0
  1. Trang chủ >
  2. Công Nghệ Thông Tin >
  3. Kỹ thuật lập trình >

Giáo trình thiết kế mẫu với Adobe Illustator I - GIỚI THIỆU - KHỞI ĐỘNG -Các thao tác cơ bản

Giáo trình thiết kế mẫu với Adobe Illustator I - GIỚI THIỆU - KHỞI ĐỘNG -Các thao tác cơ bản

Giáo trình thiết kế mẫu với Adobe Illustator I - GIỚI THIỆU - KHỞI ĐỘNG -Các thao tác bản

... 1 : Gi i thiệu - Kh i động – Các thao tác bản .III Các thao tác bản. .III.1 Tạo một bản vẽ m i. Trong Illustrator bạn có hai cách để tạo t i liệu m i, tạo t i liệu m i hoặc tạo t i liệu ... Chương 1 : Gi i thiệu - Kh i động – Các thao tác bản Chương 1 GI I THIỆU - KH I ĐỘNG CÁC THAO TÁC CƠ BẢN .I Kh i niệm về Illustrator. Adobe Illustrator là một phần mềm dạng trang trí, minh họa ... Chương 1 : Gi i thiệu - Kh i động – Các thao tác bản dính vào guides, ta ph i giấu bounding box trước khi di chuyển đ i tượng • Khóa/ mở khoá cho Guides Chọn View > Guides > Lock Guides (Ctrl+Alt+;)...
  • 8
  • 732
  • 2
Giáo trình thiết kế mẫu với Adobe Illustator I

Giáo trình thiết kế mẫu với Adobe Illustator I

... Giáo trìnhTHIẾT KẾ MẪU VỚIADOBEILLUSTRATORChương 1GI I THIỆU - KH I ĐỘNG CÁC THAO TÁC CƠ BẢN .I Kh i niệm về Illustrator. ... !""LN7O".III Các thao tác bản. .III.1 Tạo một bản vẽ m i. O" !""(8;(# $*(# $ I (# =$% ... O"f.III.3.3 Hiện thị toàn trang. +cRQP6RS" TgU _ I C%h%.#2 - _.III.3.4 Hiển thị ở chế độ 100%. +cRQ JYS" TU _ I C%h%.#2 - i $.III.3.5...
  • 107
  • 860
  • 13
Giáo trình thiết kế mẫu với Adobe Illustator I - CÁC CÔNG CỤ VẼ

Giáo trình thiết kế mẫu với Adobe Illustator I - CÁC CÔNG CỤ VẼ

... tile (mẫu góc ngo i) inner corner tile (mẫu góc trong) strat tile (mẫu đầu) end tile (mẫu cu i) Khoảng cách giữa các tile Thu phóng so v i mẫu ban đầu Co dãn các tikes cho phù hợpv i chiều d i path thêm ... và in các mẫu của thư viện brush từ file\ Bai tap AI\ Illustrator extras\ Brush Libraries\ Brushes.gif .III Các công cụ vẽ .III.1 Công cụ Painbrush (B)  Vẽ tự do, viết chữ đẹp (sử dụng Calligraphic ... CHƯƠNG VIII CÁC CÔNG CỤ VẼ .I Các lo i brush AI cung cấp 4 lo i brush: • Calligraphic brush:  Tạo ra những nét tự nhiên (giống như khi viết chữ đẹp) bằng cách mô phỏng độ nghiêng của đầu viết •...
  • 11
  • 603
  • 1
Giáo trình thiết kế mẫu với Adobe Illustator I - CÁC DẠNG HÌNH HỌC CƠ BẢN

Giáo trình thiết kế mẫu với Adobe Illustator I - CÁC DẠNG HÌNH HỌC BẢN

... lư i sẽ được tô (fill) v i màu hiện hành. Nếu không,lư i sẽ không được tô i m gốc từ đó lư i được vẽ ra nhấn Alt để đ i Cancel thành Reset .XIIICơng cụ Polar Grid Cơng cụ này dùng để vẽ lư i ... qua m i vòng xoắn số đọan ngược chiều kim đồng hồ cùng chiều kim đồng hồ .XII Cơng cụ Rectangular Grid Cơng cụ này dùng để vẽ lư i chữ nhật Trong khi đang vẽ:  Nhấn giữ phím Shift để vẽ lư i vng ... ê-líp một cách chính xác, ta bấm (click) chuột vào trang bản vẽ. Một hộp đ i tho i sẽ hiện ra như sau: Chieàu roäng Chieàu cao Trang 11 Chương 2 : Các dạng hình học bản Width Height .VI Cơng...
  • 14
  • 586
  • 2
Giáo trình thiết kế mẫu với Adobe Illustator I - CÁC PHÉP BIẾN ĐỔI HÌNH HỌC

Giáo trình thiết kế mẫu với Adobe Illustator I - CÁC PHÉP BIẾN ĐỔI HÌNH HỌC

... thay đ i kích thước của đ i tượng, để giữ l i đ i tượng cũ, ta gõ vào các giá trị cần thiết, r i nhấn Alt+ Enter Trang 40 Chương 5 : Các phép biến đ i hình học .II Phép tịnh tiến .II.1 D i đ i tượng ... r i nhấn và giữ phím Shift  Để d i đ i tượng theo hướng 450, ta kéo chuột theo hướng 450, r i nhấn giữ phím Shift • Trong khi d i để giữ l i đ i tượng cũ, ta nhấn và giữ phím Alt .II.2 D i đ i ... hỗp đ i tho i sẽ hiện ra Bảo đảm tỷ lệ giữa 2chiều ngang và dọc co dãn 2 chiềộc lập v i nhau co dãn độ dày đường viền và hiệu ứng tương ứng v i tỷ lệ Co dãn đ i tượng Co dãn mẫu tô xem trước kết...
  • 12
  • 659
  • 0
Giáo trình thiết kế mẫu với Adobe Illustator I - FILTER

Giáo trình thiết kế mẫu với Adobe Illustator I - FILTER

... chuyển tiếp tuyến “ra” tuyệt đ i: biến dạngtheo giá trò xác đònh .III.5 Twist Dùng để vặn xoắn đ i tượng Góc xoắn Xoắn 1600 Xoắn 3200 Trang 81 Chương 9 : FILTER .III.6 ZigZag Có tác dụng gần giống ... r i chọn Create> Crop Marks. Sau đó xoá bỏ hình chữ nhật .III Nhóm Distort .III.1 Free Distort Dùng để biến dạng tự do một đ i tượng hình học .III.2 Pucket and Bloat Trang 79 Chương 9 : FILTER ... cho đ i tượng .I. 9 Overprint black Thiết lập thuộc tính in chồng (overprint) cho thành phần đen (K) của đ i tượng Trang 77 Chương 9 : FILTER Bao gồm cả các đ i tượngcó màu CMYK và đen v i Phần...
  • 9
  • 408
  • 0
Giáo trình thiết kế mẫu với Adobe Illustator I - MÀU SẮC

Giáo trình thiết kế mẫu với Adobe Illustator I - MÀU SẮC

... bin thnh im ni xiờn (bevel join). Miter limit = 1 cho im ni xiờn (bevel join) Trang 54 Chương 6 : Màu sắc • Có 3 lo i cap: Butt cap Round cap Projecting cap • Có 3 lo i join ( i m n i) • Chọn ... một i m lư i để xoá i m lư i và 2 đường lư i ngang, dọc i qua i m lư i này • Để hiệu chỉnh i m lư i ta có thể:  Dùng công cụ Gradient MeshĠ hoặc Direct SelectionĠ để chọn i m lư i i u ... tiếp tuyến của i m lư i nếu cần thiết  Di chuyển i m lư i một cách tự do hoặc nhấn giữ Shift để di chuyển i m chạy theo đường lư i  Ta có thể thay đ i màu của từng i m lư i hoặc thay đổi...
  • 13
  • 501
  • 0
Giáo trình thiết kế mẫu với Adobe Illustator I - THAO TÁC VỚI VĂN BẢN (TEXT)

Giáo trình thiết kế mẫu với Adobe Illustator I - THAO TÁC VỚI VĂN BẢN (TEXT)

... : Các thao tác văn bản (TEXT) CHƯƠNG VII THAO TÁC V I VĂN BẢN (TEXT) .I Các cơng cụ văn bản .I. 1 Character palette (Ctrl+T) Hoặc chọn Window> Type> Character Kiểu chữ Size: tăng/ giảm co ... frame.Click a title in th e N av ig ation frame. The cor responding to pic app ears in the Top ic fr am e w ith lin ks to all related subtop ics.To disp lay a su b topic, click its lin kClick Contents ... apter title lin ks ap pear in the N avigatio n fram e.Cli ck a title in th e N avigation fram e. The cor resp o ndin g to pic app ears in the Top ic fram e w ith lin ks to all related subtop ics.To...
  • 6
  • 431
  • 0
Giáo trình thiết kế mẫu với Adobe Illustator I - THAO TÁC VỚI ĐỐI TƯỢNG

Giáo trình thiết kế mẫu với Adobe Illustator I - THAO TÁC VỚI ĐỐI TƯỢNG

... Chương 3 : Thao tác v i các đ i tượng CHƯƠNG III THAO TÁC V I Đ I TƯỢNG .I Chọn đ i tượng bằng công cụ Muốn thao tác v i một đ i tượng, trước tiên ta ph i chọn đ i tượng đó. Illustrator CS ... 3 : Thao tác v i các đ i tượng .VI Sắp xếp vị trí các đ i tượng  Chọn các đ i tượng cần sắp xếp vị trí  Chọn Window > Align (Shift+F7) để hiển thị Align Palette canh tr i canh giữa ngang ... Để tách nhóm thành các phần tử riêng lẽ, ta chọn nhóm cần tách, r i chọn Object > Ungroup (Ctrl+Shift+G) Trang 25 Chương 3 : Thao tác v i các đ i tượng .IV Khoá (lock) và dấu (hide) các đối...
  • 10
  • 440
  • 0
Giáo trình thiết kế mẫu với Adobe Illustator I - ĐƯỜNG CONG (PATH)

Giáo trình thiết kế mẫu với Adobe Illustator I - ĐƯỜNG CONG (PATH)

... đ i tượng (giống như Trim), tuy nhiên sau đó các phần trùng lấp có màu giống nhau sẽ được kết n i (unite) l i v i nhau Trang 39 Chương 4 : Đường cong (PATH) .III.5.4 Crop Thực hiện Divide chia ... Bézier Có 2 lo i i m neo: Trang 29 Chương 4 : Đường cong (PATH) Tiếp tuyến(direction line) i m neo(anchor point) i m i u khiển(control point) i m neo trơn (smooth point): t i đây 2tiếp ... đ i tượng Hiển thò tâm củ i tượng Quy tắc non-zero windingfill 2 nút Reverse Path Direction .III.2 Quy tắc even-odd rule (quy tắc mặc nhiên của Freehand) Để xác định một i m nằm trong hay ngồi...
  • 15
  • 592
  • 0

Xem thêm

Từ khóa: thiết kế mẫu với adobe illustratorgiáo trình thiết kế web với phpgiáo trình thiết kế đồ họa adobe illustratorgiáo trình thiết kế web với dreamweaver tiếng việtcd giáo trình thiết kế web với dreamweavergiáo trình thiết kế web với dreamweaver cs6giáo trình thiết kế web với dreamweaver cs5giáo trình thiết kế web với htmlgiáo trình thiết kế mẫu cơ sở quần áolà một giao thức cho phép web browsers và servers có thể giao tiếp với nhau nó chuẩn hoá các thao tác cơ bản mà một web server phải làm đượccác thao tác cơ bản với windows xpcác thao tác cơ bản với bảng tính excelcác thao tác cơ bản khi làm việc với bảngcác thao tác cơ bản với excel 2007các thao tác cơ bản với excel 2003chuyên đề điện xoay chiều theo dạngNghiên cứu tổ chức pha chế, đánh giá chất lượng thuốc tiêm truyền trong điều kiện dã ngoạiNghiên cứu tổ hợp chất chỉ điểm sinh học vWF, VCAM 1, MCP 1, d dimer trong chẩn đoán và tiên lượng nhồi máu não cấpNghiên cứu vật liệu biến hóa (metamaterials) hấp thụ sóng điện tử ở vùng tần số THzBiện pháp quản lý hoạt động dạy hát xoan trong trường trung học cơ sở huyện lâm thao, phú thọGiáo án Sinh học 11 bài 13: Thực hành phát hiện diệp lục và carôtenôitPhối hợp giữa phòng văn hóa và thông tin với phòng giáo dục và đào tạo trong việc tuyên truyền, giáo dục, vận động xây dựng nông thôn mới huyện thanh thủy, tỉnh phú thọPhát triển mạng lưới kinh doanh nước sạch tại công ty TNHH một thành viên kinh doanh nước sạch quảng ninhTrả hồ sơ điều tra bổ sung đối với các tội xâm phạm sở hữu có tính chất chiếm đoạt theo pháp luật Tố tụng hình sự Việt Nam từ thực tiễn thành phố Hồ Chí Minh (Luận văn thạc sĩ)Nghiên cứu, xây dựng phần mềm smartscan và ứng dụng trong bảo vệ mạng máy tính chuyên dùngĐịnh tội danh từ thực tiễn huyện Cần Giuộc, tỉnh Long An (Luận văn thạc sĩ)Tổ chức và hoạt động của Phòng Tư pháp từ thực tiễn tỉnh Phú Thọ (Luận văn thạc sĩ)Kiểm sát việc giải quyết tố giác, tin báo về tội phạm và kiến nghị khởi tố theo pháp luật tố tụng hình sự Việt Nam từ thực tiễn tỉnh Bình Định (Luận văn thạc sĩ)Quản lý nợ xấu tại Agribank chi nhánh huyện Phù Yên, tỉnh Sơn La (Luận văn thạc sĩ)BT Tieng anh 6 UNIT 2Tranh tụng tại phiên tòa hình sự sơ thẩm theo pháp luật tố tụng hình sự Việt Nam từ thực tiễn xét xử của các Tòa án quân sự Quân khu (Luận văn thạc sĩ)Giáo án Sinh học 11 bài 15: Tiêu hóa ở động vậtGiáo án Sinh học 11 bài 15: Tiêu hóa ở động vậtchuong 1 tong quan quan tri rui roGiáo án Sinh học 11 bài 14: Thực hành phát hiện hô hấp ở thực vật