Quy trình Agile Project Management trên thiết bị di động

23 1.2K 0
Quy trình Agile Project Management trên thiết bị di động

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Quy trình Agile Project Management trên thiết bị di động

A g i l e P R O J E C T M A N A G E M E N T F O R M o b i l e A P P L I C A T I O N                                              !"#$%&'  !"()$*+ 1 1 / 1 3 - 1 4 / 2 0 1 2 , !  )  -  . / 0   1 2 3 0    4 -  -  0 4 0    5 2 1  4 2 6 . / 0  -   / .  -  . 2   7 0 4 .  - 1   8   8 !  ) 1 1 / 1 3 - 1 4 / 2 0 1 2 , !  )  -  . / 0   1 2 3 0    4 -  -  0 4 0    5 2 1  4 2 6 . / 0  -   / .  -  . 2   7 0 4 .  - 1 )   8   8 !  ) 9&:;&< 1 1 / 1 3 - 1 4 / 2 0 1 2 =>?&@'&ABC • Phát hành bản tương thích mới thay vì cố sửa chữa • Chứng minh nó chạy được! • Chứng minh nó chạy tốt! • Ngăn tổn đến thương hiệu của bạn! • Tăng mức sử dụng của người dùng! , !  )  -  . / 0   1 2 3 0    4 -  -  0 4 0    5 2 1  4 2 6 . / 0  -   / .  -  . 2   7 0 4 .  - 1 "   8   8 !  ) 1 1 / 1 3 - 1 4 / 2 0 1 2 , !  )  -  . / 0   1 2 3 0    4 -  -  0 4 0    5 2 1  4 2 6 . / 0  -   / .  -  . 2   7 0 4 .  - 1    8   8 !  ) 1 1 / 1 3 - 1 4 / 2 0 1 2 , !  )  -  . / 0   1 2 3 0    4 -  -  0 4 0    5 2 1  4 2 6 . / 0  -   / .  -  . 2   7 0 4 .  - 1 D   8   8 !  ) E9&?<FG 1 1 / 1 3 - 1 4 / 2 0 1 2 H;IJK9I&'&L=C • Không chứa chức năng cam kết • Tồn tại crashes • Vô dụng • Các vấn để thứ cấp do mã hóa: • Chiếm dụng tài nguyễn bộ nhớ • Tiêu hao nhiều năng lượng • KHách hàng không chấp nhận bản thiết kế , !  )  -  . / 0   1 2 3 0    4 -  -  0 4 0    5 2 1  4 2 6 . / 0  -   / .  -  . 2   7 0 4 .  - 1 (   8   8 !  ) 1 1 / 1 3 - 1 4 / 2 0 1 2 MKNOIPIKQ , !  )  -  . / 0   1 2 3 0    4 -  -  0 4 0    5 2 1  4 2 6 . / 0  -   / .  -  . 2   7 0 4 .  - 1 # Lên ý tưởng Xây dựng nó! Nhận góp ý Sửa chữa, nâng cấp   8   8 !  ) 1 1 / 1 3 - 1 4 / 2 0 1 2 , !  )  -  . / 0   1 2 3 0    4 -  -  0 4 0    5 2 1  4 2 6 . / 0  -   / .  -  . 2   7 0 4 .  - 1 R   8   8 !  ) =>>SIPATA=KTA=?<C 1 1 / 1 3 - 1 4 / 2 0 1 2 , !  )  -  . / 0   1 2 3 0    4 -  -  0 4 0    5 2 1  4 2 6 . / 0  -   / .  -  . 2   7 0 4 .  - 1 !   8   8 !  ) =>>SIPATA=KTA=?<C [...]... http://www.verivo.com/mobility-watch/are -agile- development-mobile-apps-the-perfect-m atch/ [2] http://www.slideshare.net/ZlatkoStapi/using-mobile-d-methodology-in-development-of-mo bile-applicationspptx [3] http:/ /agile. vtt.fi/mobiled.html [4] http://www.slideshare.net/roland99/mobile-apps-why -agile- project- management- matters [5] http://cantina.co/2011/05/05/jenn_yaar/ [E-Book] Agile Document in Mobile-D Projects 0 2 231... tiến trình © 2 0 1 3 A G I L E P R O J E C T M A N A G E M E N T F O R M O B I L E A P P L I C AT I O N S E M I N A R 16 Scrum in Sless • Sprint Size: Từ 1 -2 tuần • Team Size: Từ 4 -5 thành viên trong 1 đội • Sprint Backlogs: Nó chứa các hoạt động tùy chỉnh và quy trình cải tiến Nhóm nghiên cứu phát triển và khách hàng xác định các vấn đề hoặc các vấn đề được ưu tiên trong Sprint và sẽ được giải quy t... cùng nhau trong 10 tuần Pha và tiến độ Dây chuyền kỹ thuật Test trước khi lập trình Tích hợp liên tục Lập trình cặp Metrics Cải tiến Khách hàng liên kết Lấy khách hàng làm trung tâm 0 2 231 4/1 / 10 3-2 /11 1/ 1 1 11 © 2 0 1 3 A G I L E P R O J E C T M A N A G E M E N T F O R M O B I L E A P P L I C AT I O N S E M I N A R 12 Quy trình phát triển 0 2 231 4/1 / 10 3-2 /11 1/ 1 1 11 © 2 0 1 3 A G I L E P... 10 thành viên Thời gian Mỗi Sprint kéo dài 1-2 tuần Hoạt động trong 8-10 tuần Tác vụ Sprin Backlog và Product Story/Task Card Backlog 0 2 231 4/1 / 10 3-2 /11 1/ 1 1 11 © 2 0 1 3 A G I L E P R O J E C T M A N A G E M E N T F O R M O B I L E A P P L I C AT I O N S E M I N A R 20 Kết luận 1 2 3 Tại sao sử dụng Agile cho việc phát triển ứng dụng di động là phù hợp? Mobile-D là gì? Những thách thức và vấn... phương pháp SLeSS:   Cung cấp các phiên bản nhanh hơn  Rút ngắn chu kì phát triển  Tăng hiệu suất và chất lượng của sự án  Tăng năng suất, cải thiện chất lượng của tiến trình  Giảm thiểu chi phí, cải thiện quá trình phát triển, quy trình quản lý  0 2 231 4/1 / 10 3-2 /11 1/ 1 1 11 Giảm thời gian làm ngoài giờ Tạo ra ứng dụng với ít lỗi hơn © 2 0 1 3 A G I L E P R O J E C T M A N A G E M E N T F O... triển và khách hàng xác định các vấn đề hoặc các vấn đề được ưu tiên trong Sprint và sẽ được giải quy t bởi các thành viên trên cơ sở thường xuyên • Lean Six Sigma (LSS): Điều quan trọng là Scrum Master và chủ sở hữu sản phẩm là phải có hiểu biết đúng đắn của các kỹ thuật LSS, quá trình phát triển và quản lý 0 2 231 4/1 / 10 3-2 /11 1/ 1 1 11 © 2 0 1 3 A G I L E P R O J E C T M A N A G E M E N T F O...Mobile-D là gì? Dựa trên sự kết hợp giữa giá trị thực hành của XP, khả năng mở rộng của mô hình xoắn ốc và tính bảo đảm vòng đời của phương pháp RUP 0 2 231 4/1 / 10 3-2 /11 1/ 1 1 11 © 2 0 1 3 A G I L E P R O J E C T M A . án  Tăng năng suất, cải thiện chất lượng của tiến trình  Giảm thiểu chi phí, cải thiện quá trình phát triển, quy trình quản lý.  Tạo ra ứng dụng với ít lỗi. 4 -5 thành viên trong 1 đội. • Sprint Backlogs: Nó chứa các hoạt động tùy chỉnh và quy trình cải tiến. Nhóm nghiên cứu phát triển và khách hàng xác định

Ngày đăng: 13/03/2014, 13:49

Hình ảnh liên quan

hình - Quy trình Agile Project Management trên thiết bị di động

h.

ình Xem tại trang 1 của tài liệu.

Mục lục

  • Slide 1

  • Slide 2

  • Chiến tranh nền tảng

  • Tại sao quan tâm chất lượng?

  • Slide 5

  • Kết quả của Dự án

  • Điều gì dẫn đến dự án thất bại?

  • Vòng đời 1 ứng dụng di động

  • Tại sao sử dụng Phương pháp agile lại đem lại hiệu quả cao?

  • Tại sao sử dụng Phương pháp agile lại đem lại hiệu quả cao?

  • Mobile-D là gì?

  • Mobile-D là gì?

  • Quy trình phát triển

  • Thách thức và vấn đề nảy sinh

  • Sless (Scrum and lean six sigma)

  • Sless

  • Slide 17

  • Lean six sigma (lss) in sless

  • Lean six sigma (lss) in sless

  • So sánh SleSS và Mobile-D

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan