... CHƯƠNG II CÁC LỆNH THIẾT LẬP BẢN VẼ CƠ BẢN
1. Thiết lập giới hạn bản vẽ bằng lệnh New
Khi thực hiện lệnh New xuất hiện hộp thoại Start up
... Metric và nhấn OK thì ta chọn giới hạn bản vẽ là 420, 297
và đơn vị vẽ theo hệ Met (milimeter);
Các lệnh và biến liên quan bản vẽ hệ Mét
Lệnh liên quan Mô tả lệnh Biến Giá trị mặc định
Units Đơn ... giới hạn...
... 3
Các lệnh Chỉnh sửa vẽ nhanh các đối tợng 2D
Chơng này trình bày các lệnh vẽ nhanh, chỉnh sửa các đối tợng 2D.
3.1. Lấy đối xứng
Lệnh: Mirror
Để vẽ các chi tiết có tính đối xứng. Để
sử dụng lệnh ... phải vẽ
đờng tâm sau đó vẽ các đối tợng cần
lấy đối xứng thì Solidwork sẽ tự lấy đối
xứng.
+ Phơng án 2: Vẽ các đối tợng trớc
sau đó vẽ đờng tâm sau và lấy đối...
... +
Theo phạm vi
quyền của bên
giao lixăng
- Lixăng độc
quyền
-
Lixăng không
độc quyền
-
Lixăng cơ bản
-
Lixăng thứ cấp
-
Lixăng tự
nguyện
-
Lixăng bắt
buộc
Theo tính chất
của bên giao
lixăng
Theo ... 2008
2
NỘI DUNG CHƯƠNG II
HOẠT ĐỘNG THƯƠNG MẠI
LIÊN QUAN ĐẾN QUYỀN SHTT
SX-KD SP mang đối tượng được bảo
hộ SHTT
2.1
Chuyển nhượng quyền SHCN
2.2
Chuyển giao quyền sử dụng...
...
-5-
Chơng I
Các Khái niệm và đặc trng cơ bản
1.1. Khái niệm và phân loại cảm biến
1.1.1. Khái niệm
Cảm biến là thiết bị dùng để cảm nhận biến đổi các đại lợng vật lý và các đại
lợng không ...
1.1.2. Phân loại cảm biến
Các bộ cảm biến đợc phân loại theo các đặc trng cơ bản sau đây:
- Theo nguyên lý chuyển đổi giữa đáp ứng và kích thích (bảng 1.1).
Bảng 1.1
Hiệ...
...
-5-
Chơng I
Các Khái niệm và đặc trng cơ bản
1.1. Khái niệm và phân loại cảm biến
1.1.1. Khái niệm
Cảm biến là thiết bị dùng để cảm nhận biến đổi các đại lợng vật lý và các đại
lợng không ...
1.1.2. Phân loại cảm biến
Các bộ cảm biến đợc phân loại theo các đặc trng cơ bản sau đây:
- Theo nguyên lý chuyển đổi giữa đáp ứng và kích thích (bảng 1.1).
Bảng 1.1
Hiệ...
... một.
8.1.1 Các lệnh một bít.
Các lệnh dùng các phép tính một bít đ@ợc cho ở bảng 8.1. Trong phần này
chúng ta làm về các lệnh này và đ@a ra nhiều ví dụ về cách sử dụng chúng, các lệnh
một ... khi cấu hình các bít
của cổng là đầu vào, ta có thể sử dụng những lệnh nhất định để nhận dữ liệu ngoài
trên các chân vào trong CPU. Bảng 8.4 là những lệnh nói trên.
B...
... 3
Các lệnh Chỉnh sửa vẽ nhanh các đối tợng 2D
Chơng này trình bày các lệnh vẽ nhanh, chỉnh sửa các đối tợng 2D.
3.1. Lấy đối xứng
Lệnh: Mirror
Để vẽ các chi tiết có tính đối xứng. Để
sử dụng lệnh ... kích chuột vào các cạnh kề nhau cần vê
tròn.
3.3. Vát góc
Lệnh: Chamfer
Lệnh có tác dụng vát góc các đối tợng là các đoạn thẳng nối tiếp hay các
cạnh của một đa...
... kết thúc lệnh.
Trước Union Sau Union
CHƯƠNG IX CÁC LỆNH VẼ VÀ TẠO HÌNH (TIẾP)
9.1 Vẽ đường thẳng
Truy xuất lệnh bằng một trong các cách sau:
- Từ dòng Command: ta nhập lệnh Xline, ... thúc lệnh.
Width = 2 Width = 5
9.4 Vẽ miền được tô (lệnh Solid)
Truy xuất lệnh bằng một trong các cách sau:
- Từ dòng Command: ta nhập lệnh Solid, Sl
- Từ menu Draw/ Surfac...
... 9>Aa *_ ,$M<
8BC#*CDCA#
MOV R1, #0 ; Chọn R1 giữ số các số 1
MOV R7, #8 ; Đặt bộ đếm = 8 để quay 8 lần
MOV A, #97H ; Tim các số 1 trong byte 97H
AGAIN: RLC A ; Quay trái có nhớ một ... R0L> .$T ?L0&
RRC A ; Bít thứ nhất đ#a vào cờ CY
MOV P1.3, C ; Xuất CY nh# một bit dữ liệu
RRC A ; Bit thứ hai đ#a vào CY
Do
I
D{
Dz
I
Dj
Dz
I
Dj
Do
I
Dj
Lf...