Giáo trình sketchup 8 Tiếng Việt

359 4K 11
Giáo trình sketchup 8 Tiếng Việt

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Giáo trình sketchup 8 Tiếng Việt by KienKing

Chương I -Phần II SketchUp by Kienking@Gmail.com 1 Chương I. Tìm hiểu thêm về các công cụ cơ bản PDF compression, OCR, web optimization using a watermarked evaluation copy of CVISION PDFCompressor Chương I -Phần II SketchUp by Kienking@Gmail.com 2 Trong chương này tôi sẽ bổ sung thêm các kiến thức mới về cách sử dụng các công cụ cơ bản mà bạn đã biết trong phần I. Hiểu thêm về hệ trục tọa độ Như chúng ta đã biết rằng khi bắt đầu với SketchUp thì trong không gian làm việc của SketchUp hiển thị một hình người và một hệ trục tọa độ gồm ba đường thẳng khác màu (trục X-màu đỏ, trục Y-màu xanh lá cây và trục Z-màu xanh da trời) vuông góc với nhau. Chú ý: Khi không hiển thị hệ trục tọa độ Nếu trong trường hợp bạn bắt đầu với SketchUp mà hệ trục tọa độ không được hiển thị trong không gian làm việc thì hãy vào trình đơn View trên menu chính, chọn Axes. Hệ trục tọa độ này không cố định, bạn có thể di chuyển sang vị trí khác, xoay hướng các trục hoặc khôi phục về vị trí ban đầu Vậy thực hiện nó bằng cách nào ? Rất đơn giản, bạn chỉ việc di chuyển chuột lên trên một trong ba trục cấu thành nên hệ tọa độ ( trục X, trục Y hoặc trục Z) và nhấn chuột phải, khi đó một menu ngữ cảnh xuất hiện cạnh vị trí bạn kích chuột. Xem hình 1.1. Hình 1.1: Menu ngữ cảnh xuất hiện khi kích chuột phải Chọn Place: Khi bạn chọn Place trên menu ngữ cảnh xuất hiện thì ngay lập tức bạn sẽ chuyển sang chế độ sử dụng công cụ Axes trên thanh menu mở rộng ( xem hình 1.2). Khi đó bạn thức hiện các thao tác giống như với công cụ Axes đã nói ở chương X ở phần I của cuốn sách này. Hình 1.2: Khi chọn Place trên menu ngữ cảnh PDF compression, OCR, web optimization using a watermarked evaluation copy of CVISION PDFCompressor Chương I -Phần II SketchUp by Kienking@Gmail.com 3 Nghĩa là Bạn phải chọn một điểm để làm vị trí của gốc tọa độ mới ( điểm có tọa độ [0;0;0]). Sau đó chọn hướng cho trục X-màu đỏ, rồi chọn hướng cho trục Y-màu xanh lá cây. Khi đó hệ tọa độ sẽ chuyển sang vị trí mới được chọn và các trục tọa độ sẽ xoay theo hướng bạn chọn. Chọn Move: Khi bạn chon Move trên menu ngữ cảnh, một hộp thoại Move Sketching Context xuất hiện như hình 1.3. Hình 1.3: Hộp thoại Move Sketching Context Đây là hộp thoạt để bạn có thể nhanh chóng di chuyển chinh xác trục tọa độ sang vị trí khác hoặc xoay hướng khác so với hệ trục ban đầu. Tại khu vực nhập Move: Bạn nhập các giá trị vào hộp thoại của trục X, Y và Z để hệ trục mới sẽ di chuyển ra xa trục cũ tương ứng một giá trị bằng giá trị bạn nhập ( hay có thể hiểu đây là tọa độ tương đối của gốc tọa độ mới so với hệ trục tọa độ cũ - hệ trục đang hiện hành trong SketchUp). Ví dụ: Bạn nhập X = 1000 mm, Y = 0 mm ; Z= 0 mm thì vị trí của gốc tọa độ mới sẽ tịnh tiến về phía trục X một khoảng là 1000 mm so với gốc tọa độ cũ. Tại khu vực nhập Rotate: Khi bạn nhập một giá trị góc vào trục X thì trục Y và Z sẽ xoay một góc bằng giá trị bạn nhập theo chiều ngược chiều kim đồng hồ so với hướng cũ của các trục tương ứng trong mặt phẳng vuông góc với trục X và đi qua gốc tọa độ mới ( nghĩa là trục X giữ nguyên hướng cũ, và mặt phẳng Y-Z sẽ xoay một góc so với vị trí ban đầu quanh gốc tọa độ mới) . Ngược lại khi nhập giá trị vào trục Y thì trục X và Z sẽ quay, khi nhập giá trị vào trục Z thì trục X,Y sẽ xoay tương tự. Ví dụ: Bạn nhập X = 60 thì mặt phẳng Y-Z sẽ xoay một góc 60 so với vị trí ban đầu theo chiều ngược chiều kim đồng hồ. Xem hình 1.4 khi bạn nhập X=1000 mm cho khu vực nhập Move và X=60 cho khu vực nhập Rotate. Chọn Reset: Bạn chỉ có thể chọn được Reset khi bạn đã di chuyển gốc tọa độ ban đầu tới vị trí mới hoặc xoay hướng các trục của hệ tọa độ so với ban đầu. Khi bạn chọn Reset thì hệ tọa độ sẽ được khôi phục về vị trí và hướng ban đầu mặc định của SketchUp. Dù Bạn có di chuyển hay xoay bao nhiêu lần hệ trục tọa độ thì khi chọn Reset thì hệ tọa độ lại trở về vị trí mặc định ban đầu của SketchUp. PDF compression, OCR, web optimization using a watermarked evaluation copy of CVISION PDFCompressor Chương I -Phần II SketchUp by Kienking@Gmail.com 4 Hình 1.4: Khi nhập giá trị cho Move và Rotate Chọn Align View: Khi bạn chọn Align View trên menu ngữ cảnh thì khung nhìn sẽ chuyển sang khung nhìn 2D với mặt phẳng X-Y. Chọn Hide: Khi bạn chọn Hide trên menu ngữ cảnh thì hệ tọa độ đang hiển thị trong không gian làm việc của SketcUp sẽ bị ẩn đi, và để khôi phục lại sự xuất hiện của hệ tọa độ bị ẩn thì vào trình đơn View trên menu chính và chọn Axes. Hình 1.5 thể hiện khi bạn chọn Hide trên menu ngữ cảnh. Hình 1.5: Khi chọn Hide thì hệ tọa độ bị ẩn đi Hộp thoại VCB Chìa khóa để tạo ra độ chính xác khi xây dựng các mô hình trong SketchUp là hộp thoại văn bản nhỏ được đặt ở góc dưới bên trái của cửa sổ SketchUp của bạn – bạn xem nó trong hình 1.6. Và là hộp thoại văn bản này được gọi là hộp kiểm soát giá trị - Value Control Box, gọi tắt là VCB. Nếu nó không xuất hiện trong của sổ làm việc của SketchUp thì hãy vào trình đơn PDF compression, OCR, web optimization using a watermarked evaluation copy of CVISION PDFCompressor Chương I -Phần II SketchUp by Kienking@Gmail.com 5 View/Toolbars trên thanh menu chính và chọn Measurements. Hình 1.6: Hộp thoại VCB Và đây là một trong số những giá trị mà bạn có thể sử dụng nó để nhập: - Nhập chiều dài chính xác của đoạn thẳng khi sử dụng công cụ Line. - Nhập chính xác kích thước của hình chữ nhật khi sử dụng công cụ Rectangle. - Đẩy và kéo đối tượng với chiều dài chính xác khi sử dụng công cụ Push/Pull. - Nhập chính xác số cạnh của đa giác khi sử dụng công cụ Polygon. - Nhập chính xác số cạnh cấu tạo nên đường tròn khi sử dụng công cụ Circle. - Nhập tọa độ tuyệt đối và tương đối của một điểm khi sử dụng công cụ Line, Move - Nhập khoảng cách chính xác khi di chuyển đối tượng khi sử dụng công cụ Move. - Chia chính xác đoạn thẳng thành các đoạn dài bằng nhau. - Tạo chính xác số bản sao mà bạn muốn copy. - Xoay một đối tượng với một góc chính xác khi sử dụng công cụ Rotate. - Và rất nhiều thứ khác nữa Và đây là một số điều bạn nên hiểu rõ về VCB: - Bạn không cần phải bấm vào trong hộp thoại VCB để nhập một giá trị nào đó. Đây là một điều quan trọng: Khi chúng ta bắt đầu nhập một giá trị nào đó cho hộp thoại VCB, nhiều người cho rằng họ cần phải nhấp vào hộp thoại VCB ( di chuyển chuột và kích vào trong nó ) trước khi họ bắt đầu gõ giá trị cần nhập. Không, bạn không cần phải làm thế mà bạn hãy bắt đầu gõ giá trị đó, và bất cứ phím nào bạn gõ đều xuất hiện trong VCB một cách tự động. Nhấn phím Enter, SketchUp sẽ luôn luôn thực hiện chính xác các giá trị xuất hiện trong hộp thoại VCB khi bạn gõ. VCB phụ thuộc vào ngữ cảnh nhập. Điều này có nghĩa rằng những giá trị nhập mà nó kiểm soát phụ thuộc vào những gì bạn đang thực hiện vào thời điểm đó. Nếu bạn đang vẽ một cạnh với các công cụ Line, bất cứ giá trị nào bạn gõ nó đều hiểu là bạn đang nhập chiều dài- Length ( nhãn này xuất hiện cạnh hộp thoại VCB), nếu bạn đang xoay một cái gì đó, nó biết rằng giá trị nhập đó là góc- Angle. VCB PDF compression, OCR, web optimization using a watermarked evaluation copy of CVISION PDFCompressor Chương I -Phần II SketchUp by Kienking@Gmail.com 6 Bạn có thể nhập một đơn vị trong hộp thoại VCB khác với đơn vị được mặc định trong hộp thoại Model Info: Nếu bạn đang thiết lập đơn vị mặc định để đo lường trong hộp thoại Model Info là mm ( xem hình 1.7), thì khi bạn muốn chiều dài đoạn thẳng mà bạn đang vẽ là 1400 mm bạn chỉ cần gõ 1400 rồi nhấn Enter. Khi đó SketchUp sẽ hiểu rằng bạn đã nhập chiều dài cho đoạn thẳng đó trong hộp thoại VCB là 1400mm. Nhưng nếu bạn muốn vẽ nó với chiều dài là 14 feet thì bạn chỉ cần gõ là 14’ để chỉ cho SketchUp hiểu rằng bạn nhập chiều dài là 14 feet thay vì nó hiểu là 14 mm. Điều đó có nghĩa rằng bạn có thể nhập một đơn vị khác bất kỳ mà không cần quan tâm đến đơn vị đo lường đã được thiết lập mặc định trong hộp thoại Model Info. - Nếu đơn vị cần nhập là m chỉ cần gõ 14m. - Nếu đơn vị cần nhập là cm chỉ cần gõ 14cm. - Nếu đơn vị cần nhập là feet chỉ cần gõ 14’. - Nếu đơn vị cần nhập là inche chỉ cần gõ 14”. Hình 1.7: Hộp thoại Model Info phần thiết lập đơn vị đo lường Chú ý: Hiện hộp thoại Model Info. Để xuất hiện hộp thoại Model Info phần thiết lập các đơn vị đo lường mặc định, bạn vào trình đơn Window trên menu chính chọn Model Info và chọn phần Unis để thiết lập các mặc định về đo lường như đơn vị chiều dài – Length Units, đơn vị góc-Angle Units Nhập giá trị trong hộp thoại VCB để thay đổi số cạnh của hình tròn và hình đa giác. Khi bạn đang dùng công cụ Circle, Polygon để vẽ một vòng tròn hoặc một đa giác thì lúc đó trong hộp thoại VCB sẽ thể hiện rằng những giá trị bạn chuẩn bị gõ sẽ được mặc định hiểu là bạn đang nhập bán kính ( lúc đó nhãn của VCB sẽ xuất hiện chữ Radius) cho vòng tròn hoặc đa giác. Nếu lúc đó bạn gõ một giá trị với một chữ “s” rồi nhấn phím Enter thì SketchUp sẽ chuyển sang hiểu rằng bạn đang thiết lập lại số cạnh của vòng tròn hoặc của đa giác đó. Ví dụ khi đó gõ 5s thì SketchUp sẽ hiểu rằng sẽ vẽ đường tròn hoặc đa giác có số cạnh là 5. Thay đổi các giá trị nhập khi đang gõ để nhập cho hộp thoại VCB. Ví dụ bạn đang vẽ một đường tròn với công cụ Circle, sau khi bạn kích chuột vị trí để làm tâm của đường tròn và lúc này hộp thoại VCB đang thể hiện là bạn cần nhập bán kính. Nếu bạn gõ 5m thì SketchUp sẽ hiểu là vòng tròn cần vẽ có bán kính là 5 m nhưng lúc đó bạn lại đổi ý không muốn bán kính là 5 m nữa mà muốn là 3 m, vậy phải làm thế nào ? Rất đơn giản là bạn chỉ cần di chuột đi ra khỏi vị trí hiện tại và gõ lại 3m rồi nhấn Enter. Bạn có thể thay đổi mọi giá trị nhập khi đang gõ miễn là phải trước khi nhấn phím Enter. PDF compression, OCR, web optimization using a watermarked evaluation copy of CVISION PDFCompressor Chương I -Phần II SketchUp by Kienking@Gmail.com 7 Hiểu thêm về suy luận vị trí của điểm khi truy bắt Khi bạn di chuyển chuột bên trên các đối tượng trong khu vực bản vẽ, bạn có thể nhận thấy rằng tại đầu cái bút chì của công cụ Line ( khi bạn chọn công cụ Line, con trỏ chuột sẽ chuyển sang biểu tượng hình cái bút chì nhỏ màu đỏ) xuất hiện một cái vòng tròn hoặc hình chữ nhật nhỏ có các màu sắc khác nhau tùy thuộc vào vị trí của con trỏ chuột trên đối tượng. Những điểm này được xác định vị trí cụ thể và được sử dụng để giúp bạn vẽ chính xác bằng cách cho bạn một dấu hiệu trực quan tại nơi con trỏ chuột nằm. Tính năng này được gọi là suy luận điểm truy bắt và chìa khóa để sử dụng tính năng này là tìm hiểu về những màu sắc biểu hiện khác nhau của hình tròn hoặc hình chữ nhật nhỏ. Nếu bạn di chuyển con trỏ chuột về một điểm suy luận, một Tooltip xuất hiện xác định vị trí các điểm suy luận và SketchUp định nghĩa các điểm suy luận như sau: - Endpoint: Điểm cuối xuất hiện khi bạn di chuột tới mỗi đầu của đối tượng đoạn thẳng mà bạn đang hướng tới và nó thể hiện là một vòng tròn nhỏ màu xanh lá cây. - Midpoint: Trung điểm xuất hiện chính xác khi bạn di chuột tới vị trí trung điểm của đối tượng đoạn thẳng mà bạn đang hướng tới và nó thể hiện là một vòng tròn nhỏ màu xanh lam (Cyan). - Intersection: Điểm giao nhau xuất hiện khi di bạn di chuột đến nơi giao nhau giữa đối tượng đặc (solid) với các đối tượng khác và nó thể hiện là một chữ x nhỏ màu đỏ. - On Edge: Điểm nằm trên cạnh là điểm bất kỳ xuất hiện khi bạn di chuyển chuột dọc trên cạnh của một đối tượng đoạn thẳng bạn đang hướng tới mà không phải điểm cuối hay trung điểm và nó thể hiện là một hình vuông nhỏ màu đỏ. - On Face: Điểm nằm trên bề mặt là điểm bất kỳ xuất hiện khi bạn di chuột trong bề mặt của đối tượng bạn đang hướng tới và nó thể hiện là một hình vuông nhỏ màu xanh da trời. Hình 1.8: Các vị trí truy bắt điểm Ngoài các điểm được suy luân cụ thể, các đường thẳng cũng có thể suy luận bằng các đường lót. Đường lót sử dụng để suy luận được hiển thị như một đường nét liền hoặc đường nét đứt có các màu sắc khác nhau tùy thuộc vào loại đường được suy luận. Tooltips cũng xuất hiện trên các đường lót suy luận khác nhau, nếu bạn giữ chuột. Việc suy luận có thể nhận ra các đường sau: - On Red Axis, On Green Axis, On Blue Axis: Đường lót suy luận song song với một trục cụ thể và nó được hiển thị là đường nét liền có màu tương ứng với trục mà nó song song như trục X thì màu đỏ, trục Y thì là màu xanh lá cây và trục Z là màu xanh da trời. PDF compression, OCR, web optimization using a watermarked evaluation copy of CVISION PDFCompressor Chương I -Phần II SketchUp by Kienking@Gmail.com 8 - Perpendicular to Edge: Khi một đường thẳng được vẽ vuông góc với một đường thẳng hiện có, một đường lót suy luận màu tím được hiển thị. - Parallel to Edge: Khi một đường thẳng được vẽ song song với một đường thẳng hiện có, một đường lót suy luận màu tím được hiển thị. Mẹo: Khóa hướng đường đã được suy luận Khi xuất hiện các đường lót suy luận như ở trên, để khóa hướng của nó bạn chỉ cần nhấn và giữ phím Shift. Hình 1.9: Các đường lót suy luận Mẹo: Khóa hướng nhanh với các hướng song song với các trục tọa độ Bạn có thể nhanh chóng bắt hướng và khóa hướng nhanh cho các hướng song song với các trục của hệ tọa độ. Đó là nhấn phím mũi tên lên hoặc xuống cho trục Z-màu xanh da trời, phím mũi tên sang phải cho trục X-màu đỏ và phím mũi tên sang trái cho trục Y-màu xanh lá cây. Hiểu thêm về công cụ Line Đối với công cụ Line sau bạn chọn được điểm thứ nhất là điểm đầu của đường thẳng thì với điểm thứ hai ngoài việc nhập chiều dài cho nó bạn còn có thể nhập được tọa độ chính xác cho điểm thứ hai. Có hai cách nhập là nhập tọa độ tuyệt đối ( tức là tọa độ so với hệ trục tọa độ mặc định của SketchUp) và nhập tọa độ tương đối ( tức là tọa độ so với hệ trục tọa độ mặc định đã được di chuyển điểm gốc tọa độ tới vị trí điểm đầu của đường thẳng bạn đã kích chọn) Nhập tọa độ tuyệt đối: Bạn chỉ việc gõ [x,y,z] hoặc [x;y;z], việc gõ dấu “,” hay dấu “;” ngăn cách các tọa độ của điểm tùy thuộc vào việc thiết lập đo lường của hệ điều hành bạn đang sử dụng. hoặc Việc nhập thêm đơn vị thì xem ở phần viết về VCB ở trên. PDF compression, OCR, web optimization using a watermarked evaluation copy of CVISION PDFCompressor Chương I -Phần II SketchUp by Kienking@Gmail.com 9 Nhập tọa độ tương đối: Bạn chỉ việc gõ <x,y,z> hoặc <x;y;z>, việc gõ dấu “,” hay dấu “;” ngăn cách các tọa độ của điểm tùy thuộc vào việc thiết lập đo lường của hệ điều hành bạn đang sử dụng. hoặc Việc nhập thêm đơn vị thì xem ở phần viết về VCB ở trên. Bạn kết hợp thêm với các kiến thức về việc truy bắt điểm và đường lót suy luận đã nói ở phần trên. Hiểu thêm về công cụ Move Move với tọa độ: Đối với công cụ Move sau bạn chọn được đối tượng cần di chuyển và kích chọn 1 điểm để làm điểm gốc để bắt đầu di chuyển thì đối với điểm đến ngoài việc nhập chiều dài quãng đường cần di chuyển cho nó bạn còn có thể nhập được tọa độ chính xác cho điểm đến. Có hai cách nhập là nhập tọa độ tuyệt đối ( tức là tọa độ so với hệ trục tọa độ mặc định của SketchUp) và nhập tọa độ tương đối ( tức là tọa độ so với hệ trục tọa độ mặc định đã được di chuyển điểm gốc tọa độ tới vị trí điểm đầu của đường thẳng bạn đã kích chọn) Nhập tọa độ tuyệt đối: Bạn chỉ việc gõ [x,y,z] hoặc [x;y;z], việc gõ dấu “,” hay dấu “;” ngăn cách các tọa độ của điểm tùy thuộc vào việc thiết lập đo lường của hệ điều hành bạn đang sử dụng. hoặc Việc nhập thêm đơn vị thì xem ở phần viết về VCB ở trên. Nhập tọa độ tương đối: Bạn chỉ việc gõ <x,y,z> hoặc <x;y;z>, việc gõ dấu “,” hay dấu “;” ngăn cách các tọa độ của điểm tùy thuộc vào việc thiết lập đo lường của hệ điều hành bạn đang sử dụng. hoặc Việc nhập thêm đơn vị thì xem ở phần viết về VCB ở trên Bạn kết hợp thêm với các kiến thức về việc truy bắt điểm và đường lót suy luận đã nói ở phần trên. Copy bằng lệnh Move Tạo ra một bản copy: - Cách thứ nhất: Để copy một đối tượng với công cụ Move, bạn chọn công cụ Move PDF compression, OCR, web optimization using a watermarked evaluation copy of CVISION PDFCompressor Chương I -Phần II SketchUp by Kienking@Gmail.com 10 trên thanh công cụ và nhấn phím Ctrl trước khi bạn chọn đối tượng cần copy, khi đó tại vị trí con trỏ chuột xuất hiện thêm một dấu cộng “+” nhỏ để cho biết rằng đối tượng bạn chọn sẽ được nhân bản. Các bước thực hiện: 1. Bắt đầu với SketchUp. 2. Sử dụng công cụ Line vẽ một đường thẳng như hình 1.10. Hình 1.10: Vẽ một đường thẳng bằng công cụ Line 3. Chọn công cụ Move trên thanh công cụ và nhấn phím Ctrl, bên cạnh con trỏ chuột xuất hiện dấu “+” nhỏ như hình 1.11. Hình 1.11: Chọn công cụ Move và nhấn phím Ctrl 4. Sau đó di chuyển chuột tới đối tượng cần copy rồi kích chuột vào một điểm trên đối tượng ( không chọn điểm đầu-End point của các cạnh trên đối tượng). Di chuyển chuột ra xa vị trí hiện tại, khi đó tại vị trí con trỏ chuột sẽ xuất hiện bản copy của đối tượng đã được chọn và có một đường thẳng nét đứt nối điểm bạn kích chuột trên đối tượng ban đầu với điểm tương ứng trên bản copy như trong hình 1.12. Khi đó bản copy như là một đối tượng được Move ra khỏi vị trí cũ ( bản gốc) và bạn có thể thực hiện việc chèn bản copy này như khi thực hiện công cụ Move. Nghĩa là điểm gốc trên đối tượng ban đầu là điểm gốc còn điểm tương ứng trên bản copy là điểm chèn đối tượng tới vị PDF compression, OCR, web optimization using a watermarked evaluation copy of CVISION PDFCompressor [...]... hầu hết các chương trình đồ họa khác, và điều đó đã dễ gây nhầm lẫn cho nhiều người SketchUp có một hệ thống các lớp-Layer giống như các lớp trong chương trình AutoCAD Bởi vì trong AutoCAD các lớp được sử dụng rộng rãi, nên lớp-Layer đã được bổ sung trong chương trình SketchUp để tối đa hóa khả năng tương thích giữa hai sản phẩm này Khi bạn nhập-import một tập tin AutoCAD vào trong SketchUp, các lớp... khác ở dưới Nhưng SketchUp không phải là một chương trình đồ họa 2D, mà đó là một chương trình 3D Vì vậy, làm thế nào nó có các lớp-Layer? Làm thế nào để các đối tượng trong không gian ba chiều có thể được xếp chồng lên nhau để những thứ ở trên các lớp cao hơn sẽ xuất hiện trước những thứ gì đó của những lớp thấp hơn? Nó có thể không ? Không, nó không thể Khái niệm lớp -Layer trong SketchUp hoàn toàn... hình lập phương 19 PDF compression, OCR, web optimization using a watermarked evaluation copy of CVISION PDFCompressor Chương I -Phần II SketchUp by Kienking@Gmail.com 4 Nhấn phím Ctrl thì tại vị trí con trỏ chuột xuất hiện một dấu + nhỏ như trong hình 1. 28 Hình 1. 28: Khi nhấn phím Ctrl 5 Di chuyển chuột lên trên bề mặt trên cùng của khối lập phương và tiếp tục kéo lên để tạo ra được hình lập phương... a watermarked evaluation copy of CVISION PDFCompressor Chương II -Phần II SketchUp by Kienking@Gmail.com Chương II Về Layer, về khối đặc Solid 25 PDF compression, OCR, web optimization using a watermarked evaluation copy of CVISION PDFCompressor SketchUp by Kienking@Gmail.com Chương II -Phần II Về lớp-Layer Trong một chương trình đồ họa 2D như Photoshop hay Illustrator, khái niệm các lớp Layer có thể... rồi di chuyển chuột ra khỏi vị trí hiện tại, gõ “5m” để tạo ra bản sao cách bản gốc 5m như trong hình 1. 18 Hình 1. 18: Tạo bản sao cách bản gốc 5 m 4 Gõ 5/ hoặc /5 rồi nhấn phím Enter Ta sẽ 5 bản sao và khoảng cách giữa các bản sao và bản gốc cách nhau là 5m/5=1m, xem như trong hình 1.19 Hình 1. 18: Tạo ra 5 bản sao cách nhau 1m Mẹo: Tăng thêm hay giảm đi số lượng bản sao Nếu số lượng bản sao chưa chính... thiết để làm như vậy vì công cụ Push/Pull cũng có chức năng tạo ra các khối riêng rẽ liên tục từ một bề mặt 18 PDF compression, OCR, web optimization using a watermarked evaluation copy of CVISION PDFCompressor Chương I -Phần II SketchUp by Kienking@Gmail.com Các bước thực hiện: 1 Bắt đầu với SketchUp 2 Sử dụng công cụ Rectangle vẽ một hình chữ nhật như trong hình 1.26 Hình 1.26: Vẽ một hình chữ nhật... trong SketchUp Để mở hộp thoại Layers, kích lên trình đơn Window và chọn mục Layers Hộp thoại Layer sẽ xuất hiện như trong hình 2.1 Add Layer Details Hình 1.1: Delete Layer Menu ngữHình 1.1: cảnh xuất Menu ngữ hiện khi cảnh xuất hiện khi kíchr kíchr Danh sách Layer Hình 2.1: Hộp thoại Layer 26 PDF compression, OCR, web optimization using a watermarked evaluation copy of CVISION PDFCompressor SketchUp. .. Layer0 là Layer hiện hành đầu tiên khi bắt đầu SketchUp Để Layer nào làm layer hiện hành bạn chỉ cần kích chuột vào vòng tròn trước tên của nó 27 PDF compression, OCR, web optimization using a watermarked evaluation copy of CVISION PDFCompressor SketchUp by Kienking@Gmail.com Chương II -Phần II Hình 2.3: Layer3 đang hiện hành Có một cách khác là bạn chọn trình đơn View trên menu chính, chọn Toolbars... để giúp bạn hiểu rõ hơn những gì mà tôi đã nói ở trên về Layer 1 Bắt đầu với SketchUp 2 Mở hộp thoại Layers bằng cách kích lên trình đơn Window trên thanh menu chính và chọn mục Layers Trong hộp thoại Layer tạo ra các layer với các màu sắc như hình 2.6: Hình 2.3: Tạo ra các Layer mới 3 Mở hộp công cụ Layer bằng cách chọn trình đơn View trên menu chính, chọn Toolbars và chọn Layer từ menu ngữ cảnh 4... SketchUp by Kienking@Gmail.com 7 Trong hộp thoại Layer bạn bỏ dấu tích chọn trong cột Visible của layer HinhLapPhuong thì khối lập phương trong bản vẽ bị ẩn đi như trong hình 2 .8 Hình 2 .8: Bỏ thuộc tính Visible của layer HinhLapPhuong 8 Bạn thay đổi màu sắc của layer HinhTruTron trong hộp thoại Layers bằng cách tích vào ô vuông mấu sắc của Layer đó trong cột Color và thay đổi sang màu khác Khi đó mầu của

Ngày đăng: 08/06/2014, 08:50

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan