tác thêm video 34 Hình 2.17 Biểu đồ trình tự xóa video 35 Hình 2.18 Biểu đồ cộng tác xóa video 36 Hình 2.19 Biểu đồ trình tự thêm nhạc 37 Hình 2.20 Biểu đồ cộng tác thêm nhạc 38 Hình 2.21 Biểu đồ trình tự xóa nhạc 39 Hình 2.22 Biểu đồ cộng tác xóa nhạc 39 Hình 2.23 Biểu đồ trình tự thêm user 40 Hình 2.24 Biểu đồ cộng tác thêm user 41 Hình 2.25 Biểu đồ trình tự ban user 42 Hình 2.26 Biểu đồ cộng tác admin ban user 42 Hình 2.27 Biểu đồ trình tự đăng nhập hệ thống 43 Hình 2.28 Biểu đồ cộng tác đăng nhập hệ thống 44 Hình 2.29 Biểu đồ trình tự người dùng đăng ký thành viên 45 Hình 2.30 Biểu đồ cộng tác người dùng đăng ký thành viên 46 Hình 3.1 Giao diện trang đăng nhập website 51 4 Hình 3.2 Giao diện trang chủ website 52 Hình 3.3 Giao diện trang chơi nhạc của website 53 Hình 3.4 Giao diện trang chơi video của website 53 Hình 3.5 Giao diện trang xem ảnh của website 54 Hình 3.6 Giao diện bình luận của website 54 Hình 3.7 Giao diện trang cá nhân của thành viên 55 Hình 3.8 Giao diện phần quản lý video của từng thành viên 55 Hình 3.9 Giao diện phần quản lý nhạc của từng thành viên 56 Hình 3.10 Giao diện phần quản lý ảnh của từng cá nhân 57 Hình 3.11 Giao diện đăng nhập quản trị website 57 Hình 3.12 Giao diện quản lý music 58 Hình 3.13 Giao diện quản lý người dùng 58 Hình 3.14 Giao diện quản lý video 58 Hình 3.15 Giao diện quản lý comment 59 NHẬN XÉT CỦA GIÁO VIÊN HƯỚNG DẪN 62 CHƯƠNG 1. TỔNG QUAN VỀ PHP VÀ MYSQL 1.1. Tìm hiểu về PHP 1.1.1. Giới thiệu về PHP PHP (Hypertext Preprocessor) là ngôn ngữ lập trình kịch bản hay một loại mã lệnh chủ yếu được dùng để phát triển các ứng dụng viết cho máy chủ, mã nguồn mở, dùng cho mục đích tổng quát. Mã PHP có thể thực thi trên Webserver để tạo ra 5 mã HTML và xuất ra trình duyệt web theo yêu cầu của người sử dụng. Do được tối ưu hóa cho các ứng dụng web, tốc độ nhanh, nhỏ gọn, thời gian xây dựng sản phẩm tương đối ngắn hơn so với các ngôn ngữ khác nên PHP nhanh chóng trở thành ngôn ngữ lập trình web phổ biến nhất thế giới. Ngôn ngữ PHP ra đời năm 1994 Rasmus Lerdorf sau đó được phát triển bởi nhiều người trải qua nhiều phiên bản. Phiên bản hiện tại là PHP 5.0 đã được công bố 07/2004. 1.1.2. Tại sao phải sử dụng PHP Có nhiều lý do khiến cho việc sử dụng ngôn ngữ này chiếm ưu thế, sau đây là một số lý do cơ bản: • Miễn phí, download dễ dàng từ Internet. • Ngôn ngữ rất dễ học, dễ viết • Mã nguồn mở(open sorce code) • Mã nguồn không phải sửa lại nhiều khi viết chạy cho các hệ điều hành từ Windows,Linnux, Unix. • Rất đơn giản trong việc kết nối với nhiều nguồn DBMS.ví dụ như : MySQL, Microsoft SQL Server 2000, Oracle, PostgreSQL, Adabas, dBase, Empress, FilePro, Informix, InterBase, mSQL, Solid, Sybase, Velocis và nhiều hệ thống CSDL thuộc Hệ Điều Hành Unix (Unix dbm) cùng bất cứ DBMS nào có sự hổ trợ cơ chế ODBC (Open Database Connectivity) ví dụ như DB2 của IBM. 1.1.3. Cú pháp PHP Đoạn mã php luôn được bắt đầu và kết thúc bởi cặp thẻ theo cú pháp: Cách 1 : Cú pháp chính: <?php Mã lệnh PHP ?> Cách 2: Cú pháp ngắn gọn <? Mã lệnh PHP ?> Cách 3: Cú pháp giống với ASP. <% Mã lệnh PHP %> Cách 4: Cú pháp bắt đầu bằng script <script language=php> 6 </script> Trong PHP để kết thúc 1 dòng lệnh chúng ta sử dụng dấu ";" Để chú thích 1 đoạn dữ liệu nào đó trong PHP ta sử dụng dấu "//" cho từng dòng. Hoặc dùng cặp thẻ "/*…… */" cho từng cụm mã lệnh. Đoạn mã php có thể đặt bất kỳ đâu trong tài liệu. Thông thường một trang php bao gồm các thẻ HTML như một trang HTML nhưng có thêm các đoạn mã php. 1.1.4. Các kiểu dữ liệu PHP Php hỗ trợ 5 kiểu dữ liệu như sau: +Integer: sử dụng cho giá trị có kiểu dữ liệu là số nguyên. + Double: sử dụng cho giá trị có kiểu dữ liệu là số thực. +String: sử dụng cho các giá trị có kiểu dữ liệu là chuỗi và ký tự. +Array: sử dụng cho các giá trị có kiểu dữ liệu là mảng. + Object: sử dụng cho các giá trị có kiểu dữ liệu là đối tượng của lớp. 1.1.5. Biến trong PHP Biến được xem là vùng nhớ dữ liệu tạm thời. Và giá trị có thể thay đổi được. Biến được bắt đầu bằng ký hiệu "$". Và theo sau chúng là 1 từ, 1 cụm từ nhưng phải viết liền hoặc có gạch dưới. Biến được xem là hợp lệ khi nó thỏa các yếu tố : + Tên của biến phải bắt đầu bằng dấu gạch dưới và theo sau là các ký tự, số hay dấu gạch dưới. + Tên của biến không được phép trùng với các từ khóa của PHP. Trong PHP để sử dụng 1 biến chúng ta thường phải khai báo trước, tuy nhiên đối với các lập trình viên khi sử dụng họ thường xử lý cùng một lúc các công việc, nghĩa là vừa khái báo vừa gán dữ liệu cho biến. Bản thân biến cũng có thể gãn cho các kiểu dữ liệu khác. Và tùy theo ý định của người lập trình mong muốn trên chúng. 7 1.1.6. Lập trình hướng đối tượng (OOP) a. Khái niệm Lập trình hướng đối tượng (gọi tắt là OOP, từ chữ Anh ngữ object-oriented programming), hay còn gọi là lập trình định hướng đối tượng, là kĩ thuật lập trình hỗ trợ công nghệ đối tượng. OOP giúp tăng năng suất, đơn giản hóa độ phức tạp khi bảo trì cũng như mở rộng phần mềm bằng cách cho phép lập trình viên tập trung vào các đối tượng phần mềm ở bậc cao hơn. Đây là khái niệm và là một nỗ lực nhằm giảm nhẹ các thao tác viết mã cho người lập trình, cho phép họ tạo ra các ứng dụng mà các yếu tố bên ngoài có thể tương tác với các chương trình đó giống như là tương tác với các đối tượng vật lý. b. Các tính chất cơ bản  Object: Các dữ liệu và chỉ thị được kết hợp vào một đơn vị đầy đủ tạo nên một đối tượng. Đơn vị này tương đương với một chương trình con và vì thế các đối tượng sẽ được chia thành hai bộ phận chính: phần các phương thức (method) và phần các thuộc tính (attribute). Trong thực tế, các phương thức của đối tượng là các hàm và các thuộc tính của nó là các biến, các tham số hay hằng nội tại của một đối tượng (hay nói cách khác tập hợp các dữ liệu nội tại tạo thành thuộc tính của đối tượng). Các phương thức là phương tiện để sử dụng một đối tượng trong khi các thuộc tính sẽ tả đối tượng có những tính chất gì. Các phương thức và các thuộc tính thường gắn chặt với thực tế các đặc tính và sử dụng của một đối tượng. Các đối tượng thường được trừu tượng hóa qua việc định nghĩa của các lớp (class).Tập hợp các giá trị hiện có của các thuộc tính tạo nên trạng thái của một đối tượng. Mỗi phương thức hay mỗi dữ liệu nội tại cùng với các tính chất được định nghĩa (bởi người lập trình) được xem là một đặc tính riêng của đối tượng. Nếu không có gì lầm lẫn thì tập hợp các đặc tính này gọi chung là đặc tính của đối tượng. 8 Lập trình hướng đối tượng là một phương pháp lập trình có các tính chất chính sau: • Tính trừu tượng (abstraction): Đây là khả năng của chương trình bỏ qua hay không chú ý đến một số khía cạnh của thông tin mà nó đang trực tiếp làm việc lên, nghĩa là nó có khả năng tập trung vào những cốt lõi cần thiết. Mỗi đối tượng phục vụ như là một "động tử" có thể hoàn tất các công việc một cách nội bộ, báo cáo, thay đổi trạng thái của nó và liên lạc với các đối tượng khác mà không cần cho biết làm cách nào đối tượng tiến hành được các thao tác. Tính chất này thường được gọi là sự trừu tượng của dữ liệu. • Tính đóng gói (Encapsulation) và che giấu thông tin (Information hiding): Tính chất này không cho phép người sử dụng các đối tượng thay đổi trạng thái nội tại của một đối tượng. Chỉ có các phương thức nội tại của đối tượng cho phép thay đổi trạng thái của nó. Việc cho phép môi trường bên ngoài tác động lên các dữ liệu nội tại của một đối tượng theo cách nào là hoàn toàn tùy thuộc vào người viết mã. Đây là tính chất đảm bảo sự toàn vẹn của đối tượng. • Tính đa hình (Polymorphism): Thể hiện thông qua việc gửi các thông điệp (Message). Việc gửi các thông điệp này có thể so sánh như việc gọi các hàm bên trong của một đối tượng. Các phương thức dùng trả lời cho một thông điệp sẽ tùy theo đối tượng mà thông điệp đó được gửi tới sẽ có phản ứng khác nhau. Người lập trình có thể định nghĩa một đặc tính (chẳng hạn thông qua tên của các phương thức) cho một loạt các đối tượng gần nhau nhưng khi thi hành thì dùng cùng một tên gọi mà sự thi hành của mỗi đối tượng sẽ tự động xảy ra tương ứng theo đặc tính của từng đối tượng mà không bị nhầm lẫn. • Tính kế thừa (Inheritance): Đặc tính này cho phép một đối tượng có thể có sẵn các đặc tính mà đối tượng khác đã có thông qua kế thừa. Điều này cho phép các đối tượng chia sẻ hay mở rộng các đặc tính sẵn có mà không phải tiến hành định nghĩa lại. Tuy nhiên, không phải ngôn ngữ định hướng đối tượng nào cũng có tính chất này. 9 1.2. Tìm hiểu về MYSQL 1.2.1. Giới thiệu về MySQL MySQL là hệ quản trị cơ sở dữ liệu tự do nguồn mở phổ biến trên thế giới và được các nhà phát triển rất ưa chuộng trong quá trình phát triển ứng dụng, được phát triển, phân phối và hỗ trợ bởi MySQL AB. Để làm việc với MySQL cần đăng ký kết nối, tạo cở sở dữ liệu, quản lý người dùng, phân quyền sử dụng, thiết kế đối tượng Table của cơ sở dữ liệu và xử lý dữ liệu. Để quản lý và thao tác trên cơ sở dữ liệu ta có thể sử dụng giao diện đồ họa hoặc dạng Command line 1.2.2. Đặc điểm của MYSQL MySQL cũng giống như các hệ quản trị CSDL: Access, SQL Server, PostgreSQL, Oracle, phần mềm mã nguồn mở do đó có thể tải miễn phí từ trang chủ.Nó có nhiều phiên bản cho các hệ điều hành khác nhau: phiên bản Win32 cho các hệ điều hành dòng Windows, Linux, Mac OS X, Unix, Solaris… MySQL là cơ sở dữ liệu tốc độ cao, ổn định và dễ sử dụng, có tính khả chuyển, hoạt động trên nhiều hệ điều hành cung cấp một hệ thống lớn các hàm tiện ích rất mạnh.Với tốc độ và tính bảo mật cao, MySQL rất thích hợp cho các ứng dụng có truy cập CSDL trên internet. MySQL server hoạt động trong các hệ thống nhúng hoặc client/server. 1.2.3. Tại sao sử dụng MYSQL • Tính linh hoạt: linh hoạt về flatform là một đặc tính lớn của MySQL với tất cả các phiên bản của Linux, Unix, và Windows được hỗ trợ. Tính chất mã nguồn mở của MySQL cho phép sự tùy biến các yêu cầu thích hợp cho database server. • Tổng chi phí thấp nhất: MySQL miễn phí hoàn toàn cho nên bạn có thể tải về MySQL từ trang chủ 10 [...]... mysql_fetch_array(); 5 Đóng kết nối cơ sở dữ liệu: mysql_close(); 1.3 TỔNG QUAN HÌNH MVC 1.3.1 MVC là gì ? MVC là chữ viết tắt của Model-View-Controller, một mẫu kiến trúc (architectural pattern) được tạo ra nhằm giải quyết các vấn đề phát sinh cũng như các giải pháp tổ chức mã trong quá trình phát triển phần mềm Khi sử dụng đúng cách, mẫu MVC giúp cho người phát triển phần mềm cô lập các nguyên tắc nghiệp... cộng tác Hình 2.16 Biểu đồ cộng tác thêm video  Xóa video - Mục Đích : tả cách thức xóa video - Tác Nhân : Thành Viên, Admin tả chung : Tác nhân chọn video xóa Hệ thống sẽ tiến hành xóa video 34 Biểu đồ trình tự Hình 2.17 Biểu đồ trình tự xóa video 35 Biểu đồ cộng tác Hình 2.18 Biểu đồ cộng tác xóa video  Thêm nhạc - Mục Đích : tả cách thức thêm nhạc - Tác Nhân : Thành Viên, Admin tả chung...  Nghe nhạc - Mục Đích : tả cách thức thành viên nghe nhạc - Tác Nhân : Thành Viên tả chung : Thành viên chọn bài hát cần xem Hệ thống sẽ chơi nhạc thành viên cần nghe 24 Biểu đồ trình tự Hình 2.5 Biểu đồ trình tự thành viên nghe nhạc Biểu đồ cộng tác Hình 2.6 Biểu đồ cộng tác thành viên nghe nhạc 25  Xem ảnh - Mục Đích : tả cách thức thành viên xem ảnh - Tác Nhân : Thành Viên tả chung... đồ cộng tác Hình 2.10 Biểu đồ cộng tác thành viên tìm kiếm  Thêm ảnh - Mục Đích : tả cách thức thêm ảnh - Tác Nhân : Thành Viên, Admin tả chung : Tác nhân chọn thêm ảnh , nhập thông tin Hệ thống sẽ tiến hành lưu thông tin ảnh 29 Biểu đồ trình tự Hình 2.11 Biểu đồ trình tự thêm ảnh Biểu đồ cộng tác Hình 2.12 Biểu đồ cộng tác thêm ảnh 30  Xóa ảnh - Mục Đích : tả cách thức xóa ảnh - Tác Nhân... lý hình ảnh, quản lý user, quản lý comment của hệ thống 21 Hình 2.2 Biểu đồ Use Case của Admin 2.4.2 Đặc tả chi tiết cho từng ca sử dụng  Xem Video - Mục Đích : tả cách thức thành viên xem Video - Tác Nhân : Thành Viên - tả chung : Thành viên chọn video cần xem Hệ thống hiển thị video thành viên cần xem 22 Biểu đồ trình tự Hình 2.3 Biểu đồ trình tự thành viên xem video 23 Biểu đồ cộng tác Hình. .. cái gọi là kiến trúc MVC (viết tắt của Model –View – Controller).Kiến trúc MVC đã được ứng dụng để xây dựng rất nhiều thư viện đồ họa khác nhau Tiêu biểu là bộ thư viện đồ họa của ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng SmallTalk (cũng do Xerox PARC nghiên cứu và phát triển vào thập niên 70 của thế kỷ 20) Ngày nay, trong nhiều các nền tảng lập trình chúng ta thấy sự có mặt của hình MVC, có thể kể đến:... chọn hình ảnh cần xem Hệ thống sẽ lấy thông tin thành viên cần xem Biểu đồ trình tự Hình 2.7 Biểu đồ trình tự thành viên xem ảnh 26 Biểu đồ cộng tác Hình 2.8 Biểu đồ cộng tác thành viên xem ảnh  Tìm kiếm - Mục Đích : tả cách thức thành viên tìm kiếm - Tác Nhân : Thành Viên tả chung : Thành viên chọn tìm kiếm, nhập từ cần tìm Hệ thống sẽ lấy thông tin thành viên cần xem 27 Biểu đồ trình tự Hình. .. quản lý • Sự phát triển ứng dụng hỗn hợp: Một trong số các lý do khiến cho MySQL là cơ sở dữ liệu mã nguồn mở phổ biến nhất thế giới là nó cung cấp hỗ trợ hỗn hợp cho bất kì sự phát triển ứng dụng nào cần 1.2.4 Kết hợp PHP và MYSQL trong ứng dụng website 1 Kết nối cơ sở dữ liệu: mysql_connect("hostname","user","pass"); 2 Lựa chọn cơ sở dữ liệu: mysql_select_db("ten_CSDL"); 3 Thực thi câu lệnh truy vấn:... Viên, Admin tả chung : Tác nhân chọn ảnh cần xóa Hệ thống sẽ tiến hành xóa ảnh Biểu đồ trình tự Hình 2.13 Biểu đồ trình tự xóa ảnh 31 Biểu đồ cộng tác Hình 2.14 Biểu đồ cộng tác xóa ảnh  Thêm video - Mục Đích : tả cách thức thêm video - Tác Nhân : Thành Viên, Admin tả chung : Tác nhân chọn thêm video , nhập thông tin Hệ thống sẽ tiến hành lưu thông tin video 32 Biểu đồ trình tự Hình 2.15 Biểu... hưởng đến ứng dụng Điều này khá quan trọng trong việc tích hợp các ứng dụng Ngoài ra, cách làm này thực sự đảm bảo việc tách biệt vai trò của người thiết kế giao diện với vai trò của lập trình viên thiên về dữ liệu Như vậy khi làm việc theo nhóm, người quản trị dự áncó thể tổ chức nhóm phát triển thành các nhóm kĩ năng và phát triển ứng dụng song song với nhau Các công nghệ thường được sử dụng ở View . 1 biến chúng ta thường phải khai báo trước, tuy nhiên đối với các lập trình viên khi sử dụng họ thường xử lý cùng một lúc các công việc, nghĩa là vừa khái báo vừa gán dữ liệu cho biến. Bản. tượng phục vụ như là một "động tử" có thể hoàn tất các công việc một cách nội bộ, báo cáo, thay đổi trạng thái của nó và liên lạc với các đối tượng khác mà không cần cho biết làm

Ngày đăng: 10/06/2014, 16:22

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan