Đồ án game bắt cá fishfish trên windows phone

48 897 0
Đồ án  game bắt cá fishfish trên windows phone

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Đồ án game bắt cá fishfish trên windows phone

MỤC LỤC BẢNG CÁC HÌNH VẼ Hình 1: Sơ đồ use-case Hình 2 : Sơ đồ lớp (Mức phân tích) Dang choi con thoi gian thoi gian het thoi gian Hình 3: Sơ đồ trạng thái Hình 4 : Kiến trúc tổng thể của hệ thống [...]... sách các Use-case STT Tên Use-case Ý nghĩa / Ghi chú 1 Game Fishfish Game bắt 2 Bat dau Bắt đầu chơi game từ lever 1 3 Shop Dùng để mua vũ khí 4 Huong dan Hướng dẫn người dùng cách chơi game 5 Thong tin Thông tin về nhóm làm game 6 Thoat Thoát game 2.4 Đặc tả Use-case 2.4.1 Use-case Game Fishfish • Tóm tắt : Người chơi dùng điện thoại có hệ điều hành windows phone 7 • • • • • • chơi game fishfish. .. nghề đánh bắt trên dòng sóng nước với những chú tung tăng bơi lội với đủ loại khác nhau mà có thể bạn chưa bao giờ thấy , với những hình ảnh chú bơi lội tung tăng trong nước biển bao la, Bạn sẽ cảm thấy được vui vẽ và thích thú khi chơi game này Trường CĐ Công Nghệ Thông Tin TP.HCM Trang 14 Game Fishfish Phần II – Mô hình Usecase Phiên bản: 1.0 Ngày: 08/06/2013 2.1 Sơ đồ Use-case Game Fishfish. .. Công Nghệ Thông Tin TP.HCM Trang 20 Game Fishfish Phần III – Hồ sơ phân tích Phiên bản: 1.0 Ngày: 08/06/2013 3.1.2 Các lớp đối tượng và quan hệ STT Tên lớp / quan hệ Loại Ý nghĩa / Ghi chú 1 Loại ca public Phân loại này với khác 2 Loai ca A public Tên A 3 Loại ca B public Tên B 4 Loại ca C public Tên C 5 Chon cong cu public công cụ để đánh bắt 6 Game fishfish Private Code chính 7 Gioi... Use-case : Thoát khỏi game Điểm mở rộng : Không có Trường CĐ Công Nghệ Thông Tin TP.HCM Trang 19 Game Fishfish Phần III – Hồ sơ phân tích Phiên bản: 1.0 Ngày: 08/06/2013 3.1 Sơ đồ lớp 3.1.1 Sơ đồ lớp (mức phân tích) Game Fishfish PHẦN 3 HỒ SƠ PHÂN TÍCH 3.1 Sơ đồ lớp 3.1.1 Sơ đồ lớp (mức phân tích) 3.1.2 Các lớp đối tượng và quan hệ 3.1.3 Mô tả chi tiết các lớp đối tượng 3.2 Sơ đồ trạng thái Hình 2 Trường... USECASE 2.1 Sơ đồ Use-case 2.2 Danh sách các Actor 2.3 Danh sách các Use-case 2.4 Đặc tả Use-case 2.4.1 Use-case Game Fishfish 2.4.2 Use-case Bắt đầu” 2.4.3 Use-case “Shop” 2.4.4 Use-case “Hướng dẫn” 2.4.5 Use-case “Thông tin” 2.4.6 Use-case “Thoát” Hình 1 2.2 Danh sách các Actor STT 1 Tên Actor NguoiChoi Trường CĐ Công Nghệ Thông Tin TP.HCM Ý nghĩa / Ghi chú Người chơi game Trang 15 Game Fishfish Phần... 16 Game Fishfish Phần II – Mô hình Usecase Phiên bản: 1.0 Ngày: 08/06/2013 2.4.2 Use-case Bắt đầu” Tóm tắt Người sử dụng : Người chơi Chức năng : chơi mới • Các dòng sự kiện chính : 1 Xảy ra khi người chơi chọn Bắt đầu 2 Hiển thị giao diện chơi Game • Các dòng sự kiện khác : Không có • Các yêu cầu đặc biệt : Không có • Trạng thái hệ thống khi bắt đầu thực hiện Use-case : Sau khi người chơi chọn Bắt. .. các vật phẩm bắt 11 shop public Chứa các vật phẩm 12 Vat pham A public Tên vật phẩm A Trường CĐ Công Nghệ Thông Tin TP.HCM Giới thiệu về Game Trang 21 Game Fishfish Phần III – Hồ sơ phân tích Phiên bản: 1.0 Ngày: 08/06/2013 13 Vat pham B public Tên vật phẩm B 14 Vat pham C public Tên vật phẩm C 15 Tien vàng public Số tiền đạt được 16 Tru tien public Va chạm vật cản 17 Cong tien public Đánh bắt cá. .. tính Loại Ý nghĩa / Ghi chú 1 Sung public Súng bắt 2 luoi public Lưới đánh 3 Bom public Bom đánh Trường CĐ Công Nghệ Thông Tin TP.HCM Trang 23 Game Fishfish Phần III – Hồ sơ phân tích • Phiên bản: 1.0 Ngày: 08/06/2013 Lớp “gioi thieu” o o Kế Thừa: không Danh Sách Thuộc Tính STT Tên thuộc tính Loại Ý nghĩa / Ghi chú 1 Luc vao game public Giới thiệu về Game public Khi kết thúc level cuối cùng 2... Tan cong public Bắt 2 level public Level Xuất hiện • Lớp Game Fishfish o Kế Thừa: không Danh Sách Thuộc Tính STT Tên thuộc tính Loại Ý nghĩa / Ghi chú 1 Mang choi public Mạng của nhân vật 2 So Tien public Số tiền đánh bắt • Lớp “chuong ngai vat” o STT Tên thuộc tính Kế Thừa: không Danh Sách Thuộc Tính Loại Trường CĐ Công Nghệ Thông Tin TP.HCM Ý nghĩa / Ghi chú Trang 24 Game Fishfish Phần III... và cộng tiền Mỗi level có loại và số lượng Ý nghĩa / Ghi chú bị tấn công Ke thừa từ lớp tieu phu 1 Tan cong public 2 level public 3 sung public Khi người chơi chọn Công cụ đánh bắt 4 Luoi public Khi người chơi chọn Công cụ đánh bắt 5 bom public Khi người chơi chọn Công cụ đánh bắt Trường CĐ Công Nghệ Thông Tin TP.HCM Màn chơi Kế thừa từ lớp tieu phu Trang 28 Game Fishfish Phần III – Hồ sơ phân . “Thoát” Game Fishfish Phiên bản: 1.0 Phần II – Mô hình Usecase Ngày: 08/06/2013 2.3. Danh sách các Use-case STT Tên Use-case Ý nghĩa / Ghi chú 1 Game Fishfish Game bắt cá 2 Bat dau Bắt đầu chơi game. thiệu game Game Fishfish là một thể loại game giải trí. Bạn sẽ nhập vai vào nhân vật tiều phu hiền lành chất phát sống qua ngày nhờ vào nghề đánh bắt cá trên dòng sóng nước với những chú cá. Trang 15 Game Fishfish PHẦN 2 MÔ HÌNH USECASE 2.1. Sơ đồ Use-case 2.2. Danh sách các Actor 2.3. Danh sách các Use-case 2.4. Đặc tả Use-case 2.4.1. Use-case Game Fishfish 2.4.2. Use-case Bắt đầu” 2.4.3.

Ngày đăng: 07/06/2014, 00:21

Từ khóa liên quan

Mục lục

  • PHẦN 1

  • PHẦN 2

  • PHẦN 3

  • PHẦN 5

  • PHẦN 4

  • PHẦN 6

  • PHẦN 7

    • 2.1. Sơ đồ Use-case

    • 2.2. Danh sách các Actor

    • 2.3. Danh sách các Use-case

    • 2.4. Đặc tả Use-case

      • 2.4.1. Use-case “Game Fishfish”

      • 2.4.2. Use-case “Bắt đầu”

      • 2.4.3. Use-case “Shop”

      • 2.4.4. Use-case “Hướng dẫn”

      • 2.4.5. Use-case “Thông tin”

      • 2.4.6. Use-case “Thoát”

      • 3.1. Sơ đồ lớp

        • 3.1.1. Sơ đồ lớp (mức phân tích)

        • 3.1.2. Các lớp đối tượng và quan hệ

        • 3.1.3. Mô tả chi tiết các lớp đối tượng

          • Lớp “loai ca A”

          • Lớp “loai ca B”

          • Lớp “loai ca C”

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan