THIẾT kế bộ NHẬN DIỆN THƯƠNG HIỆU CÔNG TY ANIME GOD OF ROYAL

40 11 0
THIẾT kế bộ NHẬN DIỆN THƯƠNG HIỆU CÔNG TY ANIME GOD OF ROYAL

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

34 BỘ LAO ĐỘNG THƯƠNG BINH VÀ XÃ HỘI TRƯỜNG CAO ĐẲNG KINH TẾ CÔNG NGHỆ TP HỒ CHÍ MINH BÁO CÁO ĐỒ ÁN ĐỒ ÁN CHUYÊN NGÀNH THIẾT KẾ BỘ NHẬN DIỆN THƯƠNG HIỆU CÔNG TY ANIME GOD OF ROYAL Giảng viên hướng dẫn Sinh viên thực hiện Mã số Sinh viên Lớp Ngành Công nghệ thông tin Chuyên ngành Thiết kế đồ hoạ TP Hồ Chí Minh, tháng 6 năm 2022 TRƯỜNG CAO ĐẲNG KT CN TP HCM CÔNG HÒA XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN ĐỘC LẬP – TỰ DO – HẠNH PHÚC NHẬN XÉT ĐÁNH GIÁ CỦA GIẢNG VIÊN HƯỚNG DẪN ĐỀ TÀI CÔNG.

1 BỘ LAO ĐỘNG THƯƠNG BINH VÀ XÃ HỘI TRƯỜNG CAO ĐẲNG KINH TẾ - CƠNG NGHỆ TP HỒ CHÍ MINH BÁO CÁO ĐỒ ÁN ĐỒ ÁN CHUYÊN NGÀNH THIẾT KẾ BỘ NHẬN DIỆN THƯƠNG HIỆU CÔNG TY ANIME GOD OF ROYAL Giảng viên hướng dẫn: Sinh viên thực hiện: Mã số Sinh viên: Lớp: Ngành: Công nghệ thông tin Chuyên ngành: Thiết kế đồ hoạ TP Hồ Chí Minh, tháng năm 2022 TRƯỜNG CAO ĐẲNG KT-CN TP.HCM KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN - - CƠNG HỊA XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM ĐỘC LẬP – TỰ DO – HẠNH PHÚC - NHẬN XÉT ĐÁNH GIÁ CỦA GIẢNG VIÊN HƯỚNG DẪN ĐỀ TÀI: CÔNG TY ANIME GOD OF ROYAL Sinh viên: MSSV: Lớp: Chuyên ngành: Thiết Kế Đồ Hoạ Nhận xét giáo viên hướng dẫn: Điểm: (Bằng chữ số): TP.HCM, ngày tháng năm 2022 Giáo viên (Ký ghi rõ họ tên) TRƯỜNG CAO ĐẲNG KT-CN TP.HCM KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN - - CƠNG HỊA XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM ĐỘC LẬP – TỰ DO – HẠNH PHÚC - NHẬN XÉT ĐÁNH GIÁ CỦA GIẢNG VIÊN PHẢN BIỆN ĐỀ TÀI: CÔNG TY ANIME GOD OF ROYAL Sinh viên: MSSV: Lớp: Chuyên ngành: Thiết Kế Đồ Hoạ Nhận xét giáo viên phản biện: Điểm: (Bằng chữ số): TP.HCM, ngày tháng năm 2022 Giáo viên (Ký ghi rõ họ tên) LỜI MỞ ĐẦU Theo xu hướng phát triển mạnh mẽ kinh tế Việt Nam giới, ngành thiết kế đồ hoạ ngành phát huy sáng tạo, óc thẩm mỹ, riêng thân … Mặc dù lĩnh vực thiết kế đồ hoạ phát triển năm gần lại mang đến trãi nghiệm mới, thử thách cho nguồn nhân lực nước muốn hoà nhập vào vũ đài quốc tế Trong kinh tế thị trường đầy biến động hình ảnh, ấn phẩm, logo, slogan, video, âm thanh, bao bì… lĩnh vực quan trọng quan tâm lớn tất cơng ty ngồi nước Sự phát triển mạnh mẽ ngành quảng cáo đòi hỏi nhu cầu nhân lực rành kỹ năng, giỏi kỹ xảo để phụ trách việc thiết kế đồ hoạ xử lý hình ảnh vơ lớn Vì vậy, người thiết kế đồ hoạ lảnh nghề, có tay nghề cao, chuyên nghiệp có nhiều hội việc làm Với mục tiêu nghề nghiệp tương lai học tập kỹ năng, kỹ xảo ngành mà yêu thích, đam mê nên tơi đăng ký học thiết kế đồ hoạ Khoá C16 – Trường Cao đẳng Kinh tế - Công nghệ TP.HCM Ở Trường HIAST tiếp cận với máy móc thiết bị đại việc phát triển ý tưởng thiết kế đồ hoạ với phương pháp thể thực tế vẽ Logo, brochure, poster, kỹ thuật dàn trang, dựng phim, kỹ thuật in ấn v.v… qua tự rèn luyện võ công học LỜI CAM ĐOAN Em xin cam đoan đề tài tốt nghiệp “THIẾT KẾ BỘ NHẬN DIỆN THƯƠNG HIỆU CÔNG TY ANIME GOD OF ROYAL ” nghiên cứu độc lập Các số liệu cung cấp từ báo cáo công ty kết nghiên cứu hồn tồn trung thực Luận văn khơng đạo nhái hay chép từ công trình nghiên cứu khác Tất tài liệu trích dẫn ghi rõ nguồn gốc Tơi xin hồn toàn chịu trách nhiệm trước nhà trường phát sai phạm hay chép đề tài này! LỜI CẢM ƠN Trong suốt thời gian kể tử học tập Trường Cao đẳng Kinh tế - Công nghệ TP.HCM đến nay, nhận nhiều quan tâm Thầy, Cô, gia đình bạn bè Để hồn thành đề tài “CƠNG TY ANIME GOD OF ROYAL” ngồi nỗ lực không ngừng nghỉ thân, chân thành gởi lời cảm ơn đến Thầy Nguyễn Kim Việt tận tâm hướng dẫn trước trình thực tập xây dựng đề “CƠNG TY ANIME GOD OF ROYAL” Cảm ơn anh chị Vũ Thị Phương làm việc công ty COLOR ME quan tâm giúp đỡ tin tưởng tạo điều kiện cho tiếp xúc với công việc thực tế công ty, người hướng dẫn thực tập trực tiếp cho tơi chị Trần Ngọc Mai Bình tạo nhiều điều kiện bảo tận tình để tơi học hỏi trau dồi thêm kinh nghiệm Tơi tin kiến thức có hành trang vững để tiếp tục với nghiệp học tập lại đời nhiều bước đệm cho phát triển nghiệp sau rời ghế Nhà Trường Do thời gian thực tập có hạn , kiến thức kinh nghiệm thân hạn chế, q trình làm đề tài “CƠNG TY ANIME GOD OF ROYAL” khơng tránh khỏi sai sót Vì tơi mong thơng cảm góp ý từ Thầy, Cơ để hồn thiện kiến thức thân Tôi xin chân thành cảm ơn ! MỤC LỤC CHƯƠNG 1: GIỚI THIỆU CHUNG VỀ CÁC PHẦN MỀM TRONG THIẾT KẾ ĐỒ HỌA 1.1 Giới Thiệu Về Đề Tài Nghiên Cứu……………………………………… 1.2 Phần mềm thiết kế đồ họa………………………………………………….10 1.3 Đặc điểm mỹ thuật ứng dụng………………………………………….12 1.4 Vai trò mỹ thuật ứng dụng………………………………………12 CHƯƠNG 2: PHƯƠNG PHÁP TỔ CHỨC TRONG THIẾT KẾ 2.1 Tổ chức nghiên cứu……………………………………………………….13 2.2 Ấn phẩm quảng cáo……………………………………………………….15 2.3 Kinh nghiệm rút từ quảng cáo sản phẩm khác……………… 22 CHƯƠNG 3: KẾT QUẢ ĐẠT ĐƯỢC CỦA ĐỒ ÁN 3.1 Hiệu mặt lý thuyết…………………………………………………23 3.2 Hiệu mặt thực tiễn ứng dụng………………………………… 23 3.3 Tình sử dụng đồ án thực tế…………………………… 23 3.4 Chi tiết thiết kế đồ án…………………………………………………….24 MỞ ĐẦU Lý chọn đề tài Anime thể loại phim hoạt hình bắt nguồn từ Nhật Bản xứ sở vơ số loại phim hoạt hình hay giới, đa số người thích xem phim Anime cho dù Nhưng mà nước ta thể loại phim hoạt hình thể loại Anime khơng có phổ biến, nước thường hay sử dụng hình vẽ bản, thiết kế 3D sơ sài dễ tiếp cận đến chủ yếu em nhỏ để định hướng cho em sống nào, không tốt khơng đưa thể loại văn hóa phim hoạt hình vào phương pháp giáo dục chúng ta, dù nhiều ý kiến trái chiều văn hóa đất nước khác không phù hợp với tiêu chuẩn nước chúng ta.Thừa nhận có nhiều văn hóa khơng tốt văn hóa phim hoạt hình Nhật Bản hướng đến việc giáo dục trẻ nhỏ hình ảnh đẹp, dễ thích thú cho trẻ nhỏ phù hợp với lứa tuổi vị thành niên dù khơng lỗi thời, phù hợp với phát triển văn hóa đại chúng Nước Việt Nam ta Mục đích nhiệm vụ thiết kế 2.1 Mục đích thiết kế Mục đích làm phim Anime điều giới thiệu đất nước Việt Nam qua Phim studio sản xuất:  Về chiến tranh nước ta  Về phát triển nước ta qua thời kỳ  Về lịch sử vị Vua  Về Cảnh Vật, Về người…  …… * Nhiệm vụ thiết kế 2.2 Mục tiêu thiết kế Đối tượng khách thể nghiên cứu: + Đối tượng nghiên cứu: Phim hoạt hình Anime + Phạm vi nghiên cứu: Phim hoạt hình Anime Việt Nam Phương pháp nghiên cứu: Ý nghĩa thực tiễn đề tài: Tạo không gian giáo dục, nước Việt Nam tươi đẹp qua phim vẽ lên có người, cảnh đẹp sống 10 NỘI DUNG CHƯƠNG 1: GIỚI THIỆU CHUNG VỀ CÁC PHẦN MỀM TRONG THIẾT KẾ ĐỒ HỌA 1.1 Giới Thiệu Về Đề Tài Nghiên Cứu: Anime thể loại vơ phổ biến tồn giới Với Studio vẽ Phim hoạt hình thể loại Anime điều cần đến cầu kỳ khâu vẽ tỉ mỉ đến chi tiết để có thước phim vơ chân thực, khơng đáp ứng mặt thời gian để không chậm trễ thời gian chờ đợi khán giả God of Royal mang lại cho ta cảm giác Việt Nam thật cac thước phim vẽ từ thời tiết cỏ vẽ cách chi tiết cầu kỳ 1.2 Phần mềm thiết kế đồ họa: 1.2.1 Photoshop:Photoshop phần mềm phát triển với chức để chỉnh sửa hình ảnh Trong lĩnh vực thiết kế Ps phần mềm bắt buộc phải biết designer Không sử dụng để chỉnh sửa ảnh; photoshop sử dụng nhiều thiết kế hiển thị Hiện Ps xem phần mềm đồ họa bitmap mạnh thị trường Photoshop đưa vào giáo trình giảng dạy thức trường đào tạo nghề trường cao đẳng, đại học 1.2.2 Illustrator:: Illustrator phần mềm thiết kế đồ họa chuyên vẽ Sử dụng thuật tốn, đối tượng hình học, text kết hợp Việc kết hợp hình dạng với để tạo thành đối tượng vector Adobe illustrator phần mềm đồ họa cung cấp cho môi trường làm việc, mà thỏa sức sáng tạo 1.2.3 Corel Draw: CorelDraw phần mềm đồ họa vector tương tự Adobe illustrator nhiều nhà thiết kế sử dụng để tạo tác phẩm sáng tạo, độc đáo.Nhà thiết kế thường dùng CorelDraw để thiết kế bảng quảng cáo, tranh ảnh, nhận diện thương hiệu, in ấn, thiết kế thời trang, 1.2.4 Indesign: Indesign phần mềm thiết kế hoàn hảo dùng để thiết kế ấn phẩm nhiều trang sách, báo, tạp chí, tờ rơi, brochure, catalogue, hỗ trợ nhiều chức có ích cho nhà xuất chuyên nghiệp Designer.Tạo trang văn chuyên nghiệp có yêu cầu chuyên sâu đồ hoạ Đây cơng cụ thiết kế trình bày với điều khiển có độ xác cao giao tiếp hoàn hảo với ứng dụng đồ họa chuyên nghiệp khác Adobe 26 3.4.3 Bộ sản phẩm đồng quảng cáo thương hiệu: + Poster quảng cáo 27 28 + Tờ rơi 29 30 + Catalogue giới thiệu sản phẩm 31 32 33 34 35 + Brochure 36 Thẻ nhân viên 37 + Name card, Card Visit 38 39 + Lịch treo tường 40 TÀI LIỆU THAM KHẢO Thiết kế hình ảnh nâng cao với photoshop tác giả: : Jennifer Smith & nhóm AGI Creative NXB: bách khoa hà nội Giáo trình đồ họa máy tính tác giả: Nguyễn Hữu Tài NXB: niên Website tham khảo  https://www.pinterest.com/search/pins/?q=anime%20vi%E1%BB%87t %20nam&rs=rs&eq=&etslf=10706&term_meta[]=anime%7Crecentsearch %7C0&term_meta[]=vi%E1%BB%87t%7Crecentsearch %7C0&term_meta[]=nam%7Crecentsearch%7C0  http://cjs.inas.gov.vn/index.php?newsid=755 ... luyện võ công học 5 LỜI CAM ĐOAN Em xin cam đoan đề tài tốt nghiệp “THIẾT KẾ BỘ NHẬN DIỆN THƯƠNG HIỆU CÔNG TY ANIME GOD OF ROYAL ” nghiên cứu độc lập Các số liệu cung cấp từ báo cáo cơng ty kết nghiên... illustrator nhiều nhà thiết kế sử dụng để tạo tác phẩm sáng tạo, độc đáo.Nhà thiết kế thường dùng CorelDraw để thiết kế bảng quảng cáo, tranh ảnh, nhận diện thương hiệu, in ấn, thiết kế thời trang,... xây dựng đề “CÔNG TY ANIME GOD OF ROYAL? ?? Cảm ơn anh chị Vũ Thị Phương làm việc công ty COLOR ME quan tâm giúp đỡ tin tưởng tạo điều kiện cho tiếp xúc với công việc thực tế công ty, người hướng

Ngày đăng: 25/06/2022, 11:32

Hình ảnh liên quan

đó.” Hiểu một cách đơn giản, logo là sự kết hợp từ các yếu tố hình ảnh, màu sắc, từ ngữ để làm nên biểu tượng riêng biệt cho một cá nhân hoặc tổ chức. - THIẾT kế bộ NHẬN DIỆN THƯƠNG HIỆU CÔNG TY ANIME GOD OF ROYAL

i.

ểu một cách đơn giản, logo là sự kết hợp từ các yếu tố hình ảnh, màu sắc, từ ngữ để làm nên biểu tượng riêng biệt cho một cá nhân hoặc tổ chức Xem tại trang 17 của tài liệu.
Xây dựng được hình ảnh thương hiệu, độc giả có thể tìm được những thông tin mà studio muốn đưa ra, thu hút khách hàng và các độc giả. - THIẾT kế bộ NHẬN DIỆN THƯƠNG HIỆU CÔNG TY ANIME GOD OF ROYAL

y.

dựng được hình ảnh thương hiệu, độc giả có thể tìm được những thông tin mà studio muốn đưa ra, thu hút khách hàng và các độc giả Xem tại trang 22 của tài liệu.

Từ khóa liên quan

Mục lục

  • 2.1 Tổ chức nghiên cứu……………………………………………………….13

  • 2.2 Ấn phẩm quảng cáo……………………………………………………….15

  • 2.3 Kinh nghiệm rút ra từ các quảng cáo của sản phẩm khác………………...22

  • CHƯƠNG 3: KẾT QUẢ ĐẠT ĐƯỢC CỦA ĐỒ ÁN

  • 3.1 Hiệu quả về mặt lý thuyết…………………………………………………23

  • 3.2 Hiệu quả về mặt thực tiễn và ứng dụng…………………………………..23

  • 3.3 Tình huống sử dụng của đồ án trong thực tế……………………………..23

  • 3.4 Chi tiết thiết kế đồ án…………………………………………………….24

  • 2.1 Tổ chức nghiên cứu

  • - Nghiên cứu thị trường:

  • - Chiến lược quảng cáo:

  • Với sự phát triển của công nghệ 4.0 những thiết bị điện tử lên ngôi thì việc sử dụng chúng trong công cuộc quảng cáo thì không hề khó khăn nữa chúng ta không nhất thiết phải in ấn tốn kém, mà chúng ta chỉ cần những trang thông tin quảng cáo chất lượng trên mạng thì ta đã không phải tốn quá nhiều chi phí marketting mà cũng đã có thể quảng cáo ra nhiều nơi trên đất nước. Vậy rút ra chiến lược quảng cáo của chúng tôi sẽ nhắm đến việc quảng bá online hơn, chỉ một phần rất nhỏ sẽ quảng bá ở các siêu thị, trung tâm mua sắm.

  • 2.2 Ấn phẩm quảng cáo

  • 2.2.1 Dạng in ấn : Poster, catalogue, tờ rơi, thẻ nhân viên, brochure, voucher.

  • 2.3 Kinh nghiệm rút ra từ các quảng cáo của sản phẩm khác

  • - Hiện tại chúng ta nên tập trung vào mảng quảng cáo trên mạng internet không nên quá cầu kì việc quảng cáo offline bởi vì nó không quá cần thiết và tốn khá nhiều chi phí cho việc in ấn và bảo vệ môi trường.

  • CHƯƠNG 3: KẾT QUẢ ĐẠT ĐƯỢC CỦA ĐỒ ÁN

  • 3.1 Hiệu quả về mặt lý thuyết

  • 3.2 Hiệu quả về mặt thực tiễn và ứng dụng

  • 3.3 Tình huống sử dụng của đồ án trong thực tế

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan