... hướng dương trục oy Hình 2.6 Vị trí mặc tọa độ định điểm nhìn gốc 4.3.2 Phép biến đổi mô hình Bản chất phép biến đổi mô hình xác định ví trí hướng mô hình (đối tượng cần vẽ không gian) Ví dụ ... đối tượng vẽ glColor3f(red, green, blue); (0≤red, green, blue≤1) Vẽ hình chữ nhật glRect{sifd}(x1, y1, x2, y2); Một số thủ tục GLUT cho phép vẽ hình không gian chiều(solid hình đặc, wire hình ... phẳng oxy oxz 4.3.3 Cách chuyển đổi từ phép biến đổi điểm nhìn sang phép biến đổi mô hình Ta biết cách sử dụng câu lệnh gluLookAt() để thay đổi vị trí hướng camera, câu lệnh thuộc OpenGL Utility Library...