0
  1. Trang chủ >
  2. Công Nghệ Thông Tin >
  3. Kỹ thuật lập trình >

Giáo trình thiết kế mẫu với Adobe Illustator I - ĐƯỜNG CONG (PATH)

Giáo trình thiết kế mẫu với Adobe Illustator I - ĐƯỜNG CONG (PATH)

Giáo trình thiết kế mẫu với Adobe Illustator I - ĐƯỜNG CONG (PATH)

... đ i tượng (giống như Trim), tuy nhiên sau đó các phần trùng lấp có màu giống nhau sẽ được kết n i (unite) l i v i nhau Trang 39 Chương 4 : Đường cong (PATH) .III.5.4 Crop Thực hiện Divide chia ... Trang 38 Chương 4 : Đường cong (PATH) .III.5 Pathfinder Buttons: kết quả là một nhóm (group) của các paths Divide trim merge crop outline minus back .III.5.1 Divide. Chia các đ i tượng của bản vẽ ... gấp khúc .I. 1.2 Hoặc đường cong Bézier Có 2 lo i i m neo: Trang 29 Chương 4 : Đường cong (PATH) Tiếp tuyến(direction line) i m neo(anchor point) i m i u khiển(control point) i m neo trơn...
  • 15
  • 592
  • 0
Giáo trình thiết kế mẫu với Adobe Illustator I - CÁC CÔNG CỤ VẼ

Giáo trình thiết kế mẫu với Adobe Illustator I - CÁC CÔNG CỤ VẼ

... các mẫu của thư viện brush từ file\ Bai tap AI\ Illustrator extras\ Brush Libraries\ Brushes.gif .III Các công cụ vẽ .III.1 Công cụ Painbrush (B)  Vẽ tự do, viết chữ đẹp (sử dụng Calligraphic ... 1 đường cong kín, ta vẽ đường cong sau đó nhấn giữ phím Alt r i thả chuột. AI tự động vẽ 1 đường thẳng n i i m đầu và cu i l i v i nhau.  Công cụ có thể dùng để chỉnh sửa một đường cong .III.3 ... tile (mẫu đầu) end tile (mẫu cu i) Khoảng cách giữa các tile Thu phóng so v i mẫu ban đầu Co dãn các tikes cho phù hợpv i chiều d i path thêm khoảng trắng giữa cáctiles cho phù hợp chiều d i path lấp...
  • 11
  • 603
  • 1
Giáo trình thiết kế mẫu với Adobe Illustator I

Giáo trình thiết kế mẫu với Adobe Illustator I

... Giáo trìnhTHIẾT KẾ MẪU VỚIADOBEILLUSTRATORChương 1GI I THIỆU - KH I ĐỘNG CÁC THAO TÁC CƠ BẢN .I Kh i niệm về Illustrator. ... O"f.III.3.3 Hiện thị toàn trang. +cRQP6RS" TgU _ I C%h%.#2 - _.III.3.4 Hiển thị ở chế độ 100%. +cRQ JYS" TU _ I C%h%.#2 - i $.III.3.5 ... kính vòng tròng ngo i tiếp của ng i saoBán kính vòng tròng n i tiếp của ngo i saosố đỉnh của ng i saoO"fa(L+.VIIICông cụ Flare2 - #:X;(...
  • 107
  • 860
  • 13
Giáo trình thiết kế mẫu với Adobe Illustator I - CÁC DẠNG HÌNH HỌC CƠ BẢN

Giáo trình thiết kế mẫu với Adobe Illustator I - CÁC DẠNG HÌNH HỌC CƠ BẢN

... i m đầu, r i kéo chuột đến vị trí i m cu i của đường thẳng trong khi đang vẽ:  Nhấn giữ phím Alt để mở rộng đường thẳng ra cả hai phía của i m đầu  Nhấn giữ phím Shift để đường thẳng nghiêng ... lư i sẽ được tô (fill) v i màu hiện hành. Nếu không,lư i sẽ không được tô i m gốc từ đó lư i được vẽ ra nhấn Alt để đ i Cancel thành Reset .XIIICơng cụ Polar Grid Cơng cụ này dùng để vẽ lư i ... qua m i vòng xoắn số đọan ngược chiều kim đồng hồ cùng chiều kim đồng hồ .XII Cơng cụ Rectangular Grid Cơng cụ này dùng để vẽ lư i chữ nhật Trong khi đang vẽ:  Nhấn giữ phím Shift để vẽ lư i vng...
  • 14
  • 586
  • 2
Giáo trình thiết kế mẫu với Adobe Illustator I - CÁC PHÉP BIẾN ĐỔI HÌNH HỌC

Giáo trình thiết kế mẫu với Adobe Illustator I - CÁC PHÉP BIẾN ĐỔI HÌNH HỌC

... thay đ i kích thước của đ i tượng, để giữ l i đ i tượng cũ, ta gõ vào các giá trị cần thiết, r i nhấn Alt+ Enter Trang 40 Chương 5 : Các phép biến đ i hình học .II Phép tịnh tiến .II.1 D i đ i tượng ... phím Shift  Để d i đ i tượng theo hướng 450, ta kéo chuột theo hướng 450, r i nhấn giữ phím Shift • Trong khi d i để giữ l i đ i tượng cũ, ta nhấn và giữ phím Alt .II.2 D i đ i tượng i một khoảng ... hỗp đ i tho i sẽ hiện ra Bảo đảm tỷ lệ giữa 2chiều ngang và dọc co dãn 2 chiềộc lập v i nhau co dãn độ dày đường viền và hiệu ứng tương ứng v i tỷ lệ Co dãn đ i tượng Co dãn mẫu tô xem trước kết...
  • 12
  • 659
  • 0
Giáo trình thiết kế mẫu với Adobe Illustator I - FILTER

Giáo trình thiết kế mẫu với Adobe Illustator I - FILTER

... r i chọn Create> Crop Marks. Sau đó xoá bỏ hình chữ nhật .III Nhóm Distort .III.1 Free Distort Dùng để biến dạng tự do một đ i tượng hình học .III.2 Pucket and Bloat Trang 79 Chương 9 : FILTER ... chuyển tiếp tuyến “ra” tuyệt đ i: biến dạngtheo giá trò xác đònh .III.5 Twist Dùng để vặn xoắn đ i tượng Góc xoắn Xoắn 1600 Xoắn 3200 Trang 81 Chương 9 : FILTER .III.6 ZigZag Có tác dụng gần giống ... Bloat 60% .III.3 Roughen Làm cho các đường cong trở nên “gồ ghề” Độ biến dạng so v i kích thướccủa đ i tượng Số lượng i m neo đượctạo ra thêm Trơn nhọn Trang 80 Chương 9 : FILTER .III.4 Tweak...
  • 9
  • 408
  • 0
Giáo trình thiết kế mẫu với Adobe Illustator I - GIỚI THIỆU - KHỞI ĐỘNG -Các thao tác cơ bản

Giáo trình thiết kế mẫu với Adobe Illustator I - GIỚI THIỆU - KHỞI ĐỘNG -Các thao tác cơ bản

... 1 : Gi i thiệu - Kh i động – Các thao tác cơ bản .III Các thao tác cơ bản. .III.1 Tạo một bản vẽ m i. Trong Illustrator bạn có hai cách để tạo t i liệu m i, tạo t i liệu m i hoặc tạo t i liệu ... hiển thị bản vẽ. .III.3.1 Chế độ Preview. Chọn View > Preview (Ctrl + Y) để hiển thị hình ảnh v i đầy đủ các thuộc tính fill (màu tô) và stroke (đường viền) .III.3.2 Chế độ Outline. Chọn View ... Outline ( Ctrl + Y) để hiển thị hình ảnh dư i dạng các đường viền (outline) Chế độ hiển thị Preview Chế độ hiển thị Outline Trang 3 Chương 1 : Gi i thiệu - Kh i động – Các thao tác cơ bản .III.3.3...
  • 8
  • 732
  • 2
Giáo trình thiết kế mẫu với Adobe Illustator I - MÀU SẮC

Giáo trình thiết kế mẫu với Adobe Illustator I - MÀU SẮC

... trên đ i tượng để tạo một i m lư i (mesh point) v i màu hiện hành. Khi đó các đường i (mesh lines) sẽ tạo ra kéo d i từ i m lư i đến biên của đ i tượng. Bấm chuột vào một đường i sẵn có ... một i m lư i để xoá i m lư i và 2 đường i ngang, dọc i qua i m lư i này • Để hiệu chỉnh i m lư i ta có thể:  Dùng công cụ Gradient MeshĠ hoặc Direct SelectionĠ để chọn i m lư i i u ... tiếp tuyến của i m lư i nếu cần thiết  Di chuyển i m lư i một cách tự do hoặc nhấn giữ Shift để di chuyển i m chạy theo đường i  Ta có thể thay đ i màu của từng i m lư i hoặc thay đổi...
  • 13
  • 501
  • 0
Giáo trình thiết kế mẫu với Adobe Illustator I - THAO TÁC VỚI VĂN BẢN (TEXT)

Giáo trình thiết kế mẫu với Adobe Illustator I - THAO TÁC VỚI VĂN BẢN (TEXT)

... frame.Chapter title links appear in the N avigation frame.Click a title in th e N av ig ation frame. The cor responding to pic app ears in the Top ic fr am e w ith lin ks to all related subtop ics.To disp ... e Navigatio n fram e.C h apter title lin ks ap pear in the N avigatio n fram e.Cli ck a title in th e N avigation fram e. The cor resp o ndin g to pic app ears in the Top ic fram e w ith lin ks ... topic, click its lin kClick Contents at th e top of th e N avigatio n frame. Chap ter title lin k s ap p ear in th e N avigation frame.Top ic frame w ith link s to all related s ub topics.Click...
  • 6
  • 431
  • 0
Giáo trình thiết kế mẫu với Adobe Illustator I - THAO TÁC VỚI ĐỐI TƯỢNG

Giáo trình thiết kế mẫu với Adobe Illustator I - THAO TÁC VỚI ĐỐI TƯỢNG

... Chương 3 : Thao tác v i các đ i tượng CHƯƠNG III THAO TÁC V I Đ I TƯỢNG .I Chọn đ i tượng bằng công cụ Muốn thao tác v i một đ i tượng, trước tiên ta ph i chọn đ i tượng đó. Illustrator CS cung ... cụ để d i đ i tượng đến một vị trí khác trên bảng vẽ. Trong khi d i, nhấn giữ phím Alt để giữ l i đ i tượng cũ và sinh ra thêm một đ i tượng m i  Công cụ có thể dùng để co dãn (scale) đ i tượng ... khi scale nhấn giữ phím Shift để giữ đúng tỷ lệ  Công cụ có thể dùng để quay (rotate) đ i tượng .I. 2 Công cụ Direct Select Tool (A)  Dùng để chọn i m neo và d i i m neo  Để chọn nhiều i m...
  • 10
  • 440
  • 0

Xem thêm

Từ khóa: thiết kế mẫu với adobe illustratorgiáo trình thiết kế web với phpgiáo trình thiết kế đồ họa adobe illustratorgiáo trình thiết kế web với dreamweaver tiếng việtcd giáo trình thiết kế web với dreamweavergiáo trình thiết kế web với dreamweaver cs6Báo cáo thực tập tại nhà thuốc tại Thành phố Hồ Chí Minh năm 2018Nghiên cứu sự biến đổi một số cytokin ở bệnh nhân xơ cứng bì hệ thốngBáo cáo quy trình mua hàng CT CP Công Nghệ NPVchuyên đề điện xoay chiều theo dạngNghiên cứu tổ chức pha chế, đánh giá chất lượng thuốc tiêm truyền trong điều kiện dã ngoạiNghiên cứu tổ hợp chất chỉ điểm sinh học vWF, VCAM 1, MCP 1, d dimer trong chẩn đoán và tiên lượng nhồi máu não cấpGiáo án Sinh học 11 bài 13: Thực hành phát hiện diệp lục và carôtenôitPhối hợp giữa phòng văn hóa và thông tin với phòng giáo dục và đào tạo trong việc tuyên truyền, giáo dục, vận động xây dựng nông thôn mới huyện thanh thủy, tỉnh phú thọPhát triển mạng lưới kinh doanh nước sạch tại công ty TNHH một thành viên kinh doanh nước sạch quảng ninhTrả hồ sơ điều tra bổ sung đối với các tội xâm phạm sở hữu có tính chất chiếm đoạt theo pháp luật Tố tụng hình sự Việt Nam từ thực tiễn thành phố Hồ Chí Minh (Luận văn thạc sĩ)Phát triển du lịch bền vững trên cơ sở bảo vệ môi trường tự nhiên vịnh hạ longNghiên cứu, xây dựng phần mềm smartscan và ứng dụng trong bảo vệ mạng máy tính chuyên dùngNghiên cứu khả năng đo năng lượng điện bằng hệ thu thập dữ liệu 16 kênh DEWE 5000Thiết kế và chế tạo mô hình biến tần (inverter) cho máy điều hòa không khíGiáo án Sinh học 11 bài 15: Tiêu hóa ở động vậtGiáo án Sinh học 11 bài 14: Thực hành phát hiện hô hấp ở thực vậtGiáo án Sinh học 11 bài 14: Thực hành phát hiện hô hấp ở thực vậtBÀI HOÀN CHỈNH TỔNG QUAN VỀ MẠNG XÃ HỘIHIỆU QUẢ CỦA MÔ HÌNH XỬ LÝ BÙN HOẠT TÍNH BẰNG KIỀMTÁI CHẾ NHỰA VÀ QUẢN LÝ CHẤT THẢI Ở HOA KỲ