Tài liệu Học Adobe Flash CS4 cơ bản Flash CS4 - Bài 9 pdf

18 342 0
Tài liệu Học Adobe Flash CS4 cơ bản Flash CS4 - Bài 9 pdf

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Học Adobe Flash CS4 bản Flash CS4 - Bài 9: Tạo trò chơi bóng bàn đơn giản TTO - Tạo motion tween cho cây vợt bên trái. 6.1 Bấm vào nút New Layer ở Timeline để thêm một layer: 6.2 Flash thêm một layer mới với tên mặc định Layer 3. Bấm đúp vào Layer 3 để đổi tên thành Left paddle: 6.3 Đưa chuột sang thanh công cụ. Bấm chuột vào Oval Tool và giữ chuột vài giây cho menu phụ hiện ra. Bấm chọn Rectangle Tool: 6.4 Bấm chuột vào ô Fill color để chọn màu ruột cho hình chữ nhật: Học Adobe Flash CS4 bản 6.5 Bảng màu hiện ra. Bạn chọn mẫu màu xanh: Bạn thu được kết quả như sau (màu viền vẫn là không màu): Học Adobe Flash CS4 bản 6.6 Đưa chuột vào Stage, bấm chuột vào góc trên vị trí xuất phát của quả bóng, kéo ngược sang trái một đoạn rồi nhả chuột ra để thu được một hình chữ nhật, như hình minh họa dưới đây: 6.7 Bấm chọn Selection Tool trên thanh công cụ: Học Adobe Flash CS4 bản 6.8 Bấm chọn vào hình chữ nhật vừa vẽ. Khi đã được chọn, hình chữ nhật chuyển sang dạng hạt li ti, đồng thời phía dưới chuột xuất hiện mũi tên bốn chiều: 6.9 Bạn chọn Modify>Convert to Symbol…từ menu (hoặc bấm phím tắt F8) để chuyển hình chữ nhật thành symbol: Học Adobe Flash CS4 bản 6.10 Hộp thoại Convert to Symbol xuất hiện. Bạn gõ vào tên paddle ở ô Name, chọn Type là Movie Clip và bấm OK để đóng hộp thoại lại. hình chữ nhật được chuyển thành Movie Clip. 6.11 Bấm phím phải chuột vào hình chữ nhật cho xuất hiện menu ngữ cảnh và chọn Create Motion Tween. Flash tạo motion tween cho hình chữ nhật trên layer Left paddle với 60 frame: Học Adobe Flash CS4 bản 6.12 Rê chuột đến frame 60 trên Timeline và bấm chuột để chuyển Playhead đến frame 60: 6.13 Frame 60 vẫn chưa phải là keyframe. Bạn bấm mũi tên Up, hình chữ nhật di chuyển lên trên 1 pixel, kế đến bạn bấm mũi tên Down, hình chữ nhật di chuyển xuống dưới 1 pixel, Flash tự động bổ sung keyframe tại frame 60, đồng thời vị trí hình chữ nhật vẫn không thay đổi do đã được bù trừ: 6.14 Rê chuột đến frame 30 trên Timeline và bấm chuột để chuyển Playhead đến frame 30: Học Adobe Flash CS4 bản 6.15 Giữ phím Shift và kéo hình chữ nhật đến vị trí số 2, nơi quả bóng nằm sẵn (phím Shift giúp bạn di chuyển theo đường thẳng đứng, không bị lệch sang phải hoặc trái): Vậy là bạn đã hoàn thành motion tween cho cây vợt bên trái (tức hình chữ nhật). 7. Tạo motion tween cho cây vợt bên phải. 7.1 6.1 Bấm vào nút New Layer ở Timeline để thêm một layer: 7.2 Flash thêm một layer mới với tên mặc định Layer 4. Bấm đúp vào Layer 4 để đổi tên thành Right paddle: Học Adobe Flash CS4 bản 7.3 Bấm chọn thẻ Library để mở Libray Panel: 7.4 Từ Library Panel, bạn kéo Movie Clip paddle vào Stage, thả vào vị trí 1 của cây vợt phải như hình minh họa: Học Adobe Flash CS4 bản 7.5 Bấm phím phải chuột vào cây vợt bên phải (tức hình chữ nhật) cho xuất hiện menu ngữ cảnh và chọn Create Motion Tween. 7.6 Rê chuột đến frame 60 trên Timeline và bấm chuột để chuyển Playhead đến frame 60: Học Adobe Flash CS4 bản 7.7 Frame 60 vẫn chưa phải là keyframe. Bạn bấm mũi tên Up, hình chữ nhật di chuyển lên trên 1 pixel, kế đến bạn bấm mũi tên Down, hình chữ nhật di chuyển xuống dưới 1 pixel, Flash tự động bổ sung keyframe tại frame 60, đồng thời vị trí hình chữ nhật vẫn không thay đổi do đã được bù trừ: 7.8 Rê chuột đến frame 15 trên Timeline và bấm chuột để chuyển Playhead đến frame 15: 7.9 Giữ phím Shift và kéo cây vợt đến nơi quả bóng đang nằm ở vị trí số 2: [...]... quả bóng (bạn thể lấy file mẫu đính kèm để thực hành bước này) 9. 1 Rê chuột đến frame 30 trên Timeline và bấm chuột để chuyển Playhead đến frame 30: Bạn nhìn thấy vợt trái cách quả bóng một đoạn: Học Adobe Flash CS4 bản 9. 2 Bấm chọn vào vợt trái cho xuất hiện motion path: 9. 3 Bấm đúp vào motion path: Học Adobe Flash CS4 bản 9. 4 Bạn kiểm tra trên Property Inspector phải biểu tượng Motion.. .Học Adobe Flash CS4 bản 7.10 Rê chuột đến frame 30 trên Timeline và bấm chuột để chuyển Playhead đến frame 30: 7.11 Giữ phím Shift và kéo cây vợt đến vị trí số 3 như hình minh họa: Học Adobe Flash CS4 bản 7.12 Rê chuột đến frame 45 trên Timeline và bấm chuột để chuyển Playhead đến frame 45: 7.13 Giữ phím Shift và kéo cây vợt đến nơi quả bóng ở vị trí số 4 như hình minh họa: Học Adobe Flash. .. layer Guide thành cây búa Bằng cách này, nội dung của layer Guide sẽ không được xuất ra theo Flash Movie, không làm tăng kích thước tác phẩm của bạn 8.2 Chọn Control > Test Movie từ menu (hoặc phím tắt Ctrl+Enter) để xem kết quả: Flash sẽ xuất thành file 0 09_ pingpong.swf như sau: Học Adobe Flash CS4 bản 9 Di chuyển motion path Nếu bạn thực hiện các thao tác đúng như hướng dẫn, khi Test Movie bạn... họa: Học Adobe Flash CS4 bản Vậy là bạn đã hoàn thành motion tween cho cây vợt bên phải 8 Chuyển layer Guide thành Guide Layer Layer Guide đã hoàn thành nhiệm vụ Bạn thể xóa layer này đi Tuy nhiên bạn thể giữ lại để tham khảo bằng cách chuyển nó sang Guide Layer: 8.1 Bấm phím phải chuột vào layer Guide cho xuất hiện menu ngữ cảnh và chọn Guide: Học Adobe Flash CS4 bản Flash đổi biểu tượng... Tween để chắc rằng bạn đã chọn motion path, không phải đối tượng nào khác: 9. 5 Dùng phím mũi tên sang phải (Right) trên bàn phím để di chuyển vợt sang phải đến khi vợt chạm vào quả bóng Mỗi lần bạn bấm phím Right, đối tượng di chuyển 1 pixel, nếu bạn giữ phím Shift kèm theo thì đối tượng di chuyển 10 pixel Học Adobe Flash CS4 bản Bạn thể thực hiện cách tương tự để áp dụng cho cây vợt bên phải . Học Adobe Flash CS4 cơ bản Flash CS4 - Bài 9: Tạo trò chơi bóng bàn đơn giản TTO - Tạo motion tween cho cây vợt bên. Adobe Flash CS4 cơ bản 9. 2 Bấm chọn vào vợt trái cho xuất hiện motion path: 9. 3 Bấm đúp vào motion path: Học Adobe Flash CS4 cơ bản 9. 4 Bạn kiểm

Ngày đăng: 25/01/2014, 22:20

Hình ảnh liên quan

6.4 Bấm chuột vào ô Fill color để chọn màu ruột cho hình chữ nhật: - Tài liệu Học Adobe Flash CS4 cơ bản Flash CS4 - Bài 9 pdf

6.4.

Bấm chuột vào ô Fill color để chọn màu ruột cho hình chữ nhật: Xem tại trang 1 của tài liệu.
6.5 Bảng màu hiện ra. Bạn chọn mẫu màu xanh: - Tài liệu Học Adobe Flash CS4 cơ bản Flash CS4 - Bài 9 pdf

6.5.

Bảng màu hiện ra. Bạn chọn mẫu màu xanh: Xem tại trang 2 của tài liệu.
6.8 Bấm chọn vào hình chữ nhật vừa vẽ. Khi đã được chọn, hình chữ nhật chuyển sang dạng hạt li ti, đồng thời phía dưới chuột xuất hiện mũi tên bốn chiều:    - Tài liệu Học Adobe Flash CS4 cơ bản Flash CS4 - Bài 9 pdf

6.8.

Bấm chọn vào hình chữ nhật vừa vẽ. Khi đã được chọn, hình chữ nhật chuyển sang dạng hạt li ti, đồng thời phía dưới chuột xuất hiện mũi tên bốn chiều: Xem tại trang 4 của tài liệu.
6.11 Bấm phím phải chuột vào hình chữ nhật cho xuất hiện menu ngữ cảnh và chọn Create Motion Tween - Tài liệu Học Adobe Flash CS4 cơ bản Flash CS4 - Bài 9 pdf

6.11.

Bấm phím phải chuột vào hình chữ nhật cho xuất hiện menu ngữ cảnh và chọn Create Motion Tween Xem tại trang 5 của tài liệu.
6.13 Frame 60 vẫn chưa phải là keyframe. Bạn bấm mũi tên Up, hình chữ nhật di chuyển lên trên 1 pixel, kế đến bạn bấm mũi tên Down, hình chữ nhật di chuyển  xuống dưới 1 pixel, Flash tự động bổ sung keyframe tại frame 60, đồng thời vị trí  hình chữ nhật v - Tài liệu Học Adobe Flash CS4 cơ bản Flash CS4 - Bài 9 pdf

6.13.

Frame 60 vẫn chưa phải là keyframe. Bạn bấm mũi tên Up, hình chữ nhật di chuyển lên trên 1 pixel, kế đến bạn bấm mũi tên Down, hình chữ nhật di chuyển xuống dưới 1 pixel, Flash tự động bổ sung keyframe tại frame 60, đồng thời vị trí hình chữ nhật v Xem tại trang 6 của tài liệu.
Vậy là bạn đã hoàn thành motion tween cho cây vợt bên trái (tức hình chữ nhật). - Tài liệu Học Adobe Flash CS4 cơ bản Flash CS4 - Bài 9 pdf

y.

là bạn đã hoàn thành motion tween cho cây vợt bên trái (tức hình chữ nhật) Xem tại trang 7 của tài liệu.
6.15 Giữ phím Shift và kéo hình chữ nhật đến vị trí số 2, nơi có quả bóng nằm sẵn (phím Shift giúp  bạn  di chuyển theo đường thẳng đứng,  không  bị  lệch sang phải  hoặc trái):  - Tài liệu Học Adobe Flash CS4 cơ bản Flash CS4 - Bài 9 pdf

6.15.

Giữ phím Shift và kéo hình chữ nhật đến vị trí số 2, nơi có quả bóng nằm sẵn (phím Shift giúp bạn di chuyển theo đường thẳng đứng, không bị lệch sang phải hoặc trái): Xem tại trang 7 của tài liệu.
7.5 Bấm phím phải chuột vào cây vợt bên phải (tức hình chữ nhật) cho xuất hiện menu ngữ cảnh và chọn Create Motion Tween - Tài liệu Học Adobe Flash CS4 cơ bản Flash CS4 - Bài 9 pdf

7.5.

Bấm phím phải chuột vào cây vợt bên phải (tức hình chữ nhật) cho xuất hiện menu ngữ cảnh và chọn Create Motion Tween Xem tại trang 9 của tài liệu.
7.7 Frame 60 vẫn chưa phải là keyframe. Bạn bấm mũi tên Up, hình chữ nhật di chuyển lên trên 1 pixel, kế đến bạn bấm mũi tên Down, hình chữ nhật di chuyển  xuống dưới 1 pixel, Flash tự động bổ sung keyframe tại frame 60, đồng thời vị trí  hình chữ nhật vẫ - Tài liệu Học Adobe Flash CS4 cơ bản Flash CS4 - Bài 9 pdf

7.7.

Frame 60 vẫn chưa phải là keyframe. Bạn bấm mũi tên Up, hình chữ nhật di chuyển lên trên 1 pixel, kế đến bạn bấm mũi tên Down, hình chữ nhật di chuyển xuống dưới 1 pixel, Flash tự động bổ sung keyframe tại frame 60, đồng thời vị trí hình chữ nhật vẫ Xem tại trang 10 của tài liệu.
7.11 Giữ phím Shift và kéo cây vợt đến vị trí số 3 như hình minh họa: - Tài liệu Học Adobe Flash CS4 cơ bản Flash CS4 - Bài 9 pdf

7.11.

Giữ phím Shift và kéo cây vợt đến vị trí số 3 như hình minh họa: Xem tại trang 11 của tài liệu.
7.13 Giữ phím Shift và kéo cây vợt đến nơi có quả bóng ở vị trí số 4 như hình minh họa: - Tài liệu Học Adobe Flash CS4 cơ bản Flash CS4 - Bài 9 pdf

7.13.

Giữ phím Shift và kéo cây vợt đến nơi có quả bóng ở vị trí số 4 như hình minh họa: Xem tại trang 12 của tài liệu.

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan