C++ và lập trình hướng đối tượng - Chương 18

C++ và lập trình hướng đối tượng - Chương 18

C++ và lập trình hướng đối tượng - Chương 18

... <time.h> 180 . setvect <dos.h> 181 . setviewport <graphics.h> ;182 . setwritemode <graphics.h> ;183 . sin <math.h> 184 . sinh <math.h> 185 . sleep <dos.h> 186 . sound ... <math.h> 185 . sleep <dos.h> 186 . sound <dos.h> 187 . sprintf <stdio.h> 188 . sqrt <math.h> 189 . srand <stdlib.h>190. strcat <string....
Ngày tải lên : 14/11/2012, 16:34
  • 5
  • 320
  • 0
C++ và lập trình hướng đối tượng - Chương 1

C++ và lập trình hướng đối tượng - Chương 1

... Chương 1C++ và lập trình hướng đối tượngTrong chương này trình bầy các vấn đề sau :- Cách sử dụng phần mềm TC++ 3. 0- Những sửa đổi cần thiết một chương trình C để biến nó thành một chương trình ... <conio.h>§ 3. Lập trình cấu trúc và lập trình hướng đối tượng 3.1. Phương pháp lập trình cấu trúc- Tư tưởng chính của lập trình cấu tr...
Ngày tải lên : 14/11/2012, 16:34
  • 27
  • 496
  • 4
C++ và lập trình hướng đối tượng - Chương 2

C++ và lập trình hướng đối tượng - Chương 2

... trong C++Chơng này trình bầy những khả năng mới của C++ trong việc xây dựng và sử dụng hàm. Đó là:+ Kiểu tham chiếu và việc truyền dữ liệu cho hàm bằng tham chiếu.+ Đối tham chiếu hằng (const)+ Đối ... CHAO mầu vàng tại vị // trí (1,400)getch();}Ví dụ dới đây trình bầy hàm tính tích phân xác định gồm 3 đối: f là hàm cần tính tích phân, a và b là các cận dới và trên (a<b)...
Ngày tải lên : 14/11/2012, 16:34
  • 25
  • 538
  • 2
C++ và lập trình hướng đối tượng - Chương 3

C++ và lập trình hướng đối tượng - Chương 3

... các đối khác đợc khai báo nh trong các hàm. Đối của phơng thức có thể có kiểu bất kỳ (chuẩn và ngoài chuẩn).Ví dụ để xây dựng phơng thức vẽ đờng thẳng qua 2 điểm ta cần đ-a vào 3 đối: Hai đối ... trong chơng trình là :- Phơng thc tĩnh tao_tg (sẽ giải thích bên dới )- Phơng thc maxdt+ Thuật toán là: - Duyệt qua các tổ hợp 3 điểm .- Dùng phơng thức tao_tg để lập tam gi...
Ngày tải lên : 14/11/2012, 16:34
  • 29
  • 1.1K
  • 6
C++ và lập trình hướng đối tượng - Chương  4

C++ và lập trình hướng đối tượng - Chương 4

... một dẫy đối t- ợng. Khi đó: - Để biểu thị một thành phần (thuộc tính hoặc phơng thức) của đối tợng thứ i, ta dùng một trong các mẫu viết sau: q[i].tên_thành_phần (q+i )-& gt; tên_thành_phần - Để ... (p!=NULL) { if (p->gettd()>=diemchuan) p->in(); p = p->getdc(); } getch(); } Đ 12. Đối tợng hằng, phơng thức hằng + Cũng giống nh các phần tử dữ liệu khác, một đối t...
Ngày tải lên : 14/11/2012, 16:34
  • 44
  • 498
  • 3
C++ và lập trình hướng đối tượng - Chương 5

C++ và lập trình hướng đối tượng - Chương 5

... G: - Lớp G thừa kế các thành phần của các lớp D và E - Lớp D thừa kế các thành phần của lớp A và B - Lớp E thừa kế các thành phần của lớp C Nh vậy các thành phần có thể sử trong lớp G gồm: - ... sở trong lớp dẫn xuất và cách xử lý các đối tợng thành phần. Xét 4 lớp A, B, C và D. Lớp C dẫn xuất từ B, lớp D dẫn xuất từ C và có thành phần là đối tợng kiểu A. //CT 5...
Ngày tải lên : 14/11/2012, 16:34
  • 40
  • 461
  • 3
C++ và lập trình hướng đối tượng - Chương 6

C++ và lập trình hướng đối tượng - Chương 6

... trỏ kiểu A và 4 đối tợng: A *p ; // p là con trỏ kiểu A A a ; // a là biến đối tợng kiểu A B b ; // b là biến đối tợng kiểu B C c ; // c là biến đối tợng kiểu C D d ; // d là biến đối tợng kiểu ... định, mà tuỳ thuộc vào nội dung con trỏ. Đó là sự liên kết động và phơng thức đợc liên kết (đợc gọi) thay đổi mỗi khi có sự thay đổi nội dung con trỏ trong quá trình chạy ch- ơng...
Ngày tải lên : 14/11/2012, 16:34
  • 21
  • 360
  • 2
C++ và lập trình hướng đối tượng - Chương 8

C++ và lập trình hướng đối tượng - Chương 8

... giá trị 15.Đ 5. Vẽ và tô mầuCó thể chia các đờng và hình thành bốn nhóm chính :- Đờng tròn và ellipse - Đờng gấp khúc và hình đa giác- Đờng thẳng- Hình chữ nhậtA. Đờng tròn và hình tròn Nhóm này ... FontgrNoFontMem -9 Không đủ RAM để nạp FontgrInvalidMode -1 0 Kiểu đồ họa không hợp lệ cho trình điều khiểngrError -1 1 Lỗi đồ họa tổng quátgrIOerror -1 2 Lỗi đồ họa...
Ngày tải lên : 14/11/2012, 16:34
  • 23
  • 692
  • 5
C++ và lập trình hướng đối tượng - Chương 9

C++ và lập trình hướng đối tượng - Chương 9

... hình.Đ 4. các ví dụ minh hoạChơng trình 1. Chơng trình minh hoạ cách truy nhập trực tiếp vào bộ nhớ màn hình có địa chỉ đầu là 0xB800:0. Chơng trình gồm hàm main() và hai hàm sau:1. Hàm cuasovoid ... cotd,int maucs); thiết lập một cửa sổ mầu có toạ độ góc trên-trái là (dongt, cott) và góc dới-phải là (dongd,cotd). Mầu cho bởi tham số maucs. ở đây sử dụng hàm pokeb và địa chỉ phâ...
Ngày tải lên : 14/11/2012, 16:34
  • 7
  • 386
  • 2
C++ và lập trình hướng đối tượng - Chương 10

C++ và lập trình hướng đối tượng - Chương 10

... 10Một số chơng trình hớng đối tợng trên C++Chơng này trình bầy thêm một số chơng trình hớng đối tợng trên C++. Đây là các chơng trình tơng đối phức tạp, hữu ích và sử dụng các ... errhandler();tail=head;}else{tail->next = new listnode;if(tail->next == NULL) errhandler();tail = tail->next;}tail->dataptr= temp->dataptr;tail->next=NULL;temp = temp->next;}}/...
Ngày tải lên : 14/11/2012, 16:34
  • 25
  • 402
  • 1

Xem thêm

Từ khóa: