Lập trình C - Cấu trúc dữ Liệu ppt

307 518 0
Lập trình C - Cấu trúc dữ Liệu ppt

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Lập trình C - Cấu trúc dữ Liệu  giải thuật Lê Văn Hạnh Oct11 1 TỔNG QUAN 1 1. MỞ ĐẦU: 1.1. Lập trình: (Programming) là một quá trình viết chương trình bằng một ngôn ngữ nào đó mà máy tính có thể thực hiện và những người lập trình khác có thể hiểu. 1.2. Các bước trong giai đoạn lập trình:  Bước 1 : GIẢI THUẬT (i) Nghó ra cách giải ( giải thuật) . (ii) Làm rõ ràng giải thuật : bằng cách phân đoạn giải thuật thông qua các hình vẽ, sơ đồ. Thông thường, người ta dùng lưu đồ (Flow Chart) để trình bày giải thuật.  Bước 2 : VIẾT CHƯƠNG TRÌNH (i) Viết phần lõi của thân chương trình. (ii) Thêm các phần nhập và xuất. (iii) Thêm các phần khai báo.  Bước 3 : CHẠY THỬ, SỬA CHỮA (i) Chạy thử chương trình trình nhiều lần, sửa chữa những lỗi nhỏ. (ii) Sửa chữa, cải tiến chương trình.  Bước 4 : TỔNG KẾT (i) Thêm những ghi chú cho chương trình như :  Mục đích của cả chương trình.  Mục đích của 1 đoạn chương trình hay 1 phát biểu. 1.3. Thuật toán (Algorithm): 1.3.1. Thuật toán: là một dãy các bước chặt chẽ và rõ ràng, xác đònh một trình tự các thao tác trên một số đối tượng nào đó sao cho một số hữu hạn lần thực hiện ta thu được kết quả như mong đợi. 1.3.2. Các đặc trưng của thuật toán :  Tính dừng (tính kết thúc): Một thuật toán bao giờ cũng phải dừng sau một số hữu hạn các bước thực hiện . • Phân biệt được giữa giải thuật, thuật toán, lưu đồ, mã giả và chương trình. • Từ cùng 1 chương trình, học sinh có thể lần lượt lập giải thuật, thuật toán, lưu đồ, mã giả và viết chương trình. • Làm quan với các khái niệm về biến, hằng số, kiểu dữ liệu, toán tử, lệnh gán, các đối tượng nhập xuất trong C. MỤC TIÊU Lập trình C - Cấu trúc dữ Liệu  giải thuật Lê Văn Hạnh Oct11 2  Tính phổ dụng (tính chính xác): thuật toán có thể giải bất kỳ bài toán nào trong một lớp các bài toán. Cụ thể là thuật toán có thể làm việc với các dữ liệu khác nhau và luôn dẫn đến một kết quả mong muốn. Ví dụ : chương trình Giải phương trình bậc hai phải cho kết quả luôn đúng với các dữ liệu số nhập vào cho a,b,c là bất kỳ (số nguyên, số thực, số dương, số âm. . .)  Tính duy nhất : nghóa là với nhiều lần chạy chương trình trên cùng moat tập dữ liệu đàu vào phải cho ra cùng một kết quả.  Tính rõ ràng: giải thuật phải được thể hiện bằng các câu lệnh minh bạch; các câu lệnh được sắp xếp theo thứ tự nhất đònh.  Tính khách quan: Một giải thuật được viết bởi nhiều người trên nhiều máy tính vẫn phải cho kết quả như nhau. 1.3.3. Một thuật toán không phải là một chương trình, thuật toán có thể được mô tả bởi một trong ba cách:  Mã tự nhiên  Mã giả (pseudocode).  Dùng các biểu tượng được quy đònh để biểu diễn giải thuật (flowchart). 1.4. Giải thuật:  Trong khi tìm kiếm lời giải cho các bài toán trong thực tế, người ta nhận ra rằng: (i) Có những bài toán đến nay vẫn chưa xác đònh được liệu có tồn tại một thuật toán để giải quyết hay không? (ii) Có những bài toán đã có thuật toán đễ giải nhưng, nhưng không chấp nhận được do:  Thời gian để giải bài toán theo thuật toán đó quá lớn.  Các điều kiện kỹ thuật cho thuật toán khó đáp ứng. (iii) Có những bài toán có thể giải được một cách hữu hiệu bằng một lời giải nào đó, nhưng lời giải này lại vi phạm một số tính chất của thuật toán.  Trong thực tiễn, có rất nhiều trường hợp người ta chấp nhận các cách giải thường cho kết quả tốt (tất nhiên không phải lúc nào cũng tốt) nhưng ít phức tạp, hiệu quả và khả thi. Do đó, người ta mở rộng khái niệm thuật toán (giúp cho thuật toán bớt “cứng nhắc”) bằng một khái niệm mới là giải thuật. Giải thuật là những cách giải không hoàn toàn đáp ứng đầy đủ các tính chất của một thuật toán nhưng vẫn cho kết quả gần đúng. Hiện nay đã có những giải thuật đệ quy, giải thuật ngẫu nhiên, giải thuật Heuristic, . Để thuận tiện, trong tài liệu này sẽ sử dụng khái niệm giải thuật để chỉ chung cho thuật toán và giải thuật. Tóm lại, Giải thuật là một tập hợp hữu hạn của các chỉ thò hay phương cách được đònh nghóa rõ ràng cho việc hoàn tất một số sự việc từ một trạng thái ban đầu cho trước; khi các chỉ thò này được áp dụng triệt để thì sẽ dẫn đến kết quả sau cùng như đã dự đoán. Lập trình C - Cấu trúc dữ Liệu  giải thuật Lê Văn Hạnh Oct11 3 1.4.1. Mã tự nhiên: 1.4.1.1. Khái niệm: Là viết nội dung chương trình bằng ngôn ngữ tự nhiên giản lược. 1.4.1.2. Quy ước : Phải dễ hiểu, dễ nhớ, nhất quán và không có sự hiểu lầm. 1.4.1.3. Ví dụ : viết chương trình cho người dùng nhập 1 số nguyên dương (n). Tính tổng các số từ 1 đến n. B1: Nhập số n B2: Tổng=0 B3: Số đang xét=1 B4: Thực hiện khi Số đang xét <=n Cộng dồn Số đang xét vào biến Tổng Tăng số đang xét lên 1 đơn vò. Quay lại B4 B5: Xuất giá trò của Tổng 1.4.2. Mã giả ( pseudocode ): 1.4.2.1. Khái niệm: Dùng ngôn ngữ đã được quy ước trước để diễn đạt thuật toán. 1.4.2.2. Quy ước : • Phải dễ hiểu, không cần mô tả chi tiết đến các kỹ thuật dùng trong lập trình. • Có thể dùng các từ khóa của ngôn ngữ đang dùng, hoặc có thể sử dụng một số từ khóa đã được quy ước trước như:  IF <Điều kiện> THEN …ENDIF  IF < Điều kiện > THEN ELSE ENDIF  WHILE < Điều kiện > DO … ENDWHILE  DO … UNTIL < Điều kiện >  WRITE …  RETURN … 1.4.2.3. Ví dụ : viết chương trình cho người dùng nhập 1 số nguyên dương (n). Tính tổng các số từ 1 đến n. Input: n Process: Tong=0 SoDangXet=1 WHILE (SoDangXet <=n) DO Tong = Tong + SoDangXet SoDangXet = SoDangXet +1. ENDWHILE Output: Tong Lập trình C - Cấu trúc dữ Liệu  giải thuật Lê Văn Hạnh Oct11 4 1.4.3. Lưu đồ chương trình: 1.4.3.1. Khái niệm : Còn được gọi là sơ đồ khối. Là sơ đồ thể hiện các bước của giải thuật liên quan đến một vấn đề nào đó được đưa vào giải quyết bằng máy tính. 1.4.3.2. Các ký hiệu dùng trong lưu đồ: KÝ HIỆ U Ý NGHĨA nhập xuất Chức năng của công việc vào ra dữ liệu. xử lý Nhóm lệnh để thự hiện một chức năng nào đó của chương trình chương trình con chương trình con đã đònh nghóa. quyết đònh Quyết đònh rẽ nhánh nào căn cứ vào điều kiện chỉ đònh được ghi trong khối. Trong một số trường hợp, hình thoi được mở rộng thành 1 hình đa giác có nhiều đường ra, ứng với các giá trò của biểu thức bên trong.     Hướng xử lý của lưu đồ. nối trang Điểm vào hay điểm ra của từng trang trong lưu đồ chương trình. điểm cuối Điểm đầu hay điểm cuối của lưu đồ. Nối Điểm vào hay điểm ra của từng phần trong lưu đồ chương trình. 1.4.3.3. Một số ví dụ biểu diễn thuật toán bằng lưu đồ: 1.4.3.3.1 Thuật toán không phân nhánh: Ví dụ: Tính a=b 2 +c 2 . Với b và c được nhập vào từ bàn phím. (hình 1) Begin b, c A=b 2 +c 2 A End (Hình 1) Lập trình C - Cấu trúc dữ Liệu  giải thuật Lê Văn Hạnh Oct11 5 1.4.3.3.2 Thuật toán có phân nhánh:  Ví dụ 1: Cho nhập 3 số, in ra giá trò lớn nhất trong 3 số. Có thể thực hiện bằng nhiều cách, trong phần này nêu lên 2 trong các cách:  Cách 1: hình 2 (dùng biến trung gian)  Cách 2: hình 3 (dùng phép AND/OR/NOT trong điều kiện.  Ví dụ 2: Giải phương trình bậc 1 ax+b=0. Với a,b được nhập vào(hình 4)  Ví dụ 3: Giải phương trình bậc 2 ax 2 + bx + c =0. Với a, b, c được nhập vào. (hình 5) Begin a, b, c Max End a > b Max = b Max = a Max < c Max = c S S Đ Đ (Hình 2) Begin a, b, c a>=b AND a>=c S Đ (Hình 3 ) Số lớn nhất là a b>=a AND b>=c Số lớn nhất là b S Đ Số lớn nhất là c End Lập trình C - Cấu trúc dữ Liệu  giải thuật Lê Văn Hạnh Oct11 6 1.4.3.3.3 Thuật toán lặp có chu trình:  Ví dụ 4: Nhập n. Tính tổng các số từ 1 đến n. Minh họa sau nêu lên 2 cách  Cách 1: xét điều kiện (i<=n) trước khi tính tổng S.  Cách 2: tính tổng S trước, xét đìều kiện (i<n) sau. Begin Nhập a, b Xuất “PTVĐ” End a != 0 b = 0 S S Đ Đ (Hình 4) –b/a “PTVN” Begin Nhập a, b, c x 1 = -b+sqrt(delta)/2*a x 2 = -b-sqrt(delta)/2*a End a= 0 delta < 0 S S Đ (Hình 5) Giải PTB1 ( b,c ) “PTVN” delta=b*b -4ac delta = 0 S –b/2a Đ Đ Begin n i=1; S=0 End S Đ (Hình 5 ) S i <=n S = S+i Begin n I=1; S=0 End S Đ (Hình 6 ) S i <=n S = S+i Lập trình C - Cấu trúc dữ Liệu  giải thuật Lê Văn Hạnh Oct11 7 2. NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH C: 2.1. Ngôn ngữ lập trình:  Là tập hợp các chỉ thò, dữ liệu và các nguyên tắc dùng để xây dựng một chương trình.  Ngôn ngữ lập trình có thể phân loại theo hai cách: (i) Ngôn ngữ bậc cao, ngôn ngữ bậc trung, ngôn ngữ bậc thấp. (ii) Ngôn ngữ hướng thủ tục – ngôn ngữ hướng đối tượng. C là một ngôn ngữ bậc trung có chứa các đặc trưng của cả hai loại ngôn ngữ hướng thủ tục – ngôn ngữ hướng đối tượng. 2.2. Cấu trúc đơn giản của chương trình C: // Các chỉ thò tiền xử lý #include <tên tập tin .h> #define // Hàm chính của chương trình void main() { } 2.2.1. Các chỉ thò tiền xử lý:  #include <tên tập tin .h>: dùng để chèn nội dung của một file khác vào chương trình nguồn tại đúng vò trí mà chỉ thò include xuất hiện. Khi lập trình trên môi trường .NET, một số tập tin loại này đã được đưa vào thư viện của .NET nên không có phần .h đi sau, VD: include <iostream>  #define: dùng để đònh nghóa các tên hằng số (constant) và các macro có phạm vi sử dụng trong toàn chương trình hoặc cho đến khi được đònh nghóa lại sau chỉ thò #undef. 2.2.2. Hàm main():  Các dạng của hàm main: Dạng 1: Dạng 2: Dạng 3: void main() {{ /* Các khai báo*/ /* Các lệnh*/ } Kiểu_trả_về main(void) { /* Các khai báo*/ /* Các lệnh*/ return Giá_trò_trả_về; } Kiểu_trả_về main(int i, char *str[]) { /* Các khai báo*/ /* Các lệnh*/ return Giá_trò_trả_về; }  Ví dụ: Dạng 1: Dạng 2: Dạng 3: void main() { printf “Hello”}; } int main() { printf “Hello”}; return 0; } int main(int k, char *sts[]) { printf “Hello”}; return 0; } Lập trình C - Cấu trúc dữ Liệu  giải thuật Lê Văn Hạnh Oct11 8 2.3. Viết chương trình với C:  Mỗi chương trình trong C phải có một và duy nhất một hàm main. Hàm này được xem như hàm điều khiển, bởi vì nó điểu khiển (gọi thực hiện) các module khác.  Các lệnh của một hàm phải đặt giữa cặp dấu {}.  Cuối mỗi lệnh trong hàm phải có dấu chấm phẩy (;).  Trong ngôn ngữ C, có phân biệt ký tự hoa/thường đối với các hằng chuỗi, danh đònh, và từ khóa.  Trên một dòng có thể chứa nhiều lệnh.  Một lệnh có thể viết trên nhiều dòng, ngoại trừ các hằng chuỗi, danh đònh, và từ khóa. Tuy nhiên ta nên trình bày chương trình một cách rõ ràng để dễ đọc và sửa chữa, ví dụ sau đây cũng là một chương trình có thể thực hiện được nhưng nó là điển hình cho một cách trình bày chương trình vô cùng kém: VD: Thay vì Nên sửa lại là #include <stdlib.h > int main() {printf( “Hello” ); printf(“World”);return 0;} #include <stdlib.h > int main() { printf(“Hello” ); printf(“World”); return 0; } 3. BIẾN VÀ KHAI BÁO BIẾN: 3.1. Khái niệm về biến:  Biến là tên do người lập trình đặt ra dùng để tham khảo tới một vùng nhớ trong máy tính.  Một biến có thể chứa một giá trò phù hợp với kiểu dữ liệu mà ta đã khai báo cho nó.  Giá trò trong biến có thể thay đổi được trong chương trình.  Tên biến gồm chữ cái, ký số, dấu nối (_) và không được bắt đầu bằng ký số.  Biến khai báo trong một khối được gọi là biến cục bộ, biến không thuộc khối nào gọi là biến toàn cục.  Biến có tác dụng trong toàn khối kể từ lúc được khai báo. 3.2. Cú pháp: <data type> variable_name1, variable_name2; Ví dụ: int sum; long int datenum; foat a,b,c;  Ta cũng có thể gán giá trò cho biến ngay tại thời điểm khai báo (phép gán ký hiệu bởi dấu bằng =). int a=3,b=5; Lập trình C - Cấu trúc dữ Liệu  giải thuật Lê Văn Hạnh Oct11 9  Vò trí khai báo biến trong chương trình: #include <stdio.h> void main() { //Các khai báo biến // Các phát biểu (lệnh) của chương trình } Ví dụ: #include <stdio.h> void main() { float dmon1, dmon2, d_tb; dmon1=9.5; dmon2=8.0; d_tb=(dmon1+dmon2)/2; printf(“diem tb la:” <<d_tb; } 3.3. Các lỗi thường gặp khi viết chương trình: 3.3.1. Lỗi về cú pháp:  Bỏ sót cặp ngoặc đơn -( )- sau từ khóa main.  Bỏ sót hoặc đánh không chính xác dấu { ở tại vò trí bắt đầu thân của một hàm.  Bỏ sót hoặc đánh không chính xác dấu } ở tại vò trí kết thúc của một hàm.  Không đặt hằng chuỗi vào cặp dấu nháy kép “”.  Thiếu dấu chấm phẩy (;) sau mỗi câu lệnh.  dấu chấm phẩy (;) sau từ khóa main “main();” 3.3.2. Lỗi khác:  Quên khai báo biến sử dụng trong chương trình. VD: int a=5; a = a + b; // chưa khai báo biến b  Lưu một giá trò vào một biến nhưng không cùng kiểu dữ liệu với biến. VD: int a; a = 1.257; //gán số thực vào biến nguyên  Sử dụng biến trong một biểu thức khi biến chưa được gán giá trò. Lỗi này không được phát hiện bởi trình biên dòch). Khi đó kết quả của biểu thức có thể là một giá trò bất kỳ do đó kết quả của biểu thức là vô nghóa. VD: int a=5, b; a = a + b; // biến b chưa được gán giá trò  Sử dụng giá trò của phép chia không chính xác. Lỗi này thường xuất hiện trong các biểu thức có nhiều toán hạng và lỗi này rất khó phát hiện. VD: cần tính biểu thức 3.2 + 2/3 + 1.5  cho kết quả sẽ bằng 4.7 (=3.2 + 0 +1.5)  thay vì kết quả đúng phải bằng 5.36666666666667 (=3.2+0.6666666666667+1.5) Lập trình C - Cấu trúc dữ Liệu  giải thuật Lê Văn Hạnh Oct11 10  Sử dụng một biểu thức mà trong đó chứa nhiều loại dữ liệu nhưng lại không biết chắc chắn kiểu dữ liệu của kết quả. VD: int a=5; float b=2.4; Khi đó a=a+b // sau lệnh này, giá trò của a là 7 thay vì 7.15 b=a+b // sau lệnh này, giá trò của b vẫn là 7.15 4. XUẤT/ NHẬP DỮ LIỆU: 4.1. Xuất dữ liệu: 4.1.1. Công dụng: xuất dữ liệu được đònh dạng ra màn hình. 4.1.2. Cú pháp: printf ("chuỗi đònh dạng"[, đối mục 1, đối mục 2,…]); 4.1.3. Giải thích:  Khi sử dụng hàm phải khai báo tiền xử lý #include <stdio.h>  printf: tên hàm, phải viết bằng chữ thường.  đối mục 1,…: là các mục dữ kiện cần in ra màn hình. Các đối mục này có thể là biến, hằng hoặc biểu thức phải được đònh trò trước khi in ra.  chuỗi đònh dạng: được đặt trong cặp nháy kép (" "), gồm 3 loại: (i) Đối với chuỗi ký tự ghi như thế nào in ra giống như vậy. (ii) Đối với những ký tự chuyển đổi dạng thức cho phép kết xuất giá trò của các đối mục ra màn hình tạm gọi là mã đònh dạng. Sau đây là các dấu mô tả đònh dạng: Ký t ư ï nghó a Ký t ư ï nghó a %c K y ù tự đơn % g Số chấm độn g (%f ha y % g ) %s Chuỗi %x Số n g u y ên thậ p p hân khôn g dấu %d Số n g u y ên thậ p p hân có dấu %u Số n g u y ên hex khôn g dấu % f Số chấm độn g (k y ù hiệu thậ p p hân) %o Số n g u y ên bát p hân khôn g dấu %e Số chấm độn g (k y ù hiệu có số mũ) (iii) Các ký tự điều khiển và ký tự đặc biệt Ký t ư ï nghó a \a Alert (bell) Tiếng kêu bip \b Backspace Tương tự như phím Backspace \f Next page \n Newline Xuống dòng và chuyển con nháy về đầu dòng \r Carriage return Nhảy về đầu dòng (không xuống dòng) \t Horizontal tab Canh cột tab ngang \' Single quotation mark In ra dấu ' \" Double quotation mark In ra dấu " \\ Backslash In ra dấu \ \0 Null character %% percent In ra dấu % [...]... ho c một biểu th c Ví dụ: Lê Văn Hạnh #include #include void main() { int x=5, x=2; printf(“x luy thua y= %d”,pow(x,y)); } Oct11 20 Lập trình C - C u tr c dữ Liệu giải thuật 2 C C CẤU TR C ĐIỀU KHIỂN M C TIÊU • Hiểu và vận dụng đư c c c cấu tr c điều khiển để giải quyết c c yêu c u c a chương trình c n th c hiện • Từ c ng 1 chương trình c n dùng c c lệnh lặp, h c sinh c thể chương... nhóm ch c năng: Nhập / xuất dữ liệu , thống kê, sắp xếp, liệt kê void Tên_hàm (danh sách c c tham số) { Khai báo c c biến c c bộ C c câu lệnh / khối lệnh hay lời gọi đến hàm kh c } Lê Văn Hạnh Jan2011 34 Lập trình C - C u tr c dữ Liệu giải thuật • Kiểu dữ liệu c bản (rời r c/ liên t c) hay kiểu dữ liệu c c u tr c: Kiểu dữ liệu tùy theo m c đích c a hàm c n trả về giá trò gì thông qua vi c phân tích... trong chương trình Hàm con (c c nguyên mẫu hàm - prototype) C c hàm con (nếu c ) C c biến toàn c c C c kiểu dữ liệu tự đònh nghóa 1.4.2 Hàm chính (main()) Chứa c c biến, c c lệnh và c c lời gọi hàm c n thiết trong chương trình 1.4.3 C c hàm con: • Đư c sắp xếp riêng rẽ, mỗi hàm nằm trên 1 đoạn riêng • C c hàm nằm rời nhau Không đặt nội dung c a hàm này chứa trong hàm kh c, ho c nội dung c a 2 hàm c phần... Quên dấu chấm phẩy sau while (BTĐK) c a do - while Lê Văn Hạnh Jan2011 30 Lập trình C - C u tr c dữ Liệu giải thuật 3 HÀM ( Function ) M C TIÊU • Hiểu và tổ ch c đư c chương trình thành c c hàm ch c năng • Phân biệt đư c c c loại tham số: tham số hình th c trò và tham số hình th c biến • Hiểu và xây dựng đư c c c hàm c kiểu trả về c a hàm do người lập trình quyết đònh 1 TỔ CH C CHƯƠNG TRÌNH C NHIỀU... thường sử dụng c c lệnh gán c dạng như sau: tong=tong+10; tich=tich*3; a=a-3; c= c%k; Lê Văn Hạnh Oct11 17 Lập trình C - C u tr c dữ Liệu giải thuật Trong c c trường hợp trên ta c thể sử dụng c c toán tử gán +=; -= ; *=; /=; %= đư c cung c p bởi C (gọi là shortcut assignment operators) Ví dụ: tong=tong+10; ⇔ tong +=10; tich=tich*3; ⇔ tich *=3; a=a-3; ⇔ a -= 3; c= c%k; ⇔ c %=k; Về ý nghóa thì c c lệnh gán... / /c c lệnh kh c; } 8 C C HÀM TOÁN H C TRONG C: M c c cung c p c c toán tử số h c như + - * / nhưng vẫn không đủ để dùng; ví dụ như không c toán tử để tính lũy thừa hay c n c a một số Thay vào đó C cung c p một số hàm toán h c để c thể sử dụng trong chương trình Trư c khi dùng một hàm ta c n phải biết: • Tên c a hàm muốn sử dụng • C ng dụng c a hàm • Loại dữ liệu sẽ cung c p cho hàm • Kiểu dữ liệu. .. hợp trên c c ng m c đích nhưng c ch dùng shortcut assignment operators sẽ giúp chương trình chạy nhanh hơn 7.2 C c phép biến đổi kiểu (cast): C hai trường hợp chuyển đổi kiểu dữ liệu: • Trong một biểu th c chứa nhiều loại dữ liệu • Chuyển đổi dữ liệu trong biểu th c gán Hai trường hợp chuyển đổi trên tự động diễn ra một c ch ngấm ngầm bên trong Ngoài ra C cũng cung c p cho người lập trình c c toán... giá trò c a BTDK Giá trò c a BTĐK bằng 0 (sai) Kết th c vòng lặp hil Giá trò c a BTĐK kh c 0 (đúng) Th c hiện NhómLệnh c a while Jan2011 25 Lập trình C - C u tr c dữ Liệu giải thuật 3.1.4 C u tr c while thường đư c dùng khi: C n th c hiện nhiều lần (lặp đò, lặp lại) một nhóm lệnh Trư c khi cho nhóm lệnh th c hiện, c n kiểm tra một số điều kiện 3.2 C u tr c for : 3.2.1 C ng dụng: C ng c ch c năng giống... tr c switch thì c c lệnh thu c default sẽ đư c th c hiện : • Lệnh break: c c ng dụng thoát khỏi một c u tr c tại thời điểm nó đư c gọi Trong trường hợp này nó đư c dùng để thoát khỏi switch sau khi đã th c hiện một nhóm lệnh thu c về một nhãn nào đó Nếu không c lệnh này thì Lê Văn Hạnh Oct11 23 Lập trình C - C u tr c dữ Liệu giải thuật sau khi th c hiện xong c c lệnh c n thiết nó sẽ th c hiện tiếp c c. .. điều kiện kiểm tra) 3.4 C c cấu tr c lồng nhau: Toàn bộ một c u tr c while, for, do-while đư c xen như một c u lệnh vì vậy ta c thể lồng ghép c c cấu tr c này vào nhau Ví dụ: in c c bảng c u chương 2,3,4 lên màn hình • C ch 1: void main() { int i, bcc; for (i=1;i . Lập trình C - C u tr c dữ Liệu  giải thuật Lê Văn Hạnh Oct11 7 2. NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH C: 2.1. Ngôn ngữ lập trình:  Là tập hợp c c chỉ thò, dữ liệu. dụng một biểu th c mà trong đó chứa nhiều loại dữ liệu nhưng lại không biết ch c chắn kiểu dữ liệu c a kết quả Lập trình C - C u tr c dữ Liệu  giải thuật

Ngày đăng: 09/03/2014, 15:20

Từ khóa liên quan

Mục lục

  • Tong quan ve cau truc du lieu

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan