Chương 3 Thiết bị ngoại vi và ghép nối doc

45 1.6K 1
Chương 3 Thiết bị ngoại vi và ghép nối doc

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

I. MOUSE 1. Giới thiệu Chức năng: Là thiết bị đầu vào được thiết kế sao cho khi di chuyển chuột các mạch của nó sẽ chuyển tiếp các tín hiệu làm dịch chuyển một cách đồng bộ con trỏ của màn hình. Chức năng đơn giản nhất của chuột là định vị lại con trỏ, ta chỉ cần chỉ vào vị trí mới cần chuyển đến click chuột. - Phân loại: Chuột cơ, chuột quang Chuột hữu tuyến, chuột vô tuyến Loại Touchpad (cho các Laptop) CHƯƠNG 3: THIẾT BỊ NGOẠI VI & GHÉP NỐI CHƯƠNG 3: THIẾT BỊ NGOẠI VI & GHÉP NỐI 2. Cấu tạo nguyên lý hoạt động A.Các thế hệ đầu tiên của chuột máy tính B.Cấu tạo chuột cơ 1.Sự di chuyển chuột làm xoay bi 2.Hai trục X,Y truyền động 3. Đĩa xoay có đục lỗ 4.Led phát hồng ngoại 5.Cảm biến thu quang - Nguyên lý hoạt động: Khi di chuyển chuột hòn bi sẽ lăn tròn các cảm biến quang sẽ phát hiện sự chuyển động đó. Khi hòn bi xoay  xoay 2 trục vuông góc nhau  bánh xe (được đặt giữa 2 Diode phát thu hồng ngoại) sẽ quay theo  Diode thu sẽ nhận được tín hiệu tương ứng với số “ô cửa” của bánh xe đi qua cặp Diode thu phát này. Tín hiệu thu được càng nhiều chuột di chuyển càng xa. Mạch xử lý tín hiệu sẽ kết hợp tỷ lệ tín hiệu theo chiều ngang tính hiệu theo chiều dọc để tạo ra hướng di chuyển của con trỏ chuột. Hầu hết chuột được nối với PC qua cổng nối tiếp, qua đó chuột được cấp nguồn từ PC. Khi dịch chuyển hoặc nhấp chuột, nó sẽ phát ra 1 gói số liệu tới mạch ghép nối. Chương trình điều khiển chuột sẽ chuyển ngắt tới mạch ghép nối nối tiếp xác định, đọc gói số liệu cập nhật các giá trị bên trong liên quan đến trạng thái phím nhấn cũng như vị trí của chuột để dịch chuyển con trỏ chuột trên màn hình tương ứng với vị trí của chuột. b. Chuột quang (optic mouse): - Cấu tạo: Chuột quang dùng công nghệ dẫn đường quang (Optical Navigtion Technology) để theo dõi sự di chuyển của chuột. Optical Navigaton Technology sử dụng một cảm biến quang (optical sensor), hệ thấu kính nguồn phát ánh sáng đơn sắc (chủ yếu là LED đơn sắc). b. Chuột quang (optic mouse): - Cấu tạo: Cảm biến quang Controller Led Left button Right button Wheel b. Chuột quang (optic mouse): - Cấu tạo: Những bộ phận chính của chuột quang gồm: + Hệ thống quang (optical system) + Một chipset (IC) điều khiển + Vỏ (case) Hệ thống quang bao gồm: + Một cảm biến quang (IC màu đen 16 chân) + Thấu kính (Lends) được thiết kế đặc biệt để dẫn hướng ánh sáng từ LED chiếu sáng bề mặt rồi phản xạ lên trên cảm biến quang. Thấu kính được làm bằng plastic đặt biệt. + Một Diode phát ánh sáng đỏ (LED) + Một Clip để giữ cảm biến LED. Cảm biến quang Thấu kính LED Clip [...]... laser được kết nối với máy tính thông qua các cách sau: • Kết nối trực tiếp một máy in vào máy tính thông qua cổng máy in (Parallel) hoặc cổng USB • Kết nối máy tính vào một mạng LAN để sử dụng máy in thuộc quyền sở hữu của máy khác nhưng đã đặt chế độ chia sẻ • Kết nối máy tính vào một mạng LAN sử dụng một máy in được kết nối thẳng vào mạng qua một cổng mạng Hiện nay có 2 chuẩn kết nối của máy in... II KEYBOARD 1 Giới thiệu Bàn phím là thiết bị dùng để nhập dữ liệu vào máy tính Dữ liệu từ bàn phím là các ký, số các lệnh điều khiển 2 Cấu tạo: Thành phần cơ bản của bàn phím là phím ấn Phím ấn có tác dụng như một cảm biến lực được dùng để chuyển lực ấn thành một đại lượng điện Ðại lượng điện này sẽ được xử lý tiếp thành một tín hiệu số để truyền đến máy vi tính Vì vậy phím ấn được phân loại... ứng với 1 công tắc nối giữa chân hàng A chân cột B, như vậy mỗi phím có 1 địa chỉ hàng cột duy nhất Các phím này được lập trình để tạo ra các mã nhị phân 11 bit (8 bit dữ liệu gọi là mã quét bàn phím 3 bit điều khiển) gửi về máy tính khi phím được ấn Ví dụ: Khi ấn 1 số phím thì bàn phím sẽ gửi mã quét bàn phím (dạng nhị phân) về máy tính như sau: Mã quét bàn phím được nạp vào bộ nhớ đệm trên... một khu vực của bề mặt làm vi c, để làm lộ rõ cách sắp xếp hiển vi của các vùng sáng các vùng tối của bề mặt làm vi c Những cấu trúc này được phản xạ vào trong cảm biến theo dõi mà thu những bức ảnh bề mặt ở tốc độ cao (1500 ảnh/s) LED phát ánh sáng làm sáng bề mặt phía dưới đáy của chuột Ánh sáng từ LED phản ảnh những đặc tính kết cấu rất nhỏ (chỉ nhìn thấy dưới kính hiển vi) của bề mặt ra không gian... NAY 1.Các keyboard thông thừơng (kết nối với máy tính cổng PS/2 hay USB) 2.Keyboard wireless (Công nghệ không dây) Một số loại đặc biệt 3. CỔNG GIAO TIẾP PS/2 USB III MONITOR 1 Giới thiệu Monitor là bộ phận được sử dụng để hiển thị các tính năng hoạt động của máy vi tính, là thành phần hoạt động liên tục, có độ phân giải rất cao so với TV - Tần số quét dọc : 23Hz ÷ 120Hz - Tần số quét ngang : 15KHz... nóng, các điện tử tự do trong kim loại của sợi dây tóc nhảy khỏi bề mặt bị hút vào điện trường tạo ra trong ống CRT Để tạo ra một tia điện tử, ống CRT có các cuộn lái tia theo hai phương (ngang đứng) điều khiển tia này đến các vị trí trên màn huỳnh quang Để đảm bảo các tia điện tử thu hẹp thành dạng điểm theo kích thước điểm ảnh thiết đặt, ống CRT có các thấu kính điện từ (hoàn toàn khác biệt với... hiển thị theo nguyên tắc phối màu phát xạ: Mỗi một màu xác định được ghép bởi ba màu cơ bản Trên màn hình hiển thị lớp huỳnh quang của màn hình đen trắng được thay bằng các lớp phát xạ màu dọc từ trên xuống dưới màn hình (điều này hoàn toàn có thể quan sát được bằng mắt thường) IV PRINTER 1 Giới thiệu Máy In là một thiết bị ngoại vi dùng để truy xuất dữ liệu hoặc hình ảnh từ PC hoặc trực tiếp từ thẻ... Opticcal Navigation Engine nhận dạng những nét chung giữa hai ảnh này xác định khoảng cách giữa chúng (khoảng cách không gian giữa điểm chụp được ảnh A điểm chụp được ảnh B) Thông tin này sau đó được chuyển đổi thành tọa độ di chuyển X (theo phương ngang) Y (theo phương thẳng đứng) để biểu thị sự di chuyển của chuột Vị trí con trỏ chuột được định vị bằng cách kết hợp hai giá trị X Y này c... họa cách làm này : The Navigation Engine nhận dạng những đặc điểm chung trong các ảnh lên tiếp để xác định hướng lượng di chuyển Ảnh B được chụp trong khi chuột đang di chuyển, một thời gian ngắn sau khi chụp ảnh A Hình B giống như hình A nhiều điểm, dễ thấy hình B là hình A mà được dịch xuống về phía trái Hai ảnh được bắt liên tiếp khi chuột được quét sang bên phải đi lên Nhiều chỗ trực... nhau vào cảm biến hình thành một ảnh trên cảm biến Cảm biến liên tục thu những bức ảnh khi chuột di chuyển Cảm biến thu những bức ảnh rất nhanh đủ để cho những ảnh liên tiếp trùng khớp (giống nhau) một phần Những ảnh sau đó được gửi đến Optical Navigation Engine (phương tiện dẫn đường quang) để xử lý The Optical Navigation Engine nhận dạng những cấu trúc, đặc điểm khác nhau giữa những ảnh thu được . Touchpad (cho các Laptop) CHƯƠNG 3: THIẾT BỊ NGOẠI VI & GHÉP NỐI CHƯƠNG 3: THIẾT BỊ NGOẠI VI & GHÉP NỐI 2. Cấu tạo và nguyên lý hoạt động A.Các thế. gói số liệu tới mạch ghép nối. Chương trình điều khiển chuột sẽ chuyển ngắt tới mạch ghép nối nối tiếp xác định, đọc gói số liệu và cập nhật các giá trị

Ngày đăng: 18/03/2014, 19:20

Từ khóa liên quan

Mục lục

  • Slide 1

  • Slide 2

  • Slide 3

  • Slide 4

  • Slide 5

  • Slide 6

  • Slide 7

  • Slide 8

  • Slide 9

  • Slide 10

  • Slide 11

  • Slide 12

  • Slide 13

  • Slide 14

  • Slide 15

  • Slide 16

  • Slide 17

  • Slide 18

  • Slide 19

  • Slide 20

Trích đoạn

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan